Venti

Venti
VentiNameVenti
TitleBarde itinérant
OccupationCité de Mondstadt
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Anemo
Day of Birth16
Month of Birth6
Vision (Introduced)Anémo
Constellation (Introduced)Carmen Dei
Chinese Seuyu喵酱
Japanese Seuyu村瀬歩
English SeuyuErika Harlacher
Korean SeuyuJung Yoo-jung
Vision (Discovered)Anémo
Constellation (Discovered)Carmen Dei
DescriptionUn des nombreux bardes de Mondstadt, qui aime à se promener dans tous les recoins de la cité.
Character Ascension Materials
Éclat de turquoise vayuda
Fragment de turquoise vayuda
Morceau de turquoise vayuda
Pierre de turquoise vayuda
Graine d'ouragan
Cécilia
Bave de Blob
Mucus de Blob
Essence de Blob
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Poésie
Guide de la Poésie
Philosophie de la Poésie
Queue de Borée
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus ERMaterialsTotal Materials
182020.4852.055.0%50.0%0%
20212753.13135.025.0%50.0%0%
Éclat de turquoise vayuda1
Cécilia3
Bave de Blob3
Mora20000
Éclat de turquoise vayuda1
Cécilia3
Bave de Blob3
Mora20000
20+283070.69179.655.0%50.0%0%
404234105.78268.825.0%50.0%0%
Fragment de turquoise vayuda3
Graine d'ouragan2
Cécilia10
Bave de Blob15
Mora40000
Éclat de turquoise vayuda1
Cécilia13
Bave de Blob18
Mora60000
Fragment de turquoise vayuda3
Graine d'ouragan2
40+4734118.25300.535.0%50.0%8.0%
505446136.05345.765.0%50.0%8.0%
Fragment de turquoise vayuda6
Graine d'ouragan4
Cécilia20
Mucus de Blob12
Mora60000
Éclat de turquoise vayuda1
Cécilia33
Bave de Blob18
Mora120K
Fragment de turquoise vayuda9
Graine d'ouragan6
Mucus de Blob12
50+6112152.69388.055.0%50.0%16.0%
606832170.67433.755.0%50.0%16.0%
Morceau de turquoise vayuda3
Graine d'ouragan8
Cécilia30
Mucus de Blob18
Mora80000
Éclat de turquoise vayuda1
Cécilia63
Bave de Blob18
Mora200K
Fragment de turquoise vayuda9
Graine d'ouragan14
Mucus de Blob30
Morceau de turquoise vayuda3
60+7331183.15465.465.0%50.0%16.0%
708058201.3511.585.0%50.0%16.0%
Morceau de turquoise vayuda6
Graine d'ouragan12
Cécilia45
Essence de Blob12
Mora100K
Éclat de turquoise vayuda1
Cécilia108
Bave de Blob18
Mora300K
Fragment de turquoise vayuda9
Graine d'ouragan26
Mucus de Blob30
Morceau de turquoise vayuda9
Essence de Blob12
70+8557213.77543.295.0%50.0%24.0%
809292232.12589.935.0%50.0%24.0%
Pierre de turquoise vayuda6
Graine d'ouragan20
Cécilia60
Essence de Blob24
Mora120K
Éclat de turquoise vayuda1
Cécilia168
Bave de Blob18
Mora420K
Fragment de turquoise vayuda9
Graine d'ouragan46
Mucus de Blob30
Morceau de turquoise vayuda9
Essence de Blob36
Pierre de turquoise vayuda6
80+9791244.6621.645.0%50.0%32.0%
9010531263.1668.645.0%50.0%32.0%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Archerie divineAttaque normale : Archerie divine
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup20.38% + 20.38%22.04% + 22.04%23.7% + 23.7%26.07% + 26.07%27.73% + 27.73%29.63% + 29.63%32.23% + 32.23%34.84% + 34.84%37.45% + 37.45%40.29% + 40.29%43.55% + 43.55%47.38% + 47.38%51.21% + 51.21%55.05% + 55.05%59.23% + 59.23%
DGT 2e coup44.38%47.99%51.6%56.76%60.37%64.5%70.18%75.85%81.53%87.72%94.82%103.16%111.5%119.85%128.95%
DGT 3e coup52.37%56.64%60.9%66.99%71.25%76.13%82.82%89.52%96.22%103.53%111.9%121.75%131.6%141.45%152.19%
DGT 4e coup26.06% + 26.06%28.18% + 28.18%30.3% + 30.3%33.33% + 33.33%35.45% + 35.45%37.88% + 37.88%41.21% + 41.21%44.54% + 44.54%47.87% + 47.87%51.51% + 51.51%55.68% + 55.68%60.58% + 60.58%65.48% + 65.48%70.37% + 70.37%75.72% + 75.72%
DGT 5e coup50.65%54.78%58.9%64.79%68.91%73.63%80.1%86.58%93.06%100.13%108.23%117.75%127.28%136.8%147.19%
DGT 6e coup70.95%76.73%82.5%90.75%96.53%103.13%112.2%121.28%130.35%140.25%151.59%164.93%178.27%191.61%206.17%
DGT tir visé43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%93.71%101.96%110.21%118.45%127.45%
DGT tir visé (pleine charge)124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%236.1%252.96%269.82%286.69%303.55%
DGT durant la chute56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DGT chute basse/élevée113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Sonnet des Vents célestesSonnet des Vents célestes
Le vent porteur de chants et de mélodies vient faire voler les êtres foulant cette terre.

Appui simple
Venti invoque une bourrasque sur la position de l'ennemi, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis en l'air.

Appui long
Venti invoque une bourrasque plus puissante sur sa position, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis proches en l'air.
L'appui long permet à Venti de voler dans les airs.

Les ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.

Aux temps anciens où dieux et hommes se partageaient la terre, nombreux furent les chants qui atteignirent les cieux. Ce sonnet possède une mélodie oubliée depuis longtemps.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT appui simple276%296.7%317.4%345%365.7%386.4%414%441.6%469.2%496.8%524.4%552%586.5%621%655.5%
TdR appui simple6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
DGT appui long380%408.5%437%475%503.5%532%570%608%646%684%722%760%807.5%855%902.5%
TdR appui long15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Ode au VentOde au Vent
Venti tire une flèche porteuse de la puissance de mille vents et de l'Œil de la tempête. Ce dernier attire les ennemis en son centre, et inflige des DGT Anémo continus.

Absorption élémentaire
L'Œil de la tempête absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.

Nombre de poèmes chantant la gloire de l'Archon Anémo ont été perdus. Celui-ci raconte sa puissance, et la puissance des vents.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT continus37.6%40.42%43.24%47%49.82%52.64%56.4%60.16%63.92%67.68%71.44%75.2%79.9%84.6%89.3%
Bonus DGT élémentaires18.8%20.21%21.62%23.5%24.91%26.32%28.2%30.08%31.96%33.84%35.72%37.6%39.95%42.3%44.65%
Durée8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Chevaucheur du ventChevaucheur du vent
Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Embrasse des ventsEmbrasse des vents
L'appui long de Sonnet des Vents célestes génère une bourrasque ascendante qui dure 20 s.
Œil de la tempêteŒil de la tempête
Venti récupère 15 pts d'énergie élémentaire à la fin d'Ode au Vent.
En cas d'absorption élémentaire, les personnages de l'élément correspondant récupèrent également 15 pts d'énergie élémentaire.

Constellations

Vent violent fractionnéVent violent fractionné
Le tir visé tire 2 flèches supplémentaires, chacune infligeant 33 % des DGT de la flèche d'origine.
Bise de réminiscenceBise de réminiscence
Sonnet des Vents célestes diminue la RÉS Anémo et la RÉS physique des ennemis de 12 % pendant 10 s.
La RÉS Anémo et la RÉS physique des ennemis projetés en l'air par Sonnet des Vents célestes diminuent de 12 % tant qu'ils sont en l'air.
L'Ode aux mille ventsL'Ode aux mille vents
Niveau d'aptitude Ode au Vent +3.
Niveau max : 15
Vent glacial de libertéVent glacial de liberté
Venti inflige 25 % de DGT Anémo supplémentaires pendant 10 s lorsqu'il obtient un orbe ou une particule élémentaire.
Concerto célesteConcerto céleste
Niveau d'aptitude Sonnet des Vents célestes +3.
Niveau max : 15
Tempête de résistanceTempête de résistance
La RÉS Anémo des ennemis touchés par Ode au Vent diminue de 20 %.
En cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant diminue également de 20 %.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #2
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Jouer de la lyre
Bavardage - Cidre
Bavardage - Ballades
Quand il pleut...
Après la pluie...
Quand il neige...
Le vent souffle fort...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos de Venti lui-même...
À propos de nous - Nouvelles chansons
À propos de nous - Braves
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de nous - Apôtres
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de nous - Requêtes
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants...
À propos de Jean...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Diluc...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Barbara...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Razor...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Mona...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Diona...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Albedo...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Morax...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Eula...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Baal...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Buer...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Furina...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Venti (1)
Connaître Venti (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Venti (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Venti (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Venti (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Venti...
Les problèmes de Venti...
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Compétence élémentaire (4)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Début de sprint (1)
Utilisation de planeur (1)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque légère subie (1)
Attaque puissante subie (1)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageUn barde aux origines inconnues. Il chante parfois des chants passés de mode, ou fredonne des airs inconnus de tous.
Il apprécie les pommes et l'agitation, mais déteste en revanche le fromage et tout ce qui est gluant.
L'élément Anémo qu'il canalise prend forme de plumes ; il apprécie les choses légères.
Histoire du personnage 1À son arrivée à Mondstadt, ses revenus étaient loin d'égaler ceux des bardes déjà établis ; mais à chaque fois que quelques moras se retrouvaient dans son chapeau posé au sol, il ne fallait pas attendre longtemps pour qu'il fasse le tour des tavernes de la cité.
Malheureusement pour lui, ses traits enfantins le faisaient passer aux yeux des tenanciers pour un mineur, et l'achat d'alcool se révéla impossible.
La première fois qu'on refusa de le servir, on put l'entendre grommeler : « Je suis sûr que cette règle idiote n'existait pas la dernière fois que j'étais dans le coin... » Une fois qu'il réalisa qu'aucune taverne en ville ne lui servirait autre chose que des boissons non alcoolisées, il se trouva dans l'obligation de modifier quelque peu son approche.
Sa nouvelle stratégie consista à boire en jouant ; autrement dit, lorsque les badauds appréciaient sa musique, il leur demandait paiement non pas en moras, mais en alcool acheté dans quelque taverne proche.
Cette technique unique lui permit enfin de se sentir comme un poisson dans l'eau.
Seul problème, son allergie aux chats. Lorsqu'un chat l'approchait, il ne pouvait se retenir d'éternuer. Pour peu qu'il ait à ce moment une coupe à la bouche... Vous imaginez le résultat.
Aussi Venti s'est-il établi une règle d'or : aucun chat ne doit être présent quand il se produit.
Ce qui est malheureusement plus facile à dire qu'à faire, les chats locaux semblant avoir un faible à son égard.
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2Un gigantesque chêne se trouve en plein centre de Ventlevé. On prétend qu'il germa mille ans plus tôt lorsque Vennessa monta au ciel.
Ces derniers mois, les gens se reposant à son pied ont pu entendre par moments un jeune homme chanter la gloire de Barbatos, l'Archon Anémo.
Contrairement aux autres dieux continuant à veiller sur d'autres territoires, Barbatos a depuis longtemps quitté Mondstadt ; ne subsiste comme trace de son passage que la Statue des Sept – et même là, la ressemblance n'est que très vague. En revanche, ses actions ont été archivées, chantées et transmises par les bardes.
Mais les ballades de Venti diffèrent quelque peu des canons classiques, et incluent des aventures étranges ou des actions cadrant mal avec les histoires habituelles – comme par exemple le vol du sceptre de l'Archon Cryo pour le remplacer par le gourdin d'un Brutocollinus...
Les adorateurs de Barbatos en prennent facilement ombrage ; mais confronté à leurs critiques, Venti n'a pas l'air d'afficher une once de remords.
« Comment pourriez-vous savoir si c'est faux ? »
Il n'a pas tort : même la plus dévote des nonnes serait bien incapable de connaître tous les détails de la vie de Barbatos, il y a de cela mille ans.
Seul Venti sait ce qu'il en est, et le cache derrière un sourire énigmatique.
Pour une simple raison : les exploits inorthodoxes qu'il chante sont inventés de toutes pièces.
Mais après tout, qui ne sent pas porté par une inspiration débordante après quelques verres ?
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Il y a de cela environ 2 600 ans, la Guerre des Archons faisait rage, et le monde n'était pas encore passé sous la domination des Sept.
En ces temps-là, la Cité de Mondstadt était prisonnière, maintenue isolée du reste du monde par des vents furieux, qui s'érigeaient en une barrière impénétrable même pour le plus téméraire des oiseaux. L'incessant assaut des bourrasques avait fini par éroder pierres et sol, faisant souffler dans les ruelles une poussière qui jamais ne retombait.
Décabarian, le Seigneur des Rafales, aussi appelé « Dieu des tempêtes », dominait le peuple du haut de sa tour, prenant grand plaisir à voir les Mondstadtois soumis entièrement à sa puissance.
À cette époque, Venti n'était alors qu'une brise parmi les brises, un simple souffle parcourant les terres du nord.
Lui qui un jour deviendrait Barbatos, le puissant Archon Anémo, n'était à l'origine qu'un faible et agile esprit élémentaire, une brise apportant une touche d'espoir où elle le pouvait.
Venti vint alors à faire la connaissance dans l'antique Mondstadt d'un jeune garçon ; ce dernier jouait de la lyre, et rêvait d'écrire un poème comme nul n'en avait jamais lu.
« Ah, comme j'aimerais voir l'oiseau voler. »
De ciel azur, toujours il rêvait ; mais les murs d'orage couvraient l'horizon, et sa voix se perdait au milieu des vents hurlants.
« Ami, ne me suivras-tu pas ? »
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4L'esprit élémentaire qu'était alors Venti récupéra pour le jeune garçon né dans la cité, qui jamais de sa vie n'avait vu d'oiseau, des plumes de faucon.
Mais peu après éclata à Mondstadt la révolution du peuple demandant sa liberté.
Les plumes restèrent avec Venti, l'accompagnant à travers la fumée des canons, pour finalement être témoin à ses côtés de la mort du despote.
Le tyran, qui avait offert à ses loyaux ministres une ville à l'abri des rigueurs de l'hiver, crut jusqu'à la fin que ceux-ci l'adoraient...
Quant à Venti, une fois la victoire obtenue, il se dépêcha d'aller retrouver le jeune garçon pour lui remettre les plumes qu'il portait toujours sur lui. Hélas, ce dernier n'était plus, ayant succombé à son combat pour la poésie, les cieux d'azur et les oiseaux qu'il rêvait de voir un jour...
La divinité vaincue, un autre dieu devait naître et prendre sa place, et Venti, investi d'une puissance qu'il pouvait à présent sentir en tout son être, devint Barbatos, l'Archon Anémo.
La première chose qu'il fit avec ce nouveau pouvoir fut de se donner l'apparence du jeune garçon qui avait péri.
En effet, seule une forme humaine pourrait lui permettre de jouer la lyre à la manière de ce dernier...
Et, pinçant les cordes de l'instrument, il souffla sur les glaciers, et sépara les pics montagneux.
« Que Mondstadt soit désormais la cité de la liberté, un royaume sans roi. Avec le temps, je sais qu'elle deviendra un hâvre de paix, une capitale où il fera bon vivre. »
Et c'est ainsi que Mondstadt, renaissant de ses cendres, devint avec le temps la cité que l'on connaît aujourd'hui.
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Bénie soit Mondstadt, la cité de la liberté.
Laissez-moi aujourd'hui vous chanter sa beauté.
Merci à la caresse du vent du ponan.
Merci aux fleurs amenées par le printemps.
Pinsons, canards, lapins, sangliers :
La faune abonde dans notre cité !
Le lion d'été les terres parcourt ;
Qui sa bravoure osera défier ?
Le jus de la treille coule, noyant les peines.
Un vrai délice – tous en conviennent.
Et semblables à l'ivrogne affalé,
Ici s'étendent monts et vallées.
Mais peu importe au vent de l'est :
Ce dernier vole tel l'oiseau leste !
Mouvant les branches chargées de fruits,
Son souffle apporte récoltes fournies.
Le vent du nord dans les forêts,
Observe les loups, en meute partis.
Nul ne les voit, et il le sait :
Car de l'hiver l'homme se méfie.
Et ainsi donc passent les saisons.
Au rythme des vents et des chansons.
Gloire à Mondstadt, gloire à l'Archon !
Et gloire à moi, le barde fécond.
Car sans mon aide, pas de chanson !
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Trahison contre le vent1 600 ans après sa création, soit un millénaire avant ce jour, la liberté faisant la réputation de la cité était pour ainsi dire devenue inexistante.
Refusant de devenir un tyran, Barbatos avait autrefois quitté Mondstadt, la laissant aux mains des hommes. Mais jamais n'aurait-il pu imaginer que ceux-là même à qui il avait fait don de cette liberté, puissent ainsi la renier et mettre en place leur propre tyran.
D'une main avide et cruelle, l'aristocratie était désormais au pouvoir, faisant venir des esclaves dans la cité autrefois libre, et ignorant les cris des opprimés.
Et, revenant après 1 600 ans, l'Archon Anémo entendit la complainte de l'esclave Vennessa. Ensemble, ils organisèrent la résistance, et finirent par renverser la classe dirigeante.
Les faits décrits ci-dessus sont connus de tous et font partie de l'histoire officielle de Mondstadt.
Cependant, un détail intéressant demeure méconnu de la plupart des historiens.
Si Vennessa fut effectivement l'héroïne qui unit le peuple de Mondstadt lors de ce conflit, le retournement des soldats à la solde de l'aristocratie fut lui dû à ce qu'ils estimèrent être une « trahison contre le vent ».
Un traité secret fut en effet trouvé, prouvant que l'aristocratie avait trahi la cité du vent, et l'avaient vendue à l'Archon Géo, protecteur d'une cité voisine.
À la fin du traité était visible un symbole que seul un Archon pouvait apposer – en l'occurence, le Souverain de la Roche.
Les soldats, qui pourtant avaient eux-mêmes opprimé esclaves et citoyens, se rebellèrent à l'idée de devenir esclaves d'une puissance étrangère à leur tour.
La nouvelle se répandit comme une traînée de poudre, et le conflit à sa suite, venant à bout de l'aristocratie en place.
Ce n'est que des années plus tard que les historiens furent en mesure de déterminer que le traité à l'origine du retournement des forces armées était en réalité un faux.
Il s'avère que Venti, toujours à la recherche d'un bon tour, s'était entraîné par le passé à imiter la signature de l'Archon Géo, sans succès d'ailleurs aux yeux de ce dernier, qui pouvait reconnaître l'imitation du premier coup d'œil.
Mais au vu des événements précédemment décrits qui arrivèrent quelques siècles plus tard, force est de reconnaître que ce « talent » ne fut pas appris en pure perte...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinLes Sept Archons n'ont point besoin d'œil divin : leur pouvoir surpasse déjà celui conféré par l'artéfact.
Cependant, l'Archon Barbatos, pris d'affection pour le monde des mortels, souhaitait pouvoir le parcourir librement sous la forme de Venti. Dans ce but, il créa un objet en verre semblable en tous points à un œil divin.
Cette imitation ne possède aucun des pouvoirs des originaux, et Venti n'en a en réalité nul besoin.
Cependant, comme Himmel, la lyre sacrée, n'est pas en sa possession, et étant trop fainéant pour transporter en permanence une vraie lyre sur lui, Venti a conféré à son « œil divin » le pouvoir de se transformer en une lyre en bois, à laquelle il a donné le nom de « Fehling ».
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

19 responses to “Venti”

  1. “One of the many bards of Mondstadt, who freely wanders the city’s streets and alleys.”
    have you ever seen one apart from six fingers guy in that tavern?

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton