Clé de Khaj-Nisut

Clé de Khaj-Nisut
Clé de Khaj-NisutNameClé de Khaj-Nisut
FamilyWeapon, Sword
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeHealth %
Base Substat14.4%
Weapon AffixChant englouti des sables
Affix DescriptionLes PV sont augmentés de 20 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0,12 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0,2 % des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.
DescriptionL'un des sceptres d'une paire fabriquée à partir d'obsidiennes. On raconte qu'elle peut être utilisée comme clé pour ouvrir la porte d'un paradis qui se trouve tout au bout de l'océan de sable.
Weapon Ascension Materials
Talisman en cuivre de la rosée
Prisme endommagé
Satin rouge délavé
Talisman en fer de la rosée
Prisme trouble
Soie rouge brodée
Talisman en argent de la rosée
Prisme radieux
Brocart rouge luxueux
Talisman en or de la rosée

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus HP%MaterialsTotal Materials
144.3414.4%
20110.1725.44%
Talisman en cuivre de la rosée5
Prisme endommagé5
Satin rouge délavé3
Mora10000
Talisman en cuivre de la rosée5
Prisme endommagé5
Satin rouge délavé3
Mora10000
20+141.2725.44%
40209.8237.08%
Talisman en fer de la rosée5
Prisme endommagé18
Satin rouge délavé12
Mora20000
Talisman en cuivre de la rosée5
Prisme endommagé23
Satin rouge délavé15
Mora30000
Talisman en fer de la rosée5
40+240.9237.08%
50275.4642.9%
Talisman en fer de la rosée9
Prisme trouble9
Soie rouge brodée9
Mora30000
Talisman en cuivre de la rosée5
Prisme endommagé23
Satin rouge délavé15
Mora60000
Talisman en fer de la rosée14
Prisme trouble9
Soie rouge brodée9
50+306.6642.9%
60341.4648.72%
Talisman en argent de la rosée5
Prisme trouble18
Soie rouge brodée14
Mora45000
Talisman en cuivre de la rosée5
Prisme endommagé23
Satin rouge délavé15
Mora105K
Talisman en fer de la rosée14
Prisme trouble27
Soie rouge brodée23
Talisman en argent de la rosée5
60+372.5648.72%
70407.8154.52%
Talisman en argent de la rosée9
Prisme radieux14
Brocart rouge luxueux9
Mora55000
Talisman en cuivre de la rosée5
Prisme endommagé23
Satin rouge délavé15
Mora160K
Talisman en fer de la rosée14
Prisme trouble27
Soie rouge brodée23
Talisman en argent de la rosée14
Prisme radieux14
Brocart rouge luxueux9
70+438.9154.52%
80474.5560.34%
Talisman en or de la rosée6
Prisme radieux27
Brocart rouge luxueux18
Mora65000
Talisman en cuivre de la rosée5
Prisme endommagé23
Satin rouge délavé15
Mora225K
Talisman en fer de la rosée14
Prisme trouble27
Soie rouge brodée23
Talisman en argent de la rosée14
Prisme radieux41
Brocart rouge luxueux27
Talisman en or de la rosée6
80+505.6560.34%
90541.8366.15%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Les PV sont augmentés de 20 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0,12 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0,2 % des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.
2Les PV sont augmentés de 25 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0,15 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0,25 % des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.
Clé de Khaj-Nisut
Mora2000
3Les PV sont augmentés de 30 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0,18 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0,3 % des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.
Clé de Khaj-Nisut
Mora4000
4Les PV sont augmentés de 35 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0,21 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0,35 % des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.
Clé de Khaj-Nisut
Mora8000
5Les PV sont augmentés de 40 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0,24 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0,4 % des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.
Clé de Khaj-Nisut
Mora16000

Item Story


Ceci est une histoire des jours après que les rêves du seigneur des sables se sont effondrés et que la grande maîtresse de la verdure a caché les murmures des cieux démoniaques.
Les engrenages de la décadence divisèrent le grand royaume divin en plusieurs royaumes avant de tous les réduire en sable.
Une reine de ces royaumes brûla les robes et la couronne dorées de son petit prince, et le fit échapper vêtu d'une guenille de serviteur.
Les années passèrent et le prince fut réduit à être le fils de celui qui régnait sur les marchés aux esclaves, puis à un vagabond qui avait tout perdu.

« Quand je pouvais encore pleurer le lever du soleil au-dessus de la tour des mirages, j'ai offert des conseils à mon suzerain, écrasant de nombreuses villes à ses côtés. »
« J'ai une fois béni le fils de l'ancien roi à sa naissance : même après son départ, les hymnes de louange pour lui continueront... »
« J'ai mal jugé beaucoup de gens et d'événements dans le passé, mais plus jamais... Maintenant, je ne vois rien du tout. C'est la punition du destin pour moi. »
« Devenez mon apprenti. Soyez mes yeux et décrivez-moi les gens et les choses de ce désert doré. »
« J'espère un jour tisser les poèmes des héros dans la plus belle tapisserie qui existe dans les cours divines. »

Les pièces s'érodent lorsqu'elles passent de main en main, mais les choses nobles deviennent plus fortes à mesure qu'elles changent de mains.
Son dernier maître était un poète aveugle. Plus tard, l'histoire passa du conte d'un maître et de son serviteur à celui d'un maître et de son apprenti.

« Avant de nous séparer, ma mère m'a dit que nous nous reverrions dans l'Oasis éternelle... »
« Utilisez cette épée comme clé de la porte du paradis et reconstruisez le royaume au milieu des émeraudes et des grenades. »

En entendant l'histoire du prince errant, le vieux poète caressa la lame émoussée de l'épée noire. Enfin, il répondit :
« Ainsi finissent nos destins croisés, car je ne suis qu'une miette dans votre épopée. »

« Maître... »

« Xiphos, votre destin est au-dessus des nôtres, humbles poètes. Vous ne devriez pas vous abaisser à écrire des histoires pour les autres... »
« Vous êtes le favori des djinns. Vous, qui maniez la Clé de Khaj-Nisut, vous êtes le prince du royaume autrefois perdu. »
« Embarquez pour vos pérégrinations parmi les royaumes en décadence. Vous allez créer de nouveaux contes et trouver l'Oasis éternelle... »
« À l'époque où j'écrivais des hymnes pour mon suzerain et des poèmes d'amour pour le prince, je fantasmais sur l'écriture pour le héros du destin. »
« Permettez-moi, s'il vous plaît, de raconter votre épopée... L'épopée de vos retrouvailles avec votre mère et le retour de la gloire du seigneur des sables dans ce royaume. »

À la fin, leurs chemins se croiseraient... Le prince héritier devenu esclave puis héros, et le mercenaire tombé du trône...

De nombreuses légendes mentionnent une certaine clé. Il est dit qu'elle ordonna aux sables de former une rivière qui coule dans les airs et scella la patrie après que le seigneur des sables se sépara de vieux amis.
On dit même qu'elle servit à dissimuler la tour du désert et le paradis des rêves sous l'égide des illusions lorsque la bulle éclata et que les nations furent dispersées.
Cette clé passa entre les mains de tyrans et de rois mortels, jusqu'à revenir enfin, elle aussi, dans l'étreinte des sables.
Quant au vieux poète aveugle, il suivit la trace des histoires et des pas ensanglantés, et trouva enfin son chemin vers la forêt...

192 responses to “Clé de Khaj-Nisut”

  1. My R4 Key’s 101.15% HP statstick will be delicious on Furina. Sorry Kuki, you’ll have to settle for Freedom Sworn.

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    • Boy am I hoping it’ll be a good alternative to her weapon. If her signature is far-and-away better, I might pull, but it’d be nice if I can just use this.

      sorry, Nilou

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    • it depends if you need em for your group and/or you just want her to heal and stack her burst yes, if you also want to do some dmg with her then definitely not. 88% cdmg is still way better then 66% hp for her own dmg and furina is a pretty strong subdps. her signature buffs 12% hp for the whole group instead of buffing 20% only for herself.

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      • This is akin to giving Mistsplitter to Kazuha. A support chara will lose so much value by prioritising his own dmg instead of the team. Key gives 66%+20% HP on R1 which increases base dmg. Base dmg will have far better returns than diminishing crit dmg, once you have better artifacts. Only a newbie will treat CDMG as a godly stat which should be stacked at the expense of others.
        You may refer to other theorycrafters to compare Furina’s weapons, marginally better than a 4star festering desire.

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