La première grande magie

La première grande magie
La première grande magieNameLa première grande magie
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat14.4%
Weapon AffixParsifal la grande
Affix DescriptionLes DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 16 %, 32 % ou 48 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 4 %, 7 % ou 10 %.
DescriptionUn accessoire de scène autrefois utilisé par une « grande magicienne », l'ultime secret de cette dernière étant qu'il s'agissait en fait d'une arme.
Weapon Ascension Materials
Fragment d'un accord ancien
Goutte d'eau croupie
Perle transocéanique
Chapitre d'un accord ancien
Cuillère d'eau croupie
Morceau transocéanique
Mouvement d'un accord ancien
Jeune Fantasme Hydro croupi
Cristal xénochromatique
Écho d'un accord ancien

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
145.9414.4%
20121.7325.44%
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie5
Perle transocéanique3
Mora10000
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie5
Perle transocéanique3
Mora10000
20+152.8325.44%
40235.237.08%
Chapitre d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie18
Perle transocéanique12
Mora20000
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie23
Perle transocéanique15
Mora30000
Chapitre d'un accord ancien5
40+266.337.08%
50308.4242.9%
Chapitre d'un accord ancien9
Cuillère d'eau croupie9
Morceau transocéanique9
Mora30000
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie23
Perle transocéanique15
Mora60000
Chapitre d'un accord ancien14
Cuillère d'eau croupie9
Morceau transocéanique9
50+339.6242.9%
60382.4348.72%
Mouvement d'un accord ancien5
Cuillère d'eau croupie18
Morceau transocéanique14
Mora45000
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie23
Perle transocéanique15
Mora105K
Chapitre d'un accord ancien14
Cuillère d'eau croupie27
Morceau transocéanique23
Mouvement d'un accord ancien5
60+413.5348.72%
70456.9954.52%
Mouvement d'un accord ancien9
Jeune Fantasme Hydro croupi14
Cristal xénochromatique9
Mora55000
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie23
Perle transocéanique15
Mora160K
Chapitre d'un accord ancien14
Cuillère d'eau croupie27
Morceau transocéanique23
Mouvement d'un accord ancien14
Jeune Fantasme Hydro croupi14
Cristal xénochromatique9
70+488.0954.52%
80532.2360.34%
Écho d'un accord ancien6
Jeune Fantasme Hydro croupi27
Cristal xénochromatique18
Mora65000
Fragment d'un accord ancien5
Goutte d'eau croupie23
Perle transocéanique15
Mora225K
Chapitre d'un accord ancien14
Cuillère d'eau croupie27
Morceau transocéanique23
Mouvement d'un accord ancien14
Jeune Fantasme Hydro croupi41
Cristal xénochromatique27
Écho d'un accord ancien6
80+563.3360.34%
90608.0766.15%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 16 %, 32 % ou 48 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 4 %, 7 % ou 10 %.
2Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 20 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 20 %, 40 % ou 60 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 6 %, 9 % ou 12 %.
La première grande magie
Mora2000
3Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 24 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 24 %, 48 % ou 72 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 8 %, 11 % ou 14 %.
La première grande magie
Mora4000
4Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 28 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 28 %, 56 % ou 84 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 10 %, 13 % ou 16 %.
La première grande magie
Mora8000
5Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 32 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 32 %, 64 % ou 96 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 12 %, 15 % ou 18 %.
La première grande magie
Mora16000

Item Story


« C'est moi, la magicienne extraordinaire : Parsifal la grande !
Vous allez être les témoins d'un monde fantastique, jamais imaginé auparavant !
Ce chapeau, par exemple, mène au légendaire paradis oriental !
Ou peut-être allons-nous être témoins du péril dans un miroir, libérés de nos lois de l'espace et du temps ! »

Ce qu'on appelle la magie est assez similaire à la fraude.
La magie s'appuie sur le jeu et la création narrative, la fraude sur la technique.

« Dans la pièce de maître Coppelius, il y a un voleur insaisissable qui sait apparaître et disparaître à loisir, hein ?
Utilisons ça comme nom de scène ! Qu'en penses-tu ? »,
dit sans hésitation la jeune fille surexcitée assise à un étal à côté du Fleuve cendré.
« Parsifal ? Et moi alors ? Je suis la dame du saphir, la beauté que tu as volée ? »,
répondit la camarade de la jeune fille avant que les rires n'illuminent la ville souterraine qui n'avait jamais vu la lumière du soleil.

Et ainsi, les deux jeunes sœurs, qui gagnaient leur vie en trichant et en volant au glorieux opéra,
furent éblouies par les histoires comiques de chevaliers errants sur scène, à en oublier la raison pour laquelle elle s'était introduites dans le théâtre en premier lieu.
Et l'idée de s'appuyer sur leurs compétences et leurs techniques pour monter sur scène, sous les lumières scintillantes, commença à germer,
afin d'utiliser leurs performances brillantes pour illuminer autant les rêves de ceux qui sont forcés de rester debout que de ceux qui sont assis dans de luxueuses loges d'honneur.
L'une jouerait « Parsifal », et l'autre, son assistante Joséphine.
Leurs premières représentations eurent lieu dans les tavernes d'Eduardo, à côté des égouts, devant des étals de nourriture,
sous les yeux brillants des enfants au visage sale et parmi les applaudissements de la populace,
pour finalement finir sous les projecteurs lumineux d'un théâtre splendide, brillant, brûlant comme le soleil.
« Des plumes aux papillons », « Paradis », « Feu dans le miroir », « Le poisson d'or »...
Alors que la lumière de ces performances illuminait à la fois les luxueuses cabines d'honneur et le public debout,
le nom « Parsifal » devint le sujet brûlant dans les villes, celles d'en haut et celle d'en bas.

Ceux vêtus de violet disent que tous ont leur place, et ceux devant la scène ne sont pas différents :
que ce soit dans les cabines exquises surplombant la scène ou le long du sol bondé avec uniquement des places debout.
Pourtant, bien que la lumière de la représentation brille de manière égale sur tous ceux qui la voient,
en dehors du théâtre, la colère et l'indignation brièvement oubliées s'infiltreront, comme les racines d'un arbre pénétrant un mur de pierre.

Lors de la purge du Fleuve cendré, ce mur s'est finalement effondré.
La fille qui jouait toujours Joséphine se précipita au Fleuve cendré.
Outre l'odeur omniprésente du fer et de la pourriture,
il n'y avait que l'odeur de la colère, du chagrin et du sang qui n'avait pas encore séché.

Tout le monde connaissait Parsifal, mais une assistante n'est qu'une assistante.
Si c'était vraiment tout, ça aurait été simple et facile.
Mais tout comme l'assistante sur scène est coupée en deux par la lame sans jamais être blessée
ou la montre disparue revient toujours sans être vue,
la jeune fille perdit finalement sa « place » dans la vie.
Et ainsi, elle décida de concevoir un « grandiose tour de magie » qui leur appartenait.

« C'est moi, la magicienne extraordinaire : Parsifal la grande !
Vous allez être les témoins d'un monde fantastique, jamais imaginé auparavant !
Ici, ni aristocrate ni roi, et aucune lame ne sera pointée sur vous{NON_BREAK_SPACE}!
Nul ne naîtra dans la richesse, et nul dans la pauvreté inéluctable ! »

35 responses to “La première grande magie”

    • It does include Lyney since they say it includes the wielder “(including the wielder themselves)”

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    • You get the max ATK stack with 3 teammates from the same element (including the wielder), and you get the first movement SPD stack from a different fourth character. I tested it!

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  1. Free 10% movespeed bonus for overworld is icing on the cake for this already great weapon.

    I eagerly await the day that Hoyoverse makes a bad 5* bow. It’s been consistent bangers since 1.0.

      
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    • Amos, Sjyward series except for Harp, Koko weapon, Li Yue seeies, Aquila Favon, Baizhu weapon. They are all bad to mid for 5*

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  2. THEY NERFED THE ATK% increase by 12% to 16% CHARGED ATTACK DMG UGHHH

    i thought its still a win win if i get this bow instead of aqua simulacra but…

    AQUA SIMULACRA PLS COME HOME

      
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    • that was better overall, because now the passive bassed on same elemental party member give more atk, with 3 same element it gives 48% atk + 16% CA damage, before was 40% + 12% atk and with 2 same element, wich is more usual it gives now 32% atk + 16% CA damage and before it was only 16% atk + 12% atk which is less atk and no ca bonus damege, definetly not a nerf.

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      • also you still get 16% charged atk and 16% bonus atk even without having any same element… since same element counts the wielder as well, so having 3 same element(including the wielder) + 1 other element will give you max atk%(3 is capped) and the 1 stack movement spd

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