Chalutier

Chalutier
ChalutierNameChalutier
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeEnergy Recharge %
Base Substat10%
Weapon AffixDélaceur
Affix DescriptionAccorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 80 % de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
DescriptionCela semble être un poisson aujourd'hui disparu. Son corps est suffisamment élastique pour qu'une ficelle puisse y être attachée afin de s'en servir comme d'un arc.
Weapon Ascension Materials
Dernier écho du pouvoir brûlant
Noyau fongique inactivé
Spores de Fongus
Éclat subsistant du pouvoir brûlant
Noyau fongique dormant
Pollen fluorescent
Rêve dominant du pouvoir brûlant
Noyau fongique robuste
Poussière cristalline de sporange
Passé glorieux du pouvoir brûlant

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
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Weapon Stats

LvAtkBonus ERMaterialsTotal Materials
142.410.0%
20108.9317.67%
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Noyau fongique inactivé3
Spores de Fongus2
Mora5000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Noyau fongique inactivé3
Spores de Fongus2
Mora5000
20+134.8317.67%
40204.8325.75%
Éclat subsistant du pouvoir brûlant3
Noyau fongique inactivé12
Spores de Fongus8
Mora15000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Noyau fongique inactivé15
Spores de Fongus10
Mora20000
Éclat subsistant du pouvoir brûlant3
40+230.8325.75%
50265.8629.79%
Éclat subsistant du pouvoir brûlant6
Noyau fongique dormant6
Pollen fluorescent6
Mora20000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Noyau fongique inactivé15
Spores de Fongus10
Mora40000
Éclat subsistant du pouvoir brûlant9
Noyau fongique dormant6
Pollen fluorescent6
50+291.7629.79%
60326.7833.83%
Rêve dominant du pouvoir brûlant3
Noyau fongique dormant12
Pollen fluorescent9
Mora30000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Noyau fongique inactivé15
Spores de Fongus10
Mora70000
Éclat subsistant du pouvoir brûlant9
Noyau fongique dormant18
Pollen fluorescent15
Rêve dominant du pouvoir brûlant3
60+352.6833.83%
70387.6637.86%
Rêve dominant du pouvoir brûlant6
Noyau fongique robuste9
Poussière cristalline de sporange6
Mora35000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Noyau fongique inactivé15
Spores de Fongus10
Mora105K
Éclat subsistant du pouvoir brûlant9
Noyau fongique dormant18
Pollen fluorescent15
Rêve dominant du pouvoir brûlant9
Noyau fongique robuste9
Poussière cristalline de sporange6
70+413.6637.86%
80448.6841.9%
Passé glorieux du pouvoir brûlant4
Noyau fongique robuste18
Poussière cristalline de sporange12
Mora45000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Noyau fongique inactivé15
Spores de Fongus10
Mora150K
Éclat subsistant du pouvoir brûlant9
Noyau fongique dormant18
Pollen fluorescent15
Rêve dominant du pouvoir brûlant9
Noyau fongique robuste27
Poussière cristalline de sporange18
Passé glorieux du pouvoir brûlant4
80+474.5841.9%
90509.6145.94%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 80 % de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
2Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 100 % de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Huile de poisson originale
Mora1000
3Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 120 % de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Huile de poisson originale
Mora2000
4Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 140 % de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Huile de poisson originale
Mora4000
5Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 160 % de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Huile de poisson originale
Mora8000

Item Story


Il y avait autrefois un ruisseau qui coulait au milieu du sable, mais ce fut il y a fort longtemps.
Plus tard, de puissants personnages entrèrent dans le désert en suivant leur destinée et en écoutant les grondements de la terre. Peu d'entre eux survécurent.
Il y avait autrefois un poisson qui filait droit dans l'espace comme une flèche dans l'immense lac des hauts plateaux.
Il s'élança tout droit comme une lance à travers une route sacrée.
Le ruisseau s'infiltra peu à peu dans le sable et le lac devint aussi petit qu'une flaque d'eau.
Finalement, le poisson finit sa course dans cette petite flaque où il était replié sur lui-même, à la merci des pèlerins.

Voici la morale de cette histoire :
Si l'on fait le bien en ayant un cœur sincère, on peut attraper des poissons même au milieu d'une mer de sable.

Obtained From

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Name
Association des pêcheurs de Sumeru
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26 responses to “Chalutier”

  1. it COULD be good for Tartaglia but the battle pass bow is better, the bow is perfect IF you have a archer character that wants ATK and ER, is used as a mainline DPS (therefore on the field and using the normal/charged attacks) that can constantly use their skill with a 12 to 15 second cooldown, and that said character doesn’t exist yet.

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  2. Imagine if the effect is similar to “The Catch”.

    It would’ve been a really great bow for Yelan and Sara

      
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