話死合い棒

話死合い棒
話死合い棒Name話死合い棒
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack43.73
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat4%
Weapon Affix「口八丁」
Affix Description炎元素を付着させられた後の15秒間、攻撃力+16%、12秒毎に1回のみ発動可能。水元素、氷元素、雷元素または草元素を付着させられた後の15秒間、全元素ダメージ+12%、12秒毎に1回のみ発動可能。
Description黒曜石の嵌め込まれた重い棍棒。物凄い説得力を持っている。
Weapon Ascension Materials
オアシスガーデンの追憶
毀れた背骨
スライムの液体
オアシスガーデンの恩恵
堅固な背骨
スライムの分泌物
オアシスガーデンの哀思
刻紋の背骨
スライムのピュレ
オアシスガーデンの真諦

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
143.734.0%
20118.577.07%
オアシスガーデンの追憶3
毀れた背骨3
スライムの液体2
モラ5000
オアシスガーデンの追憶3
毀れた背骨3
スライムの液体2
モラ5000
20+144.477.07%
40225.9910.3%
オアシスガーデンの恩恵3
毀れた背骨12
スライムの液体8
モラ15000
オアシスガーデンの追憶3
毀れた背骨15
スライムの液体10
モラ20000
オアシスガーデンの恩恵3
40+251.9910.3%
50293.3611.92%
オアシスガーデンの恩恵6
堅固な背骨6
スライムの分泌物6
モラ20000
オアシスガーデンの追憶3
毀れた背骨15
スライムの液体10
モラ40000
オアシスガーデンの恩恵9
堅固な背骨6
スライムの分泌物6
50+319.2611.92%
60360.913.53%
オアシスガーデンの哀思3
堅固な背骨12
スライムの分泌物9
モラ30000
オアシスガーデンの追憶3
毀れた背骨15
スライムの液体10
モラ70000
オアシスガーデンの恩恵9
堅固な背骨18
スライムの分泌物15
オアシスガーデンの哀思3
60+386.813.53%
70428.6915.14%
オアシスガーデンの哀思6
刻紋の背骨9
スライムのピュレ6
モラ35000
オアシスガーデンの追憶3
毀れた背骨15
スライムの液体10
モラ105K
オアシスガーデンの恩恵9
堅固な背骨18
スライムの分泌物15
オアシスガーデンの哀思9
刻紋の背骨9
スライムのピュレ6
70+454.6915.14%
80496.7216.76%
オアシスガーデンの真諦4
刻紋の背骨18
スライムのピュレ12
モラ45000
オアシスガーデンの追憶3
毀れた背骨15
スライムの液体10
モラ150K
オアシスガーデンの恩恵9
堅固な背骨18
スライムの分泌物15
オアシスガーデンの哀思9
刻紋の背骨27
スライムのピュレ18
オアシスガーデンの真諦4
80+522.6216.76%
90564.7818.38%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1炎元素を付着させられた後の15秒間、攻撃力+16%、12秒毎に1回のみ発動可能。水元素、氷元素、雷元素または草元素を付着させられた後の15秒間、全元素ダメージ+12%、12秒毎に1回のみ発動可能。
2炎元素を付着させられた後の15秒間、攻撃力+20%、12秒毎に1回のみ発動可能。水元素、氷元素、雷元素または草元素を付着させられた後の15秒間、全元素ダメージ+15%、12秒毎に1回のみ発動可能。
話死合い棒
モラ1000
3炎元素を付着させられた後の15秒間、攻撃力+24%、12秒毎に1回のみ発動可能。水元素、氷元素、雷元素または草元素を付着させられた後の15秒間、全元素ダメージ+18%、12秒毎に1回のみ発動可能。
話死合い棒
モラ2000
4炎元素を付着させられた後の15秒間、攻撃力+28%、12秒毎に1回のみ発動可能。水元素、氷元素、雷元素または草元素を付着させられた後の15秒間、全元素ダメージ+21%、12秒毎に1回のみ発動可能。
話死合い棒
モラ4000
5炎元素を付着させられた後の15秒間、攻撃力+32%、12秒毎に1回のみ発動可能。水元素、氷元素、雷元素または草元素を付着させられた後の15秒間、全元素ダメージ+24%、12秒毎に1回のみ発動可能。
話死合い棒
モラ8000

Item Story


テノッチが燃える野原を眺めると、空の果てから濁った黒い潮流が押し寄せてきた。
そこで彼は青銅のラッパを吹き、ずしりと重い黒曜石の棒を肩に担いだ。

「今まさに危機が近づいているのに、部族の族長たちは言い争いをやめない。」
「テノッチが『話死合い棒』を持って、みんなの仲裁をしよう。」
「テノッチはもうどこの部族にも属さないけど、怒りの炎はまだ燃えているから。」

こうして、孤独なテノッチはずしりと重い黒曜石の棒を肩に担いで、
恐竜が駆け回る野原を、温泉と熔岩だらけの険しい地を通り抜けた。

最初に英雄テノッチを迎えに来たのは、情熱的なワンジルとその騒々しい相棒のケウクだった。
彼女のどす黒い肌には英雄とともに冒険した証拠が残っており、深い傷跡がはっきり見える。
大部族と互いに争って疲れ果てていたが、彼女はテノッチに招かれて再び気力を奮い起こした。
ナタの灼熱の大地のため激戦に身を投じようとしているのに、ワンジルと部族の者に断る理由などあろうものか?

二番目に英雄テノッチと抱擁を交わしたのは、勇猛なメネリクとその忠実な相棒のンゴウボウだった。
「さあ、ゆこう!たとえ諸部族がお前を追放したとしても、たとえ俺たちの仲がいつも悪くとも!」
「メネリクから見れば、棒を持ったテノッチは勇士の中の勇士であり、兄弟の中の兄弟だ。」

三番目に英雄テノッチが訪ねたのは、狡猾なサンハジェ·コンポレと掴みどころのない相棒のマハンバだった。
サンハジェは過去に「話死合い棒」に説得されたことがある。英雄が戦利品を譲ることを承諾して、やっと戦士の隊列に加わった。
コンポレはテノッチと自分の壮絶な結末と、その後「燼寂海」と呼ばれる地がどのように誕生するかを予見した。
「だが構わん、毒蛇のように抜け目なく名声を得た悪党が、英雄を気取る日が来るかもしれん。」

四番目に自ら進んで英雄テノッチに追随したのは、若いブルキナとその無謀な相棒のコンガマトーだった。
ブルキナはテノッチとの苦戦を経験したことはないが、雄壮な黒曜石の棒が彼を危険な前途に導いた。
戦いによりテノッチの体に残された無数の傷跡を見て、ブルキナは自分がこのあと通る道を確信した…
変革はそもそも若者の運命である。燃え盛る正義のために血を流すのも、寝台で怠惰に過ごして腐るよりいい。

五番目に英雄テノッチに説得されたのは、鉱山の長であるスンジャタとその穏やかな相棒のムフルだった。
「その昔、諸部族の安定のために、争いが再び起きないよう、炎神にお前を追放する投票を求めたことがある。」
「今なお、血みどろの戦いをあきらめないとは…まあよい、これが我々の世代にとって最後の戦いになるかもしれん。」
「お前が自分の考えを曲げないなら、わしも付き合うが、部族の者を巻き込むな。」

六番目に英雄テノッチと同行したのは、若い頃に不倶戴天の敵であった巨人のトゥパク。その巨体を騎乗させられるものはいなかった。
テノッチが大きな棒を持ってトゥパクの住処を訪ねたとき、彼は挑戦者がその身に残した傷跡を細かく数えているところだった。
「傷跡が三百ヶ所以上、骨折が二十ヶ所以上。それに黒曜石の破片が百個ほど皮膚の奥深くに食い込んでいて、宝石をちりばめたようだ。」
「軽傷は二百カ所余り。肋骨が二本砕け、片目はもう遠近が分からない。お前が残してくれた戦利品も同じくらい豪華だ。」

かつての敵同士は大笑いして、それから握手した。
こうして、テノッチは六大部族から盟友を集め、
明るく輝く野火のように、黒い山岳と激突した…

9 responses to “話死合い棒”

  1. is this upgrade or glow up version for “Debate Club” ?
    i found that club weapon named after “verbal approach” on conversation ? ehehhe
    first its “Debate” next is “Talking”, maybe the 5th star version of club style weapon would be “Agreement” ? ehehe

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  2. is this weapon made for diluc and beido only?
    xinqiu and bennett is a must for this weapon’s passive to work

      
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    • xinqiu can’t trigger it , the status disappears after switching char. unlike barbara.

      Dori can trigger it

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  3. This is a pure theory and I’m probably spreading misinformation, but out of the new BP weapons, I believe this has to be the worst weapon, but I couldn’t seem to think of a reason until now; Because the base ATK is so high, there’s barely any crit rate and the weapon’s passive is very niche and for some very odd reason Pyro self-application gives ATK% instead of Elemental DMG Bonus. Compared to Serpent’s Spine, I honestly don’t see any reason to spend 10 bucks on this weapon.

    However, then, I thought of something. What if the Natlan archon was Claymore? Every elemental resonance gives a hint of how their respective Archon/nation will work when it comes to combat. Dendro res completely fits the Dendro meta and Nahida’s kit because of how much EM it gives, the electro resonance is about generating energy so does Raiden, and same applies for Zhongli with shields, and Foçalors with HP, I just can’t find anything related to Venti and Anemo. However, that’s obviously common sense. We know Pyro res gives ATK% so it’s most likely Murata will have a kit centered about ATK.

    I know it sounds stupid but just from this, I personally speculate that Murata will be claymore and that the Natlan meta might be based on self-application to gain buffs.

      
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    • I think it’s almost guarenteed that the Natlan Archon will be a claymore user, as they likely want to give each weapon type at least one Archon and I tend to think the Cyro Archon will be another catalyst user.

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  4. Beidou can trigger this consistently with her skill since she self applies electro with it and it’s cd is less than that of the weapon effect. uh other than that… Xinyan’s shield self applies pyro iirc so… there’s that but it’s xinyan and pyro just gives atk not dmg bonus. I wonder if weapon infusions count or like sayus skill having absorbed the right element?

      
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