赤砂の杖

赤砂の杖
赤砂の杖Name赤砂の杖
FamilyWeapon, Polearm
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat9.6%
Weapon Affix蜃気楼の果ての熱夢
Affix Description装備したキャラクターの元素熟知の52%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の28%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。
Description黒曜石で形作られた一対の杖の片方。伝説によると、砂の民を率いることができる権威を持っていた。しかし、現在はこの王器を見分けられる臣下はいない。
Weapon Ascension Materials
オアシスガーデンの追憶
混沌ストレージ
キノコンの胞子
オアシスガーデンの恩恵
混沌モジュール
キノコンの蛍胞子
オアシスガーデンの哀思
混沌ボルト
キノコンの晶胞子
オアシスガーデンの真諦

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
144.349.6%
20110.1716.96%
オアシスガーデンの追憶5
混沌ストレージ5
キノコンの胞子3
モラ10000
オアシスガーデンの追憶5
混沌ストレージ5
キノコンの胞子3
モラ10000
20+141.2716.96%
40209.8224.72%
オアシスガーデンの恩恵5
混沌ストレージ18
キノコンの胞子12
モラ20000
オアシスガーデンの追憶5
混沌ストレージ23
キノコンの胞子15
モラ30000
オアシスガーデンの恩恵5
40+240.9224.72%
50275.4628.6%
オアシスガーデンの恩恵9
混沌モジュール9
キノコンの蛍胞子9
モラ30000
オアシスガーデンの追憶5
混沌ストレージ23
キノコンの胞子15
モラ60000
オアシスガーデンの恩恵14
混沌モジュール9
キノコンの蛍胞子9
50+306.6628.6%
60341.4632.48%
オアシスガーデンの哀思5
混沌モジュール18
キノコンの蛍胞子14
モラ45000
オアシスガーデンの追憶5
混沌ストレージ23
キノコンの胞子15
モラ105K
オアシスガーデンの恩恵14
混沌モジュール27
キノコンの蛍胞子23
オアシスガーデンの哀思5
60+372.5632.48%
70407.8136.35%
オアシスガーデンの哀思9
混沌ボルト14
キノコンの晶胞子9
モラ55000
オアシスガーデンの追憶5
混沌ストレージ23
キノコンの胞子15
モラ160K
オアシスガーデンの恩恵14
混沌モジュール27
キノコンの蛍胞子23
オアシスガーデンの哀思14
混沌ボルト14
キノコンの晶胞子9
70+438.9136.35%
80474.5540.22%
オアシスガーデンの真諦6
混沌ボルト27
キノコンの晶胞子18
モラ65000
オアシスガーデンの追憶5
混沌ストレージ23
キノコンの胞子15
モラ225K
オアシスガーデンの恩恵14
混沌モジュール27
キノコンの蛍胞子23
オアシスガーデンの哀思14
混沌ボルト41
キノコンの晶胞子27
オアシスガーデンの真諦6
80+505.6540.22%
90541.8344.1%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1装備したキャラクターの元素熟知の52%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の28%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。
2装備したキャラクターの元素熟知の65%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の35%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。
赤砂の杖
モラ2000
3装備したキャラクターの元素熟知の78%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の42%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。
赤砂の杖
モラ4000
4装備したキャラクターの元素熟知の91%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の49%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。
赤砂の杖
モラ8000
5装備したキャラクターの元素熟知の104%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の56%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。
赤砂の杖
モラ16000

Item Story


まずは陽と月を創った。そして、白昼と闇夜ができた。かつて我が忘れた言葉により、彼女は三つの明月が昇る夜空を語った。ならば、その月の数も三であろう。
世界の影が目覚める時、彼女たちは大地に微かな真珠の光が差し込むことを願った。そうすれば、人々は夜でも砂丘の銀の輪郭を辿り、宿命の終点を見つけられるからだ。

そして、重さを創る。これで砂が沈み、大地となる。重みのないものは空となった。我は決めた——大地に頼りながら、空を夢見ることを。
重さは大きすぎないほうがいい。さもなくば、土地は人の両足を縛るものとなる。人は遠くへ行けず、四方を開拓することもできない。人は飛べず、未来を探求できなくなる。

そして七賢僧を設け、彼らに大地と水、星々が描く軌道を管理してもらおう。たとえ天球がただの幻の造り物だとしても、星月を眺めれば常に神話が誕生する。

元の世界の柵は壊され、闇色の毒が大地に滲みこんだ。あの脆弱で、哀れで、不完全な世界を癒すために、鋭い釘が落ち、大地を貫いた。
だが、我が定めた規律はより優美で緻密、ゆえに必要もない。彼女の付き従ったものが、そのために死んではならない。詩文がこれにより失われてはならないのだ。

毒薬の出処である獣道を隔てるべきだろう。毒を飲むのは空よりも深い罪。しかし、囁きはあまりにも甘美なもの。そこで語られる知恵も、いかに鮮明なものか…
新しい世界で風が密かに吹き始めた。真珠色の月光、琥珀色の残光、草の波と水の根が徐々に沈黙を破り、彼女が残した詩文を吟唱する。

……

七つの輪転を排除しよう——深き秘めごとが絶たれぬように。
恐怖と哀傷を排除しよう——そのためには生死の隔たりを消すことが必要だ。
陽と月と重さを排除しよう——時空に隔たりがあってはならない。
規定、裁決、恩を施すような原始の理を排除しよう——さすれば同族の受ける懲罰に、彼女が怯えることもなくなるだろう。
鳥と獣、魚、竜、人、そして七の僧王を排除しよう——さすれば誰も知恵を盗むことはできない。

……

「隠れた夢の中で王はただ独り、静かに眠り、新たな定理を描く。」
「王の夢で塩水を一滴も飲む必要はない。新世界において、すべては善である。」

……

これで完璧に辿りつく。我は見たのだ、三人が再び楽園で議論する景色を。もう、すぐそこにある。
これでいい、我はようやく理解した。これこそが我の欲するものだと。我が取り戻したいのは、万物の楽園ではない。
すべての理、七の賢僧の詭計、悲しみを取り除いた清浄なる世界、これらはすべてどうでもいい…

ただ、我が誤って飲んだ毒だけは、この世に残してはならない。旧友の仲である彼女を想って——
——我のため、でなくともいい。我らの親友のため、最後に一つだけ…

114 responses to “赤砂の杖”

  1. Does the passive have internal coldown for stacking? Would it work well with Arlecchino? I’m kinda limited in options for her

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    • They’re just confidently wrong. Yes, it’s one of her best weapons, period. Also, even “for hyper bloom” you’re still hitting targets with dendro on them which means more aggravation than wrong answers like the one above.

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        • If you’re talking about the 36% dmg bonus of the dragon’s bane you are actually wrong. The dragon’s bane passive doesn’t increase hyperbloom damage. The dragon’s bane makes you do more dmg to enemy’s effected by hydro or pyro, but this is only bonus damage simular as hydro dmg bonus. So the hyperbloom damage doesn’t change, but the skill dmg does change. For EM raiden you want the highest EM possible. The next thing you want is crit, atk%, elementaldmgbonus. But the amount of stats you get from this staff is actually insane. I really wonder what would end up dealing the most damage.

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          • They weren’t talking about the weapon passive of Dragon’s Bane. It’s pretty common knowledge at this point that that passive only works while you’re on-field and it doesn’t affect reactions. What they’re talking about is that Staff of the Scarlet Sands provides NOTHING for Raiden in a post-Dendro world. Raiden’s personal damage is entirely irrelevant in all of her best Dendro teams. She only needs ONE stat… Elemental Mastery. Max it out, and if you still have room in your build, max it out some more. Atk%, Crit, Energy Recharge, Elemental DMG Bonus… literally all things that she was designed around are useless for Raiden in Hyperbloom.

            The only time you would change this is if you’re running Raiden as a driver for like a Quicken team or something. Then Staff of the Scarlet Sands would be a good choice. But good luck with that. Balancing all of Raiden’s stat needs to be an effective main-DPS in Quicken is going to be a nightmare compared to other Electro characters that can drive for Quicken better than she can.

            Point is, what they’re saying is that boosting Raiden’s personal damage does nothing for her compared to what she could get by just equipping Dragon’s Bane for its massive EM bonus.

            If somehow, you manage to get some absolutely cracked sub-stats, then cool, but otherwise, just focus on getting that EM/EM/EM Gilded Dreams or Flower of Paradise Lost sets. And Dragon’s Bane, a weapon that provides an insane amount of EM, is the first step… at least until we get a decent 5* EM weapon.

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