Kaedehara Kazuha

Kaedehara Kazuha
Kaedehara KazuhaNameKaedehara Kazuha
TitleTourbillon de feuilles écarlates
OccupationFlotte du Crux
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Anemo
Day of Birth29
Month of Birth10
Vision (Introduced)Anémo
Constellation (Introduced)Acer Palmatum
Chinese Seuyu斑马
Japanese Seuyu島﨑信長
English SeuyuMark Whitten
Korean SeuyuKim Shin-woo
DescriptionUn samouraï errant d'Inazuma qui fait actuellement partie de la Flotte du Crux. Une âme douce et insouciante dont le cœur cache de nombreuses blessures.
Character Ascension Materials
Éclat de turquoise vayuda
Fragment de turquoise vayuda
Morceau de turquoise vayuda
Pierre de turquoise vayuda
Mécanisme oni
Ganoderma marin
Insigne des Pilleurs
Insigne de corbeau en argent
Insigne de corbeau en or
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Diligence
Guide de la Diligence
Philosophie de la Diligence
Écaille dorée
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus EMMaterialsTotal Materials
1103923.0962.825.0%50.0%0%
20269559.89162.965.0%50.0%0%
Éclat de turquoise vayuda1
Ganoderma marin3
Insigne des Pilleurs3
Mora20000
Éclat de turquoise vayuda1
Ganoderma marin3
Insigne des Pilleurs3
Mora20000
20+358679.69216.825.0%50.0%0%
405366119.24324.445.0%50.0%0%
Fragment de turquoise vayuda3
Mécanisme oni2
Ganoderma marin10
Insigne des Pilleurs15
Mora40000
Éclat de turquoise vayuda1
Ganoderma marin13
Insigne des Pilleurs18
Mora60000
Fragment de turquoise vayuda3
Mécanisme oni2
40+5999133.3362.715.0%50.0%28.8
506902153.37417.35.0%50.0%28.8
Fragment de turquoise vayuda6
Mécanisme oni4
Ganoderma marin20
Insigne de corbeau en argent12
Mora60000
Éclat de turquoise vayuda1
Ganoderma marin33
Insigne des Pilleurs18
Mora120K
Fragment de turquoise vayuda9
Mécanisme oni6
Insigne de corbeau en argent12
50+7747172.12468.335.0%50.0%57.6
608659192.39523.495.0%50.0%57.6
Morceau de turquoise vayuda3
Mécanisme oni8
Ganoderma marin30
Insigne de corbeau en argent18
Mora80000
Éclat de turquoise vayuda1
Ganoderma marin63
Insigne des Pilleurs18
Mora200K
Fragment de turquoise vayuda9
Mécanisme oni14
Insigne de corbeau en argent30
Morceau de turquoise vayuda3
60+9292206.46561.765.0%50.0%57.6
7010213226.91617.425.0%50.0%57.6
Morceau de turquoise vayuda6
Mécanisme oni12
Ganoderma marin45
Insigne de corbeau en or12
Mora100K
Éclat de turquoise vayuda1
Ganoderma marin108
Insigne des Pilleurs18
Mora300K
Fragment de turquoise vayuda9
Mécanisme oni26
Insigne de corbeau en argent30
Morceau de turquoise vayuda9
Insigne de corbeau en or12
70+10846240.98655.695.0%50.0%86.4
8011777261.67711.985.0%50.0%86.4
Pierre de turquoise vayuda6
Mécanisme oni20
Ganoderma marin60
Insigne de corbeau en or24
Mora120K
Éclat de turquoise vayuda1
Ganoderma marin168
Insigne des Pilleurs18
Mora420K
Fragment de turquoise vayuda9
Mécanisme oni46
Insigne de corbeau en argent30
Morceau de turquoise vayuda9
Insigne de corbeau en or36
Pierre de turquoise vayuda6
80+12410275.73750.255.0%50.0%115.2
9013348296.58806.985.0%50.0%115.2

Skills

Active Skils

Attaque normale : Escrime de GaryuuAttaque normale : Escrime de Garyuu
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. Si une attaque plongeante est effectuée pendant « Véhémence divine », elle se transforme en « Attaque plongeante : Contrôle du chaos ».

Attaque plongeante : Contrôle du chaos
Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup44.98%48.64%52.3%57.53%61.19%65.38%71.13%76.88%82.63%88.91%96.1%104.56%113.02%121.47%130.7%
DGT 2e coup45.24%48.92%52.6%57.86%61.54%65.75%71.54%77.32%83.11%89.42%96.65%105.16%113.66%122.17%131.45%
DGT 3e coup25.8% + 30.96%27.9% + 33.48%30% + 36%33% + 39.6%35.1% + 42.12%37.5% + 45%40.8% + 48.96%44.1% + 52.92%47.4% + 56.88%51% + 61.2%55.13% + 66.15%59.98% + 71.97%64.83% + 77.79%69.68% + 83.61%74.97% + 89.96%
DGT 4e coup60.72%65.66%70.6%77.66%82.6%88.25%96.02%103.78%111.55%120.02%129.73%141.14%152.56%163.98%176.43%
DGT 5e coup25.37% ×327.44% ×329.5% ×332.45% ×334.52% ×336.88% ×340.12% ×343.37% ×346.61% ×350.15% ×354.21% ×358.98% ×363.75% ×368.52% ×373.72% ×3
DGT attaque chargée43% + 74.65%46.5% + 80.72%50% + 86.8%55% + 95.48%58.5% + 101.56%62.5% + 108.5%68% + 118.05%73.5% + 127.6%79% + 137.14%85% + 147.56%91.88% + 159.5%99.96% + 173.53%108.05% + 187.57%116.13% + 201.6%124.95% + 216.91%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute81.83%88.49%95.16%104.67%111.33%118.94%129.41%139.88%150.35%161.76%173.18%184.6%196.02%207.44%218.86%
DGT chute basse/élevée163.63% / 204.39%176.95% / 221.02%190.27% / 237.66%209.3% / 261.42%222.62% / 278.06%237.84% / 297.07%258.77% / 323.21%279.7% / 349.36%300.63% / 375.5%323.46% / 404.02%346.29% / 432.54%369.12% / 461.06%391.96% / 489.57%414.79% / 518.09%437.62% / 546.61%
Véhémence divineVéhémence divine
Libère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des DGT Anémo et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux.
Si Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.

Appui simple
Permet d'utiliser l'aptitude dans les airs.

Appui long
Charge l'aptitude avant de libérer davantage de DGT Anémo sur une zone plus large que lors d'un appui simple.

Attaque plongeante : Contrôle du chaos
Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.
Les DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.

« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT appui simple192%206.4%220.8%240%254.4%268.8%288%307.2%326.4%345.6%364.8%384%408%432%456%
TdR appui simple6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
DGT appui long260.8%280.36%299.92%326%345.56%365.12%391.2%417.28%443.36%469.44%495.52%521.6%554.2%586.8%619.4%
TdR appui long9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Coupure de mille feuillesCoupure de mille feuilles
Déclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des DGT Anémo de zone.
Le trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des DGT Anémo de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur.

Absorption élémentaire
Le vent d'automne absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Un seul élément peut être absorbé à la fois.

« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille... Ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT entaille262.4%282.08%301.76%328%347.68%367.36%393.6%419.84%446.08%472.32%498.56%524.8%557.6%590.4%623.2%
DGT continus120%129%138%150%159%168%180%192%204%216%228%240%255%270%285%
Bonus DGT élémentaires36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
Durée8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Vent d'aubeVent d'aube
Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Lame d'érosionLame d'érosion
Si Véhémence divine entre en contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro lors de son utilisation, l'attaque plongeante « Contrôle du chaos » déclenchée après cette Véhémence divine bénéficie d'une absorption élémentaire, ajoutant ensuite des DGT de l'élément correspondant pour 200 % de l'attaque, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque plongeante.
Un seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de Véhémence divine.
Haïku de la briseHaïku de la brise
Pour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l'équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l'élément correspondant pendant 8 s lorsqu'il a déclenché une Dispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode.

Constellations

Montagnes écarlatesMontagnes écarlates
Diminue le TdR de Véhémence divine de 10 %.
Coupure de mille feuilles réinitialise le TdR de Véhémence divine lorsqu'elle est activée.
Zanshin des montagnes cruellesZanshin des montagnes cruelles
Le champ de vent d'automne créé par Coupure de mille feuilles a les effets suivants :
· Tant qu'il est actif, la maîtrise élémentaire de Kazuha est augmentée de 200 pts.
· La maîtrise élémentaire des personnages déployés dans le champ est augmentée de 200 pts.

Les effets d'augmentation de maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas.
Mystère d'érableMystère d'érable
Niveau d'aptitude Véhémence divine +3.
Niveau max : 15
Illusion du néantIllusion du néant
Quand l'énergie élémentaire de Kazuha tombe en dessous de 45 pts, il obtient les effets suivants :
· Cliquer simplement ou longuement pour utiliser Véhémence divine restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 3 ou 4 pts, respectivement.
· Planer restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 2 pts toutes les secondes.
Collection ancestraleCollection ancestrale
Niveau d'aptitude Coupure de mille feuilles +3.
Niveau max : 15
Pétales écarlatesPétales écarlates
Kazuha bénéficie d'un enchantement Anémo pendant 5 s après avoir utilisé Véhémence divine ou Coupure de mille feuilles. De plus, chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha augmente les DGT infligés par son attaque normale, son attaque chargée et son attaque plongeante de 0,2 %.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #2
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - La nature
Bavardage - Musique
Bavardage - L'art de l'épée
Quand il pleut...
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Il fait bon dehors...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos de Kaedehara Kazuha - Navigation
À propos de Kaedehara Kazuha - Noblesse samouraï
À propos de nous - Départ en mer
À propos de nous – Franchise
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager - Lames de bambou
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager - Feuilles d'érable
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Détails intéressants...
À propos de Beidou...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Gorou...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kujou Sara - Attitude
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kujou Sara - Changement de perspective
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de la Shogun Raiden...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kamisato Ayaka...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Yoimiya...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Sangonomiya Kokomi...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Shikanoin Heizou...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Kaedehara Kazuha (1)
Connaître Kaedehara Kazuha (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Kaedehara Kazuha (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Kaedehara Kazuha (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Kaedehara Kazuha (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Kaedehara Kazuha...
Les problèmes de Kaedehara Kazuha...
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Compétence élémentaire (4)
Compétence élémentaire (5)
Compétence élémentaire (6)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Début de sprint (1)
Utilisation de planeur (1)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque puissante subie (1)
Attaque puissante subie (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageLa plupart des gens, lorsqu'ils rencontrent Kaedehara Kazuha pour la première fois, ne voient en lui qu'un marin de plus à l'essai dans l'équipage du Crux.
Après tout, le jeune homme possède un caractère posé, adore réciter de la poésie à ses heures perdues, et choisit ses mots avec soin. Qui pourrait imaginer qu'il s'agit en fait d'un individu dangereux recherché à travers tout Inazuma ?
Même la capitaine Beidou, qui pourtant sait juger les hommes, n'aurait pu imaginer avant de recruter le paisible jeune homme que celui-ci se servait de son arme avec l'agilité et l'expérience que seuls possèdent les combattants aguerris.
Nul ne sait si son caractère a été forgé par les épreuves passées, ou si son habituelle réserve n'est qu'une façon de dissimuler ses incroyables talents.
Histoire du personnage 1Nombreuses sont les années qu'a passé en mer la flotte armée de Liyue, le Crux, et ses membres ont l'habitude des pays étrangers. D'ailleurs, l'un des marins du vaisseau Alcor vient lui-même d'une contrée étrangère.
Ce dernier fut accueilli à bord au moment où l'Alcor, qui mouillait alors au port de Ritou, à Inazuma, s'apprêtait à lever l'ancre.
La capitaine Beidou, son amie, annonça ainsi sa venue à bord à l'équipage : « Voici un ami, qui va rester un moment avec nous. Faites-le se sentir chez lui. »
Les marins du Crux ont confiance dans le jugement de leur capitaine. Voyant que l'homme savait combattre, et appréciant le fait qu'il savait aussi prévoir le temps à venir, ils acceptèrent de l'accueillir à bord, même s'il ne semblait guère disposé à partager son passé avec eux.
Bien sûr, une fois que l'homme fut des leurs, les autres marins n'abandonnèrent pas pour autant et trouvèrent toutes sortes d'excuses pour essayer d'en apprendre plus.
« Il paraît que les lames forgées à Inazuma sont incomparables, et que là-bas, plus on est haut placé, plus on sait se débrouiller avec une épée. Tiens d'ailleurs, comment tu te débrouilles toi ? »
« ... »
Quelques jours passèrent, jusqu'à ce qu'une remarque renfrognée de la part de Juza amène une réponse qu'on n'attendait plus.
« Hé, l'Inazumien ! Tu n'as pas de nom ? Comment on fait pour t'appeler... »
Interrompant sa tâche, le jeune homme s'essuya le visage de ses mains calleuses.
« Mon nom est Kazuha Kaedehara, j'étais un samouraï errant. Je vous suis redevable à tous pour m'avoir accueilli parmi vous ; vous pouvez m'appeler Kazuha, ça fera l'affaire. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2Kazuha n'est pas n'importe qui. Il est le dernier fils d'une famille aristocrate présente depuis longtemps à Inazuma, et aujourd'hui sur le déclin : le Clan Kaedehara.
Le nom Kaedehara était autrefois synonyme de puissance inégalée dans la riche Cité d'Inazuma. Mais le temps et l'infortune aidant, les affaires de la famille avaient complètement périclité lorsque le jeune Kazuha en hérita.
Face à cette situation, le désespoir gagna le jeune homme. Et pourtant, lorsque la maison fut vendue pour rembourser les dettes et que les serviteurs partirent, c'est un soupir de soulagement qu'il poussa : tout bien réfléchi, devenir un samouraï errant libre d'aller où il voulait n'était pas un si mauvais choix, vu les circonstances.
Kazuha avait de tout temps rêvé de parcourir les montagnes et les forêts, appréciant et comprenant dès son plus jeune âge la beauté authentique de la nature.
Le vent et les animaux qui soudain se taisent sont le calme annonciateur que les cieux vont pleurer. Les remous qui gagnent la surface de l'eau sont eux le signe de l'imminente colère de la terre...
C'est à la nature que Kazuha doit sa sensibilité et son sens poétique si particuliers. N'ayant jamais été attiré par la gloire ou la richesse, partir au gré de ses pas une fois le poids de son clan évanoui lui convint donc parfaitement.
Et c'est ainsi que, semblable à la feuille volant au vent, Kazuha entama son périple.
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Un voyageur parcourant les contrées sauvages doit avoir quelques tours dans son sac. Savoir interpréter le vent et les nuages, tel est celui de Kazuha.
Après son départ de la Cité d'Inazuma, Kazuha voyagea partout où ses pas le guidèrent. Sa vie changea du tout au tout une fois sur la route : le ciel, la terre, les montagnes et la mer devinrent son nouveau foyer. Marchant aux sons du vent et de l'eau, son cœur était en paix.
Les choses qu'il voyait en chemin l'étonnaient et le ravissaient, et c'est dans cette disposition qu'il arriva un jour aux environs d'une colline au sud.
La pluie d'été tombait dru, et les chemins n'étaient plus que boue. Voyant qu'il allait bientôt faire nuit, Kazuha décida de trouver un abri pour passer la nuit au sec, et, au détour d'un chemin, aperçut au loin un temple.
Un marchand rencontré en chemin l'accompagnait alors. À la vue du temple, ce dernier ne put s'empêcher de crier de joie : « Kazuha, regardez ! Ce soir, on dort sous un toit ! »
Mais Kazuha resta silencieux, écoutant attentivement pendant un moment, avant de répondre : « Si vous voulez mon avis... Mieux vaut ne pas y aller. »
Mais le marchand, refusant de continuer à se faire tremper par la pluie, décida malgré tout de s'y rendre, laissant là Kazuha.
Le marchand frappa à la porte du temple, et fut reçu par une femme d'une grande beauté, qui l'invita à rentrer se mettre à l'abri. Du thé et un excellent repas lui furent servis, et de confortables couvertures lui furent offertes.
Le repas fut-il trop copieux, ou trop délicieux ? Toujours est-il que le marchand sentit rapidement la fatigue le gagner, et le sommeil l'envahit alors qu'il s'écroulait sur sa couche.
L'éclat du soleil naissant le réveilla le lendemain. Le toit qui l'abritait n'était plus là, et Kazuha le regardait, le sourire aux lèvres.
Avant même d'avoir pu prononcer quoi que ce soit, le marchand se mit à vomir feuilles et boue. Quant aux couvertures... Le sol boueux, rien de plus.
Kazuha lui dit alors en riant : « Le vent souffle moins fort lorsqu'il y a des habitations dans les environs. Mais je n'ai senti aucune différence quand est apparu ce temple. Si vous voulez mon avis, vous avez été victime d'un esprit... Faites attention quand vous voyagez, écoutez ce que vous dit le vent. Il faut savoir faire preuve de jugement... »
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Kazuha s'est fait au cours de ses voyages tous types d'amis. L'un d'eux, qu'il appréciait plus que les autres, voyagea un moment à ses côtés.
Mais les deux hommes, qui voyageaient pour des raisons différentes, finirent un jour par se séparer.
Les deux voyageurs s'étaient rencontrés par hasard, s'appréciaient mutuellement, et, pensait Kazuha, finiraient par se retrouver un jour ou l'autre.
Mais ce qui arriva par la suite mit fin à cet espoir. Un décret de saisie visant à mettre la main sur tous les yeux divins fut émis par la Shogun en personne.
La crainte gagna tous les possesseurs d'œil divin, Kazuha y compris. Leur vie devint une vie cachée, une vie de paria.
C'est à cette époque également qu'une nouvelle surprenante parvint aux oreilles de Kazuha. Quelqu'un avait osé lancer un duel au trône – et ce quelqu'un était justement son ancien compagnon de voyage.
Celui qui émet un duel au trône doit accepter le châtiment de la Shogun s'il perd. Son ami avait pris un grand risque pour pouvoir s'approcher du trône, et ce, non seulement pour combattre un adversaire de taille, mais aussi pour montrer au monde entier son courage.
Mais en ces circonstances, lancer un duel équivalait à mourir sous les éclairs de la Shogun en cas de défaite, sans nul doute.
N'arrivant plus à retrouver le calme qui l'habitait en temps normal, Kazuha dégaina son arme, et fonça au Tenshukaku. Mais il était déjà trop tard...
L'épée de son ancien compagnon de voyage était brisée, son œil divin n'était plus qu'une coquille vide, et Kazuha n'eut d'autre choix que de fuir, le cœur lourd de regrets. Le Shogunat émit un mandat d'arrêt à son nom.
Dès lors, la vie de Kazuha ne fut qu'une longue série de combats. La paix qu'il affectionnait autrefois n'avait plus de place dans sa vie.
Kazuha ne craint pas le combat. Mais les affrontements incessants lui ont laissé l'impression de s'être perdu en chemin.
Il ne regrette pas les conséquences de sa tentative de sauvetage, et ne reproche pas à son ami de l'avoir laissé seul en voulant combattre de manière si héroïque. C'est juste que...
« Se battre est-il donc le seul moyen de faire valoir la justice ? »
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Kazuha fait à présent partie de l'équipage du Crux, qu'il considère comme sa propre famille, naviguant aux quatre vents.
Il arrive parfois que les ennuis le rattrapent, mais rien qui ne pose vraiment problème avec l'aide des marins du Crux.
Assis tout en haut du poste d'observation de l'Alcor, les yeux perdus dans les flots turquoise, Kazuha a enfin l'esprit à réfléchir à sa vie d'épreuves et aux sentiments qui l'habitent.
Un guerrier vit pour combattre et bâtit sa gloire à la force de son épée.
Mais il y en aura toujours qui, cédant à la tentation, s'écarteront du droit chemin, ne laissant derrière eux que haine et ressentiment.
Si les dieux ont fait l'homme de chair et de sang et veillent sur lui, ce n'est pas pour que ces derniers passent leur temps à s'affronter.
« Je ne veux pas que mon épée tue. Je veux que mon épée soit l'épée de la vie.
La voie du samouraï est de protéger les autres. C'est là ma voie aussi. »
Ainsi pensant, l'inspiration le prend, mais, alors qu'il s'apprête à écrire quelques mots bien inspirés lui parvient d'en bas une voix mécontente :
« Hé, Kazuha ! Arrête de passer ton temps là-haut à bayer aux corneilles, et viens aider un peu ! »
... Puisque Drake, le timonier, l'appelle, les vers pour la postérité devront attendre.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
L'œil divin inerteAu cours du terrible combat, l'œil divin se mit soudain à briller un court instant, à la grande surprise de Kazuha.
Il avait cherché toutes sortes de moyens de le rallumer, espérant trouver quelqu'un capable de le réactiver. Mais jamais n'aurait-il imaginé que ce serait grâce à lui-même que l'œil divin brillerait à nouveau. Ce fut soudain comme si son ancien compagnon était derrière lui, continuant à le soutenir.
L'œil divin inerte l'amena également à faire nombre de nouvelles rencontres.
Aidé par la Résistance, il fut ensuite sauvé et accueilli à bord par la capitaine Beidou, puis rencontra le célèbre voyageur(la célèbre voyageuse)...
La vie est ainsi faite, pleine de départs, mais aussi pleine de rencontres incroyables...
Le périple de Kazuha est semblable à un sentier de montagne : parfois presque trop difficile à supporter, mais parfois touchant presque les cieux.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinKazuha voyageait seul ce matin-là, suivant un étroit chemin escarpé pris entre les hauteurs et couvert par la brume matinale.
On n'entendait pas un chant d'oiseau ou d'insecte. Aux alentours, pas un bruit. Le silence régnait.
Même les vagues rugissantes semblaient s'être tues, et seul le vent se faisait entendre. Kazuha tira la langue, et goûta à la saveur mélancolique de l'air.
Il allait bientôt se mettre à pleuvoir.
Levant les yeux, il aperçut au loin de la fumée s'élever dans le ciel, provenant de quelque chaumière. Un excellent abri pour passer la nuit.
Une fois arrivé sur place, Kazuha informa le propriétaire de l'endroit de l'arrivée imminente de la pluie. L'homme montra bien quelques doutes au début, mais midi venait à peine de sonner que les gouttes se mirent à tomber dru.
Admirant sincèrement ce visiteur capable de prédire le temps, l'hôte s'empressa de lui fournir le gîte et le couvert pour la nuit.
Le soir arriva. Kazuha, allongé sous sa couverture, se mit à se laisser aller à ses pensées au son de la pluie venant frapper les feuilles d'automne au-dehors.
Depuis que les richesses du Clan Kaedehara avaient été dilapidées, il avait voyagé à travers plusieurs îles, et avait appris quelles difficultés pouvait rencontrer un voyageur en chemin.
Passer d'une île d'Inazuma à une autre requiert généralement de traverser la mer. Kazuha voyageait seul, et se risquer à prendre la mer sur une simple coquille de noix équivalait à s'exposer à une fin brutale en cas de vents violents ou de tempête...
Mais avoir le ciel et la terre comme demeure et tous les êtres vivants comme compagnons de poésie, voilà qui était tout de même infiniment intéressant.
Aux yeux de celui dont le cœur est vide, tout est vide.
Mais pour celui que la paix habite, alors le monde n'est que paix.
Armé de son épée et de ses principes, il allait continuer à poursuivre son chemin en chantant, et peu importe si ledit chemin pouvait parfois être difficile.
Ainsi pensant, et satisfait de sa conclusion, Kazuha s'endormit d'un sommeil profond.
À son réveil au chant des oiseaux le lendemain, un œil divin reposait sur sa poitrine.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

26 responses to “Kaedehara Kazuha”

  1. it’s quite funny that people usually default at saying he gives 40% dmg bonus when just exercising the smallest amount of reading comprehension on his passive tells you that 40% is only if he reaches 1000 EM but the amount of Kazoos that get that much EM is really low since “fav better” and all the bs rng needed for that, like most people have around 600-700 and maybe on rare occasions 800 EM, that’s more like 25-35% dmg bonus lmao.

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  2. Enough time has passed
    Kingzuha >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Clown Retardiner, Ventrash, Suckrose, Furryna, Yeloser, Noobhida, Zhongloser, Raiden Shitgun, Kokomid, Byezhu
    Kingzuha is the only true must pull that can benefits your account, haters can keep being denial but Kingzuha wlll always be top 1 usage till the end of the game 💪

      
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