Aigue-marine de Makhaira

Aigue-marine de Makhaira
Aigue-marine de MakhairaNameAigue-marine de Makhaira
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeElemental Mastery
Base Substat36
Weapon AffixPavillon du désert
Affix DescriptionL'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 24 % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
DescriptionUn ancien espadon qui brille comme les eaux elles-mêmes. Un millier d'années d'érosion par le sable n'ont pas du tout émoussé son bord anormalement tranchant.
Weapon Ascension Materials
Dernier écho du pouvoir brûlant
Conteneur du chaos
Insigne des Pilleurs
Éclat subsistant du pouvoir brûlant
Module du chaos
Insigne de corbeau en argent
Rêve dominant du pouvoir brûlant
Vis du chaos
Insigne de corbeau en or
Passé glorieux du pouvoir brûlant

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus EMMaterialsTotal Materials
142.436
20108.9363.61
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos3
Insigne des Pilleurs2
Mora5000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos3
Insigne des Pilleurs2
Mora5000
20+134.8363.61
40204.8392.7
Éclat subsistant du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos12
Insigne des Pilleurs8
Mora15000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos15
Insigne des Pilleurs10
Mora20000
Éclat subsistant du pouvoir brûlant3
40+230.8392.7
50265.86107.24
Éclat subsistant du pouvoir brûlant6
Module du chaos6
Insigne de corbeau en argent6
Mora20000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos15
Insigne des Pilleurs10
Mora40000
Éclat subsistant du pouvoir brûlant9
Module du chaos6
Insigne de corbeau en argent6
50+291.76107.24
60326.78121.79
Rêve dominant du pouvoir brûlant3
Module du chaos12
Insigne de corbeau en argent9
Mora30000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos15
Insigne des Pilleurs10
Mora70000
Éclat subsistant du pouvoir brûlant9
Module du chaos18
Insigne de corbeau en argent15
Rêve dominant du pouvoir brûlant3
60+352.68121.79
70387.66136.3
Rêve dominant du pouvoir brûlant6
Vis du chaos9
Insigne de corbeau en or6
Mora35000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos15
Insigne des Pilleurs10
Mora105K
Éclat subsistant du pouvoir brûlant9
Module du chaos18
Insigne de corbeau en argent15
Rêve dominant du pouvoir brûlant9
Vis du chaos9
Insigne de corbeau en or6
70+413.66136.3
80448.68150.84
Passé glorieux du pouvoir brûlant4
Vis du chaos18
Insigne de corbeau en or12
Mora45000
Dernier écho du pouvoir brûlant3
Conteneur du chaos15
Insigne des Pilleurs10
Mora150K
Éclat subsistant du pouvoir brûlant9
Module du chaos18
Insigne de corbeau en argent15
Rêve dominant du pouvoir brûlant9
Vis du chaos27
Insigne de corbeau en or18
Passé glorieux du pouvoir brûlant4
80+474.58150.84
90509.61165.38

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 24 % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
2L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 30 % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Aigue-marine de Makhaira
Mora1000
3L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 36 % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Aigue-marine de Makhaira
Mora2000
4L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 42 % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Aigue-marine de Makhaira
Mora4000
5L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l'ATQ du personnage équipé de l'arme augmente d'une valeur équivalant à 48 % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Aigue-marine de Makhaira
Mora8000

Item Story


La légende raconte qu'il y a mille ans, à l'époque où le roi insensé était enterré sous les dunes...
De nombreuses cités-états éphémères étaient dispersées à travers la terre aride, illimitée et dorée.
Cet espadon appartenait à Makhaira, la danseuse qui était alors la concubine du tyran.
Avec son impitoyable danse de l'épée, elle gagna les faveurs du roi, ainsi que l'attention du prince.

Le noble roi du royaume en décrépitude était joufflu et hautain, se délectant de gastronomie, de vin et de chasse toute la journée de tous les jours.
En nul point différent des autres monarques de cette époque décadente, il se livrait à des conquêtes sans fin, suivies de moult destructions et pillages.

Quand tout sombra dans la nuit noire, le clair de lune couleur eau apaisa le royaume fou, et tout s'y endormit.
Le tyran bouffi ne put supporter la torpeur et tomba dans un profond sommeil au milieu des voix brumeuses des fées, ses ronflements résonnant dans ses chambres comme un tonnerre grognant...
La concubine enchanteresse, qui avait déjà aperçu les signes de la destruction, avait poli sa lame et s'était préparée pour une dernière danse.
Le jeune prince, qui avait déjà aperçu les signes de la destruction, décida une nuit de venir rencontrer une Makhaira désemparée.

« Ce qui vient des sables brûlants finira enterré sous ces derniers. Même si le désert est aussi froid que la glace lors d'une longue nuit, son destin ardent ne sera jamais oublié. »
« Si c'est votre décision, alors s'il vous plaît, accordez-moi cette faveur et, je vous en prie, permettez-moi de contribuer, ne serait-ce qu'un petit quelque chose, à ce vieux pays qui a chu depuis longtemps. »
« Rien qu'une petite vengeance enlèvera le fardeau pesant sur nos deux cœurs. Celui qui est si entrain de chasse sera finalement exécuté par le faucon qu'il gâte tant. »
« Ma mère, une djinn, m'a appris la danse du sabre septuple. Si je gagne le trône pour vous, je n'aurai plus à flatter les autres, et cela me satisfera. »

La conspiration pour renverser le royaume fut ainsi dressée sur le matelas accueillant d'un lit, les douces paroles des amants étant également comme des lames tranchantes.
Le tyran retourna ainsi dans les sables brûlants d'une manière abjecte, ses grands plans de conquête de royaumes et de harems débordants s'évanouissant finalement dans les airs.
L'ascension et la chute de la cité-état ne furent qu'un rêve ivre, au cours duquel bien et mal furent écrasés par une immense meule comme des bottes de blé.
La concubine adepte de sa danse de l'épée ne réussit finalement pas à devenir reine, et le vieux ministre sage qui survécut pour raconter cette histoire perdit également ses yeux.
Les déplacés, jetés dans la mer des sables par le tourbillon qui dévorait tout, devinrent vagabonds ou mercenaires avant d'être engloutis par la forêt...

33 responses to “Aigue-marine de Makhaira”

    • From what I understand, Your absolutely right. Though if you were to build 4EM Heavy Claymore users with Say 1000EM each and use this R5 effect you’d gain a Flat +1,920ATK; Which is great really.
      But I imagine it’d be much more effective to use 3x 1000EM Claymore Users and Someone like Arataki Itto with a normal build with maybe 100 EM – He’d still gain a Flat 1,488ATK Bonus which would be great since Geo DPS Carries can’t normally be supported as well as non Geo Units.

      Anyone try this?

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  1. so this is for people that thought EM Sayu was the way to go?
    because ATK Sayu with nagamasa can burst on cooldown and have virtually permanent VV, hit kicks that deal actual damage and grant lots of healing even at c0.

      
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  2. So from what i see. The Passive gives ATK based on your EM. The Weapon itself has 165,38 EM that would mean 79.3824 extra ATK on R5.
    If you Think about Sayu’s own 96 EM that would give her a extra 46,08 ATK with this Weapon on R5.
    This Weapon could help with the extreme Problem Sayu’s C6 has, where you need 2000 EM on her to get the Full Bonus.
    I am not saying go full EM on her, i am just saying it can help if this is what you are after. Getting extra ATK even thought you are making an EM build with her.

      
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  3. wow this is on the level of The Bell, the pain slasher is better than this on the base of elemental mastery. This is useless is every aspect
    1000 EM –> 240 ATK —> 72 ATK …… WOW InCrEdIbLe

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  4. i was goimg to pull for these weapons, but those stupid mofos nerfed them… and now im doubtful

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  5. This means, when equiped character’s EM is 100, they gains 32 atk and other party members gain 9.6 atk, like bennett.

      
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