Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
Title???
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)海精座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Éclat de lazurite varunada
Fragment de lazurite varunada
Morceau de lazurite varunada
Pierre de lazurite varunada
Eau n'ayant pas transcendé
Fleur romaritime
Perle transocéanique
Morceau transocéanique
Cristal xénochromatique
Skill Ascension Materials
Enseignement de l'Équité
Guide de l'Équité
Philosophie de l'Équité
Œil de tourbillon sans lumière
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime3
Perle transocéanique3
Mora20000
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime3
Perle transocéanique3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Fragment de lazurite varunada3
Eau n'ayant pas transcendé2
Fleur romaritime10
Perle transocéanique15
Mora40000
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime13
Perle transocéanique18
Mora60000
Fragment de lazurite varunada3
Eau n'ayant pas transcendé2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Fragment de lazurite varunada6
Eau n'ayant pas transcendé4
Fleur romaritime20
Morceau transocéanique12
Mora60000
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime33
Perle transocéanique18
Mora120K
Fragment de lazurite varunada9
Eau n'ayant pas transcendé6
Morceau transocéanique12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Morceau de lazurite varunada3
Eau n'ayant pas transcendé8
Fleur romaritime30
Morceau transocéanique18
Mora80000
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime63
Perle transocéanique18
Mora200K
Fragment de lazurite varunada9
Eau n'ayant pas transcendé14
Morceau transocéanique30
Morceau de lazurite varunada3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Morceau de lazurite varunada6
Eau n'ayant pas transcendé12
Fleur romaritime45
Cristal xénochromatique12
Mora100K
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime108
Perle transocéanique18
Mora300K
Fragment de lazurite varunada9
Eau n'ayant pas transcendé26
Morceau transocéanique30
Morceau de lazurite varunada9
Cristal xénochromatique12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Pierre de lazurite varunada6
Eau n'ayant pas transcendé20
Fleur romaritime60
Cristal xénochromatique24
Mora120K
Éclat de lazurite varunada1
Fleur romaritime168
Perle transocéanique18
Mora420K
Fragment de lazurite varunada9
Eau n'ayant pas transcendé46
Morceau transocéanique30
Morceau de lazurite varunada9
Cristal xénochromatique36
Pierre de lazurite varunada6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Traitement cibléAttaque normale : Traitement ciblé
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques consécutives.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Hydro. Une fois la charge terminée, Sigewinne tire à intervalles réguliers des mini-délicabulles qui se déplacent lentement vers la cible, infligeant des DGT Hydro. En relâchant, une flèche imprégnée de la puissance des torrents inflige des DGT Hydro à l'ennemi touché.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup52.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
DGT 2e coup51.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
DGT 3e coup78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
DGT tir visé43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
DGT tir visé (pleine charge)114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
DGT tir visé43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
DGT mini-délicabulle22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
DGT durant la chute56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Hydrothérapie rebondissanteHydrothérapie rebondissante
Sigewinne utilise un pistolet à bulles spécialement conçu dans la Forteresse de Méropide pour souffler des bulles d'eau curative pouvant stimuler la circulation sanguine et aider les patients à dormir paisiblement.
Les bulles d'eau curative rebondissent entre les ennemis proches, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Sigewinne aux ennemis touchés. En touchant, les bulles d'eau curative restaurent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Sigewinne) selon les PV max de Sigewinne. Une bulle d'eau curative disparaît après avoir rebondi 5 fois et restaure ensuite les PV de Sigewinne selon ses PV max.
Si aucun ennemi n'est à proximité, les bulles d'eau curative rebondissent aux alentours. Il ne peut exister qu'une seule bulle d'eau curative créée par Sigewinne à la fois.
En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.

Appui long
Bascule en mode visée, ce qui permet de souffler une bulle d'eau curative encore plus grosse et plus puissante ! La bulle d'eau curative grandira à mesure que l'appui long est maintenu, jusqu'à doubler de taille. Chaque fois qu'une bulle d'eau curative grandit d'un cran, les DGT qu'elle inflige aux ennemis touchés augmentent de 5 % et les soins qu'elle prodigue aux personnages à proximité augmentent de 5 %.
Les ennemis les plus faibles qui se font toucher par des grandes bulles d'eau curative sont immobilisés et incapables de bouger. Lorsqu'une grande bulle d'eau curative rebondit, elle se rapetisse d'un cran, jusqu'à ce qu'elle redevienne une bulle d'eau curative normale.

De plus, utiliser Hydrothérapie rebondissante permet à Sigewinne de générer 2 gouttes d'eau de source à proximité. Chaque goutte d'eau de source que Sigewinne absorbe lui accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 10 % de ses PV max.
Lorsque l'engagement vital de Sigewinne est annulé, chaque tranche de 2 000 pts d'engagement vital restaure son énergie élémentaire de 1 pt. Sigewinne peut récupérer un maximum de 5 pts d'énergie élémentaire de cette manière.

Arkhe : Ousia
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une bulle d'eau curative pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie ousia selon les PV max de Sigewinne.

« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT bulle d'eau curative2.28% PV max2.45% PV max2.62% PV max2.85% PV max3.02% PV max3.19% PV max3.42% PV max3.65% PV max3.88% PV max4.1% PV max4.33% PV max4.56% PV max4.85% PV max5.13% PV max5.42% PV max
Soins de bulle d'eau curative2.8% PV max + 269.63 PV3.01% PV max + 296.6 PV3.22% PV max + 325.81 PV3.5% PV max + 357.27 PV3.71% PV max + 390.98 PV3.92% PV max + 426.94 PV4.2% PV max + 465.14 PV4.48% PV max + 505.59 PV4.76% PV max + 548.29 PV5.04% PV max + 593.23 PV5.32% PV max + 640.43 PV5.6% PV max + 689.87 PV5.95% PV max + 741.55 PV6.3% PV max + 795.49 PV6.65% PV max + 851.67 PV
Soins de fin de rebond50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max50% PV max
DGT lame fluide0.68% PV max0.74% PV max0.79% PV max0.86% PV max0.91% PV max0.96% PV max1.03% PV max1.09% PV max1.16% PV max1.23% PV max1.3% PV max1.37% PV max1.45% PV max1.54% PV max1.62% PV max
Intervalle de lame fluide10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Injection sur-saturéeInjection sur-saturée
Sigewinne sort une seringue spécialement conçue dans la Forteresse de Méropide pour attaquer la zone en face d'elle avec des vagues de gentillesse et de médicaments, infligeant des DGT Hydro de zone de façon continue.
De plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne d'absorber jusqu'à 2 gouttes d'eau de source à portée.

« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence11.77% PV max12.65% PV max13.54% PV max14.71% PV max15.6% PV max16.48% PV max17.66% PV max18.83% PV max20.01% PV max21.19% PV max22.36% PV max23.54% PV max25.01% PV max26.48% PV max27.96% PV max
Durée2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Énergie élémentaire707070707070707070707070707070

Passive Skills

Dose d'urgenceDose d'urgence
在水下时,当前场上自己的角色的生命值降低至50%以下时,将在2.5秒内为其持续恢复生命值,总回复量相当于其生命值上限的50%,并在10秒内使该角色的所有元素抗性和物理抗性下降10%。该效果每20秒最多触发一次。
Repos adéquat requisRepos adéquat requis
Utiliser Hydrothérapie rebondissante accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un bonus de DGT Hydro de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie de l'équipe mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 au-dessus de 30 000 PV max que Sigewinne possède augmente les DGT de 65 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.
Traitement minutieux prescritTraitement minutieux prescrit
Sigewinne obtient un bonus de soins selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe. Chaque tranche de 1 000 d'engagement vital que les personnages de l'équipe possèdent accorde à Sigewinne un bonus de soins de 3 %. Un bonus de soins d'un maximum de 30 % peut être obtenu de cette manière.

Constellations

« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »« Le plus heureux des esprits peut-il comprendre l'anxiété ? »
Les 3 premiers rebonds de Hydrothérapie rebondissante ne font pas rapetisser les grandes bulles d'eau curative et ces dernières peuvent donc rebondir 3 fois supplémentaires.
De plus, les rebonds des bulles d'eau curative accordent 1 cumul d'analepsie à Sigewinne. L'aptitude passive « Repos adéquat requis » doit être déjà débloquée.
« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »
Pendant la durée de Hydrothérapie rebondissante et Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro.
De plus, lorsqu'une bulle d'eau curative de Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée touche un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.
« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »« Le plus sain des esprits peut-il guérir la fièvre ? »
Niveau d'aptitude Hydrothérapie rebondissante +3.
Niveau max : 15
« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »« Le plus beau des esprits peut-il contrer la décrépitude ? »
La durée de Injection sur-saturée augmente de 3 s.
« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »« Le plus joyeux des esprits peut-il soulager l'agonie ? »
Niveau d'aptitude Injection sur-saturée +3.
Niveau max : 15
« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »« Le plus radieux des esprits peut-il prier pour moi ? »
Lorsque Sigewinne effectue des soins, elle augmente le taux CRIT et les DGT CRIT de Injection sur-saturée selon ses PV max : chaque tranche de 1 000 PV max qu'elle possède augmente le taux CRIT de 0,7 % et les DGT CRIT de 1,6 %, le tout pendant 15 s. Le taux CRIT peut être augmenté d'un maximum de 20 % et les DGT CRIT d'un maximum de 110 % de cette manière.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Débloqué au Niv. d'affinité 2
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* Débloqué au Niv. d'affinité 3
??????
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
??????
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
??????
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
??????
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
??????
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

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