珊瑚宮心海

珊瑚宮心海
珊瑚宮心海Name珊瑚宮心海
loc_gcg_name_hash真珠の智·珊瑚宮心海
loc_gcg_card_name_hash幻影カードスキン
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
loc_gcg_silver_variant
珊瑚宮心海
珊瑚宮心海
loc_gcg_sourceReward for inviting Sangonomiya Kokomi to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
Description「七聖召喚」で獲得できるカードスキン。どんな方法で印刷されているのかは知らないが、異なる角度からカードスキンを眺めると、絵柄が微妙に違って見えるようだ…
loc_gcg_desc_hash転ばぬ先の杖、危機に瀕しても冷静沈着であるべきです。

Table of Content
loc_cgc_card_effect
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loc_cgc_card_effect

1 2 水の常形
水元素ダメージ1与える。
3 海月の誓い
本キャラは 水元素付着状態になり、化海月を召喚する。
3 2 海人の羽衣
水元素ダメージ2与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに儀来羽衣を付与する。

儀来羽衣
付与されたキャラの通常攻撃の与えるダメージ+1。
付与されたキャラが通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。
継続ラウンド数:2

化海月
エンドフェーズ: 水元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。
使用可能回数:2

水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

水元素付着
ダメージによる方法以外で 水元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。
蒸発:効果なし
感電:効果なし
凍結:目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する

使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

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