Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus ER | Materials | Total Materials |
1 | 1005 | 26.25 | 61.45 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2606 | 68.1 | 159.39 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3468 | 90.61 | 212.07 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5189 | 135.59 | 317.33 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5801 | 151.58 | 354.76 | 5.0% | 50.0% | 8.0% | ||
50 | 6675 | 174.39 | 408.16 | 5.0% | 50.0% | 8.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7491 | 195.72 | 458.07 | 5.0% | 50.0% | 16.0% | ||
60 | 8373 | 218.77 | 512.02 | 5.0% | 50.0% | 16.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8985 | 234.76 | 549.46 | 5.0% | 50.0% | 16.0% | ||
70 | 9875 | 258.02 | 603.9 | 5.0% | 50.0% | 16.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10487 | 274.02 | 641.33 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
80 | 11388 | 297.54 | 696.39 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12000 | 313.53 | 733.82 | 5.0% | 50.0% | 32.0% | ||
90 | 12907 | 337.24 | 789.31 | 5.0% | 50.0% | 32.0% |
Skills
Active Skils
通常攻撃·源流 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
槍による最大5段の連続攻撃を行う。 一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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神変·悪曜開眼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
雷電将軍が浄土の一角を展開し、周囲の敵に ·雷罰悪曜の眼を持つキャラクターの攻撃が敵にダメージを与えると、雷罰悪曜の眼は連携攻撃を行い、敵の位置に ·雷罰悪曜の眼を持つキャラクターは継続時間内に、元素爆発の元素エネルギーを基準に、元素爆発ダメージがアップする。 チーム毎の雷罰悪曜の眼は、0.9秒毎に1回のみ連携攻撃を行う。 チーム内自身以外のキャラクターが連携攻撃を発動した場合、与えるダメージは本来のダメージの20%となる。 「手眼」とは、偉大なる神通者が見るものすべてを支配することを指している。雷神は凶星の手眼を操り、眷属に加護を与え、敵に雷罰を下すことができる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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奥義·夢想真説 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
無数の真言を集結し、諸願百目の願力を尽くす。全ての呪詛を切り裂く夢想の一太刀を繰り出し、 この状態の雷電将軍は刀で攻撃を行う。通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない この状態の雷電将軍は中断耐性がアップし、 夢想の一心状態の時、雷電将軍の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは元素爆発ダメージと見なされる。 夢想の一心による効果は雷電将軍が退場する時に解除される。 周囲のチーム全員(雷電将軍自身を除く)が元素爆発を発動すると、元素爆発の元素エネルギーを基に、雷電将軍の諸願百目の輪に願力を蓄積する。 蓄積できる願力は最大60層まで。 戦闘状態が解除されてから300秒後、諸願百目の輪に蓄積した願力はクリアされる。 これぞ雷電将軍が新たに悟った秘剣。「無想」を捨て、人々の「夢想」を背負うようになった。「真説」が「新説」を意味するように、稲妻も新章の幕開けを迎えた。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
天下名物狩り | |
片手剣と長柄武器を突破する時、消費するモラ-50%。 |
暫くなし | |
料理に参加できません |
千万の願望 | |
周囲のチーム全員が元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、 この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。 |
殊勝な御体 | |
元素チャージ効率が100%を超えている場合、超えた分1%につき、雷電将軍は下記の効果を獲得する。 · · |
Constellations
悪曜の呪詛 | |
斬鉄断金 | |
眞影旧事 | |
最大Lv.15まで。 |
常道への誓い | |
凶将の顕現 | |
最大Lv.15まで。 |
願いの代行者 | |
この効果は1秒毎に1回のみ発動可能で、継続時間内に最大5回まで発動できる。 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初めまして… | |
世間話·徒然 | |
世間話·浮世 | |
世間話·世俗の風景 | |
雨の日… | |
雷の日… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリア |
雪の日… | |
晴れの日… | |
おはよう… | |
こんにちは… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリア |
こんばんは… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリア |
おやすみ… | |
雷電将軍自身について·刹那 | |
雷電将軍自身について·永遠 | |
奥詰衆について… | |
用心棒について… | * 好感度Lv.6後に解放 |
直伝について… | * 好感度Lv.6後に解放 |
「神の目」について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シェアしたいこと… | * 好感度Lv.4後に解放 |
興味のあること… | |
八重神子について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
神里綾人について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
神里綾華について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
九条裟羅について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
宵宮について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
トーマについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
珊瑚宮心海について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
国崩について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
荒瀧一斗について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
モラクスについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ウェンティについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ブエルについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
フリーナについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
雷電将軍を知る·1 | |
雷電将軍を知る·2 | * 好感度Lv.3後に解放 |
影を知る·3 | * 好感度Lv.4後に解放 |
影を知る·4 | * 好感度Lv.5後に解放 |
影を知る·5 | * 好感度Lv.6後に解放 |
雷電将軍の趣味… | |
影の悩み… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリア |
好きな食べ物… | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリア |
嫌いな食べ物… | |
贈り物を受け取る·1 | |
贈り物を受け取る·2 | |
贈り物を受け取る·3 | |
贈り物を受け取る·4 | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする |
贈り物を受け取る·5 | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする |
贈り物を受け取る·6 | * シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする |
生誕… | |
誕生日… | |
突破した感想·起 | * 突破段階「1」で解放 |
突破した感想·承 | * 突破段階「2」で解放 |
突破した感想·転 | * 突破段階「4」で解放 |
突破した感想·結 | * 突破段階「6」で解放 |
元素スキル·1 | |
元素スキル·2 | |
元素スキル·3 | |
元素爆発·1 | |
元素爆発·2 | |
元素爆発·3 | |
宝箱を開ける·1 | |
宝箱を開ける·2 | |
宝箱を開ける·3 | |
HP低下·1 | |
HP低下·2 | |
HP低下·3 | |
仲間HP低下·1 | |
仲間HP低下·2 | |
戦闘不能·1 | |
戦闘不能·2 | |
戦闘不能·3 | |
重ダメージを受ける·1 | |
重ダメージを受ける·2 | |
チーム加入·1 | |
チーム加入·2 | |
チーム加入·3 |
Stories
Title | Text |
キャラクター詳細 | 人類は世界への憧れや好奇心を抱いて生まれてくる。これは世界を認識するための原点であり、知性を築く基盤でもある。 稲妻の人々にとっての世界も同様だ。そこには遥か昔から風雨と雷電、天光と大海が存在した…そして「雷電将軍」も。 就寝時、母親は幼子に将軍の話を語り聞かせる、魔神を斬り伏せ、異族を鎮めた伝説のことを。 少年と少女が列島を歩き回り、目の当たりにしたのは刀で真っ二つにされた峡谷と、地面にそびえ立つ蒼白の蛇骨だけ。 戦線に駆け付けた兵士たちは、「常道を恢弘せしは、永遠なる鳴神なり。」と口々に叫ぶ。 平和で幸せに暮らす民は、将軍とその配下の三奉行に感謝している。 「雷電将軍」の威名は、既に命の枷を超越し、稲妻の永遠なる信仰となっていた。 このような威名と権力の下、彼らの子孫も同じ景色を目にし、同じ信仰で心の世界を構築する。そして、この伝承を永遠に引き継いでいくのだと、彼らは心から信じていた。 これぞ——将軍様が民に約束した恒常楽土なのだ。 |
キャラクターストーリー1 | 雷電将軍、本名を「雷電影」。 彼女は遥か過去より歩み、稲妻が千百年にも渡り払ってきた数々の代償を経験した。 最も幸福であった歳月は過ぎ去り、かつての友は敵に。そして最後、刀を握る理由さえも失った。 「前へ進めば、必ず何かを失ってしまいます。」 これこそが、時間を媒介にして全ての世界に作用する揺るぎない法則であると、影はそう思った。 最も繁栄していた人の国が一夜にして崩壊し、最も歴史のある璃月港が岩神に別れを告げた。別れの風は、時間の向こう側から吹いてきている。 「雷電将軍」の名声は今も知れ渡っているが、幾星霜の年月が経てば…いつの日か、稲妻は神の庇護を失うことになるだろう。 武人として、あらゆる敵を警戒する。たとえ時間のように虚空なる脅威であっても、必ずその日が訪れる前に反撃の糸口となる武器を見つけ出す。 彼女の答えは「永遠」。「永遠」のみが全てのものを維持し、稲妻を不滅の国にすることができるのだ。 「ならば、全てがまだ美しいうちに止めましょう…このまま…永遠へと。」 * 好感度Lv.2後に解放 |
キャラクターストーリー2 | 肉体に閉じ込められた魂が「永遠」を追求するのであれば、寿命を避けて通ることはできない。 限られた時間が影の頭を悩ませた。ある日、不思議な技術が運命に導かれたかのように、彼女のもとへ届く。 この技術があれば、まるで本物の生命体であるかのような精巧な人形を作り出せる。 理論上、人形は影の全てを完璧に再現することが可能であった。それは寿命の限界を超え、稲妻を永遠に庇護することを可能にする。 しかし、神の複製体を作るのは、そう簡単なことなのだろうか? 影はこのために数え切れないほどの実験を行った。失敗作を大量に処分し、想像を絶する時間と材料を費やしてきた。 その執念と武人の志によって、彼女は完璧な人形を作り上げたのだ。 新生の「雷電将軍」は静かに座り、影が話す彼女のこと、そして「彼女」と彼女たちにまつわることに耳を傾ける。稲妻の未来は、輝かしい青図として描かれた。 彼女は影に対して一つの疑問を抱いていた。「肉体を捨てるということは、もう後戻りできないということ。あなたは後悔していないのですか?」 「あなたの存在が私の答えです。」 その後、影は刀に宿る意識となった。「一心浄土」は、こうして誕生したのである。 * 好感度Lv.3後に解放 |
キャラクターストーリー3 | 将軍になる前の雷電は一介の武人であり、先代の命令に従っていた。 先代の雷神、雷電眞は武力に乏しく、戦いや殺しの仕事を影に任せていたのだ。ただ影には殺戮だけではなく、友人と櫻の木の下で歌やかるたに興じ、のどかに過ごす時間もあった。 その性格ゆえか、遊戯中の影は朴訥としていた。彼女が最終的な勝者になることも、狐斎宮様が特別に用意した賞品を獲得することもなかった。 そんな彼女は、武道の修行に充てていた心血を、歌とかるたの修行へと注いだ。眞と御輿千代にかるたの勝負を申し込んだり、月明かりの下でひとり詩歌を読んだりした。 ある日、櫻の木の下で影は勝ち進み、最後は天狗に勝ち、ついに勝者の座につくことになった。 影は勝利に歓喜したが、友人の笑い声を耳にする。とっさに自分が冷静さを欠いていたことに気付き、慌てて両手を下げると、凜とした冷たい顔に戻った。 もちろん、友人たちは嘲笑っていたわけではない。彼らは影のことをよく知っており、きっと勝利のために努力してきたのだろうと思ったのだ。 狐斎宮様も笑みを浮かべながら、菓子を影に渡す。 「褒美といっても、妾が作った菓子に過ぎぬ。まさか影がそこまで喜ぶとは。ならば、この勝者だけが手にできる褒美をじっくりと味わうがよい。」 無論、影は菓子を欲していたわけではない。武人として、負けたのならば勝つまで挑む。この菓子は、彼女の勝負に挑む心構えへの褒美だった。 影はすぐにまた無意識のうちに微笑んでいた。勝利の味もさることながら、この菓子は影の舌を唸らせたのだ。その笑顔を隠そうとする不器用な彼女の姿に、友人たちはまた笑みをこぼす。 今でも影は、その櫻の木をよく思い出す。 長いこと見に行っていなくとも…たとえ櫻の木の下に誰も座っていなくとも、彼女は時間が永遠に止まることを願うのであった。 * 好感度Lv.4後に解放 |
キャラクターストーリー4 | 影は、眞が稲妻の風景や美食、人々の物語をこよなく愛し、それを自分に教えるのが好きだったことを今でも覚えている。 二人とも「摩耗」という概念をよく理解していたが、未来を案じる影と違って、眞は現在に目を向けていた。 「儚い景色であることを知っているからこそ、一層楽しむべきではないか。」 それを聞いた影は、自分がただの影武者であったことに反省し、雷電将軍よりも古い考えであったことに苦笑いを浮かべた。影はもっと余裕ある心を持ちたいと思った——そう、眞のように。 しかし、時代は瞬く間に移り変わり、予想だにしないことが影に起こる。気がつくと、彼女の手には死にゆく雷電眞から受け継いだ刀が握られていた。 この日、影武者であった影は、まことの「雷電将軍」となったのだ。 そして、影が「摩耗」の苦しみを本当の意味で理解した日でもある。 時が流れれば、この刀も、あの櫻も…稲妻の全ての生命が目の前で散っていくのではないか。 それらは稲妻の根幹であり、雷電将軍が守らなければならないもの。 「ならば、先行きを読むことは無意味なことではなく…過ぎたことでもない。」 心の内で覚悟が定まり、生命が肉体を超越する、そして永遠は浮世に降り立った。 * 好感度Lv.5後に解放 |
キャラクターストーリー5 | ある夜、雷電影は瞑想中に夢の世界へ入った。 彼女は天と地の間に残された唯一の存在、鏡像のように存在するもう一人の「自分」。 ため息をつくかのような声が人形の口から漏れ出ると、彼女の耳へと届いた。「あなたが心に決めた永遠は、人々の無数の願いによって揺らいでしまいました。ならば、あなたは既に私の敵です。」 人形を作る際、影はあらゆる危険を考慮した。 すべての可能性を考えてきた、最悪の場合…いつの日か自分自身が「永遠」の脅威となることさえも。 しかし、彼女は前へ進み、「永遠」に辿り着かねばならない。その意志は、誰であろうとも決して邪魔することのできないもの。 人形の言葉は、過去の自分からの責苦のようであった。 「過去の自分よりも、今の自分の信念の方がしっかりとしたものだと考えている。だから、今の自分こそが正しい、果たしてそうなのでしょうか?」 同じ顔をしていても、その口から語られる意志は異なっていた。過去の自分と戦う日は、いずれ来るだろう。 だが、それは今日ではない。まだ彼女の準備が整っていないことを、影は知っていた。 澄み渡る心を持ち、無我の境地へと達したが、民衆の叫喚によって足を止めた。 明鏡の上では空が濁りはじめ、無我の殿堂で烏が鳴く。夜明けの時が来た。武士は刀を取らねばならない。 それは泡影の如く、虚像のようで真実のような夢であった。 * 好感度Lv.6後に解放 |
「夢想の一心」 | 影のように、今に至るまで受け継がれてきた刀。 二人の主君の手を経て、時と永遠を見守ってきた刀。 それは雷電眞の神威によって生まれたものだが、一度も刃を研がれたことはない。物は主人に倣うもので、眞が戦いを苦手とするように、それも戦わず、眞の思う平和を象徴するものであった。 眞が亡くなった日、それは影の手に渡った。刀は血に染まり、その先端から初めて真紅色が滴ると、荒風と奔雷によって散った。 眞はこれに「夢想の一心」という名をつけていた。それは夢のように美しい稲妻を見届け、この世と共に歩み続ける高貴な心を象徴するかのよう。 影はその名を変えなかった。彼女もその光景を目にしたことで、より純粋でより強い「心」が生まれたからだ。 稲妻の美学とは、まさに浮世の儚き幻夢、その中の大切な瞬間を捉えることである。 * 好感度Lv.4後に解放 |
神の心 | 「一心浄土」に住みつく前、影は神の心をどう保管するか悩んでいた。 影はもう神の心を必要としていないが、これほど大切なものを不用心に置いておくわけにもいかない。最初はエネルギー供給装置へと改造することも考えたが、彼女の技術はなぜか神の心に通用しなかった。 そこで彼女の頭に思い浮かんだのが、狡猾で聡明な八重神子。八重神子は頼れる性格ではないが、影にとって最善の選択であったのは間違いない。 頼みを聞いた八重神子は思わず、「妾はこれを売ってしまうやもしれぬ、怖くないのか?」と口にした。 「あなたは神の心の価値を理解しています。たとえそれを売ったとしても、同じ価値のあるものと交換する必要がある、しかしそれは容易なことではありません。」 八重神子のような性格であれば、神の心を売っても不思議なことではない。だが、彼女が決して損を選ばないのも事実だ。 それは旧知の仲である影にとって、言葉にせずとも分かること。八重神子は影の意図を理解し、微笑みながら神の心を受け取った。 「汝からの申し出じゃ、後悔しても遅いぞ。」 * 好感度Lv.6後に解放 |
157 responses to “雷電将軍”
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