Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
loc_gcg_name_hashChasca · Arbitre du ciel
loc_gcg_card_name_hashChasca
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Chasca to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUne carte pour le jeu de table, l’Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d’impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise.
loc_gcg_desc_hashGrâce et puissance sous des ailes de plumes.

loc_cgc_card_effect

1 2 Rafale de plumes fantômes
Inflige 2 {PLURAL#2|pt|pts} de DGT physiques.
3 0 Chasse des rênes spirituelles
Infligez $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT] et piochez 1 carte.
Attachez Spiribâton rituel à ce personnage, qui entre alors en Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme et gagne 2 points d'Âme de la Nuit. (Cette compétence ne peut pas être utilisée après que le personnage est entré en Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme) (Les personnages avec Spiribâton rituel attaché peuvent utiliser la Technique : Visée multiple)
Les 2 prochaines fois que vous changez de personnage : piochez 1 carte.µ
3 2 Assaut de faucheur d'âmes
Inflige $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT], inflige 1 DMG perforant à tous les personnages adverses en attente. Piochez 3 cartes.µ
0 0 Cartouche de chassombre
Au début de chaque match, ajoutez 6 Cartouche de chassombre aléatoires à votre Deck.µ

Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)

Cartouche de chassombre
En plaçant la carte dans votre main : Convertit cette carte en l'élément correspondant si votre personnage actif est de l'élément Pyro, Hydro, Électro ou Cryo.
En jouant ou $[K56|s7] cette carte : Inflige 1 pt de DGT Anémo au personnage actif adverse en priorité, puis place aléatoirement 1 carte [Cartouche de chassombre] dans votre deck.

Spiribâton rituel
Habilité|s1: habilité : Visée multiple.
Lorsque la carte est défaussée : Met fin à la $[C115111|s1] du personnage concerné.
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)

DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

Habilité|s1: habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d' habilité, il peut utiliser l' habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d' habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.

DGT Anémo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :
Dispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton