
![]() | Name | 焚曜千阳 |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 49.14 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 2.4% | |
Weapon Affix | 落日重燃的黎明 | |
Affix Description | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | |
Description | 如同冉冉升起的初阳般耀眼的重剑,曾见证过无数太阳的熄灭与重燃。 | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 49.14 | 2.4% | ||
20 | 144.91 | 4.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 176.01 | 4.24% | ||
40 | 285.93 | 6.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.03 | 6.18% | ||
50 | 374.42 | 7.15% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 405.62 | 7.15% | ||
60 | 464.39 | 8.12% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 495.49 | 8.12% | ||
70 | 555.39 | 9.09% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 586.49 | 9.09% | ||
80 | 647.52 | 10.06% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 678.62 | 10.06% | ||
90 | 740.58 | 11.03% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | |
2 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | ![]() ![]() |
3 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | ![]() ![]() |
4 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | ![]() ![]() |
5 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | ![]() ![]() |
Item Story
"Có lẽ trong ánh mắt của màn đêm sâu thẳm, mặt trời chẳng qua cũng chỉ là một ngôi sao ảm đạm." "Nhưng dù vận mệnh có lạnh lùng và gian xảo, thì vẫn còn một thứ mà nó chưa từng cướp đi, chính là hy vọng." "Dũng cảm và ký ức rèn nên ngai vàng của người, cái chết và hy sinh là củi để giúp người cháy sáng lần nữa." "Mặt trời bất bại chiếu sáng muôn đời, xin hãy chứng kiến lý tưởng và tương lai của Natlan!" Dường như tia sáng đầu tiên của mặt trời, lại như bình minh phá tan vòng vây của màn đêm. Khi con rồng khổng lồ chống lại trời cao cúi đầu, cuộc chinh chiến dài đằng đẵng cuối cùng cũng đã đến hồi kết. Thủ lĩnh của người phàm bước lên bậc thang nhuốm máu, đưa tay về hướng ngọn lửa nguồn chưa từng tắt trong cấm thành. Dù những người phá vỡ xiềng xích dị chủng, vẫn chưa biết vận mệnh đang chờ họ sẽ như thế nào. Không đợi hiền giả trộm lửa lên tiếng, vị thần báo hiệu cái chết đột ngột xuất hiện, cho vị thần loài người này thấy được quỹ đạo của vận mệnh. Đó là cảnh tượng khủng khiếp mà loài người không thể tưởng tượng, là tương lai vô vọng hơn cả sự chuyên chế của loài rồng. Mọi sinh mệnh đều sẽ bị bóng tối vô tận nuốt chửng, hóa thành cát bụi vô cơ trong vực thẳm. Vị thần loài người cai quản chiến tranh biết rằng Natlan vẫn chưa giành được thắng lợi, vì trận chiến mới đã bắt đầu. Trong tầm nhìn xa của hiền giả rồng, chủ nhân tương lai của Natlan sẽ là vị quân vương như sư tử bọ cạp và cáo. Nhưng người không ngờ rằng ngay cả mình cũng sẽ kính nể trước trí tuệ và sự xảo quyệt của Hỏa Thần Xbalanque. Vị thần loài người đổi lấy sức mạnh từ trong tay của "cái chết", đến mức hiền giả rồng cũng phải khuất phục trước kế hoạch của ông. Nhưng ông chưa từng định khuất phục trước quy tắc, cũng chưa từng nghĩ tới việc thực hiện lời thề với người trộm lửa. Với cái tên Haborym, sinh mệnh đã hóa thành Lửa Thánh bất diệt, quy tắc sẽ đúc thành ngai thần cháy mãi. Dù đó là sự khủng hoảng và tuyệt vọng mà lý trí không thể hiểu được, thì con người vẫn chọn dùng sự can đảm và kiên trì để đáp trả. Đương nhiên, sinh mệnh ngắn ngủi không thể thoát khỏi cái chết cũng sẽ có ngày lụi tàn, nhưng ánh mặt trời rồi sẽ xua tan bóng tối hết lần này đến lần khác. Vì mặt trời ban đầu của vương quốc rực lửa nằm trong ngọn lửa nguồn, trong tro tàn, trong mắt của vô số người... Ông nhìn thấy, những người bị ô uế, bị vực thẳm nuốt chửng, vào giây phút cuối cùng vẫn chiến đấu không ngừng vì loài người. Ông nhìn thấy, người thợ với đôi mắt nhuốm nước mắt vàng, cuối cùng đã cùng chàng trai tiếp nối ngọn Lửa Thánh; Ông nhìn thấy, bộ tộc ly tán lang thang trên mặt đất, những chiến binh trong họ vẫn chiến đấu vì sự tự do... Ông nhìn thấy, dòng máu nhiệt huyết hiến dâng cho ngôi sao cháy rực chiếu sáng đêm dài đằng đẵng, cho đến khi một ngàn mặt trời mọc lên... "Hỡi Dạ Thần, xin hãy ghi lại mặt trời đầu tiên, cũng chính là Tên Cổ đầu tiên 'Kiongozi'." "Tôi sẽ để lại hy vọng cho tương lai, chỉ cần ngọn lửa không tắt đi, thì vẫn còn 'hy vọng'." |
76 responses to “Thiên Dương Rực Lửa”
How is this even good on Diluc? it is 20% more cirt dmg and atk% buff??? like redhorn might be a stat stick but it has much much more crit dmg. I really have no clue why people hype this so up.
Highest base atk, compare to red horn, which has the lowest base atk of all 5 star -> that alone overshadow the crit dmg red horn give. 200 base atk, like you compare a 3 star weap again a standard 5 star. And on top of that, this weap give atk%, further increase the diff between them. Last 44 crit value just the nail in the coffin for redhorn.
If you still not understand, take this example: you have 5, triple it against 8 but only double it, which is higher?
Is this better than Red horn on Diluc?
Yes, by a lot.