Nahida

Nahida
NahidaNameNahida
TitleSaflık Abidesi
OccupationSumeru Şehri
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Dendro
Day of Birth27
Month of Birth10
Vision (Introduced)Doğa
Constellation (Introduced)Hürmüz'ün Bilgeliği
Chinese Seuyu花玲
Japanese Seuyu田村ゆかり
English SeuyuKimberley Anne Campbell
Korean SeuyuPark Shi-yoon
Vision (Discovered)Doğa
Constellation (Discovered)Hürmüz'ün Bilgeliği
DescriptionSurasthana Mabedi içinde hapsedilmiş ve dış dünyayı yalnızca rüyalarında görebilen bir kuş.
Character Ascension Materials
Nagadus Zümrüdü Tozu
Nagadus Zümrüdü Kırıntısı
Nagadus Zümrüdü Parçası
Nagadus Zümrüdü Külçesi
Ezici Sarmaşık
Kalpalata Nilüferi
Mantar Sporları
Parlak Polen
Kristal Toz Kutusu
Skill Ascension Materials
Marifet Öğretisi
Marifet Rehberi
Marifet Felsefesi
Kukla İpleri
Bilgelik Tacı

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories
Stories (Alt)

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus EMMaterialsTotal Materials
180723.2749.065.0%50.0%0%
20209260.38127.265.0%50.0%0%
Nagadus Zümrüdü Tozu1
Kalpalata Nilüferi3
Mantar Sporları3
Mora20000
Nagadus Zümrüdü Tozu1
Kalpalata Nilüferi3
Mantar Sporları3
Mora20000
20+278480.33169.335.0%50.0%0%
404165120.2253.375.0%50.0%0%
Nagadus Zümrüdü Kırıntısı3
Ezici Sarmaşık2
Kalpalata Nilüferi10
Mantar Sporları15
Mora40000
Nagadus Zümrüdü Tozu1
Kalpalata Nilüferi13
Mantar Sporları18
Mora60000
Nagadus Zümrüdü Kırıntısı3
Ezici Sarmaşık2
40+4656134.38283.265.0%50.0%28.8
505357154.6325.895.0%50.0%28.8
Nagadus Zümrüdü Kırıntısı6
Ezici Sarmaşık4
Kalpalata Nilüferi20
Parlak Polen12
Mora60000
Nagadus Zümrüdü Tozu1
Kalpalata Nilüferi33
Mantar Sporları18
Mora120K
Nagadus Zümrüdü Kırıntısı9
Ezici Sarmaşık6
Parlak Polen12
50+6012173.51365.745.0%50.0%57.6
606721193.94408.825.0%50.0%57.6
Nagadus Zümrüdü Parçası3
Ezici Sarmaşık8
Kalpalata Nilüferi30
Parlak Polen18
Mora80000
Nagadus Zümrüdü Tozu1
Kalpalata Nilüferi63
Mantar Sporları18
Mora200K
Nagadus Zümrüdü Kırıntısı9
Ezici Sarmaşık14
Parlak Polen30
Nagadus Zümrüdü Parçası3
60+7212208.12438.715.0%50.0%57.6
707926228.74482.185.0%50.0%57.6
Nagadus Zümrüdü Parçası6
Ezici Sarmaşık12
Kalpalata Nilüferi45
Kristal Toz Kutusu12
Mora100K
Nagadus Zümrüdü Tozu1
Kalpalata Nilüferi108
Mantar Sporları18
Mora300K
Nagadus Zümrüdü Kırıntısı9
Ezici Sarmaşık26
Parlak Polen30
Nagadus Zümrüdü Parçası9
Kristal Toz Kutusu12
70+8418242.92512.075.0%50.0%86.4
809140263.78556.025.0%50.0%86.4
Nagadus Zümrüdü Külçesi6
Ezici Sarmaşık20
Kalpalata Nilüferi60
Kristal Toz Kutusu24
Mora120K
Nagadus Zümrüdü Tozu1
Kalpalata Nilüferi168
Mantar Sporları18
Mora420K
Nagadus Zümrüdü Kırıntısı9
Ezici Sarmaşık46
Parlak Polen30
Nagadus Zümrüdü Parçası9
Kristal Toz Kutusu36
Nagadus Zümrüdü Külçesi6
80+9632277.96585.915.0%50.0%115.2
9010360298.97630.215.0%50.0%115.2

Skills

Active Skils

Normal Saldırı: AkaraNormal Saldırı: Akara
Normal Saldırı
Önündeki düşmanlara Doğa Hasarı veren en fazla 4 saldırı yapar.

Yüklü Saldırı
Kısa süre kullanıldıktan sonra belirli miktarda Dayanıklılık harcayarak önündeki düşmanlara Doğa Alan Hasarı verir.

Havadan Saldırı
Nahida, Doğanın gücünü çağırarak havadayken yere doğru atılır ve yoluna çıkan tüm düşmanlara hasar verir. Yere vurduğunda Doğa Alan Hasarı verir.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1 Vuruş Hasarı40.3%43.33%46.35%50.38%53.4%56.43%60.46%64.49%68.52%72.55%76.58%80.61%85.65%90.69%95.72%
2 Vuruş Hasarı36.97%39.75%42.52%46.22%48.99%51.76%55.46%59.16%62.86%66.55%70.25%73.95%78.57%83.19%87.81%
3 Vuruş Hasarı45.87%49.32%52.76%57.34%60.78%64.22%68.81%73.4%77.99%82.57%87.16%91.75%97.48%103.22%108.95%
4 Vuruş Hasarı58.41%62.79%67.17%73.01%77.39%81.77%87.61%93.45%99.29%105.13%110.97%116.81%124.11%131.41%138.72%
Yüklü Saldırı Hasarı132%141.9%151.8%165%174.9%184.8%198%211.2%224.4%237.6%250.8%264%280.5%297%313.5%
Yüklü Saldırı Dayanıklılık Maliyeti505050505050505050505050505050
Havadan Saldırı Hasarı56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Havadan Saldırı Hasarı (Alçaktan/Yüksekten)113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Tüm Planları BilenTüm Planları Bilen
Bulunduğu yerden kütük ve ağaçların karma bağlarını göndererek Doğa Alan Hasarı verir ve 8 düşmana kadar düşmanları Skandha Tohumu ile işaretler.
Basılı tutulduğunda beceri farklı şekilde tetiklenir.

Basılı Tutma
Nişan Alma Moduna girer ve bu moddayken sınırlı bir bölgede sınırlı sayıda düşman seçebilirsin. Bu sırada Nahida'nın müdahaleye karşı direnci artar.
Beceri, bırakıldığında Doğa Hasarı verir ve onları Skandha Tohumu ile işaretler.
Nişan Alma Modu en fazla 5 saniye sürer ve maksimum 8 düşman seçilebilir.

Skandha Tohumu
Skandha Tohumu ile işaretlenen düşmanlar belirli bir mesafe boyunca birbirlerine bağlanırlar.
Skandha Tohumu etkisindeki düşmanların üzerinde Element Tepkimeleri tetiklendikten veya bu düşmanlar Doğa Çekirdeklerinden Hasar aldıktan sonra (Filizlenme ve Aşırı Çiçeklenme dahil) Nahida, düşmanlara ve tüm bağlı düşmanlara Üç Karma Arınması gönderir ve Saldırı ve Element Ustalığına bağlı olarak Doğa Hasarı verir.
Kısa bir süre içinde yalnızca 1 defa Üç Karma Arınması tetikleyebilirsin.

Çimenler ve ağaçlar tanrısı, üç karmanın kökenini ve yıkımını aydınlatarak nihai hakikatini boşluğa yansıtıyor.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Basma Hasarı98.4%105.78%113.16%123%130.38%137.76%147.6%157.44%167.28%177.12%186.96%196.8%209.1%221.4%233.7%
Basılı Tutma Hasarı130.4%140.18%149.96%163%172.78%182.56%195.6%208.64%221.68%234.72%247.76%260.8%277.1%293.4%309.7%
Üç Karma Arınması Hasarı103.2% Saldırı + 206.4% Element Ustalığı110.94% Saldırı + 221.88% Element Ustalığı118.68% Saldırı + 237.36% Element Ustalığı129% Saldırı + 258% Element Ustalığı136.74% Saldırı + 273.48% Element Ustalığı144.48% Saldırı + 288.96% Element Ustalığı154.8% Saldırı + 309.6% Element Ustalığı165.12% Saldırı + 330.24% Element Ustalığı175.44% Saldırı + 350.88% Element Ustalığı185.76% Saldırı + 371.52% Element Ustalığı196.08% Saldırı + 392.16% Element Ustalığı206.4% Saldırı + 412.8% Element Ustalığı219.3% Saldırı + 438.6% Element Ustalığı232.2% Saldırı + 464.4% Element Ustalığı245.1% Saldırı + 490.2% Element Ustalığı
Üç Karma Arınması Tetikleme Aralığı2.5sn2.5sn2.5sn2.5sn2.5sn2.5sn2.5sn2.5sn2.5sn2.5sn2.5sn2.5sn2.5sn2.5sn2.5sn
Skandha Tohumu Süresi25sn25sn25sn25sn25sn25sn25sn25sn25sn25sn25sn25sn25sn25sn25sn
Basma BS5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn
BS (Basılı Tutma)6sn6sn6sn6sn6sn6sn6sn6sn6sn6sn6sn6sn6sn6sn6sn
Hayali KalpHayali Kalp
Rüya Köşkünü gösterir ve Maya Tapınağını genişletir.

Maya Tapınağının alanı genişleyince gruptaki Element Türlerine bağlı olarak ayrı ayrı şu etkiler görülür.
·Ateş: Nahida Maya Tapınağında bulunduğu sırada, "Tüm Planları Bilen" becerisine ait Üç Karma Arınmasının verdiği Hasar artar.
·Elektrik: Nahida Maya Tapınağında bulunduğu sırada, "Tüm Planları Bilen" becerisine ait her Üç Karma Arınması arasındaki süre azalır.
·Su: Maya Tapınağının süresi artar.

Alan genişletildiği sırada yukarıdaki Element Türlerinden en az 2 grup üyesi varsa söz konusu etkiler daha da artar.

Nahida savaş alanında olmasa bile grup üyeleri, Maya Tapınağı içinde olduğu sürece bu bonus etkiler gerçekleşir.

Belki de ağaç çardaklarının altında yaşayanlar, Bilgelik Tanrısı'nın gözünde tepetaklak rüyalardan başka bir şey değildir.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Ateş: Hasar Bonusu1 Karakter 14.88%1 Karakter 16%1 Karakter 17.11%1 Karakter 18.6%1 Karakter 19.72%1 Karakter 20.83%1 Karakter 22.32%1 Karakter 23.81%1 Karakter 25.3%1 Karakter 26.78%1 Karakter 28.27%1 Karakter 29.76%1 Karakter 31.62%1 Karakter 33.48%1 Karakter 35.34%
Ateş: Hasar Bonusu2 Karakter 22.32%2 Karakter 23.99%2 Karakter 25.67%2 Karakter 27.9%2 Karakter 29.57%2 Karakter 31.25%2 Karakter 33.48%2 Karakter 35.71%2 Karakter 37.94%2 Karakter 40.18%2 Karakter 42.41%2 Karakter 44.64%2 Karakter 47.43%2 Karakter 50.22%2 Karakter 53.01%
Elektrik: Tetikleme Aralığı Azalması1 Karakter 0.25sn1 Karakter 0.27sn1 Karakter 0.29sn1 Karakter 0.31sn1 Karakter 0.33sn1 Karakter 0.35sn1 Karakter 0.37sn1 Karakter 0.4sn1 Karakter 0.42sn1 Karakter 0.45sn1 Karakter 0.47sn1 Karakter 0.5sn1 Karakter 0.53sn1 Karakter 0.56sn1 Karakter 0.59sn
Elektrik: Tetikleme Aralığı Azalması2 Karakter 0.37sn2 Karakter 0.4sn2 Karakter 0.43sn2 Karakter 0.47sn2 Karakter 0.49sn2 Karakter 0.52sn2 Karakter 0.56sn2 Karakter 0.6sn2 Karakter 0.63sn2 Karakter 0.67sn2 Karakter 0.71sn2 Karakter 0.74sn2 Karakter 0.79sn2 Karakter 0.84sn2 Karakter 0.88sn
Su: Süre Uzatma1 Karakter 3.34sn1 Karakter 3.59sn1 Karakter 3.85sn1 Karakter 4.18sn1 Karakter 4.43sn1 Karakter 4.68sn1 Karakter 5.02sn1 Karakter 5.35sn1 Karakter 5.68sn1 Karakter 6.02sn1 Karakter 6.35sn1 Karakter 6.69sn1 Karakter 7.11sn1 Karakter 7.52sn1 Karakter 7.94sn
Su: Süre Uzatma2 Karakter 5.02sn2 Karakter 5.39sn2 Karakter 5.77sn2 Karakter 6.27sn2 Karakter 6.65sn2 Karakter 7.02sn2 Karakter 7.52sn2 Karakter 8.03sn2 Karakter 8.53sn2 Karakter 9.03sn2 Karakter 9.53sn2 Karakter 10.03sn2 Karakter 10.66sn2 Karakter 11.29sn2 Karakter 11.91sn
Temel Süre15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn
BS13.5sn13.5sn13.5sn13.5sn13.5sn13.5sn13.5sn13.5sn13.5sn13.5sn13.5sn13.5sn13.5sn13.5sn13.5sn
Enerji Maliyeti505050505050505050505050505050

Passive Skills

Her Şey Meditasyon HalindeHer Şey Meditasyon Halinde
Nahida, sabit bir Etki Alanı içinde bazı toplanabilir eşyalarla etkileşime geçmek için Tüm Planları Bilen becerisini kullanabilir.
Bu becerinin başka etkileri de vardır...
Aydınlatılmış ŞefkatAydınlatılmış Şefkat
Hayali Kalp ateşlendiğinde Maya Tapınağı şu etkileri elde eder:
Savaş alanındaki aktif karakterin Element Ustalığı, en yüksek Element Ustalığına sahip grup üyesinin Element Ustalığının %25'i kadar artar.
Bu şekilde maksimum 250 Element Ustalığı elde edebilirsin.
Aydınlatılmış UyanışAydınlatılmış Uyanış
Nahida'nın 200 üzerindeki her Element Ustalığı puanı, Tüm Planları Bilen becerisine ait Üç Karma Arınmasına %0,1 Bonus Hasar ve %0,03 Kritik Oranı sağlar.
Üç Karma Arınmasına bu şekilde maksimum %80 Bonus Hasar ve %24 Kritik Oranı sağlanabilir.

Constellations

Saklanmış Bilgi TohumuSaklanmış Bilgi Tohumu
Maya Tapınağı genişletildiğinde ve gruptaki Element Türlerine ait karakterlerin sayısı hesaplandığında sırasıyla Ateş, Elektrik ve Su karakterlerinin sayısına 1 eklenir.
Olgunluğun KöküOlgunluğun Kökü
Nahida'nın Skandha Tohumuyla bizzat işaretlediği düşmanlar şu etkilere maruz kalırlar:
·Aldıkları Yanma, Çiçeklenme, Aşırı Çiçeklenme ve Filizlenme Tepkimelerinin Hasarı Kritik Vuruşa yol açabilir. Kritik Oranı ve Kritik Hasar sırasıyla %20 ve %100 olarak sabitlenmiştir.
·Hızlanma, Şiddetlenme, Yayılma tepkimelerinden etkilendikten sonraki 8 saniye içinde Savunmaları %30 azalır.
Bilinçli Başarı AteşiBilinçli Başarı Ateşi
Tüm Planları Bilen Seviyesini 3 artırır.
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir.
Dışa Vurumun KöküDışa Vurumun Kökü
Yakındaki 1/2/3/4 (veya daha fazla) düşman Tüm Planları Bilen becerisinin Skandha Tohumlarından etkilendiğinde, Nahida'nın Element Ustalığı 100/120/140/160 artar.
Aydınlatıcı Sözlerin YapraklarıAydınlatıcı Sözlerin Yaprakları
Hayali Kalp Seviyesini 3 artırır.
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir.
Zihnin Doruk NoktasıZihnin Doruk Noktası
Nahida, Hayali Kalp gönderdikten sonra, Tüm Planları Bilen becerisine ait Skandha Tohumlarından etkilenmiş bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırı ile vurduğunda o düşman ve ona bağlı olan diğer düşmanlar üzerinde Üç Karma Arınması: Karmik Yok Oluş kullanır ve Nahida'nın Saldırısının %200'üne ve Element Ustalığının %400'üne bağlı olarak Doğa Hasarı verir.
Üç Karma Arınması: Karmik Yok Oluş tarafından verilen Hasar, Element Becerisi Hasarı olarak görülür ve 0,2 saniyede bir tetiklenebilir.
Bu etki maksimum 10 saniye sürer ve Nahida 6 Üç Karma Arınması: Karmik Yok Oluş gönderdikten sonra kaldırılır.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Merhaba
Sohbet: Davet
Sohbet: Endişeler
Sohbet: Duygular
Yağmur Yağdığında
Yıldırım Düştüğünde
Kar Yağdığında
Güneş Açtığında
Rüzgar Estiğinde
Günaydın
İyi Günler
İyi Akşamlar
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
İyi Geceler
Nahida Hakkında: Bilgi
Nahida Hakkında: Takıntı
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Hakkımızda: Hikaye Vakti
Hakkımızda: Yolculuk
* 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Önsezi Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Paylaşılacak Bir Bilgi
İlginç Şeyler: Henüz Açmayan Çiçek
Cyno Hakkında: Espriler
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Cyno Hakkında: Görev
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Tighnari Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Collei Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Alhaitham Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Nilou Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Dori Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Kaveh Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Faruzan Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Yediler Hakkında: Tanıtım
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Yediler Hakkında: Oyunlar
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Kasideci Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Furina Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Nahida Hakkında Daha Fazlası: I
Nahida Hakkında Daha Fazlası: II
* 3. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Nahida Hakkında Daha Fazlası: III
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Nahida Hakkında Daha Fazlası: IV
* 5. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Nahida Hakkında Daha Fazlası: V
* 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Nahida'nın Hobileri
Nahida'nın Sorunları
En Sevdiği Yemek
En Sevmediği Yemek
Hediye Alma: I
Hediye Alma: II
Hediye Alma: III
Doğum Günü
Yükseltme Hakkında: Giriş
* 1. Yükseltme Aşamasında açılır.
Yükseltme Hakkında: Gelişme
* 2. Yükseltme Aşamasında açılır.
Yükseltme Hakkında: Zirve
* 4. Yükseltme Aşamasında açılır.
Yükseltme Hakkında: Sonuç
* 6. Yükseltme Aşamasında açılır.
Element Becerisi: I
Element Becerisi: II
Element Becerisi: III
Element Becerisi: IV
Element Becerisi: V
Element Becerisi: VI
Element Patlaması: I
Element Patlaması: II
Element Patlaması: III
Hazine Sandığı Açma: I
Hazine Sandığı Açma: II
Hazine Sandığı Açma: III
Düşük Can: I
Düşük Can: II
Düşük Can: III
Düşük Canlı Takım Arkadaşı: I
Düşük Canlı Takım Arkadaşı: II
Yere Serilme: I
Yere Serilme: II
Yere Serilme: III
Ağır Darbe Alma: I
Ağır Darbe Alma: II
Gruba Katılma: I
Gruba Katılma: II
Gruba Katılma: III

Stories

TitleText
Karakter AyrıntılarıMahadevi Rukkhadevata, Sumeru'nun yağmur ormanını yarattı ve bilgeliği Akademi üzerinden halkıyla paylaştı. Vefatının üzerinden uzun bir zaman geçmiş olsa da adı, hâlâ Sumeru'daki evlerde anlatılan hikayelerde övgüyle anılır.
Diğer bir yandan Devi Kusanali ise bilgeler tarafından öncekinin vefatından sonra Surasthana Mabedine götürülen ve bu diyarın tanrının esirgemesinden mahrum kalmadığının bir simgesi olmuştur.
Kim olduğuna, nasıl geldiğine ve ne tür güçlere sahip olduğuysa çok da bilinmez.
Bilgelerin, Devi Kusanali ile ilgili olan sorulara verdiği sığ cevaplar ve kaçamak tavırlarından ötürü Sumeru halkı, mevcut tanrılarından bilgi ummayı kestiler.
Mahadevi Rukkhadevata tarafından bırakılmış yüce miras olan Akaşa ise her zaman olduğu gibi oldukça yardımcı ve kullanışlı. İnsanların bilmediği şey ise bugünkü Akaşa'nın aslında yeni tanrının gözü ve kulağı olduğudur.
Devi Kusanali, Akaşa üzerinden insanların her türlü duygu ve tavırlarını gözlemlemiştir. Eski tanrılarına olan bağlılıklarını, yenisine ise duydukları hayal kırıklığını ve "Bilgelik Tanrısı bir daha asla gelmeyecek" gibi birçok yorumların farkındadır.
İçten içe aslında öğrenmeye devam edip en kısa sürede büyüyüp dünyanın en kötü gerçeklikleriyle yüzleşmeye hazır olması gerektiğini bilir. Bu, onun kaçınılmaz görevidir.
Bundan ötürü ister yanlış anlaşılmış isterse de takdir edilmemiş olsun Nahida asla yılmaz.
Karakter Hikayesi 1Öğrenmek ve büyümek eğlencelidir ve bu dünya hakkındaki bilgiler her zaman Nahida'nın bitmek bilmez merakı için olmazsa olmazdır.
Nahida, gitgide doğanın ve elementlerin ilkelerini kavradı ve gök ile deniz arasındaki ekolojiyi anladı. Hatta öğrendiklerini, mantıksal olarak hayal gücünün dışında olan büyüleyici rüyalara çevirebildi.
Bu tür rüyalar, özlerinde Nahida'nın harika benzetmeleriyle aynıdır. Hepsi, birbirinden farklı olan iki şey arasındaki benzerliklerin kavranmasına yol açar.
Ama bazen de insanları ve toplumu konu alan konular üzerine düşünüp onları anlamaya çalışır.
Mesela, dürüstlük ve gerçek birini cezadan kurtarabilir, bazı insanlar susar ve hile yaparlar, bazı insanlar da sevdikleriyle birlikte olduklarında onları kırıcı sözleriyle incitebilirler.
Sanki dünyadaki tüm bu zıtlıklar, Nahida'yı şaşırtan ve duyguları kolayca değişebilen insanların bir ürünü.
Bu tür durumlarda benzetmeleri bir işe yaramazdı. Bu dünyadaki düzensiz bir sistemi de örnek alamazdı.
Bunu yalnızca her insanın eşsiz olduğundan aynı duyguları yaşarken farklı tepkiler verebileceği gerçeğiyle açıklardı.
Ama bu Nahida için yeterli bir cevap değildi. İnsanları anlamak için sade bilgi ve dogmalar yetersizdi.
Belki de o andan itibaren Nahida, insanların yanında neden sarsılmadan durması ve onlar için büyük fedakarlıklar yapması gerektiğini anladı.
Çünkü "onların" her biri, bu dünyadaki eşsiz varlıklardan biri.
* 2. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Karakter Hikayesi 2Nahida'nın hayatı tekdüze olabilir ama Sumeru'daki en harika ve canlı rüyalara o sahiptir.
Gün içinde Akaşa'da öğrendiği bilgiler, kendilerini gece rüyalarında canlı bir şekilde gösterirler. Yeni bilgiler öğrendikçe rüyaları daha da karmaşık ve yaşam dolu hale gelir.
Rüyalar, sadece zihnini rahatlatmakla kalmaz aynı zamanda yeni edindiği bilgilerin sağduyuya aykırı olup olmadığını ve eksik bir detay var mı diye yargılamasını da sağlar.
Alacakaranlık Kuşları ilk defa Nahida'nın rüyasında girdiklerinde gökte ayakta, kanatları kapalı bir halde duruyorlardı.
Bu hiç de normal değildi ve Nahida bunu hemen anlamıştı. Nahida, Alacakaranlık Kuşlarının rüyasında özgürce uçtuğunu gördükten sonra kanatların nasıl çalıştığını öğrenmişti.
Sonrasında aynı yöntemi su altında uyuyan Küflü Domuzları, elma ağacında büyüyen Turpları ve uyumsuz renkli kanatlara sahip olan kristal kelebeklerini düzeltmek için kullandı.
Bilgi, dünyadaki her şeyi doğrulamak için yegane yol olmamalıdır, aynı zamanda onun masumca eğlenceye olan ihtiyacını karşılamak için de kullanılabilmelidir.
Normalde Küflü Domuzlar zeminde yürürler. Şimdi kanatların nasıl işlediğini bildiğine göre kanatlı Küflü Domuzlar da aynı şekilde uçmazlar mı?
Küflü Domuzların uçtuğu yerde timsahlar da arka ayaklarında yürüyebilir ve Harra Meyveleri de insan dilini konuşabilir olmalı...
Nahida'nın bilgisini geliştirme yöntemi, onun için sonunda kesintisiz bir eğlence parkı oluşturdu. Rüyalarında sonsuz mutluluk içindedir.
* 3. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Karakter Hikayesi 3Çocuklar çok bilgili olmadıklarından duygularından kolay etkilenirler ama bu onlarla alay edilebileceği veya saygısızca davranılabileceği anlamına gelmiyor.
Hüsran ve hayal kırıklığı onlara gerçek hayatın nasıl olduğunu gösterebilir ama bunun bedeli onların saf düşünceleri ve hayat dolu duygularıdır.
Bu türden olumsuzlukla karşılaşan çocuklar her zaman geceleri kibar ve samimi bir ses duyarlar.
O, çocukları şafağa kadar dikkatlice dinler, ilkeleri benzetmeleriyle zekice açıklar, onlarla oynar ve onların en sevdiği oyunlar ve atıştırmalıklar hakkında konuşur.
Gece kısa olsa da çocuklar, bu ziyaretten sonra bu dünyada hâlâ onları anlayan biri olduğunu bililer.
Nefret ve hüsran, kalplerindeki sıcaklıkla erir ve gider. Bu şekilde ellerine hayatlarını değiştirme, daha mutlu ve özgüvenli olma fırsatı çıkar.
Bununla birlikte, hiçbiri bu kibar ve samimi sesin kime ait olduğunu bilmez. Ne de olsa herkes Mahadevi Rukkhadevata'nın uzun zaman önce vefat ettiğini bilir.
Birkaç çocuk gizlice toplandı ve bu gizemli olayı tartıştı. Birdenbire diğerlerinden oldukça daha bilgili görünen bir tanesi alışılmadık bir isim söyledi, "Devi Kusanali".
Kısa sürede bu teoriyi kabul ettiler ve tabii ki hiçbir ebeveyn buna inanmadı.
Aslında bunun bir önemi yok. Ne de olsa Devi Kusanali çoktan onların arkadaşı olmuştu bile.
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Karakter Hikayesi 4Bir keresinde Sumeru'nun çevre işlerinden sorumlu olan çalışanlar gizemli bir mektup almışlardı. Mektup, "Sumeru Şehri'nden Hevesli ve Rahat Bir Vatandaş" tarafından yazılmış.
Mektupta hem havayı hem de uygulanabilirliği hesaba katmış kapsamlı tavsiye ve planlar yer alıyordu.
Mektuptaki uzmanlık göz önüne alındığında bunun anonim kalmak isteyen bir Amurta araştırmacısı tarafından gönderildiğini varsaymak oldukça doğaldı.
Yazarın anonim olmasına karşın çalışanlar, sanki üstlerinden bir emir almışcasına mektupta belirtilenleri adım adım şehirde uyguladılar.
Sonucu ise takdire şayan oldu. Sonrasında bir gün Nahida, Katheryne'nin bedenini ödünç aldı ve şehrin sokaklarında dolaşmaya başladı. Bitkilerin düzenin tıpkı onun planladığı gibi olduğunu görünce kendini mutluluktan tutamadı.
Mektup, aslında Nahida tarafından gönderilmişti tabii. Bu mektubu yazma sebebi, bilginin önemli oluşu ama uygulamanın da olmazsa olmaz olmasını bilmesiydi.
Bilgeler, onu çok sıkı kontrol ediyorlardı. Nahida, bu değersiz görünen mektubu göndermek için onları ikna etmeye çok uğraşmıştı.
İlk defa bilgisini uygulamaya koyup elde ettiği başarıyı gördükten sonra da çok cesaretlenmişti. Sonraki günlerde özgüven ve mutlulukla doluydu.
Ama bir keresinde bir köşede bazı farklı renkteki çiçeklerin birlikte dikildiğini gördü.
Dikkatlice inceledikten sonra çiçeklerin renk mutasyonuna gidebileceğini veya çiçekleri yetiştirme ortamını hesaba katmadığını fark etti.
Sonra da bu çiçeklerin bir süredir burada olduğu ve başkalarının "onun zayıf estetik anlayışına" tanıklık ettiğini düşündü...
O gün birçok kişi normalde resepsiyon arkasında özgüvenli bir gülümseme ile duran Katheryne Hanım'ı çiçeklerin yanında çömelmiş ve yüzünü utançla kapatırken gördü.
* 5. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Karakter Hikayesi 5Irminsul'a tehdit olan yasak bilgi nasıl ortadan kaldırılabilir?
Nahida, bunun cevabını sadece kendinin bildiğini sanırdı ama aslında çözümün kendisi olduğunu hiç düşünmemişti.
Ateş olmayan yerden duman çıkmaz. Birisi kendini silmek istediğinde ortaya bir paradoks çıkar.
Bu yüzden bu hedefe ulaşmak için başkalarına dayanmamak imkansızdır.
Nahida bunu fark ettiğinde zaman kısıtlıydı ve başka bir düşünceye vakti yoktu. Yıllar boyunca biriktirdiği bilgilerin hiçbiri bu çıkmaza bir cevap değildi.
Ama ████ dediği gibi, bilgeliğe sahip biri cevabı bulduğunda tatmin olmalıdır.
Bu dünyaya bu zulüm için gelmemişti. Ancak yasak bilgiyi ortadan kaldırdıktan sonra Sumeru'nun geleceğine ve ulusuna özel olan zenginlik ve mutluluklara odaklanabilirdi.
Geleceğe doğru ilerleyen bir ulus, silinmiş bir ismi hatırlayacak mıydı?
"Fark eder mi ki?"
Nahida kesinlikle bunun tersini savunurdu. Zamanın kısıtlı olması ne kadar da üzücü. ████, göz açıp kapayıncaya kadar ona karşılık verme fırsatı bile vermedi.
* 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Nahida'nın "Oyuncak Kutusu"Sıradan bir kutudan bir farkı yokmuş gibi görünse de aslında bu kutunun içinde birçok deneysel replika bulunur.
Nahida her türden popüler oyuna büyük ilgi duyar. Oynanış kuralları kolaydır ve aynı zamanda hem eğlenceli hem de derindirler. İster bulmaca oyunları, isterse de savaş oyunları olsun bunlar her zaman büyüleyicidir.
Oyunlar basit olsa da çok da kolay değildirler, bu da geliştiricilerin bilgeliğinin bir örneğidir. Bir şeyleri analiz edip yeniden yapılandırmak önemli bir öğrenme yöntemidir.
Tüm bunlara rağmen Akademi araştırmacıları, Nahida'nın hiçbir yeni fikrini desteklemedi ve yeni oyuncak alma isteğine de karşılık vermedi.
O da taviz verip yalnızca birkaç alet ve odun istedi.
Akaşa'da mevcut olan yönergeleri izleyip kendi hayal gücünü kullanarak satranç, kart oyunları, yapboz parçaları ve üç boyutlu kilitler gibi oyuncaklar yaptı...
Bir oyuncağı bitirmenin verdiği başarı hissi, Nahida'yı az da olsa tatmin ediyordu ama sonra...
Savaş oyunu oynarken rakip bulamadığını, bulmaca oyunu oynarken çözümü hemen bildiğini fark etti.
"Keşke bunları deneyecek biri olsaydı."
Hep bunu diledi. O kişi gelinceye kadar bu oyuncaklar kutuda kalsa daha iyi olur.
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
GnosisAkaşa'nın varlığı bir amaç değil izlenilecek bir yoldur. Yasak bilginin tamamen ortadan kalması Akaşa'nın amacına ulaştığı anlamına gelir.
Gnosis'in gücüne imrenen tüm bu olayı baştan kurguladı ve perde düşüşüyle kendini gösterdi.
Nahida, yabancı bir diyarın Gnosis'ini lehine kullandı ve garanti olsun diye kurnaz düşmanını "parçalardan" mahrum bıraktı.
Ama düşman hemen pazarlık yapmaya başlayarak bu dünyanın "gerçeği" hakkında önemli bir bilgiyi takas etmeyi teklif etti.
Bu diyardaki değerleri iyi biliyordu ve en başından beri Nahida'nın merak ve sorumluluk bilincini ona karşı kullanmayı planlamıştı. Onun gözünde bilgi, pazarlık edilebilecek en uygun şeydi.
Elinde hâlâ bir Gnosis olduğundan Nahida tereddüt etmeden edemedi. Gnosis hakkında dünyanın "gerçeğinden" çok daha fazla şey biliyordu.
Gnosis, onun iradesiyle büyük miktarda element gücü toplayan bir çekirdekten ibaretti. Gnosis bundan ibaretse neden bir tanrı hepsini toplamaya çalışıyordu ki?
Bu durumda anlaşmaya varmak her iki tarafın da taviz vereceği anlamına geliyordu. Buna da pek zafer denilemezdi ama anlaşmayı geri çevirmek de bir tür "cahilliği" beraberinde getirip kontrolün kaybedilmesine yol açabilirdi.
Bilgelik Tanrısı hemen kararını verdi...
* 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.

Stories (Alt)

TitleText
Karakter AyrıntılarıUzun zaman önce Doğa Hükümdarı, Sumeru'nun yağmur ormanını yarattı ve Sumeru halkına Akademi üzerinden bilgeliği öğretti. Adı binlerce hikayede yaptıkları ve değerleriyle methedilir.
Sumeru halkının gözünde Doğa Hükümdarı'nın varlığı, eskiden beri bu diyarın tanrının esirgemesinden mahrum kalmadığının bir simgesidir.
Doğa Hükümdarı'na Sumeru Şehri'nin en üst alimleri ve halkı koşulsuz bir şekilde saygı duyar.
Güçlü Akaşa Sistemi de Devi Kusanali'nin gözü ve kulağıdır.
Akaşa, onun insanların duygularını gözlemlemesi ve öğrenmesini, her şeyi görmesini ve duymasını sağlar. Bu şekilde övgü olmayan sesleri de duyabilir.
Ne kadar görürse o kadar çok öğrenir, bundan ötürü sürekli öğrenmesi gerekir. Ancak bu şekilde tecrübesini artırıp, becerilerini geliştirip dünyanın en kötü köşelerindeki tehditlere karşı yüzleşecek kadar güçlü olabilir.
Bu onun kaçınılmaz görevidir.
Mevcut durumundan herkes memnun olmasa da bu Nahida'nın yılmasına neden olmaz. Azmi, inancından gelir. İnsanların en çok dayandığı ve güvendiği kişi olması gerektiğini herkesten iyi bilir.
Karakter Hikayesi 1Öğrenmek ve büyümek eğlencelidir ve bu dünya hakkındaki bilgiler her zaman Nahida'nın bitmek bilmez merakı için olmazsa olmazdır.
Nahida, gitgide doğanın ve elementlerin ilkelerini kavradı ve gök ile deniz arasındaki ekolojiyi anladı. Hatta öğrendiklerini, mantıksal olarak hayal gücünün dışında olan büyüleyici rüyalara çevirebildi.
Bu tür rüyalar, özlerinde Nahida'nın harika benzetmeleriyle aynıdır. Hepsi, birbirinden farklı olan iki şey arasındaki benzerliklerin kavranmasına yol açar.
Ama bazen de insanları ve toplumu konu alan konular üzerine düşünüp onları anlamaya çalışır.
Mesela, dürüstlük ve gerçek birini cezadan kurtarabilir, bazı insanlar susar ve hile yaparlar, bazı insanlar da sevdikleriyle birlikte olduklarında onları kırıcı sözleriyle incitebilirler.
Sanki dünyadaki tüm bu zıtlıklar, Nahida'yı şaşırtan ve duyguları kolayca değişebilen insanların bir ürünü.
Bu tür durumlarda benzetmeleri bir işe yaramazdı. Bu dünyadaki düzensiz bir sistemi de örnek alamazdı.
Bunu yalnızca her insanın eşsiz olduğundan aynı duyguları yaşarken farklı tepkiler verebileceği gerçeğiyle açıklardı.
Ama bu Nahida için yeterli bir cevap değildi. İnsanları anlamak için sade bilgi ve dogmalar yetersizdi.
Belki de o andan itibaren Nahida, insanların yanında ████ neden sarsılmadan durması ve onlar için büyük fedakarlıklar yapması gerektiğini anladı.
Çünkü "onların" her biri, bu dünyadaki eşsiz varlıklardan biri.
* 2. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Karakter Hikayesi 3Çocuklar çok bilgili olmadıklarından duygularından kolay etkilenirler ama bu onlarla alay edilebileceği veya saygısızca davranılabileceği anlamına gelmiyor.
Hüsran ve hayal kırıklığı onlara gerçek hayatın nasıl olduğunu gösterebilir ama bunun bedeli onların saf düşünceleri ve hayat dolu duygularıdır.
Bu türden olumsuzlukla karşılaşan çocuklar her zaman geceleri kibar ve samimi bir ses duyarlar.
O, çocukları şafağa kadar dikkatlice dinler, ilkeleri benzetmeleriyle zekice açıklar, onlarla oynar ve onların en sevdiği oyunlar ve atıştırmalıklar hakkında konuşur.
Gece kısa olsa da çocuklar, bu ziyaretten sonra bu dünyada hâlâ onları anlayan biri olduğunu bililer.
Nefret ve hüsran, kalplerindeki sıcaklıkla erir ve gider. Bu şekilde ellerine hayatlarını değiştirme, daha mutlu ve özgüvenli olma fırsatı çıkar.
Bununla birlikte, hiçbiri rüyalarındaki bu kibar ve samimi sesin kime ait olduğunu bilmez. Doğa Hükümdarı güçlü olabilir ama ilgilenmesi gereken birçok şey olmalı. Gerçekten de birkaç çocukla sadece onları mutlu etmek için ilgilenir miydi?
Çocuklar da gizlice toplanarak bu gizemli olayı tartıştılar. Akıllarına gelen birçok olasılık vardı ve her biri hakkında da uzun uzadıya hayal güçleriyle tartıştılar.
Sonunda da yalnızca Devi Kusanali'nin böylesine kibar ve şefkatli bir şey yapabileceği kanısına vardılar. Diğer bir deyişle çocuklar yalnızca buna inanmak istiyorlardı.
Tabii buna hiçbirinin ebeveyni inanmadı. Bunun da bir önemi yok aslında. Devi Kusanali çoktan onların arkadaşı olmuştu bile.
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Karakter Hikayesi 4Bir keresinde Sumeru'nun çevre işlerinden sorumlu olan çalışanlar gizemli bir mektup almışlardı. Mektup, "Sumeru Şehri'nden Hevesli ve Rahat Bir Vatandaş" tarafından yazılmış.
Mektupta hem havayı hem de uygulanabilirliği hesaba katmış kapsamlı tavsiye ve planlar yer alıyordu.
Mektuptaki uzmanlık göz önüne alındığında bunun anonim kalmak isteyen bir Amurta araştırmacısı tarafından gönderildiğini varsaymak oldukça doğaldı.
Yazarın anonim olmasına karşın çalışanlar, sanki üstlerinden bir emir almışcasına mektupta belirtilenleri adım adım şehirde uyguladılar.
Sonucu ise takdire şayan oldu. Sonrasında bir gün Nahida ara verme fırsatı buldu ve Sumeru Şehri'nin sokaklarında dolaşmaya başladı. Bitkilerin düzenin tıpkı onun planladığı gibi olduğunu görünce kendini mutluluktan tutamadı.
Mektup, aslında Nahida tarafından gönderilmişti tabii. Bu mektubu yazma sebebi, bilginin önemli oluşu ama uygulamanın da olmazsa olmaz olmasını bilmesiydi.
Ama bir tanrıça olarak Nahida'nın bitkilerin yerini düşünmekten daha önemli işleri vardı. Dikkatli bir şekilde düşündükten sonra kararını verdi ve bu önemsiz görünen anonim mektubu bir şekilde gönderdi.
İlk defa bilgisini uygulamaya koyup elde ettiği başarıyı gördükten sonra da çok cesaretlenmişti. Sonraki günlerde özgüven ve mutlulukla doluydu.
Ama bir keresinde bir köşede bazı farklı renkteki çiçeklerin birlikte dikildiğini gördü.
Dikkatlice inceledikten sonra çiçeklerin renk mutasyonuna gidebileceğini veya çiçekleri yetiştirme ortamını hesaba katmadığını fark etti.
Sonra da bu çiçeklerin bir süredir burada olduğu ve başkalarının "onun zayıf estetik anlayışına" tanıklık ettiğini düşündü...
O gün birçok kişi Devi Kusanali'yi çiçeklerin yanında çömelmiş ve yüzünü utançla kapatırken gördüğünü söyledi.
* 5. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Nahida'nın "Oyuncak Kutusu"Sıradan bir kutudan bir farkı yokmuş gibi görünse de aslında bu kutunun içinde birçok deneysel replika bulunur.
Nahida her türden popüler oyuna büyük ilgi duyar. Oynanış kuralları kolaydır ve aynı zamanda hem eğlenceli hem de derindirler. İster bulmaca oyunları, isterse de savaş oyunları olsun bunlar her zaman büyüleyicidir.
Oyunlar basit olsa da çok da kolay değildirler, bu da geliştiricilerin bilgeliğinin bir örneğidir. Bir şeyleri analiz edip yeniden yapılandırmak önemli bir öğrenme yöntemidir.
Nahida, çarşıdan oyuncak almak yerine birini en baştan yapmanın o oyuncağın ardında yatan bilgiyi anlamak için daha iyi olduğuna inanıyordu. Bunun için de birkaç odun ve alet topladı.
Akaşa'da mevcut olan yönergeleri izleyip kendi hayal gücünü kullanarak satranç, kart oyunları, yapboz parçaları ve üç boyutlu kilitler gibi oyuncaklar yaptı...
Bir oyuncağı bitirmenin verdiği başarı hissi, Nahida'yı az da olsa tatmin ediyordu ama sonra...
Savaş oyunu oynarken rakip bulamadığını, bulmaca oyunu oynarken çözümü hemen bildiğini fark etti.
"Keşke bunları deneyecek biri olsaydı."
Hep bunu diledi. O kişi gelinceye kadar bu oyuncaklar kutuda kalsa daha iyi olur.
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.

1,756 responses to “Nahida”

  1. According to some leaks I saw, she might be rerunning in 4.4. Obviously this is unconfirmed at the moment, but with the trend of Archon reruns, I wouldn’t be suprised. The leaks say she’ll be coming part 1, which will be a bit tough for me, to be honest. Doing the calculations with an estimated income of 40 wishes throughout part 1 of 4.4 (I estimate around 80 total, based on previous lantern right patches), I will have just about enough for 1 guaranteed and a 50/50, but I also want to pick up Raiden. It may come down to choosing between the two, and if that is the case I think I’ll have to go Nahida (which is a shame because I pre-farmed Raiden’s boss mats). Here’s to hoping I can get Raiden with the 50/50, and here’s good luck for everyone who wants to get Nahida in the future, be it in 4.4 or any other patch she may or may not come out during! Happy New Year 2024, as well!

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • Why would people say that to Nilou? My gurl suprised with 150K dmg… with such freacking EM build while vaping the enemies’ burgeons. It always the people with severe skills issues that cannot appreciate the good stuffs.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  2. i kinda wanted to get her just cuz shes meta but then again, i would need to save again for eula, unlike nahida, eula is not meta but i like her character and shes not a child showing all the teyvat her diapers.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. How r u guys using Nahida?

    For me it’s really boring. My only usage is: convert c2r1 Raiden into em Raiden and then Raiden + Nahida + Zhongli + Xinqqiu for emergency cases (like 3.2 abyss), and that’s it. Tbh I pulled for her only for archon collection. If Nilou or Alhaitham was an archon I’d pull for them instead. I regret? Somewhat, but not as much as the damn elevator guy.

    If only dendro could react with cryo (I don’t enjoy making my girl a fridge driver). Hopefully Focalor can go really well with my girl so that I can enjoy archon once more.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Just got her today!

      I run her as a driver with Xingqiu Yae and Zhongli for a weird hyperbloom team. its actually really fun! Buyers remorse is a big thing in genshin lol, some chars arent as fun as you would expect (eg me when i pulled for Ganyu, Albedo and Klee).

      Ganyu does great damage, and the melt team can be fun at times butttt other than melt I don’t really enjoy her (and it’s a tad annoying I can’t use shenhe in melt)

      I mostly pulled for Nahida for her utility in Cyno Agg but I find myself using bloom/hyperbloom more often (might try Yoimiya burgeon soon looks fun)

      Don’t have any complaints so far might change as i experiment more though. So far very good!

      (Also by elevator guy are you referring to scara or albedo since im a bit confused there?)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Using her with Shinobu, Kokomi and Yelan(for bosses, and Sucrose for everything else) in a hyperbloom. Also using her with Nilou. The last one is really fun and satisfying. Everyone’s HP just melted in seconds (including your active character, but let’s not talk about it).
      But as an Ayaka main I am also somewhat indignant that the dendro has no reactions with cryo :c

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • most likely. it wouldve been slightly better if koko was with nahida lol. both supports, both extremely versatile. imagine a team with nahida, koko, cyno, kazuha. bro that would be amazing. think of all the synergy it could do.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton