マカイラの水色

マカイラの水色
マカイラの水色Nameマカイラの水色
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeElemental Mastery
Base Substat36
Weapon Affix砂上の楼閣
Affix Description10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の24%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、そのアップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。
Description水のような艶やかさを持つ古い大剣。流砂により磨き上げられ、千年ほど経った今も切れ味は鋭いままである。
Weapon Ascension Materials
烈日権威の残響
混沌ストレージ
宝探しの鴉マーク
烈日権威の残光
混沌モジュール
シルバーの鴉マーク
烈日権威の夢想
混沌ボルト
ゴールドの鴉マーク
烈日権威の往日

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus EMMaterialsTotal Materials
142.436.0
20108.9363.61
烈日権威の残響3
混沌ストレージ3
宝探しの鴉マーク2
モラ5000
烈日権威の残響3
混沌ストレージ3
宝探しの鴉マーク2
モラ5000
20+134.8363.61
40204.8392.7
烈日権威の残光3
混沌ストレージ12
宝探しの鴉マーク8
モラ15000
烈日権威の残響3
混沌ストレージ15
宝探しの鴉マーク10
モラ20000
烈日権威の残光3
40+230.8392.7
50265.86107.24
烈日権威の残光6
混沌モジュール6
シルバーの鴉マーク6
モラ20000
烈日権威の残響3
混沌ストレージ15
宝探しの鴉マーク10
モラ40000
烈日権威の残光9
混沌モジュール6
シルバーの鴉マーク6
50+291.76107.24
60326.78121.79
烈日権威の夢想3
混沌モジュール12
シルバーの鴉マーク9
モラ30000
烈日権威の残響3
混沌ストレージ15
宝探しの鴉マーク10
モラ70000
烈日権威の残光9
混沌モジュール18
シルバーの鴉マーク15
烈日権威の夢想3
60+352.68121.79
70387.66136.3
烈日権威の夢想6
混沌ボルト9
ゴールドの鴉マーク6
モラ35000
烈日権威の残響3
混沌ストレージ15
宝探しの鴉マーク10
モラ105K
烈日権威の残光9
混沌モジュール18
シルバーの鴉マーク15
烈日権威の夢想9
混沌ボルト9
ゴールドの鴉マーク6
70+413.66136.3
80448.68150.84
烈日権威の往日4
混沌ボルト18
ゴールドの鴉マーク12
モラ45000
烈日権威の残響3
混沌ストレージ15
宝探しの鴉マーク10
モラ150K
烈日権威の残光9
混沌モジュール18
シルバーの鴉マーク15
烈日権威の夢想9
混沌ボルト27
ゴールドの鴉マーク18
烈日権威の往日4
80+474.58150.84
90509.61165.38

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
110秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の24%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、そのアップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。
210秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の30%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。
マカイラの水色
モラ1000
310秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の36%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。
マカイラの水色
モラ2000
410秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の42%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。
マカイラの水色
モラ4000
510秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の48%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。
マカイラの水色
モラ8000

Item Story


言い伝えによれば——千年前、あの愚昧な王が砂丘に沈んだあの時代、
荒廃した果てのない金色に輝く大地に、短命な国がいくつも点在していた。
この大剣は踊り子マカイラのもので、彼女は暴君の側室であった。
彼女の凛とした無情の剣舞は君主の寵愛を受け、王子の目を釘付けにした。

退廃した国の高貴な王は、肥えており傲慢。日々を美食と美酒、漫遊や猟をして楽しんだ。
この腐敗した時代のすべての王と同じように、彼もまた征服や破壊、蓄財に心酔していた。

すべてが暗闇へと沈む夜、水色の月光が狂騒なる王国を静めて、一切が安らかに眠る時、
肥えた暴君も睡魔に襲われ、仙霊の微かな歌声の中でウトウトと眠りに落ちる。そして、イビキがまるで雷のように轟いた…
艶やかな側室は壊滅の兆しを早々に見ると、剣を磨いて、最後の舞のために準備を始めた。
若き王子も破滅の兆しをとうに予見し、夜になると心配するマカイラのもとを訪れた。

「熱き砂からやって来るものも、いずれ熱き砂に埋もれる。長き夜の砂海が氷のように冷たくとも、苛烈で熱く滾る運命を忘れることはできない。」
「もし、これがあなた様が心に決めたことなら、どうか一つだけ手を貸してください。あのすでに没落した祖国のために、一つだけさせてください。」
「ほんの小さな復讐で、我らのここにある大患を取り除ける。漫遊と猟に溺れるものも、その溺愛する鷹のために死ぬ。」
「ジンニーの母から七重の剣舞を教わった。もしあなた様のために玉座を手にして、人に媚びずに済むのなら、これもまた私の本望。」

こうして、国を崩す陰謀は寝室で形を成す。愛する人の優しい言葉は鋭利な刃となった。
やがて暴君は目にも当てられぬ方法で熱き砂の大地へと帰り、王国と宮殿を征服する偉業は夢に終わった。
城の朝生暮死は一夕の夢に過ぎない。その間に良民も悪人も麦の殻のように、形のないひき臼によって潰される。
大剣の舞を得意とする側室は王妃になることはなく、このすべてを語る年老いた賢臣も両目を失った。
国を失った者は、すべてを削る渦巻によって砂海へ投げ捨てられた。そして流浪者に、傭兵に、最後は樹海に飲み込まれたのだ…

33 responses to “マカイラの水色”

    • From what I understand, Your absolutely right. Though if you were to build 4EM Heavy Claymore users with Say 1000EM each and use this R5 effect you’d gain a Flat +1,920ATK; Which is great really.
      But I imagine it’d be much more effective to use 3x 1000EM Claymore Users and Someone like Arataki Itto with a normal build with maybe 100 EM – He’d still gain a Flat 1,488ATK Bonus which would be great since Geo DPS Carries can’t normally be supported as well as non Geo Units.

      Anyone try this?

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  1. so this is for people that thought EM Sayu was the way to go?
    because ATK Sayu with nagamasa can burst on cooldown and have virtually permanent VV, hit kicks that deal actual damage and grant lots of healing even at c0.

      
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  2. So from what i see. The Passive gives ATK based on your EM. The Weapon itself has 165,38 EM that would mean 79.3824 extra ATK on R5.
    If you Think about Sayu’s own 96 EM that would give her a extra 46,08 ATK with this Weapon on R5.
    This Weapon could help with the extreme Problem Sayu’s C6 has, where you need 2000 EM on her to get the Full Bonus.
    I am not saying go full EM on her, i am just saying it can help if this is what you are after. Getting extra ATK even thought you are making an EM build with her.

      
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  3. wow this is on the level of The Bell, the pain slasher is better than this on the base of elemental mastery. This is useless is every aspect
    1000 EM –> 240 ATK —> 72 ATK …… WOW InCrEdIbLe

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  4. i was goimg to pull for these weapons, but those stupid mofos nerfed them… and now im doubtful

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  5. This means, when equiped character’s EM is 100, they gains 32 atk and other party members gain 9.6 atk, like bennett.

      
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