螭骨劍

螭骨劍
螭骨劍Name螭骨劍
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat6%
Weapon Affix破浪
Affix Description角色在場上時,每4秒提升6%造成的傷害,同時增加3%所受到的傷害。該效果最多疊加五層,不隨角色退場重置,受到傷害後會失去一層效果。
Description來自古代大海的稀有兵器,舞劍獵獵宛如太古的濤聲。
Weapon Ascension Materials
漆黑隕鐵的一粒
脆弱的骨片
騙騙花蜜
漆黑隕鐵的一片
結實的骨片
微光花蜜
漆黑隕鐵的一角
石化的骨片
原素花蜜
漆黑隕鐵的一塊

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
142.46.0%
20108.9310.6%
漆黑隕鐵的一粒3
脆弱的骨片3
騙騙花蜜2
摩拉5000
漆黑隕鐵的一粒3
脆弱的骨片3
騙騙花蜜2
摩拉5000
20+134.8310.6%
40204.8315.45%
漆黑隕鐵的一片3
脆弱的骨片12
騙騙花蜜8
摩拉15000
漆黑隕鐵的一粒3
脆弱的骨片15
騙騙花蜜10
摩拉20000
漆黑隕鐵的一片3
40+230.8315.45%
50265.8617.87%
漆黑隕鐵的一片6
結實的骨片6
微光花蜜6
摩拉20000
漆黑隕鐵的一粒3
脆弱的骨片15
騙騙花蜜10
摩拉40000
漆黑隕鐵的一片9
結實的骨片6
微光花蜜6
50+291.7617.87%
60326.7820.3%
漆黑隕鐵的一角3
結實的骨片12
微光花蜜9
摩拉30000
漆黑隕鐵的一粒3
脆弱的骨片15
騙騙花蜜10
摩拉70000
漆黑隕鐵的一片9
結實的骨片18
微光花蜜15
漆黑隕鐵的一角3
60+352.6820.3%
70387.6622.72%
漆黑隕鐵的一角6
石化的骨片9
原素花蜜6
摩拉35000
漆黑隕鐵的一粒3
脆弱的骨片15
騙騙花蜜10
摩拉105K
漆黑隕鐵的一片9
結實的骨片18
微光花蜜15
漆黑隕鐵的一角9
石化的骨片9
原素花蜜6
70+413.6622.72%
80448.6825.14%
漆黑隕鐵的一塊4
石化的骨片18
原素花蜜12
摩拉45000
漆黑隕鐵的一粒3
脆弱的骨片15
騙騙花蜜10
摩拉150K
漆黑隕鐵的一片9
結實的骨片18
微光花蜜15
漆黑隕鐵的一角9
石化的骨片27
原素花蜜18
漆黑隕鐵的一塊4
80+474.5825.14%
90509.6127.56%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1角色在場上時,每4秒提升6%造成的傷害,同時增加3%所受到的傷害。該效果最多疊加五層,不隨角色退場重置,受到傷害後會失去一層效果。
2角色在場上時,每4秒提升7%造成的傷害,同時增加2.7%所受到的傷害。該效果最多疊加五層,不隨角色退場重置,受到傷害後會失去一層效果。
螭骨劍
摩拉1000
3角色在場上時,每4秒提升8%造成的傷害,同時增加2.4%所受到的傷害。該效果最多疊加五層,不隨角色退場重置,受到傷害後會失去一層效果。
螭骨劍
摩拉2000
4角色在場上時,每4秒提升9%造成的傷害,同時增加2.2%所受到的傷害。該效果最多疊加五層,不隨角色退場重置,受到傷害後會失去一層效果。
螭骨劍
摩拉4000
5角色在場上時,每4秒提升10%造成的傷害,同時增加2%所受到的傷害。該效果最多疊加五層,不隨角色退場重置,受到傷害後會失去一層效果。
螭骨劍
摩拉8000

Item Story


取海獸脊髓製成的大劍,森森骨色中各有故事。
在過去,跑船者會以這種獸骨裝飾船首、龍骨,
以此威嚇深邃的海淵中,覬覦生者的海中巨獸。

在大海尚不平靜的遙遠過去,駕船出海常常是生離死別。
如今悠揚暢快的船歌,在當時則幾乎是令人緘默的驪歌。
彼時有執大劍的船師,出海前飲酒歡歌。旁人問則笑曰:
「我自有分寸,置酒盡歡又如何。待到海流風向正確時」
卻不再繼續說下去。只是高舉角杯,大笑招呼眾人飲酒。

海流風向正確之時終於來到,艨艟巨艦載著他揚帆起航。
深入悠遠的海霧,遠遠去往暗流湧動,海獸騰躍的大洋。
最終歡歌的船師與他的船再也沒有回到山石嶙峋的港灣中。
一些時日之後,有深海巨獸的遺骸被海流浪濤送到岸邊,
大劍撕開的創口中露出森森白骨。血已經被海流沖洗淨。

「待到海流風向正確時,我便出海為她尋仇,沉迷濤聲的人兒啊」
「葬身魚腹又如何,這樣便能將她中意的船歌傳到她所在的深海」

如今的海上,再也沒有會在暴雨中,伴隨著驚濤駭浪升起的巨獸。
以海獸的遺骨裝飾船首、龍骨的風俗,也隨著海獸絕跡被遺忘了。
但遠航時,偶爾還能聽見深海中如同雷聲,令人脊背發麻的低鳴…

10 responses to “螭骨劍”

  1. Dehya takes damage even while being off field so will this sword lose It’s stacks off field or will It keep It’s full stacs? I really want this sword to work on her 🙂

      
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    • I highly doubt Dehya would be able to maintain all stacks off-field since it did
      mention on her skill that she takes DMG, but let’s wait for some tests for now.

      But I did test my Serpent Spine with the corrosion from the wolfhounds
      and 5 of the stacks remained, didn’t matter if on-field or off-field.

      As to why the corrosion didn’t take away stacks when on-field from the testing;
      I’m guessing corrosion is considered as some type of poison mechanic and technically
      not DMG.

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    • Now that I think about it, a shielder would definitely make this weapon work for
      off-field Dehya, or as long as the team can avoid taking DMG.

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  2. Hoping Dehya would be an Off-field DPS being able to utilize this weapon well. We currently don’t have a 5 star Off-field dedicated DPS so chances are high..

      
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    • In game she’s also know as Flame-Mane. So I’m expecting her to work around Burn/Burgeon (Maybe she will have a flame aura idk).

      But yeah would be cool too a Diluc version that works off field, imagine if she replaces xiangling with maybe lower dmg but better aplication.

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      • I hope she’s able to do all reactions proficiently. They will definitely make her able to do burgeon well since there isn’t a limited 5* who can, but i hate the trend of characters being locked into one type of reaction, making all of their other multipliers low. For some reason, im fine with aggravate, spread, and vaporize tho.

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