Prune

Prune
PruneNamePrune
TitlePrécieux rêves d’enfance
OccupationCité de Mondstadt
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Anemo
Day of Birth20
Month of Birth11
Vision (Introduced)Anémo
Constellation (Introduced)Turris Venefica
Chinese Seuyu宴宁
Japanese Seuyu長月あおい
English SeuyuAlice Himora
Korean SeuyuJang Ye-na
DescriptionUne minuscule chasseuse de sorcières, venue de Nod-Krai avec pour unique dessein de débusquer une sorcière qui, à l’en croire, a commis tous les péchés imaginables : y compris s’en prendre aux petits enfants !
Character Ascension Materials
Éclat de turquoise vayuda
Fragment de turquoise vayuda
Morceau de turquoise vayuda
Pierre de turquoise vayuda
Corne radieuse
Glacelée d'hiver
Insigne des Pilleurs
Insigne de corbeau en argent
Insigne de corbeau en or
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Résistance
Guide de la Résistance
Philosophie de la Résistance
Masque du médecin vertueux
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
181118.5248.645.0%50.0%0%
20208547.58124.965.0%50.0%0%
Éclat de turquoise vayuda1
0
Glacelée d'hiver3
Insigne des Pilleurs3
Mora20000
Éclat de turquoise vayuda1
0
Glacelée d'hiver3
Insigne des Pilleurs3
Mora20000
20+269161.41161.35.0%50.0%0%
40403191.99241.65.0%50.0%0%
Fragment de turquoise vayuda3
Corne radieuse2
Glacelée d'hiver10
Insigne des Pilleurs15
Mora40000
Éclat de turquoise vayuda1
0
Glacelée d'hiver13
Insigne des Pilleurs18
Mora60000
Fragment de turquoise vayuda3
Corne radieuse2
40+4461101.82267.425.0%50.0%6.0%
505132117.12307.65.0%50.0%6.0%
Fragment de turquoise vayuda6
Corne radieuse4
Glacelée d'hiver20
Insigne de corbeau en argent12
Mora60000
Éclat de turquoise vayuda1
0
Glacelée d'hiver33
Insigne des Pilleurs18
Mora120K
Fragment de turquoise vayuda9
Corne radieuse6
Insigne de corbeau en argent12
50+5706130.23342.025.0%50.0%12.0%
606376145.53382.25.0%50.0%12.0%
Morceau de turquoise vayuda3
Corne radieuse8
Glacelée d'hiver30
Insigne de corbeau en argent18
Mora80000
Éclat de turquoise vayuda1
0
Glacelée d'hiver63
Insigne des Pilleurs18
Mora200K
Fragment de turquoise vayuda9
Corne radieuse14
Insigne de corbeau en argent30
Morceau de turquoise vayuda3
60+6807155.36408.025.0%50.0%12.0%
707477170.64448.155.0%50.0%12.0%
Morceau de turquoise vayuda6
Corne radieuse12
Glacelée d'hiver45
Insigne de corbeau en or12
Mora100K
Éclat de turquoise vayuda1
0
Glacelée d'hiver108
Insigne des Pilleurs18
Mora300K
Fragment de turquoise vayuda9
Corne radieuse26
Insigne de corbeau en argent30
Morceau de turquoise vayuda9
Insigne de corbeau en or12
70+7907180.47473.975.0%50.0%18.0%
808578195.76514.155.0%50.0%18.0%
Pierre de turquoise vayuda6
Corne radieuse20
Glacelée d'hiver60
Insigne de corbeau en or24
Mora120K
Éclat de turquoise vayuda1
0
Glacelée d'hiver168
Insigne des Pilleurs18
Mora420K
Fragment de turquoise vayuda9
Corne radieuse46
Insigne de corbeau en argent30
Morceau de turquoise vayuda9
Insigne de corbeau en or36
Pierre de turquoise vayuda6
80+9008205.6539.975.0%50.0%24.0%
909679220.89580.145.0%50.0%24.0%
90+9679220.89580.145.0%50.0%24.0%
10010348277.25620.275.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Badaboum ! Marteau d'exorcismeBadaboum ! Marteau d'exorcisme
Attaque normale
Brandit le marteau-serment de chasse des fléaux et enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance et effectue un coup de marteau ascendant pour infliger des DGT Anémo après un court délai.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs élémentaires, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup48.62%52.27%55.91%60.78%64.42%68.07%72.93%77.79%82.66%87.52%92.38%97.24%103.32%109.4%115.47%
DGT 2e coup48.28%51.9%55.52%60.35%63.97%67.59%72.42%77.25%82.08%86.91%91.73%96.56%102.6%108.63%114.67%
DGT 3e coup67.98%73.08%78.17%84.97%90.07%95.17%101.97%108.76%115.56%122.36%129.16%135.95%144.45%152.95%161.44%
DGT attaque chargée133.52%143.53%153.55%166.9%176.91%186.93%200.28%213.63%226.98%240.34%253.69%267.04%283.73%300.42%317.11%
Coût d'endurance attaque chargée50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts
DGT durant la chute56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DGT chute basse/élevée113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcièresDing ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières
Libère la puissance du vent pour vaincre la sorcière maléfique et sauver Descartes ! Prune frappe sa cloche de l'ensorceleuse avec son marteau-serment de chasse des fléaux, infligeant des DGT Anémo.
Si Prune déclenche une réaction de Dispersion sur un ennemi grâce à cette attaque, Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières est converti en Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière pendant 6 s.

Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière
Le marteau-serment de chasse des fléaux subit une conversion de l'élément impliqué dans la réaction de Dispersion. Utiliser un appui simple permet à Prune de bondir et de propulser son marteau vers l'avant d'un coup de pied, infligeant des DGT de l'élément correspondant aux ennemis devant elle.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT de Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières167.44%180%192.56%209.3%221.86%234.42%251.16%267.9%284.65%301.39%318.14%334.88%355.81%376.74%397.67%
DGT de Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière204.56%219.9%235.24%255.7%271.04%286.38%306.84%327.3%347.75%368.21%388.66%409.12%434.69%460.26%485.83%
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Le glas sonne ! La chasse est ouverteLe glas sonne ! La chasse est ouverte
Prune agite doucement sa cloche de l'ensorceleuse, infligeant des DGT Anémo aux ennemis proches avant que la cloche ne passe en mode Chasse-traque.

Cloche de l'ensorceleuse : Chasse-traque
Dans ce mode, la cloche de l'ensorceleuse suit le personnage déployé, attaquant les ennemis à proximité de façon intermittente en leur infligeant des DGT Anémo de zone, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence96.96%104.23%111.5%121.2%128.47%135.74%145.44%155.14%164.83%174.53%184.22%193.92%206.04%218.16%230.28%
DGT cloche de l'ensorceleuse70.44%75.72%81.01%88.05%93.33%98.62%105.66%112.7%119.75%126.79%133.84%140.88%149.69%158.49%167.3%
Durée du mode Chasse-traque12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Énergie élémentaire707070707070707070707070707070

Passive Skills

Modification bing, bang, boum !Modification bing, bang, boum !
10 % de chances de synthétiser un matériau d'aptitude aléatoire supplémentaire (même rareté et région que le matériau obtenu).
Verdict et peineVerdict et peine
Lorsque la cloche de l'ensorceleuse du mode Chasse-traque inflige des DGT à un ennemi pendant le déchaînement élémentaire {LINK#S11325}Le glas sonne ! La chasse est ouverte, déclencher par la même occasion une réaction de Dispersion sur l'ennemi invoque un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti selon la réaction élémentaire, infligeant des DGT élémentaires d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Prune. Ces dégâts sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
Synchronicité des clochesSynchronicité des cloches
Lorsque Prune a touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti, les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Ralliement du glas pendant 5 s : chaque pt d'ATQ de Prune au-dessus de 2 000 pts lors de l'obtention de l'effet Ralliement du glas augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 0,025 %, jusqu'à un maximum de 50 %.
Veillée de la sorcière : Vœu de recherche de sorcièresVeillée de la sorcière : Vœu de recherche de sorcières
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Sujet de réfutation », Prune devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.

Hexerei : Rituel secret
Lorsqu'un personnage héxère de l'équipe affecté par l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune augmente de 60 % pendant 5 s. Si la réaction élémentaire déclenchée est une Dispersion, l'ATQ du personnage concerné augmente également de 30 % pendant 5 s.

Constellations

Avec la promesse de chercher le salut, le voyage commenceAvec la promesse de chercher le salut, le voyage commence
Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, Prune récupère 2 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 1,8 s.
Bons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentairesBons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentaires
Pendant son déchaînement élémentaire {LINK#S11325}Le glas sonne ! La chasse est ouverte, Prune obtient également l'effet Chasse à la sorcière lorsque sa cloche de l'ensorceleuse est en mode Chasse-traque : augmente l'ATQ de Prune de 10 %, et de 5 % supplémentaires lorsque sa cloche de l'ensorceleuse ou son marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti touche un ennemi. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière.
L'instance originale de l'effet ci-dessus sera annulée si « Le glas sonne ! La chasse est ouverte » est utilisé à nouveau pendant cette période.
La caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveauLa caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveau
Niveau d'aptitude {LINK#S11325}Le glas sonne ! La chasse est ouverte +3.
Niveau max : 15
En suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deuxEn suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deux
Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, le marteau rebondit pour atterrir sur un ennemi proche, infligeant des DGT de l'élément correspondant d'une valeur équivalent à 80 % de l'ATQ.
Cent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveauCent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveau
Niveau d'aptitude {LINK#S11322}Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières +3.
Niveau max : 15
Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !
La durée du mode Chasse-traque de la cloche de l'ensorceleuse augmente de 4 s pendant le déchaînement élémentaire {LINK#S11325}Le glas sonne ! La chasse est ouverte.
De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe avec l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune et de l'autre personnage déployé avec l'effet Ralliement du glas augmente de 350 pts pendant 5 s.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Déclaration de guerre
Bavardage - Dans la confidence
Bavardage - Connaissances inutiles
Quand il pleut...
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Il fait bon dehors...
Dans le désert...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos de Prune - Identité
À propos de Prune - Lecture
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Timing
À propos de nous - Croyances
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants...
À propos d'Alice - Sorcière
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Alice - Guerre psychologique
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Alice - Ne jamais pardonner
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Klee...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Sayu...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Yaoyao...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Qiqi...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Paimon...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Albedo...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kaeya...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Mona...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Lisa...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Fischl...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Aino...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Dori...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Prune (1)
Connaître Prune (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Prune (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Prune (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Prune (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Prune...
Les problèmes de Prune...
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Compétence élémentaire (4)
Compétence élémentaire (5)
Compétence élémentaire (6)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque légère subie (1)
Attaque légère subie (2)
Attaque puissante subie (1)
Attaque puissante subie (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageQuand exactement la rancune de Prune envers la « sorcière » a-t-elle commencé, et de quoi s'agit-il exactement ? C'est une histoire qui reste méconnue, malgré les nombreux « avis de recherche » que l'on trouve sur les panneaux d'affichage de Mondstadt.
Interrogez n'importe quel Mondstadtois sur sa rencontre avec la soi-disant « chasseuse de sorcières », et vous obtiendrez probablement l'une de ces trois réactions.
Ceux du premier groupe vous diraient qu'ils lui faisaient un sourire bienveillant avant de lui demander si elle voulait un verre de cidre de pomme. Ceux du second groupe se contentaient de hocher vaguement la tête à ses paroles, puis demandaient où se trouvait sa famille. Enfin, il y a ceux comme Kaeya, du troisième groupe, qui non seulement écoutaient ses projets de vengeance, mais proposaient également leurs propres suggestions, réalisables ou non.
Aucun de ces trois types de comportement ne satisfaisait Prune.
Cependant, elle s'est depuis longtemps habituée à ces réactions. Elle en est venue à accepter que le destin d'un chasseuse soit d'être totalement incomprise. Être traitée comme une enfant qui joue à la dinette est quelque chose qu'elle doit affronter chaque jour.
En réalité, Prune surpasse largement ses camarades, et même certains adultes, par l'étendue impressionnante de ses connaissances. Son discours est clair, réfléchi et organisé, parfois ponctué d'une anecdote insolite lancée pour faire bonne mesure. La seule véritable preuve qu'elle n'est encore qu'une enfant, c'est ce regard de fierté discrète qui accompagne immanquablement ces faits méconnus.
Mais une fois qu'on apprend à mieux la connaître, on réalise que l'étendue de son savoir et de sa compréhension ne s'accompagne pas toujours d'une profondeur équivalente. Après tout, que peut vraiment savoir une enfant ? Par conséquent, les « faits » de son arsenal dont elle est si fière sont souvent ceux qui finissent par être son point faible. Et chaque fois que cela se produit, elle se mord la lèvre inférieure et bat en retraite précipitamment, non sans murmurer avant de partir : « Je reviendrai. »
Cependant, serait une erreur de la considérer simplement comme une petite fille qui fait semblant d'être forte.
Quand elle dit qu'elle reviendra, elle revient toujours. Dans ce genre de situation, elle se présente toujours le lendemain, armée de notes encore plus détaillées, d'arguments encore plus nombreux et d'un air encore plus têtu.
Cette obstination est-elle la détermination nécessaire à un véritable chasseur ou simplement un entêtement enfantin ? C'est une question à laquelle elle ne pourrait sans doute pas répondre, mais une chose est pourtant certaine : elle réglera ses comptes avec cette « méchante sorcière » une bonne fois pour toutes, peu importe le nombre de tentatives nécessaires.
Histoire du personnage 1Les parents de Prune étaient originaires de Mondstadt. Séduits par des aphorismes percutants comme : « La vie est une route ouverte », ils finirent par parcourir le monde et s'installèrent à Nod-Krai, une terre de chaos et d'opportunités. Cette région, qui grouillait de marchands, d'aventuriers, d'escrocs ou de contrebandiers, n'était clairement pas un endroit idéal pour fonder une famille et élever un enfant. Son père travaillait dur sur les quais tandis que sa mère cumulait deux emplois. L'argent se faisait rare, ils gagnaient juste assez pour nourrir Prune et la garder au chaud. Tout le reste, comme passer du temps avec elle, était un luxe qu'ils ne pouvaient pas se permettre.
Une fois, lors d'une de ces rares occasions où sa mère était rentrée avant le dîner, Prune se précipita et tira sur ses vêtements avec enthousiasme pour lui parler d'un vendeur de jouets en ville qui vendait de très jolis moulins à vent de Mondstadt.
Mais alors qu'elle tenait les mains de sa mère, rendues rugueuses par le dur labeur, elle se souvint du registre caché dans le tiroir de son père, un livre de chiffres et de lettres détaillant toutes leurs dettes, et décida de se taire.
« Ces trucs ne font que tourner, se dit-elle. Ce n'est pas vraiment ce qu'il y a de plus utile. De toute façon, je ne les aime même pas. Non, je ne les aime pas du tout. »
Elle se répétait ce genre de choses tout le temps.
Chaque fois qu'elle passait devant un vendeur de bonbons, elle se disait doucement : « J'ai arrêté d'en manger depuis longtemps. De toute façon, le sucre, c'est mauvais pour les dents. »
Et à chaque fois que les enfants du voisinage exhibaient un nouveau jouet tout brillant, elle les toisait d'un air dédaigneux en dénonçant leur comportement « complètement puéril »
Avec le temps, sans s'en rendre compte, la petite Prune s'était forgé une image de maturité et de sérieux, un mur protecteur infranchissable qui ne laissait filtrer aucun désir enfantin.
Elle apprit à réchauffer ses repas toute seule, à raccommoder ses vêtements et même à vérifier les comptes du foyer. Une fois, elle fut ravie de découvrir que sa mère s'était fait voler trois jours de salaire, car cela voulait dire qu'elle contribuait vraiment de façon « utile ».
Le soir, quand ses parents rentraient enfin à la maison, le corps éreinté, Prune était déjà lavée et couchée dans son lit. Bien qu'elle ne dormît pas vraiment, elle savait que son père et sa mère auraient le cœur brisé d'apprendre qu'elle avait encore peur du noir et qu'elle avait besoin de leur présence à ses côtés. Elle ne voulait pas les accabler d'une culpabilité supplémentaire.
« Je ne suis plus une enfant », se répétait-elle, et cette phrase devint non seulement son mantra, mais aussi son armure.
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2Heureusement, il existe encore dans ce monde des loisirs qui ne coûtent pas très cher, et la lecture en fait partie.
Prune se rendait chaque jour à la Bouquinerie de Mimirsbrunn pour parcourir tranquillement les rayons. Le propriétaire ne se souciait guère de sa présence, bien trop occupé à vendre des coupons d'investissement à sa clientèle fortunée. Ainsi, livrée à elle-même, elle fit de ces innombrables pages sa toute première fenêtre sur le monde.
Elle n'avait aucune méthode précise pour choisir ses prochaines lectures. Il suffisait que la couverture ou le titre attire son regard. Elle commença par les contes de fées aux couvertures colorées, mais se lassa rapidement des clichés faciles et des fins heureuses prévisibles. Dès lors, elle se mit à dévorer tout texte qui lui tombait sous la main. Cependant, Nod-Krai n'était pas comme les bibliothèques de Mondstadt ou de Sumeru. Au lieu de vastes collections soigneusement organisées, elle ne trouva que des journaux jaunis ou des articles relatant des « nouvelles » d'événements qui ne s'étaient jamais produits, des guides touristiques terriblement trompeurs, des romans pirates et mal traduits... ainsi que d'épais tomes d'histoire contenant des détails qu'aucun enfant de son âge n'était censé découvrir.
Au fur et à mesure que cette habitude de lecture s'intensifiait, Prune devint progressivement une collectionneuse de connaissances obscures, ce qu'elle considérait joyeusement comme la preuve de sa supériorité intellectuelle. Cet assemblage hétéroclite de faits insolites accumulés dans son jeune esprit commença à façonner sa compréhension du monde d'une manière à la fois complexe et plutôt floue.
Comprenait-elle réellement ce qu'elle lisait ? La plupart du temps, pas vraiment. Mais elle prenait plaisir à absorber ces termes complexes et ces concepts étrangers, comme quelqu'un qui ramassait tous les coquillages brillants à portée de vue sur une plage pour les mettre dans un sac.
Même si elle était invitée à jouer avec les enfants du quartier à plusieurs reprises, elle ne les entendait pas parce qu'elle était perdue dans ses pensées, ou alors elle passait son temps à étudier d'une manière obsessionnelle les règles du jeu en utilisant le vocabulaire qu'elle avait appris dans ses livres.
« Attendez ! » interrompait Prune en levant la main. « Je dois d'abord vérifier la logique sous-jacente du jeu. »
« Les pirates avaient un avantage topographique réel et assez de temps ! Ils n'auraient pas dû être vaincus aussi rapidement, à moins que la Clique de la conque n'ait utilisé une attaque surprise non définie qui aurait causé une défaillance du système d'équilibrage de puissance ! »
Petit à petit, les autres enfants cessèrent de frapper à sa porte.
Prune n'était pas aveugle à l'éloignement progressif des autres enfants, mais elle laissa échapper un petit ricanement pour montrer qu'elle s'en fichait. D'ailleurs, il y avait tellement de questions profondes, de principes complexes et de phénomènes inexpliqués dans le monde auxquels dévouer son intellect et son énergie.
Elle avait déjà pris un chemin différent des autres.
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Cet après-midi fut marqué par l'agitation et les pensées confuses.
À force de persévérance, Prune parvint enfin à terminer le premier tome des « Hymnes du grand nord », même si un adulte l'avait prévenue que cette lecture n'était peut-être pas adaptée à une enfant de son âge. Pourtant, lorsqu'elle referma le livre, Prune eut du mal à se rappeler ce qu'elle avait réellement lu. Il ne restait que le poids accablant de ces vers, un sentiment d'épuisement mental et la solitude de n'avoir personne à qui parler de tout cela.
Alors, comme à son habitude, elle se mit à parler dans le vide de ce qu'elle venait de lire. Dans son esprit, elle imaginait un petit chiot qui l'écoutait, une créature que les circonstances matérielles rendaient impossible à adopter, ou l'un des sages qui ne répondait jamais comme dans les livres. Elle ne savait pas vraiment à qui elle s'adressait, seulement qu'elle avait besoin de parler. Mais cette fois, l'air se mit à bouger, et l'ami si vivant dans son imagination commença à prendre forme devant elle.
« C'est toi... Tu es... »
Oh, comme Prune aurait aimé l'appeler par son nom ! Mais c'est à ce moment précis qu'elle réalisa qu'elle s'était adressée à lui depuis le début sans le nommer.
Il était impératif de donner un nom à cette créature sur-le-champ. Les noms communs comme « Touffu », « Pipelette » ou « Minus » ne convenaient pas, car il était évident pour elle qu'il ne s'agissait pas d'un vulgaire chiot servile. Une intelligence vive se voyait dans ses sourcils légèrement relevés et une profondeur singulière dans les puits sombres de ses yeux. Son pelage tacheté d'indigo et de violet lui donnait un air mystérieux et constant que Prune trouvait profondément agréable.
« Descartes », souffla-t-elle enfin. C'était un nom parfait, empreint d'esprit de curiosité intellectuelle et de recherche, entièrement digne de son compagnon. Un nom qui témoignait également de sa propre érudition remarquable.
L'arrivée de Descartes apporta un véritable éclat de couleur au quotidien de Prune, même si cela fit d'elle une fillette encore plus... solitaire.
Un après-midi, après que la pluie soit tombée puis partie, Prune observait attentivement une flaque d'eau accroupie dans la rue.
« Regarde, Descartes. Regarde comme le monde est à l'envers dans la flaque. Ça soulève une question : comment peut-on savoir qu'on ne vit pas simplement dans une flaque plus grande ? »
Plusieurs passants ralentirent en passant, fixant la jeune fille qui semblait parler toute seule.
« Peut-être que... », continua Prune, « ce que notre réalité n'est qu'un autre « reflet » dans une dimension supérieure. Tu ne penses pas, Descartes ? »
Elle se tourna vers l'air autour d'elle et hocha gravement la tête.
« Oui, c'est exactement ce que je pense aussi. Donc fondamentalement, toute connaissance est relative, et la vérité absolue n'existe pas. »
Finalement, une vieille dame bienveillante s'approcha d'elle et lui demanda avec une pointe d'inquiétude : « Hé, petite. Ça va... ? Tu veux que j'appelle ta famille ? »
Prune leva les yeux et répondit sérieusement : « Dites, mamie. Vous pensez que le monde est réel ? »
« ... »
« Peu importe. De toute façon, ce n'est pas une question que tout le monde se pose au moins une fois dans sa vie », conclut Prune. « Allez, viens Descartes. Peut-être que la plupart des adultes vivent dans une illusion. »
En regardant la petite fille étrange s'éloigner, la vieille dame fit un signe sur sa poitrine et murmura : « Que la lune veille sur toi, mon enfant... »
Cependant, il existait des recoins que la lumière de la bénédiction de la lune ne pouvait pas atteindre dans les ruelles étroites et sinueuses du Village de Nasha.
Et dans ces recoins froids et solitaires, la seule « bénédiction » de Prune était Descartes, son compagnon silencieux mais toujours fidèle.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4La sorcière, qui s'ennuyait et cherchait à se distraire, finit par jeter son dévolu sur la jeune fille plongée dans un énorme livre au bord de la route.
« Pourquoi tu ne joues pas avec les autres enfants là-bas ? »
« Je n'aime pas jouer. » Prune, occupée à lire, ne leva même pas les yeux.
« Qu'est-ce que tu lis ? » Alice se pencha pour mieux voir, et ses yeux s'illuminèrent comme si elle venait de découvrir un trésor.
« C'est une sorte de guide de voyage, mais il manque des parties parce que c'est une copie pirate. Je ne sais pas qui en est l'auteur... »
« Comment tu le trouves ? »
« Ça va, mais je ne peux m'empêcher de penser que l'auteur est incroyablement égocentrique. J'ai aussi décelé certaines tendances troublantes entre les lignes. »
« Oh ? »
Depuis ce jour, Alice « tombait sur » Prune de temps à autre, et la bombardait toujours de questions farfelues du genre : « Si on ajoute du sucre à un Hydroblob, est-ce que ça donne une boisson sucrée ? » ou « Si tu te battais contre toi-même, tu crois que tu gagnerais ou tu perdrais ? »
Et à chaque fois qu'Alice lançait l'une de ces provocations absurdes, Prune relevait le défi comme si l'ennemi était littéralement aux portes, et s'empressait de démanteler ces « fausses propositions » avec sa logique impeccable d'une manière à la fois maladroite et adorable. Pendant ce temps, Alice observait ses efforts, le menton entre ses doigts et un sourire aux lèvres, comme si elle assistait à un spectacle.
À travers tout cela, la perspicace Alice remarqua également que l'ami imaginaire de Prune s'effaçait peu à peu, comme une goutte d'eau s'évaporant sous la lumière du soleil.
Au début, Prune ne prêtait guère attention au fait qu'Alice était une sorcière. Après tout, à Nod-Krai, il n'est pas rare de croiser des individus prétendant être des personnages extraordinaires. Une femme étrange et excentrique, coiffée d'un chapeau surdimensionné et adepte des plaisanteries espiègles s'intégrerait parfaitement parmi les autres gens du coin.
Elle était loin de se douter qu'un jour, cette adulte effrontée deviendrait sa némésis...
« Tu viens d'utiliser une méthode non arithmétique pour prouver la relation entre les côtés d'un triangle ? Impressionnant. »
« Excusez-moi, mais c'est un problème qu'un enfant de 12 ans peut résoudre. »
« Eh bien, essayons alors un problème pour les enfants de 14 ans ! Allez, on va voir qui le résout en premier ! »
« Vous n'avez rien de mieux à faire que de traîner avec quelqu'un de mon âge ? Je dois rentrer dîner. On y va, Descartes. »
Mais malheureusement, Descartes avait presque entièrement disparu à ce moment-là.
En voyant cela, Alice se glissa immédiatement dans le rôle de la méchante de l'histoire. « Héhéhé... » ricana-t-elle. « En réalité, je suis une très, très méchante sorcière ! Et maintenant, je t'enlève ton ami le plus précieux ! »
« Q—Quoi ?! »
« Je parle de... LUI ! » Puis, Alice claqua des doigts, et Descartes disparut du champ de vision de Prune.
Bien que d'ordinaire très vive d'esprit, Prune fut stupéfaite. Cela lui arrivait rarement.
« Qu'est-ce qui vous a pris ?! » s'écria-t-elle, s'accrochant désespérément à Alice. « Qu'est-ce que vous avez fait à Descartes ??? Je veux récupérer mon Descartes !!! »
« Oups, trop tard ! À partir de maintenant, tu es officiellement la « chasseuse de sorcières » nommée par la grande sorcière en personne ! Tu veux sauver ton ami imaginaire ? Il faudra d'abord me battre ! »
« Vous êtes vraiment une sorcière ! Rendez-moi Descartes tout de suite ! »
« Hah ! C'était une blague ! » Alice arborait maintenant un rire diabolique particulièrement réussi. « Tu veux récupérer ton ami imaginaire ? Alors il te faudra affronter toutes les sorcières de la planète ! C'est ça, tu devras les battre une par une ! »
« Va à Mondstadt et trouve Klee. Qui sait, tu pourrais bien obtenir un indice ou deux de la part de la petite fille la plus adorable du monde. »
Puis, Alice disparut dans un grand boum et un pouf.
« ALICE !!! ESPÈCE DE GROSSE MÉCHANTE !!!»
C'est ainsi que débuta la longue et ardue campagne de la pauvre Prune pour sauver son ami.
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Prune commença sa « chasse aux sorcières » dès son arrivée à Mondstadt. Elle placarda partout des affiches au ton plutôt hostile, tenta de confronter publiquement l'astromancienne Mona (soupçonnée d'être la sorcière connue sous le nom de « B ») et rechercha diverses personnes liées à ses cibles... Mais face à l'accumulation d'échecs dans sa mission, elle n'eut d'autre choix que d'envisager des mesures encore plus radicales.
Une idée plutôt folle lui traversa l'esprit : elle allait kidnapper Klee pour forcer Alice à se montrer.
Le plan était simple. Elle attirerait sa cible dans un endroit tranquille, puis mènerait un interrogatoire approfondi pour obtenir les informations dont elle avait besoin. Prune alla même jusqu'à cartographier l'opération dans son carnet.
Mais bien sûr, en tant que « Chasseuse de sorcières » avec de véritables scrupules, elle abandonna très rapidement cette idée.
Elle en arriva à cette décision non pas parce qu'elle aurait également dû affronter Albedo et tous les chevaliers de l'Ordre de Favonius (sans aucun doute le plus grand obstacle), mais parce que dans le bras de fer entre raison et impulsion, la moralité triompha de la haine.
« Ceux qui combattent les monstres doivent faire attention à ne pas devenir des monstres eux-mêmes » ? C'est d'un banal ! Jamais je ne m'abaisserais à faire quelque chose d'aussi ignoble à une enfant ! »
Elle fit une grande croix sur son « plan opérationnel », tourna la page pour en prendre une nouvelle, et écrivit deux mots, « Plan B », avant de fixer son carnet d'un regard vide.
Les jours passèrent tandis que Prune élaborait ses prochaines manœuvres, souvent accompagnée par Klee qui débarquait avec des encas ou un jouet à la main.
« Prune, il y a du soleil aujourd'hui ! Allons attraper des papillons cristallins ! »
« Prune, il pleut aujourd'hui. Allons sauter dans les flaques avec Mini-Durin ! »
« Prune ! »
Puis, à un moment donné, Prune réalisa qu'elle était devenue sans le vouloir la camarade de jeu de Klee et que, dans ce rôle, elle était « obligée » de gribouiller sur les murs avec Klee, d'écouter celle-ci lui présenter le nom et la personnalité de chaque Dodoco avec le plus grand sérieux, et même de dévaler les pentes herbeuses de Ventlevé...
« ... Je ne fais que collecter des renseignements pour mon opération », se dit Prune à chaque fois.
Finalement, après plusieurs de ces « collectes d'informations », Prune élabora une stratégie vraiment viable. Elle allait obtenir les renseignements dont elle avait besoin en interrogeant Klee, non pas par un interrogatoire direct, mais en déguisant ses questions sous forme de jeu.
L'opération serait simple et directe. Prune poserait les questions et récompenserait Klee avec une délicieuse pâtisserie fraîchement sortie du four chaque fois qu'elle donnerait une réponse. Elle commencerait par une question générale et innocente, puis creuserait de plus en plus profondément à partir de là, se rapprochant progressivement des informations clés pendant que sa cible baissait totalement sa garde.
« Klee, as-tu reçu des lettres de ta maman récemment ? »
« Oui, oui. Je reçois assez souvent des lettres d'elle, et on discute aussi avec Dodocommunicateur quand je n'en reçois pas. Je voudrais un biscuit au chocolat s'il te plaît. »
« Klee, est-ce que tu es au courant des... méfaits... euh... je veux dire, des actions de ta maman ? »
« Des mets frais...? Je ne me souviens pas que maman en ait déjà fait, mais ça a l'air délicieux ! Ça doit être trop bon avec un verre de lait ! »
« Est-ce que ta maman habite dans une fortere... euh, je veux dire, est-ce qu'elle a une sorte de base secrète ? »
« Une base secrète ! Je sais où elle se trouve ! »
« Où ça ??? »
« C'est... dans le cœur ! Maman dit que la base secrète la plus sûre de chacun, c'est dans leur cœur ! »
Les récompenses de Prune après un après-midi d'« interrogatoire » comprenaient sept dessins de Klee : cinq sur « Comment utiliser une bombe rebondissante », un représentant une famille Dodoco, et le dernier, réalisé à l'insistance de Klee, intitulé « Prune et Klee font sauter des poissons ensemble ». De plus, Prune apprit également, complètement par accident, la distance de sécurité exacte pour déclencher une bombe rebondissante... Même si ce fut à ce moment-là qu'elle réalisa qu'il y avait un sérieux travail à accomplir si l'on voulait un jour faire comprendre à Klee la véritable définition du mot « sécurité ».
En début de soirée, Albedo était venu chercher Klee et lui demanda tendrement si elle avait passé une bonne journée.
Klee afficha un grand sourire radieux en tapotant son ventre bien plein, totalement satisfaite.
« Les biscuits de Prune sont trop bons ! Je n'ai pas besoin de dîner ce soir ! »
Pendant ce temps, Prune rédigeait son « Rapport de mission : Opération pâtisseries et interrogatoire, phase 1 » avec le plus grand sérieux.
« Renseignements exploitables : aucun. Ressources consommées : 1 sac de farine, 5 bouteilles de lait, et une quantité considérable de chocolat et de sucre. NB : La cible semble posséder un talent inné pour la contre-interrogation, et il n'existe actuellement aucune méthode connue permettant de la faire craquer. »
Elle marqua une pause avant d'ajouter une ligne en petits caractères qui disait :
« La photo de nous en train de faire exploser des poissons n'est pas si mal, finalement. Classée dans le dossier. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
La cloche de l'ensorceleuse et le marteau-serment de chasse des fléauxL'« enlèvement » de Descartes avait plongé Prune dans un type d'inquiétude qu'elle n'avait jamais connu auparavant.
Telle une guerrière se préparant à l'action imminente, elle s'enferma dans sa chambre pour revoir chaque détail de ses confrontations avec Alice. Chaque fois que toutes deux arrivaient à un point où Alice ne pouvait plus poursuivre le débat, la sorcière de l'Hexenzirkel sortait soudainement un « objet de collection » avec un sourire radieux pour récompenser Prune de sa victoire.
Au début, Prune ne prêtait aucune attention à ces « objets de collection ». C'étaient certainement de vulgaires pots-de-vin, comme les bonbons dont les adultes vous gavaient pour vous faire taire.
Puis, un doute lancinant la frappa : étant donné la puissance des sorcières, une « babiole » venant de l'une d'elles n'était-elle vraiment qu'un simple jouet ?
Elle rassembla toutes les récompenses qu'elle avait gagnées auprès d'Alice et les disposa pour en faire une évaluation minutieuse. Mais d'abord, elle devait éliminer les distractions évidentes : assortiment de friandises dans des emballages fantaisistes, autocollants aux motifs enfantins, peluches sans fonctions particulières... Enfin, elle se concentra sur les deux objets ayant le plus de potentiel.
Le premier était une clochette d'une facture exquise. « Quand la clochette tinte, une sorcière pourrait apparaître », avait déclaré Alice de façon plutôt ambiguë. De cela, Prune en déduisit qu'il s'agissait d'une sorte d'attrape-sorcière. En vérité, c'était une vieille clochette pour les goûterons. Le « pourrait » dans l'affirmation d'Alice venait du fait que l'apparition de sorcière n'était pas garantie, laissant planer le mystère quant à savoir qui se présenterait. Après que Prune avait redéfini son usage, la clochette joua effectivement un rôle vital dans ses aventures. Même si la faire tinter ne garantissait jamais l'apparition d'une sorcière, elle ne manquait jamais de déclencher des aventures incroyables.
Le second objet était un marteau lourd et visuellement impressionnant. C'était le plus grand et le plus lourd de toutes les récompenses que Prune avait remportées auprès d'Alice. Il semblait redoutable et intimidant à chaque fois qu'il était balancé. Elle ignorait qu'il s'agissait en réalité d'un outil de sculpture qu'Alice avait initialement prévu d'offrir à une autre sorcière, Nicole, en cadeau. Même si ce présent plutôt excessif fut par la suite (poliment) refusé par la destinataire qui dit : « Mon passe-temps, c'est la sculpture, pas la construction et la démolition ». Par conséquent, il prenait la poussière jusqu'à ce qu'Alice trouve enfin le prétexte parfait pour s'en débarrasser.
Ces deux cadeaux du « Roi Dodo » furent alors solennellement rebaptisés après quelques modifications d'armes très logiques et pratiques de la part de Prune...
La cloche de l'ensorceleuse et le marteau-serment de chasse des fléaux.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinPrune avait entendu dire un jour : « Si l'on souhaite quelque chose de tout son cœur, les divinités tourneront leur regard vers nous ». Si c'était vrai, il lui suffisait donc de formuler ce vœu de toutes ses forces pour obtenir l'œil divin de l'élément Électro qu'elle désirait tant.
Mais pourquoi l'élément Électro ? Prune avait ses raisons : L'élément Pyro était bien trop ardent, l'élément Hydro trop doux, l'élément Géo semblait ingérable, l'élément Cryo un peu hautain, et l'élément Anémo pouvait se montrer capricieux, l'élément Dendo était trop vif. De tous, seul l'élément Électro était impitoyable et rapide : le choix idéal pour terrasser cette sorcière rusée.
Il suffit de réfléchir un instant pour se rendre compte qu'aucune de ces « raisons » ne tenait vraiment la route. Peut-être bien que le véritable facteur qui a fait pencher la balance en faveur de l'élément Électro était le fait que le violet de l'œil divin s'accorderait parfaitement avec sa garde-robe soigneusement sélectionnée aux tons sombres et métalliques...
Une fois son objectif identifié, cette jeune érudite devenue chasseuse se lança alors dans sa quête par un moyen tout aussi extraordinaire : l'étude préalable.
Elle lut le « Guide sur les pouvoirs élémentaires » de la première à la dernière page, et ce, non pas une, mais trois fois. Elle mémorisa chaque détail concernant l'élément Électro et simula même mentalement divers « combos de chasseuse » en tenant compte de cet élément.
Mais elle se retrouva rapidement dans l'impasse lorsqu'il s'agissait de mettre ses idées en pratique. Ses modifications très logiques et pratiques du marteau-serment de chasse des fléaux l'avaient rendu bien trop lourd à tenir, sans parler de combattre avec, même après l'avoir doté d'un manche plus long sur le principe du levier et tenté d'appliquer une approche plus technique à son maniement.
« Comment les personnages dans les livres arrivent-ils à soulever des armes qui font plusieurs fois leur taille ? »
Elle poussa un profond soupir. Soudainement, elle se rappela les formules magiques que les personnages de contes de fées utilisaient pour invoquer leurs pouvoirs.
« Allez... Il n'y a que les gamins qui croiraient à ce genre de choses », se dit-elle en faisant la moue.
« Mais maintenant que j'y pense... Qu'est-ce que j'ai à perdre ? En quoi ce serait différent de faire un vœu à une divinité ? »
« Je dois me ressaisir. Ce n'est pas un jeu d'enfant... »
« Il n'y a personne de toute façon, alors... »
Après un long débat en son for intérieur, Prune finit par rassembler son courage et se lança, les joues rouges et les dents serrées...
« Ô marteau-serment de chasse des fléaux, toi qui renfermes les pouvoirs des ténèbres, révèle ta véritable puissance devant moi ! LIBÈRE-TOI !!! » À peine les mots avaient-ils quitté ses lèvres, les yeux toujours fermés tandis qu'elle serrait fermement le manche, que quelque chose d'extraordinaire se produisit. Ce marteau lourd et encombrant était devenu aussi léger qu'une plume en un instant.
Les preuves étaient indéniables. Tous les signes indiquaient que son souhait s'était réalisé.
« C—C'est tout?! C'est tout ce que j'avais à faire ??? »
Elle tendit son autre main, incrédule. Alors que l'énergie élémentaire se condensait dans sa paume, une lueur commença à briller. Submergée par l'anticipation, Prune ferma les yeux et retint même son souffle un instant. Un bref moment plus tard, elle sentit le poids d'un œil divin tomber dans sa main. Elle ouvrit lentement les yeux pour contempler cette lueur violette, symbole de sauvagerie impitoyable, avec joie...
Sauf que... l'objet reposant dans sa paume était un œil divin de l'élément Anémo à la lueur verte.
Il fallut plusieurs instants à Prune pour réagir face à cet événement inattendu.
« Qu—Quoi... »
Des images des notes volumineuses sur l'élément Électro qu'elle avait étudiées et mémorisées se mirent à défiler dans son esprit.
Elle leva les yeux vers le ciel, son indignation étant on ne peut plus claire. « Hé, vous là-haut : il y a erreur ! J'étudiais l'élément Électro !!! »
Mais sa rationalité reprit le dessus une fois le choc initial passé. Peu importe comment elle le prenait, c'était bien un œil divin, la preuve irréfutable de sa force.
Apprendre à gérer l'inattendu faisait partie intégrante du passage à l'âge adulte. Prune reprit contenance et essuya discrètement l'œil divin avec soin. « Peu importe. Je n'aurai qu'à réviser les chapitres sur l'élément Anémo. » Après tout, les gagnants tiraient le meilleur parti de ce qu'ils avaient. Si on lui donnait une bourrasque, elle l'utiliserait pour disperser tous les pièges que la sorcière lui a tendrait.
Alors qu'elle continuait à marmonner toute seule, un sourire involontaire se dessina sur son visage.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

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