ファルカ

ファルカ
ファルカNameファルカ
Title???
Occupation???
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Anemo
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)天狼座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
自由のターコイズ·砕屑
自由のターコイズ·欠片
自由のターコイズ·塊
自由のターコイズ
ググプラム
破損した駆動軸
強固な駆動軸
精巧な駆動軸
Skill Ascension Materials
「自由」の教え
「自由」の導き
「自由」の哲学
昇揚のサンプル「ルーク」
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198227.4661.925.0%50.0%0%
20254771.24160.635.0%50.0%0%
自由のターコイズ·砕屑1
0
ググプラム3
破損した駆動軸3
モラ20000
自由のターコイズ·砕屑1
0
ググプラム3
破損した駆動軸3
モラ20000
20+338994.79213.735.0%50.0%0%
405071141.84319.85.0%50.0%0%
自由のターコイズ·欠片3
2
ググプラム10
破損した駆動軸15
モラ40000
自由のターコイズ·砕屑1
0
ググプラム13
破損した駆動軸18
モラ60000
自由のターコイズ·欠片3
2
40+5669158.57357.535.0%50.0%9.6%
506523182.43411.345.0%50.0%9.6%
自由のターコイズ·欠片6
4
ググプラム20
強固な駆動軸12
モラ60000
自由のターコイズ·砕屑1
0
ググプラム33
破損した駆動軸18
モラ120K
自由のターコイズ·欠片9
6
強固な駆動軸12
50+7320204.74461.645.0%50.0%19.2%
608182228.85516.015.0%50.0%19.2%
自由のターコイズ·塊3
8
ググプラム30
強固な駆動軸18
モラ80000
自由のターコイズ·砕屑1
0
ググプラム63
破損した駆動軸18
モラ200K
自由のターコイズ·欠片9
14
強固な駆動軸30
自由のターコイズ·塊3
60+8780245.58553.745.0%50.0%19.2%
709650269.92608.65.0%50.0%19.2%
自由のターコイズ·塊6
12
ググプラム45
精巧な駆動軸12
モラ100K
自由のターコイズ·砕屑1
0
ググプラム108
破損した駆動軸18
モラ300K
自由のターコイズ·欠片9
26
強固な駆動軸30
自由のターコイズ·塊9
精巧な駆動軸12
70+10249286.65646.335.0%50.0%28.8%
8011128311.26701.815.0%50.0%28.8%
自由のターコイズ6
20
ググプラム60
精巧な駆動軸24
モラ120K
自由のターコイズ·砕屑1
0
ググプラム168
破損した駆動軸18
モラ420K
自由のターコイズ·欠片9
46
強固な駆動軸30
自由のターコイズ·塊9
精巧な駆動軸36
自由のターコイズ6
80+11727327.99739.545.0%50.0%38.4%
9012613352.79795.455.0%50.0%38.4%
90+12613352.79795.455.0%50.0%38.4%
10013510432.16851.995.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

西風剣術・流光の舞JP0D西風剣術・流光の舞JP0D
通常攻撃
古代騎士の戦の舞を真似て、両手に持った剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に突進した後、より強力な一撃を放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。JP0D
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ65.46%70.79%76.12%83.73%89.06%95.15%103.52%111.89%120.26%129.4%138.53%147.67%156.8%165.93%175.07%
2段ダメージ23.99% + 44.55%25.94% + 48.18%27.89% + 51.8%30.68% + 56.98%32.64% + 60.61%34.87% + 64.75%37.94% + 70.45%41% + 76.15%44.07% + 81.85%47.42% + 88.06%50.77% + 94.28%54.11% + 100.5%57.46% + 106.71%60.81% + 112.93%64.16% + 119.15%
3段ダメージ32.44% + 60.24%35.08% + 65.14%37.72% + 70.05%41.49% + 77.05%44.13% + 81.95%47.15% + 87.56%51.29% + 95.26%55.44% + 102.97%59.59% + 110.67%64.12% + 119.08%68.64% + 127.48%73.17% + 135.89%77.7% + 144.29%82.22% + 152.7%86.75% + 161.1%
4段ダメージ55.43% + 29.85%59.94% + 32.28%64.46% + 34.71%70.9% + 38.18%75.41% + 40.61%80.57% + 43.38%87.66% + 47.2%94.75% + 51.02%101.84% + 54.84%109.57% + 59%117.31% + 63.17%125.04% + 67.33%132.78% + 71.5%140.51% + 75.66%148.25% + 79.83%
5段ダメージ69.75% + 37.56%75.43% + 40.61%81.1% + 43.67%89.21% + 48.04%94.89% + 51.1%101.38% + 54.59%110.3% + 59.39%119.22% + 64.2%128.15% + 69%137.88% + 74.24%147.61% + 79.48%157.34% + 84.72%167.08% + 89.96%176.81% + 95.2%186.54% + 100.44%
重撃ダメージ85.64% + 46.11%92.61% + 49.87%99.58% + 53.62%109.54% + 58.98%116.51% + 62.74%124.48% + 67.03%135.43% + 72.92%146.38% + 78.82%157.34% + 84.72%169.29% + 91.15%181.24% + 97.59%193.19% + 104.02%205.13% + 110.46%217.08% + 116.89%229.03% + 123.33%
重撃スタミナ消費505050505050505050505050505050
落下期間のダメージ74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
低空/高空落下攻撃ダメージ149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
堕ちる烈風JP0D堕ちる烈風JP0D
絶対的な力で西風剣術の真髄を示し、一回押し・長押しによって異なる効果を発動する。

一回押し
前方へ跳躍して斬撃を繰り出し、風元素範囲ダメージを与え、荒れ狂う突進モードに切り替わる。
荒れ狂う突進モード時、ファルカの通常攻撃によるダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。通常攻撃と重撃を行う時、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、両手に持った大剣がそれぞれ元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージを与える。
また、荒れ狂う突進モード時、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊元素スキル巻き起こる風に置き換わり、それに対応する元素ダメージと風元素ダメージを与える。さらに、ファルカは特殊元素スキル巻き起こる風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼噬を行い、対応する元素ダメージと風元素ダメージを与えることができる。

長押し
力を溜めた後、前方へ跳躍する。力を溜めた時間によって跳躍距離が長くなる。JP0D
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ278.4%299.28%320.16%348%368.88%389.76%417.6%445.44%473.28%501.12%528.96%556.8%591.6%626.4%661.2%
スキル継続時間121212121212121212121212121212
1段ダメージ81.82%88.48%95.15%104.66%111.32%118.93%129.4%139.86%150.33%161.75%173.16%184.58%196%207.42%218.83%
2段ダメージ29.99% + 55.69%32.43% + 60.22%34.87% + 64.75%38.35% + 71.23%40.79% + 75.76%43.58% + 80.94%47.42% + 88.06%51.25% + 95.19%55.09% + 102.31%59.27% + 110.08%63.46% + 117.85%67.64% + 125.62%71.83% + 133.39%76.01% + 141.16%80.19% + 148.93%
3段ダメージ40.55% + 75.3%43.85% + 81.43%47.15% + 87.56%51.86% + 96.31%55.16% + 102.44%58.93% + 109.45%64.12% + 119.08%69.3% + 128.71%74.49% + 138.34%80.15% + 148.85%85.81% + 159.35%91.46% + 169.86%97.12% + 180.37%102.78% + 190.87%108.44% + 201.38%
4段ダメージ69.29% + 37.31%74.93% + 40.35%80.57% + 43.38%88.63% + 47.72%94.27% + 50.76%100.71% + 54.23%109.57% + 59%118.44% + 63.77%127.3% + 68.55%136.97% + 73.75%146.64% + 78.96%156.3% + 84.16%165.97% + 89.37%175.64% + 94.58%185.31% + 99.78%
5段ダメージ87.19% + 46.95%94.28% + 50.77%101.38% + 54.59%111.52% + 60.05%118.62% + 63.87%126.73% + 68.24%137.88% + 74.24%149.03% + 80.25%160.18% + 86.25%172.35% + 92.8%184.51% + 99.35%196.68% + 105.9%208.84% + 112.45%221.01% + 119.01%233.18% + 125.56%
重撃ダメージ107.05% + 57.64%115.76% + 62.33%124.48% + 67.03%136.92% + 73.73%145.64% + 78.42%155.59% + 83.78%169.29% + 91.15%182.98% + 98.53%196.67% + 105.9%211.61% + 113.94%226.54% + 121.99%241.48% + 130.03%256.42% + 138.07%271.36% + 146.11%286.29% + 154.16%
派生スキルのダメージ131.56% + 70.84%141.43% + 76.15%151.29% + 81.47%164.45% + 88.55%174.32% + 93.86%184.18% + 99.18%197.34% + 106.26%210.5% + 113.34%223.65% + 120.43%236.81% + 127.51%249.96% + 134.6%263.12% + 141.68%279.57% + 150.54%296.01% + 159.39%312.46% + 168.25%
派生重撃追加ダメージ70.2%×2 + 37.8%×275.47%×2 + 40.64%×280.73%×2 + 43.47%×287.75%×2 + 47.25%×293.02%×2 + 50.09%×298.28%×2 + 52.92%×2105.3%×2 + 56.7%×2112.32%×2 + 60.48%×2119.34%×2 + 64.26%×2126.36%×2 + 68.04%×2133.38%×2 + 71.82%×2140.4%×2 + 75.6%×2149.18%×2 + 80.33%×2157.95%×2 + 85.05%×2166.73%×2 + 89.78%×2
派生スキルのクールタイム111111111111111111111111111111
スキルクールタイム161616161616161616161616161616
四风将起冷却时间111111111111111111111111111111
朔風となりてJP0D朔風となりてJP0D
最強の北風騎士の名において、前方に強力な二連斬を繰り出し、風元素ダメージを2回与える。
チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、1撃目は上記の元素タイプ順に、その元素ダメージを与えるように変換される。JP0D
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ336.96%362.23%387.5%421.2%446.47%471.74%505.44%539.14%572.83%606.53%640.22%673.92%716.04%758.16%800.28%
2段ダメージ181.44%195.05%208.66%226.8%240.41%254.02%272.16%290.3%308.45%326.59%344.74%362.88%385.56%408.24%430.92%
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
元素エネルギー606060606060606060606060606060

Passive Skills

帰る風の凱歌JP0D帰る風の凱歌JP0D
チーム内にモンドキャラクターが1人いる毎に、元素スキル堕ちる烈風のクールタイム-5%。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。JP0D
暁の風の行軍JP0D暁の風の行軍JP0D
チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する時、ファルカの攻撃力を基準として、攻撃力1000ごとにファルカは10%の風元素ダメージアップ効果と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する(上記の元素タイプの中で、最大1種類の元素タイプがこの方法でダメージアップ効果を獲得できる)。この方法で獲得できる効果は最大25%まで。

さらに、チーム内に2名以上の風元素キャラクターが存在する場合、または2名以上の元素タイプが同じ(炎元素、水元素、雷元素または氷元素)キャラクターが存在する場合、ファルカが荒れ狂う突進モードで行う通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼噬、および発動する特殊元素スキル巻き起こる風は、本来の140%のダメージを与える。チーム内に2名以上の風元素キャラクターと、2名以上の元素タイプが同じ(炎元素、水元素、雷元素または氷元素)キャラクターが同時に存在する場合、上記の効果は220%にアップする。JP0D
風の旗の導きJP0D風の旗の導きJP0D
付近にいるチーム内キャラクターが拡散反応を起こした時、ファルカは「蒼牙の誓い」を1層獲得し、ファルカの荒れ狂う突進モード中に行う通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼噬および発動した特殊元素スキル巻き起こる風の与えるダメージ+7.5%。この効果は継続時間8秒、最大4層まで重ねられる。この方法によって、各キャラクターがファルカに付与できる「蒼牙の誓い」は1秒毎に1層のみ。JP0D
魔女からの贈り物・朝を迎える光JP0D魔女からの贈り物・朝を迎える光JP0D
魔女の課題・無題の題を完了すると、ファルカは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。

魔導秘儀
特殊元素スキル巻き起こる風が強化され、ファルカが荒れ狂う突進モード中に通常攻撃で敵に命中すると、巻き起こる風で短縮されるクールタイムは-1秒となる。JP0D

Constellations

「さあ友よ、月明かりの下で踊ろう」JP0D「さあ友よ、月明かりの下で踊ろう」JP0D
ファルカが荒れ狂う突進モードに切り替わる時、特殊元素スキル巻き起こる風の使用可能回数を追加で1回獲得する。
さらに、巻き起こる風モードに切り替わった後、ファルカは「歌われる佳醸」効果を獲得し、特殊元素スキル巻き起こる風を発動時、または特殊重撃蒼噬を行った時、この効果を消費し、巻き起こる風または蒼噬が与えるダメージを200%にする。JP0D
「夜明けが訪れる頃、我らは旅路へ出る」JP0D「夜明けが訪れる頃、我らは旅路へ出る」JP0D
特殊元素スキル巻き起こる風発動時、または特殊重撃蒼噬を行った時、ファルカは追加攻撃を1回行い、攻撃力800%の風元素範囲ダメージを与える。JP0D
「友よ、涙の味のする酒をこれ以上飲むなよ」JP0D「友よ、涙の味のする酒をこれ以上飲むなよ」JP0D
元素スキル堕ちる烈風のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「我らの歌う自由は誰にも奪われないものだから」JP0D「我らの歌う自由は誰にも奪われないものだから」JP0D
ファルカが拡散反応を起こした時、反応に関わった元素タイプに応じて、チーム内の周囲にいるキャラクター全員がそれぞれ20%風元素ダメージアップ効果と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する。継続時間10秒。JP0D
「杯に美酒を注ごう、暴君が来てまた去っていく」JP0D「杯に美酒を注ごう、暴君が来てまた去っていく」JP0D
元素爆発朔風となりてのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「我が愛しきモンドよ、変わらぬ姿でそこにあれ」JP0D「我が愛しきモンドよ、変わらぬ姿でそこにあれ」JP0D
荒れ狂う突進モードが次のように強化される。
・特殊元素スキル巻き起こる風発動後の短時間、ファルカは元素スキルを一回押しまたは通常攻撃を長押しすることで、巻き起こる風の使用可能回数を消費せずに、特殊重撃蒼噬を1回行うことができる。
・特殊重撃蒼噬を行った後、ファルカは元素スキルを一回押しすることで、巻き起こる風の使用可能回数を消費せずに、巻き起こる風を1回発動できる。

さらに、固有天賦「風の旗の導き」における「蒼牙の誓い」の効果が強化され、「蒼牙の誓い」1層につき、ファルカの会心ダメージ+15%。JP0D

Skill Ascension

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Stories

TitleText
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7 responses to “ファルカ”

  1. I know the passive means we should look for only two elements on teams, but won’t some reactions (or even most good supports) be stronger then the bonus for staying within this team archetype? Like, theres is only a 80% difference from the first buff.

    I guess Durin is probably his best teammate, and that would limit even further the options for double elements teams.

    Like for double anemo we could go:
    – Varka + Faruzan(c6) + Durin + Citlali
    – Varka + Faruzan(c6) + Durin + Mona (or Xingqiu/Yelan)
    – Varka + Jean(C4) + Durin + Furina

    Was thinking about above options because of the anemo res shred, or would Sucrose(buff reaction)/Kazuha(buff element) work better then focusing on the anemo part of the damage? (i’m not really a calcs guy).

    For other teams that I think would be stronger then the limited two elements teams (but i’m not really a fan of Bennet’s circle impact):
    – Varka + Durin + Mona + Xingqiu/Yelan
    – Varka + Durin + double cryo
    – Varka + Durin + Bennet + Citlali (or Rosaria/Kaeya)
    – Varka + Durin + Bennet + Xingqiu/Yelan
    – Varka + Durin + Bennet + Fichl

    Like within the limited team archetype, what viable teams do we have? And is any of them stronger then the above teams?
    – Varka + Anemo + Durin + Bennet (is Bennet is the only viable option as the second pyro?)
    – Varka + Anemo + Mona + Yelan/Xingqiu
    – Varka + Jean(C4) + Yelan/Xingqiu + Furina (no Hexerei buff)
    – Varka + Anemo + Shenhe + Chongyun(CD buff + ice res shred) (no Hexerei buff since Sucrose not worth without reactions)

    Double electro doesn’t seems viable to me, maybe Iansan+Fichl (and I guess some TF CD reduction shenanigans could be fun to try lol)

    Sorry for the long post, but I’m really excited for Varka, it’s been so long lol

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  2. dual type elemantal dps

    varka excels in bolstering anemo in combination with another element. unlike other swirl characters who generally favor an abundance of variety of elements during fights, varka however prefers his own, anemo, and one other element being of PHCE. considering this the playstyle is pretty straightforward. it is simply raw elemental damage of mainly two types including anemo.

    I predict his best teammate will be kazuha, followed up by durin and to finish the team you’d just use bennett. this will likely be his best team. but other than that you can mix and match to have fun.

    artifact set is the new hexerei one that got released with 6.3, which I doubt I’ll have to explain why it’s the best one for him.
    as for weapon: look for stats and passive that increases crit dmg/rate>dmg bonus>atk

    overall rating: solid unit (6.5/10),
    however most likely not meta defining. raw anemo dps is abundant already and this is almost exactly that but with a little twist. if anything having to dual wield elements may either be good or bad depending on how his final scaling turn out therefore making him difficult to balance. his biggest drawback is being teammate reliant on premium units like kazuha and durin.

    pull recommendation:
    this is for those who are looking for a fun and decent character. (similar to wanderer and xiao, whereas all 3 dps require specific premium teammates to perform decently)
    as for people who want high value characters, I would recommend to skip.

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  3. Damn that kit is interesting enough, but having two anemos on the team sucks in the gameplay feel department like 99% of the time. Including Xiao + Xianyun.

      
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    • Considering he wants Venti or Sucrose over any other anemo, I don’t think it’s that bad, Venti’s a really quick switch and Sucrose doesn’t eat that much field time either

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    • i feel like Sucrose will be crucial to his team comp between her being anemo, hexerei, and from Mondstadt, so hopefully not too boring

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  4. Waiting for this mf for years and his animations are… Questionable. Very cool, in idea… But like, Anemo and seems like VFX are missing. Like something is not there, cus its kind of boring looking lmaoo

    Or my standarts got soo high after ZZZ 😭

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