
![]() | Name | 焚曜千陽 |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 49.14 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 2.4% | |
Weapon Affix | 落日重燃的黎明 | |
Affix Description | 施放元素戰技或元素爆發時,獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高 持續期間內,普通攻擊或重擊造成元素傷害後,將使此次「焚光」效果的持續時間延長2秒,該效果每1秒至多觸發一次,至多依此方式使持續時間延長6秒。 此外,處於夜魂加持狀態下時,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在裝備者處於後臺時不進行計時。 | |
Description | 如同冉冉升起的初陽般耀眼的重劍,曾見證過無數太陽的熄滅與重燃。 | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 49.14 | 2.4% | ||
20 | 144.91 | 4.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 176.01 | 4.24% | ||
40 | 285.93 | 6.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.03 | 6.18% | ||
50 | 374.42 | 7.15% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 405.62 | 7.15% | ||
60 | 464.39 | 8.12% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 495.49 | 8.12% | ||
70 | 555.39 | 9.09% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 586.49 | 9.09% | ||
80 | 647.52 | 10.06% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 678.62 | 10.06% | ||
90 | 740.58 | 11.03% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | 施放元素戰技或元素爆發時,獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高 持續期間內,普通攻擊或重擊造成元素傷害後,將使此次「焚光」效果的持續時間延長2秒,該效果每1秒至多觸發一次,至多依此方式使持續時間延長6秒。 此外,處於夜魂加持狀態下時,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在裝備者處於後臺時不進行計時。 | |
2 | 施放元素戰技或元素爆發時,獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高 持續期間內,普通攻擊或重擊造成元素傷害後,將使此次「焚光」效果的持續時間延長2秒,該效果每1秒至多觸發一次,至多依此方式使持續時間延長6秒。 此外,處於夜魂加持狀態下時,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在裝備者處於後臺時不進行計時。 | ![]() ![]() |
3 | 施放元素戰技或元素爆發時,獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高 持續期間內,普通攻擊或重擊造成元素傷害後,將使此次「焚光」效果的持續時間延長2秒,該效果每1秒至多觸發一次,至多依此方式使持續時間延長6秒。 此外,處於夜魂加持狀態下時,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在裝備者處於後臺時不進行計時。 | ![]() ![]() |
4 | 施放元素戰技或元素爆發時,獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高 持續期間內,普通攻擊或重擊造成元素傷害後,將使此次「焚光」效果的持續時間延長2秒,該效果每1秒至多觸發一次,至多依此方式使持續時間延長6秒。 此外,處於夜魂加持狀態下時,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在裝備者處於後臺時不進行計時。 | ![]() ![]() |
5 | 施放元素戰技或元素爆發時,獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高 持續期間內,普通攻擊或重擊造成元素傷害後,將使此次「焚光」效果的持續時間延長2秒,該效果每1秒至多觸發一次,至多依此方式使持續時間延長6秒。 此外,處於夜魂加持狀態下時,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在裝備者處於後臺時不進行計時。 | ![]() ![]() |
Item Story
「或許在深邃的長夜眼中,太陽也只不過是一顆黯淡的星辰,」 「但冷酷而詭詐的命運啊,它唯一不曾奪走的東西便是希望。」 「勇氣與記憶鑄就了你的王座,死亡與犧牲是你重燃的薪柴,」 「照耀無數世代的不敗之日啊,請見證納塔的理想與未來吧!」 彷彿初陽灑下的第一道微光,又似是黎明沖決夜色的圍籬, 當反抗高天的巨龍垂下頭顱,漫長的征戰終於抵達了終點。 凡民的領袖踏過血染的長階,將手伸向禁城中未熄的源火, 砸碎異種鐐銬的人們,尚未知曉等待著他們的是何種命運。 不待盜火的賢人開口,告死的神明倏然而至,向人神顯現命定的軌跡, 那是人類無法想像的可怖圖景,是比愚龍的暴政還要更加無望的未來。 一切生命都將被無盡深邃的黑暗所吞噬,化作永劫黑淵中的無機塵埃。 納塔還沒有取得勝利,司掌戰爭的人神知道,因為新的戰爭已經開始。 在賢龍的遠見中,納塔未來的主人將是如獅蠍與野狐一般的君王。 但他不曾料到,火之神希巴拉克的智慧與狡猾會使他都感到敬畏。 人神從「死亡」的手中換取力量,至賢的龍也要屈從於他的計畫。 但他從不打算向規則屈服,也從未考慮履行與盜火者所立的誓約。 以「赫布里穆」之名,生命已化作不滅的聖火,規則將鑄成永燃的神座。 即便那是理智無法理解的恐怖與絕望,人們也選擇用勇氣與堅持來還擊。 當然,短壽必死的生命總有燃盡之日,但陽光會一次又一次地驅散黑暗。 因為燃火之國最初的太陽在源火中、在灰燼中、在無數人眼中都看見了—— 他看見,有被黑淵吞噬的受垢者,在最後一刻仍然為了人類戰鬥不息; 他看見,有被金淚染就眼瞳的工匠,終與赤瞳的少年一同延續了聖火; 他看見,離散的部族流浪在大地上,他們中的戰士依舊在為自由而戰; 他看見,熱血獻與燔燎的星火照亮了漫漫長夜,直到一千個太陽升起… 「夜神啊,請記錄下最初的太陽,也是最初的古名『基揚戈茲』。」 「我會將希望留給未來,只要火尚未熄滅,就依舊還有『希望』。」 |
76 responses to “焚曜千陽”
How is this even good on Diluc? it is 20% more cirt dmg and atk% buff??? like redhorn might be a stat stick but it has much much more crit dmg. I really have no clue why people hype this so up.
Highest base atk, compare to red horn, which has the lowest base atk of all 5 star -> that alone overshadow the crit dmg red horn give. 200 base atk, like you compare a 3 star weap again a standard 5 star. And on top of that, this weap give atk%, further increase the diff between them. Last 44 crit value just the nail in the coffin for redhorn.
If you still not understand, take this example: you have 5, triple it against 8 but only double it, which is higher?
Is this better than Red horn on Diluc?
Yes, by a lot.