
![]() | Name | Clou soutenant les montagnes |
Family | Weapon, Polearm | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 50000 | |
Base Attack | 43.73 | |
Substat Type | Energy Recharge % | |
Base Substat | 6.67% | |
Weapon Affix | Espoir au-delà des sommets | |
Affix Description | La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de | |
Description | Cette arme d'hast était autrefois fabriquée par des artisans dans les mines pour servir de sacrifice aux esprits des montagnes. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus ER | Materials | Total Materials |
1 | 43.73 | 6.67% | ||
20 | 118.57 | 11.78% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 144.47 | 11.78% | ||
40 | 225.99 | 17.17% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 251.99 | 17.17% | ||
50 | 293.36 | 19.86% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 319.26 | 19.86% | ||
60 | 360.9 | 22.55% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 386.8 | 22.55% | ||
70 | 428.69 | 25.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 454.69 | 25.24% | ||
80 | 496.72 | 27.93% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 522.62 | 27.93% | ||
90 | 564.78 | 30.63% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de | |
2 | La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de | ![]() ![]() |
3 | La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de | ![]() ![]() |
4 | La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de | ![]() ![]() |
5 | La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de | ![]() ![]() |
Item Story
À cette époque, la marée noire n'avait pas encore fait de dégâts, on entendait le bruit du métal des gorges des Nanatzcayens jusqu'au ciel, et les étincelles de la flamme ne s'étaient pas encore éteintes. Depuis plusieurs mois, les mineurs travaillaient jour et nuit à la fabrication d'un artéfact important. Ils ne pouvaient pas se relâcher. On dit que cet artéfact est lié à la sécurité de la mine et à la survie de la tribu. Les aînés de la tribu l'ont appelé le « Clou soutenant les montagnes ». Chaque fois que la terre tremble et secoue les montagnes, ce n'est qu'en jetant des offrandes dans des grottes profondes pour les esprits des montagnes que la paix et la tranquillité peuvent être retrouvées. Bien qu'il s'agisse d'un ancien rituel transmis depuis des millénaires, le jeune Sundjatta s'en moqua. Il comprenait le déplacement des rochers et le chemin que suivaient les veines minérales, et selon lui, il devait y avoir une explication aux fréquents effondrements. Soit une exploitation minière excessive a fragilisé la montagne, soit des sauriens terrestres sous les sources font des bêtises. Il décida malgré tout de s'enfoncer profondément dans la grotte interdite de la tribu pour découvrir les secrets qui s'y cachent. Suivant les veines rocheuses, il traversa des grottes particulièrement sombres. Rien ne pouvait l'arrêter. Dans la partie la plus profonde de la grotte, une rangée de longues pointes, comme de dangereux sommets de montagne, gardait l'entrée de la grotte la plus profonde. C'était censé être une zone interdite à laquelle personne n'avait accédé depuis des millénaires, mais il y avait des traces de fouilles récentes. Des tunnels semblables à des serpents traversaient les souterrains. Mais personne ne savait où ils menaient. Enfin, en remontant le cours de la rivière souterraine, il aperçut une faible lueur au bout du tunnel. Après s'être habitué à la lumière aveuglante qu'il n'avait pas vue depuis longtemps, il vit des ruines couvertes de cendres. C'était autrefois un abri souterrain appartenant au tyran de la Cité de braise, et c'était aussi une grotte où se réfugiaient les anciens mineurs. C'est le stégosaure aveugle qui vit dans la paroi rocheuse qui serait à l'origine de la réouverture de ce passage. « Oui, ce tunnel n'était connu que des artisans qualifiés forcés à travailler à la Cité de braise par le tyrannique roi-python. » « Quand le tyran furieux essaya d'effacer les traces de la création des sauriens, quand sa folie a attiré des démons et des esprits maléfiques... » « Nos ancêtres se sont échappés par ces tunnels et sont arrivés dans les montagnes désolées. » Et même si le passage vers l'antre du dragon était bloqué, des hordes assoiffées de sang ont tout de même senti leur présence. Afin de défendre leur nouvelle demeure surplombant la Vallée Tequemecan, les guerriers de la tribu chantèrent des chants de guerre qui résonnaient dans la vallée. Armés de leur lance tranchante, ils entrèrent dans la grotte sombre et combattirent férocement ces créatures sans nom encore plus sombres. Leurs armes se brisèrent les unes après les autres, et les habitants des montagnes en forgèrent sans cesse de nouvelles pour les remplacer. Ce n'est que des jours et des nuits plus tard que les hurlements cauchemardesques et le bruit du métal frappant la roche s'arrêtèrent. C'est le « Clou soutenant les montagnes » qui bénissait tous ceux qui se cachaient pour leur liberté et leur terre natale. Mais ils sont tombés avant de voir le jour se lever à nouveau. Le sacrifice de ceux qui ont donné leur vie pour qu'un jour nouveau puisse se lever est une bénédiction qui se ressent encore aujourd'hui. Lorsque la marée noire est apparue à l'horizon, on entendait le bruit du métal des gorges des Nanatzcayens jusqu'au ciel, et les étincelles de la flamme ne s'étaient pas encore éteintes. Grâce aux efforts des artisans, la pierre en fusion s'est transformée en lances des plus tranchantes. Le chef des mines, Sundjatta, grimpa sur le dos du stégosaure Muhuru et en prit une de la paroi rocheuse. Avec ce feu à nouveau ravivé de ses cendres et des bénédictions tempérées par d'innombrables souhaits, une nouvelle bataille commence. |
14 responses to “Clou soutenant les montagnes”
literalmente no hay nadie a quien le sirva esta arma xD a no ser que tengas una chevruse o Raiden muy rara no creo que te sirva para algo
literal esta emilie, le serviria perfecto
excepto que emilie no necesita recarga
is this weapon gacha, event obtainable, or craftable?
How do we get this weapon? Or is not ingame yet?
In 4.1
*5.1 lol
First time ever that there is two polearms in one aesthetic set of weapons.
Sucks that this is the weapon on Kachina during cutscenes but not her BiS. Forever wishing Genshin has signatures for 4-stars like in ZZZ.
This is good for Kachina though, this might be even better than the first 4 star craftable. The passive decrease climbing stamina consumption which she does with her skill mechanic, as well as increasing the skill damage which she does all the time
this may be Emilie’s new BiS 4* weapon, especially for teams where she isn’t on field. high Base atk? check. ER main stat? check. skill dmg bonus? check.
that’s 48% elemental skill dmg bonus at R5. nearly as much as golden troupe. and while a lot of her damahe does come from her burst and passive talent, it has a pretty useful effect and energt recharge to be closer to meeting ER needs.
Yeah, she does not have really good 4 star options. However, I believe this is a gacha weapon. Since 4 star weapons have no epitomized path, it might be a waste of primogems if you pulled a 5 star you don’t want
Emilie is not energy hungry though.
She does need energy though. Most of the AoE in her kit comes from her burst. It’s also used for repositioning her skill whenever enemies move to the other side of the chamber or another wave spawns too far away, and it does so without losing the level of her skill that resets to lvl0 when reusing her skill.
I still prefer Deathmatch on Emilie simply for the crit rate stats