Malice (prototype)

Malice (prototype)
Malice (prototype)NameMalice (prototype)
FamilyCrafted Item, Weapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeHealth %
Base Substat9%
Weapon AffixBlindage d'or
Affix DescriptionRestaure 4 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 4 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.
DescriptionUn catalyseur magique découvert à la Forge de Rochenoire. La lumière du soleil, de la lune et des étoiles semble s'en dégager.
Weapon Ascension Materials
Plomb karstique
Pollen d'herbe brumeuse
Pointe de flèche robuste
Mercure karstique
Herbe brumeuse
Pointe de flèche aiguisée
Argent karstique
Mèches d'herbe brumeuse
Pointe de flèche usée
Or karstique

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus HP%MaterialsTotal Materials
142.49.0%
20108.9315.9%
Plomb karstique3
Pollen d'herbe brumeuse3
Pointe de flèche robuste2
Mora5000
Plomb karstique3
Pollen d'herbe brumeuse3
Pointe de flèche robuste2
Mora5000
20+134.8315.9%
40204.8323.18%
Mercure karstique3
Pollen d'herbe brumeuse12
Pointe de flèche robuste8
Mora15000
Plomb karstique3
Pollen d'herbe brumeuse15
Pointe de flèche robuste10
Mora20000
Mercure karstique3
40+230.8323.18%
50265.8626.81%
Mercure karstique6
Herbe brumeuse6
Pointe de flèche aiguisée6
Mora20000
Plomb karstique3
Pollen d'herbe brumeuse15
Pointe de flèche robuste10
Mora40000
Mercure karstique9
Herbe brumeuse6
Pointe de flèche aiguisée6
50+291.7626.81%
60326.7830.45%
Argent karstique3
Herbe brumeuse12
Pointe de flèche aiguisée9
Mora30000
Plomb karstique3
Pollen d'herbe brumeuse15
Pointe de flèche robuste10
Mora70000
Mercure karstique9
Herbe brumeuse18
Pointe de flèche aiguisée15
Argent karstique3
60+352.6830.45%
70387.6634.07%
Argent karstique6
Mèches d'herbe brumeuse9
Pointe de flèche usée6
Mora35000
Plomb karstique3
Pollen d'herbe brumeuse15
Pointe de flèche robuste10
Mora105K
Mercure karstique9
Herbe brumeuse18
Pointe de flèche aiguisée15
Argent karstique9
Mèches d'herbe brumeuse9
Pointe de flèche usée6
70+413.6634.07%
80448.6837.71%
Or karstique4
Mèches d'herbe brumeuse18
Pointe de flèche usée12
Mora45000
Plomb karstique3
Pollen d'herbe brumeuse15
Pointe de flèche robuste10
Mora150K
Mercure karstique9
Herbe brumeuse18
Pointe de flèche aiguisée15
Argent karstique9
Mèches d'herbe brumeuse27
Pointe de flèche usée18
Or karstique4
80+474.5837.71%
90509.6141.35%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Restaure 4 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 4 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.
2Restaure 4,5 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 4,5 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.
Malice (prototype)
Mora1000
3Restaure 5 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 5 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.
Malice (prototype)
Mora2000
4Restaure 5,5 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 5,5 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.
Malice (prototype)
Mora4000
5Restaure 6 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 6 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.
Malice (prototype)
Mora8000

Item Story


Un catalyseur issu de l'arsenal de Liyue. Difficile de dire de quel modèle il s'agit : les archives ne mentionnent pas sa date de fabrication.
Le catalyseur contient divers éléments, et se présente sous forme de boule ; en son centre se dresse un éclat d'ambre.

Lorsque la paix fut revenue, les monstres qui n'y avaient trouvé leur sort continuaient de rôder sur les terres ; les forces armées ne connurent que peu de répit.
Mais l'art de la fabrication des catalyseurs resta au stade qu'il avait atteint une centaine d'années plus tôt. Les catalyseurs produits étaient fragiles et peu pratiques à utiliser.
Les chasseurs de démons rendirent visite à Yun Hui, du Clan Yun de Liyue ; ils lui demandèrent de concevoir un nouveau type de catalyseur destiné à leur usage.
C'est ainsi que Yun Hui ajouta un nouveau prototype à collection de catalyseurs.

Ce catalyseur est réalisé à partir de vieux bois et de minerai rare ; la large pièce d'ambre en son centre est un présent des mages.
L'ambre a été cuit en fourneau durant quarante-neuf jours, avant d'être déposé dans l'eau de source, dans laquelle il a refroidi durant quarante-neuf autres jours.
La double purification par l'eau et le feu le rend indestructible, et les thaumaturges croient qu'il permet à l'ensemble d'agir comme un réceptacle capable de canaliser l'énergie cosmique lorsque tourne le disque. Douze tours complets transforment l'énergie sous sa forme la plus pure.

L'ambre luit d'une lueur particulière : son corps entier est traversé par un éclat doré. Après discussion, Yun Hui nomma le catalyseur « Amulette de Rochenoire ».
Ce fut l'une des ancêtres des armes ayant servi à débarrasser les terres de Liyue du mal.

Obtained From

Recipe

IconNameRecipe
Malice (prototype)
Malice (prototype)
Base de catalyseur du nord1
+
Morceau de cristal50
+
Morceau de fer blanc50
+
Mora500
+
10s
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12 responses to “Malice (prototype)”

  1. It would indeed be interesting if they ever introduced a 5-star version of such a support weapon. It could potentially be a game-changer, offering significant support abilities. The concept of a healing weapon could reduce the necessity of healers or shielders in a team composition, opening up more possibilities for diverse setups and increased damage output.

    While it’s unlikely that they would create a weapon that heals as effectively as dedicated healers, having a weapon that provides 2-3 times more healing than current options could revolutionize team strategies.

    Even if we don’t see a weapon with such extreme healing capabilities, having varying levels of healing potential across different weapon types could add depth to gameplay and enhance strategic choices. The absence of similar healing-focused weapons in the game does make the idea of such a weapon seem like an oversight or simply a mistake.

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  2. I wish this one’s base atk was 454 to maximize the Hp% stat. Who even want more atk when substat is HP%

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  3. Taken from KQM:
    The weapon’s healing scales with the Max HP of the character getting healed.
    building your Prototype Amber wielder with HP won’t benefit the heals your teammates get.
    The only stat that benefits the healing to other teammates is Healing Bonus% and Incoming Healing Received%.

    The weapon is great for wanting to run 0 healers, but still wanting a tiny bit of healing.

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  4. I wrote this before the website update and I will write it again: this weapon is not worth refining.

    Each refinement only gives you 0.5. Max refinement total bonus is +2. I repeat, only +2 (TWO), and that with the cost of 4 billets. Billet drop rate is very low and the chance of getting a catalyst billet is even lower. You may get a catalyst billet today and won’t get another one until three months later, only to increase the bonus by 0.5.

    Just keep this weapon at r1, and save your catalyst billets for better weapons in the future.

      
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