ファルザン

ファルザン
ファルザンNameファルザン
Title機求封秘
Occupationハルヴァタット学院
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Anemo
Day of Birth20
Month of Birth8
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)藤蔓の花飾座
Chinese Seuyu阎萌萌
Japanese Seuyu堀江由衣
English SeuyuChandni Parekh
Korean Seuyu김유림
Description「百年前」から訪れた学者。自ら好んで先輩と名乗り、各種古代文字や古典ギミックに精通している。
Character Ascension Materials
自由のターコイズ·砕屑
自由のターコイズ·欠片
自由のターコイズ·塊
自由のターコイズ
導光四面体
赤念の実
色褪せた赤い絹
縁飾の赤い絹
金織の赤い絹
Skill Ascension Materials
「忠言」の教え
「忠言」の導き
「忠言」の哲学
傀儡の糸
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
180216.4752.655.0%50.0%0%
20206142.32135.255.0%50.0%0%
自由のターコイズ·砕屑1
赤念の実3
色褪せた赤い絹3
モラ20000
自由のターコイズ·砕屑1
赤念の実3
色褪せた赤い絹3
モラ20000
20+266154.62174.585.0%50.0%0%
40398581.82261.55.0%50.0%0%
自由のターコイズ·欠片3
導光四面体2
赤念の実10
色褪せた赤い絹15
モラ40000
自由のターコイズ·砕屑1
赤念の実13
色褪せた赤い絹18
モラ60000
自由のターコイズ·欠片3
導光四面体2
40+441190.56289.455.0%50.0%6.0%
505074104.17332.935.0%50.0%6.0%
自由のターコイズ·欠片6
導光四面体4
赤念の実20
縁飾の赤い絹12
モラ60000
自由のターコイズ·砕屑1
赤念の実33
色褪せた赤い絹18
モラ120K
自由のターコイズ·欠片9
導光四面体6
縁飾の赤い絹12
50+5642115.83370.195.0%50.0%12.0%
606305129.43413.685.0%50.0%12.0%
自由のターコイズ·塊3
導光四面体8
赤念の実30
縁飾の赤い絹18
モラ80000
自由のターコイズ·砕屑1
赤念の実63
色褪せた赤い絹18
モラ200K
自由のターコイズ·欠片9
導光四面体14
縁飾の赤い絹30
自由のターコイズ·塊3
60+6731138.18441.625.0%50.0%12.0%
707393151.77485.065.0%50.0%12.0%
自由のターコイズ·塊6
導光四面体12
赤念の実45
金織の赤い絹12
モラ100K
自由のターコイズ·砕屑1
赤念の実108
色褪せた赤い絹18
モラ300K
自由のターコイズ·欠片9
導光四面体26
縁飾の赤い絹30
自由のターコイズ·塊9
金織の赤い絹12
70+7819160.51513.05.0%50.0%18.0%
808481174.12556.495.0%50.0%18.0%
自由のターコイズ6
導光四面体20
赤念の実60
金織の赤い絹24
モラ120K
自由のターコイズ·砕屑1
赤念の実168
色褪せた赤い絹18
モラ420K
自由のターコイズ·欠片9
導光四面体46
縁飾の赤い絹30
自由のターコイズ·塊9
金織の赤い絹36
自由のターコイズ6
80+8907182.86584.435.0%50.0%24.0%
909570196.47627.925.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

通常攻撃·転回弓術通常攻撃·転回弓術
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ44.73%48.37%52.01%57.21%60.85%65.01%70.74%76.46%82.18%88.42%94.66%100.9%107.14%113.38%119.63%
2段ダメージ42.19%45.62%49.05%53.96%57.39%61.32%66.71%72.11%77.51%83.39%89.28%95.16%101.05%106.94%112.82%
3段ダメージ53.16%57.49%61.82%68%72.33%77.27%84.07%90.87%97.67%105.09%112.51%119.93%127.35%134.76%142.18%
4段ダメージ70.62%76.37%82.12%90.33%96.08%102.65%111.68%120.71%129.74%139.6%149.45%159.31%169.16%179.02%188.87%
狙い撃ち43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
フルチャージ狙い撃ち124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
落下期間のダメージ56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
非想風天非想風天
ファルザンが多面体を配置し、周囲の敵に風元素範囲ダメージを与え、「疾風示現」効果を獲得する。
「疾風示現」状態時、ファルザンの次のフルチャージ狙い撃ちでその「疾風示現」効果を消費し、高圧の渦を纏った「風烈の矢」を放ち、「通常攻撃·転回弓術」のフルチャージ狙い撃ちのダメージを基に風元素ダメージを与える。

風圧崩潰
風烈の矢は命中した敵およびキャラクターに「風圧崩潰」効果を付与する。この効果は短い間隔を経たあと解除され、サイクロンを生成して風元素範囲ダメージを与え、近くの物体と敵を引き寄せる。敵およびキャラクターに命中しなかった場合、命中した位置に「風圧崩潰」効果を付与する。
サイクロンによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。

俗見の壁を打ち砕き、真理の風はやがて求知者の霊囿にそよぐ。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ148.8%159.96%171.12%186%197.16%208.32%223.2%238.08%252.96%267.84%282.72%297.6%316.2%334.8%353.4%
風圧崩潰のサイクロンダメージ108%116.1%124.2%135%143.1%151.2%162%172.8%183.6%194.4%205.2%216%229.5%243%256.5%
疾風示現の継続時間18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
クールタイム6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒
搏風秘道搏風秘道
ファルザンが「赫耀多面体」を即座に配置して「烈風波」を1回放ち、風元素範囲ダメージを与える。
継続期間中、赫耀多面体は三角形の軌跡に沿って移動し続け、三角形の軌跡の頂点に達するたびに烈風波を1回放つ。

烈風波
·烈風波を放つ時、周囲の敵に「詭風の禍つ」効果を付与し、敵の風元素耐性をダウンさせる。
·烈風波を放つ時、周囲のチーム全員に「祈風の恵み」効果を付与し、風元素ダメージをアップする。

古代遺跡に隠された未知なる智慧は、十分な敬意の念を払うべきである。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ377.6%405.92%434.24%472%500.32%528.64%566.4%604.16%641.92%679.68%717.44%755.2%802.4%849.6%896.8%
風元素ダメージアップ18%19.35%20.7%22.5%23.85%25.2%27%28.8%30.6%32.4%34.2%36%38.25%40.5%42.75%
祈風の恵みの継続時間4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒
風元素耐性ダウン30%30%30%30%30%30%30%30%30%30%30%30%30%30%30%
詭風の禍つの継続時間4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒
継続時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
クールタイム20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒
元素エネルギー808080808080808080808080808080

Passive Skills

千書曜跡千書曜跡
スメールで20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。
迅速流風迅速流風
ファルザンが非想風天の「疾風示現」状態時、狙い撃ちのチャージ時間-60%。同時に、「風圧崩潰」効果によるサイクロンが命中した敵に搏風秘道の「詭風の禍つ」効果を付与する。
七窟遺智七窟遺智
搏風秘道の「祈風の恵み」効果を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、または元素爆発が敵に風元素ダメージを与える時、烈風護持効果を発動し、ファルザンの基礎攻撃力の32%分を基準に与えるダメージを上げる。烈風護持効果の発生は0.8秒毎に1回のみ可能。この効果は「祈風の恵み」効果の継続時間終了、または1回発動した後に消失する。

Constellations

破離求真破離求真
1回の非想風天の「疾風示現」効果継続時間中、ファルザンはフルチャージ狙い撃ちで「風烈の矢」を最大2回まで放てる。
忘形煉智忘形煉智
搏風秘道の「赫耀多面体」の存在時間+6秒。
霊囿漫遊霊囿漫遊
非想風天のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
神機明悟神機明悟
命中した敵の数に基づき、風圧崩潰のサイクロンはファルザンの元素エネルギーを回復する。1体の敵に命中した場合、ファルザンの元素エネルギーを2ポイント回復する。また、追加で1体の敵に命中するたびに、ファルザンの元素エネルギーが0.5ポイント回復する。
この方法により1回のサイクロンで回復できる元素エネルギーは最大4ポイントまで。
思慮奇境思慮奇境
搏風秘道のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
妙道合一妙道合一
搏風秘道の「祈風の恵み」状態のキャラクターが風元素ダメージを与える時、会心ダメージ+40%。「祈風の恵み」状態のフィールド上キャラクターがダメージを与えると、追加で敵に「風圧崩潰」効果を付与する。「風圧崩潰」効果の付与は3秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話·ルール
世間話·先輩
世間話·学術研究
雨の日…
雷の日…
雪の日…
暴風の日…
砂漠にいる時…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
ファルザン自身について·先輩
ファルザン自身について·徒を持たぬ師
* 好感度Lv.4後に解放
生徒募集について…
謎解きの時間について…
* 好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…
* 好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと·妙論派
シェアしたいこと·知論派
興味のあること…
クラクサナリデビについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ティナリについて…
* 好感度Lv.4後に解放
コレイについて…
* 好感度Lv.4後に解放
セノについて…
* 好感度Lv.4後に解放
レイラについて…
* 好感度Lv.4後に解放
カーヴェについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ニィロウについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ファルザンを知る·1
ファルザンを知る·2
* 好感度Lv.3後に解放
ファルザンを知る·3
* 好感度Lv.4後に解放
ファルザンを知る·4
* 好感度Lv.5後に解放
ファルザンを知る·5
* 好感度Lv.6後に解放
ファルザンの趣味…
ファルザンの悩み…
好きな食べ物…
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る·1
贈り物を受け取る·2
贈り物を受け取る·3
誕生日…
突破した感想·起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想·承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想·転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想·結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル·1
元素スキル·2
元素スキル·3
元素爆発·1
元素爆発·2
元素爆発·3
宝箱を開ける·1
宝箱を開ける·2
宝箱を開ける·3
HP低下·1
HP低下·2
HP低下·3
仲間HP低下·1
仲間HP低下·2
戦闘不能·1
戦闘不能·2
戦闘不能·3
重ダメージを受ける·1
重ダメージを受ける·2
チーム加入·1
チーム加入·2
チーム加入·3

Stories

TitleText
キャラクター詳細ある妙論派の教材を開くと、著者のページにはファルザンの経歴が記載されている。
「ファルザン——教令院の卓越した学者。スメール謎解き協会名誉賞受賞者。古典ギミック術学科創始者の一人。」
しかし、知論派の志望選択の話になると、先輩たちは眉をしかめてファルザンの現状を語る。
「ファルザンか…彼女の研究は時代遅れだ。審査を通りやしない。うちの学院に出願するなら、別の指導教員にしたほうがいい。」
その評価は雲泥の差で、不思議に思わずにはいられない。
後輩たちの問いかけに、ファルザン先輩はいつも意味深な表情を見せる。
「ん?この百年間で何があって、何故こうなったか聞きたいと?それは重大な秘密なんじゃ。ちと耳を貸すがよい。もっと近う寄れ、もっとじゃ…」
——そして、パチンとデコピンをお見舞いする。
「その好奇心は、学問の研究に回すがよい——それと、ワシのことは先輩と呼ぶんじゃ!!」
キャラクターストーリー1多くの教令院の学者にとって、百年前に活躍していたファルザンは、ずっと「伝説の人物」であった。
学んだ期間は決して長くなかったが、彼女はその間にスメールの大半の遺跡やギミックを分析して解明した。このおかげで後世の人々が様々な謎を解く難易度は大幅に下がったのだ。
彼女が残した手記や論述は後世に学科発展の堅実な基礎を残し、クシャレワー学院の無数の学者が探求する道を照らしてくれた。
彼女の「結末」もまた、その伝説の人生をさらに彩るものだ——ある遺跡を探索していた途中、ファルザンは急に「消え」、それから消息が途絶えた。
百年もの歳月の間に、彼女の消失は次第に不思議さを増して伝えられるようになった。
ある人は、彼女はキングデシェレトの古い知識に触れて、沈黙の殿に監禁されたと話す。
ある人は、彼女は才能を神々に認められ、高天の上で神々と共にあるようになったと話す——
伝説の人物には、伝説的な閉幕が相応しいと、人々は思っているのだ。
こうして、「伝説」は「現実」とかけ離れていった。
「じゃから、ギミックを解く時に普通に失敗して、遺跡に閉じ込められたんじゃ。何じゃ?大先輩が失敗してはならんというルールでもあるのか?」
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2多くの後輩を驚かせたのは、ギミック術の領域で多くの成果を収めてきたファルザンは、実は文字研究をメインとする知論派の学者だという事実である。
簡単に言えば、彼女の研究領域は「石刻文字などの出土文献に基づいて古代遺跡の様々なギミックの構造と解き方を解明する」ことである。
百年前、教令院の古典ギミック研究はまだ未熟であった。そこへファルザンは古代文献によってギミックの動作を事前に予測し、遺跡の研究作業にかなりの利便性を提供した。
しかし、詳細が明らかになっていない遺跡が減っていくにつれて、妙論派のギミック関連学術も完全に近づき、彼女の研究は昔のような輝きを失ってしまった。
百年後、ファルザンが再び教令院に戻った時、知論派に彼女の論文が分かる学生はもういなかった。指導教員たちも彼女が提出した研究課題に対し、顔を見合わせるばかり。
一方、妙論派ではファルザンの手記を読んで卒業した学者が少なからずいる。彼女の苦境を聞き、クシャレワー学院へ移籍するよう説得を試みた学者は沢山いたが、成功した者は一人もいなかった。
説得する際には調子に乗って、「クシャレワー学院は将来ギミックを研究する実力を持つ唯一の学院だ」とか、「今はもう古代文字を解読する時代ではない!」と口走った学者がいたが、顔色を変えたファルザン先輩に丸二時限分もの時間、説教された。
その夜、学者はランバド酒場でやけ酒をし、落ち込んでいた。
知論派のある友人は彼の肩を叩き、一晩中慰めた。あまりの悔しさに、「明日知論派の答弁会で、あの頑固頭に仕返ししてやろう」という考えを胸に…
——次の日の夜、その友人もやけ酒の仲間入りをした。
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3研究課題が審査に通らないこと以外で、今ファルザンが最も頭を抱えている問題は、如何にして気に入った学生を招くかということだ。
知論派の体験授業で一連のギミック術の専門用語を聞かせると、いつも学生たちはみな頭を掻くか、居眠りし始める。
するとファルザンは大変腹を立てて教鞭を投げ捨てると、当時の知論派の同僚が仕事を怠り、風紀を正さなかったから、こんな後輩ができたのだと非難する。
意外にも、学生たちは百年前の人々が罵倒されるのを、ギミック理論よりも興味津々で聞き入った——ファルザンはもっと怒った。
ギミック研究を志す学生は、ファルザン先輩に勧誘されると、初めは感謝するのだが、所属先が知論派だと分かった瞬間、難しい顔をしてもう少し考えたいと言葉を濁す。
そして、考えた末の返答をファルザンが尋ねるよりも先に——次会う頃には、もう妙論派の学生となっている。
ティナリに誘われて雨林の遺跡を調査した時、ファルザンは森の奥へと歩を進め、そこで敬虔な祈りを耳にした。「——知恵の神様、あたしに文字をもっと勉強させてくれ!」
…祈りの声は切実で、真摯なものだった。ファルザンは思わず感動してしまった——今のスメールに、文字を研究することに対し、これほどの情熱を持つ者がまだいたとは!
今の声は文字を知らない幼子のものには聞こえなかったし、サティアワダライフにいる学者のものでもなかった。一人で雨林の奥深くにまで入ってきたということは、腕がいい証明だ。もしかしたら森のギミックに対処した経験もあるかもしれない。
しばらく考えたのち、百年の経験を持つファルザンは、この人物こそ研究方向もあっていて、素質も上等であり、学生に相応しいと判断した。学生にするとその場で決意したファルザンは、木の後ろから厳かに姿を現した。
そうして、周りに誰もいないと思い込んでいたコレイの叫び声が、森にこだましたのであった…
叫び声を聞いたティナリは、すぐに駆けつけてきた。コレイのしどろもどろな説明と、隣から入れられる師匠のフォローによって、この大きな誤解は解けた。
ファルザンもこの若いレンジャーのことをだんだん深く知っていき、彼女を改めて理解した。そして、毎回ガンダルヴァー村を訪れる度に、必ず美味しい差し入れを持って行くようになった。
しかし、コレイの戸惑いはさらに深まることとなった。——誤解は解けたけど、あたしを学生にするって考えは…むしろ強まったんじゃないか?
「師を尊敬し」「勉学に勤しむ」学生は…教令院に沢山いるはずだろ?
コレイのどんな所に惹き付けられたのかは、ファルザン自身も気づいていないかもしれない。
その美点とは、尋常ならぬ苦難を経験しても尚、したたかに人生に立ち向かえるところだ。
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4「遺跡に閉じ込められていた」百年については、ファルザン自身の記憶も曖昧だ。
あの遺跡の由緒も、所在も知らない。覚えているのはただ、キングデシェレト文明と関係していたということだけだ。中には沢山のギミックがあり、壁は暗号文で埋め尽くされていた。
遺跡の謎の力によって、彼女の身体状態は閉じ込められた瞬間のまま停まっていた。空腹感もなければ、疲労も知らない。しかし、精神的な疲れだけは消えなかった。
持っているすべてのペンと紙を使い果たしても、暗号文は一つも解けず、一生分の知識を使い果たしても、ギミックは一つとして解けやしなかった。
ファルザンは数え切れないレポート用紙に囲まれたまま、暗号文でぎっしりと埋め尽くされた丸天井をぼーっと見上げた。
沈黙する古代の謎は、無言でファルザンの無知を嘲笑い、現代人のちっぽけさを嘲笑っていた。
自分が誇りに思う研究や、歴代の学者が一生を費やして得た知識の蓄えも、古代文明の前には価値なきものなのだろうか?
ファルザンは再び這い上がると、石の破片を拾い、引き続き地面に何かを刻み始めた。
生きてさえいれば、まだ希望はある。今分からないことも、明日になれば分かるかもしれない。文明は存在し続ける限り、発展していくものだ。今の人々には解明できないものも、未来の人々は解明してくれるだろう。
最終的にここに骨を埋めたとしても、演算と試行錯誤の記録を残し、次の遭難者に生の希望を与えなければ。
これこそが古代言語学者の存在する意味なのだ。
一体どれほどの時間が経ったのだろうか——彼女の触れた地面には、難解な演算の記号がぎっしりと刻まれていった。
どれほどの時間が経ったのだろうか。記憶は曖昧になり、精神もぼんやりとしてきた。彼女は誰にも分からない言葉を呟きながら解読し続けた…
どれほどの時間が経ったのだろうか。彼女はやっとこの謎の答えを見つけた。
しかし、意識が混濁していたファルザンは、まだ知らなかった。真の苦難は、遺跡の外で待ち受けているということを。
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5遺跡から脱出した後、ファルザンは長い休養を経て、やっと正常な意識を取り戻した。
記憶にあるのとはかなり違うスメールを見たファルザンは、自分がまだ遺跡の中にいて、ただの幻のギミックが目の前に映し出されているのだと思った。
教令院から派遣された者が、アーカーシャに残されている百年前の記録情報を頼りに彼女の身分を確認し、百年間の世の移り変わりを彼女に説明するに至って、ファルザンは百年もの時間が過ぎ去ったのだという事実をようやく少しずつ受け入れ始めた。
教令院の学者は妙論派の書籍を持ってきて彼女に見せた。ファルザンが表紙をめくると、扉に書いてある文章が目に入った。
「本書の多くの内容は、ファルザン先輩の論述と手記から来るものである。先輩が教令院に帰還した時、後世の学生がまだファルザン先輩の名を覚えていますように。」
ファルザンは故人がまとめた手記を読んだ。あの頃、共に議論し、未来に思いを馳せた同輩たちの姿がまぶたの裏に浮かぶ。しかし、あれはもう百年も前の話だ。
自分が知っている人も、自分のことを知っている人も、もういない。
スメールに帰ってきたのに、周りのすべては馴染みないもので、まるで異国を彷徨っているようだった。
風に乗って放浪する遊子でさえ、いつかは故郷に帰れる。でも彼女は時間の流れに乗って放浪し、もう過去には戻れない。
傍にいる学者は言葉を選んで、この百年間に何かあったのか問おうとしたが、どう尋ねれば、この大先輩を悲しませずに済むか分からなかった。
ファルザンは静かに本を閉じ、いつもと変わらぬ表情で過去を話し始めた。
「——ただ、一度実験に失敗したにすぎぬ。学者である以上、誰もが数回は経験することじゃろう?」
どんな状況においても、どんな時代を生きていても、ファルザンの時間はそこで停まったりしない。
* 好感度Lv.6後に解放
毘藍婆重機多機能遺跡探索補助端末——コードネーム「毘藍婆」。これはファルザンが教令院に帰還した後に経費を申請できた、数少ないプロジェクトのうちの一つだ。
このギミックには、護衛と見回り、魔物退治、土砂清掃など様々な機能が搭載されている。ファルザン個人の好みで、触ったり押したりと暇つぶしに使える部品も多い。
しかし、意外なことに、この「家庭用·旅行用何にでも使える神グッズ」はマハマトラの一団を呼び寄せた。彼らは有無を言わせずファルザンの工房に押し入ると、コードネーム「毘藍婆」を細かく精査し始めた。
そして、一見用途のない部品を大量に見つけると、マハマトラたちの疑いはさらに深まった。ファルザンの「それはただのストレス発散用じゃ!!」という主張を無視し、彼女の新作を解体してくまなく調べようとしたのである。
しかし幸い、駆け付けてきた大マハマトラのセノが部下たちを止め、事なきを得た。
謎の失踪を遂げた上、その間に起きたことについて言葉を濁しているからには、ファルザンは何らかの秘密を抱えていると、マハマトラたちは疑っていた。
クシャレワー学院の誘いを断ったのは、知論派の審査員がギミックのことを理解していない点を利用して、危険なものを再現しようとしているからではないか、と。
何しろ、キングデシェレト文明に触れた学者は皆、その奇妙な英知に引き込まれずにはいられなかったのだから。そういう理由で、ファルザンがギミックを作り始めたと聞いた彼らは、ものものしい警戒態勢を取り、過敏な反応を見せたわけである。
セノはファルザンと関連するすべての記録を調べて、彼らの疑問点を一つひとつ潰していき、部下の僭越な行動についてファルザンに謝罪した。そして一人のマハマトラを残し、後始末を任せたのであった。
ファルザンはちょうど人手不足に悩まされていたので、この対応については大変満足だった。大マハマトラの公正な判断を気に入り、ファルザンは新作の命名を任せたいと思った。
すると、セノは少し考えた後、こんな意見を出した——このギミックは出力が高いし、マハマトラたちともこうして繋がりを持った…「大マッハマシン」にするのはどうだ?
…その時のファルザンは、キングデシェレト遺跡を見た時よりも困惑した表情だった。
ありがたいことに、すぐ傍にいたマハマトラが、クシャレワー学院が既に同名のギミックを出しているからとフォローを入れてくれた。冷めきった顔でファルザンはその場でその提案を断り、セノに命名の「深意」を問わなかった。
だが「大マッハ」と「マシン」の組み合わせを参考に、ファルザンは新作の名前を思いついた——「毘藍婆重機」は、こうして誕生したのである。
* 好感度Lv.4後に解放
神の目どうやってギミックを解いたかは覚えていないが、ファルザンは遺跡を出た時の状況を、おぼろげに思い出せる。
あの時、まずは光を感じた。目が開けられないほどの強い光に、彼女は思わず一歩下がった。
次は風だった。頬を撫で、腰や肩に触れる。それはまるで熱烈なキスで、彼女の帰還を歓迎しているようだった。
目を閉じていても、すべてが見えるような心地がした。彼女は風に向かって、一歩、また一歩と、百年ぶりの自由へ歩み初めた。
百年もの歳月は環境を変え、記憶を摩耗させ、彼女に帰る道を失わせるのに十分な時間だ。
しかし風の導きに従って、朦朧としながらも彼女は魔物や危険な場所を避け、よろけつつ荒野を歩いていた…懐かしく馴染みのない感覚が、彼女を襲うまで。
ファルザンが倒れた瞬間、彼女のお腹がぎゅるると鳴った。
「ああ…空腹感か?久しぶりじゃな…」
まさか、ギミックを解いて遺跡から脱出し、最後の最後に、生物の最も原始的な欲求を計算に入れ損ねていたとは。
風の音が弱まると、ファルザンは持ち堪えられなくなり、深い眠りについた。
……
一つのキャラバンがゆっくりと前進していた。すると突然風が巻き起こり、ある駄獣の目に砂が入ったようで、それ以上進んでくれなくなった。
商人たちは無理矢理駄獣を引っ張って列に戻そうとしたが、そこで遠くに何かが光っているのに気づいた。
「ほら、早く戻れ!何をそんなに見入ってるんだ?宝石でも見つけたか?」
「いや…えっ…おい待て!あそこに人が倒れてるぞ!」
遠くで気を失っているファルザンの傍らには、眩しい輝きを放つ神の目が横たわっていた。
* 好感度Lv.6後に解放

487 responses to “ファルザン”

  1. At C0 Faruzan you pretty much need to run a third Anemo unit for lowering Faruzan and Xiao’s ridiculous energy requirements, might also be the case for Wanderer as well since he generate less Anemo particles than Xiao does. So your ideal comp would be Wanderer/Xiao + Faruzan + Sucrose/Kazuha/Jean/Venti + Bennett/Zhongli, but you’ve got no flex spot left and arguably Wanderer and Xiao need ATK% buff as well as a shield support but you can only bring either Bennett or Zhongli for your 4th spot. I choose Bennett and used Kazuha for third Anemo option and it was sad because I was wasting best Anemo support that could buff other DPS with 4pc vv unlike him being here only to battery him and Faruzan.

    Even despite all of the workarounds I was shocked when my Xiao STILL performed weaker than Itto mono geo which alone destroyed both ST and AoE floors while I still had to funnel energy for Xiao and Faruzan because their energy couldn’t recharge on time in single target floors. So yeah don’t get baited into wasting your resources on Faruzan if you got her for free in event like me, I already regret leveling up bunch of artifacts to roll as much ER I could for Faruzan and she’s benched along with Xiao. Glad I didn’t pull for Wanderer either because he’d be benched as well.

      
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    • you need at least c2 faruzan for xiao. her ult doesnt last long other wise.
      Energy recharge howerver is not an issue with er bow and artifacts 250%+ er is easily obtainable. And with xiao you would do 4 e’s each rotation before and after his ult

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  2. dps faruzan c1 is very fun to play. quick double ca and it pulls mobs lol. I would love an actual ca anemo dps like that.
    I tried it with replacing xiao with faruzan (+artifact swap, faruzan skill 1 8 8 and with skyward bow) solo damage is not much 10-12 k skill-ca. but bennet zhongli can boost it to 30k. and with same team burst hits 90k+

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  3. welp this char need c6 to solve the er or u bring another favonius weapon so faruzan can ult every rotation or u can e then charge attack to get a bit energy idk im not planning build this char if not c2 xD

      
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    • 200+ er and one ca is enough, since she is played with anemo dps there is always multiple source of particles

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  4. Guys, does anyone know if Faruzan’s pulling strength has any level dependance (like Venti can’t lift mobs 20 levels higher than himself).

      
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  5. Before her release, I was saying here in the comment section that I feel Faruzan would be the best 4* post launch character since Diona at C6 and that even at C0 she would still be decent. I no longer think this.

    Now that she is out and I have seen several reviews of her (as I am not getting Faruzan for myself) it does seem her energy issues is a crippling flaw for her until she is at C6. I no longer feel she is worth using (even at C6) outside of an anemo buffer for Xiao, Heizou, and Wanderer as even among other 4 stars there are better main dps and sub dps units who don’t need nearly as much energy recharge to function.

    So this means I see her as the worst of the niche buffer units at C0, and only slightly better than Sara when both are at C2 (but still worse than the other niche buffers).

    However, Faruzan’s C6 is still the best C6 for a 4* character in the game, the best 4* Sumeru character at C6, and the best niche support at C6, even better than a C6 Shenhe. Being able to give even more buffs to an anemo carry, add additional damage every 3 seconds with the collapse, which also gives some crowd control, and give some good energy is quite insane. Very disappointed that Mihoyo made Faruzan really dependent on her C6 to really shine.

      
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    • I’m still on the process on testing her. (I’m using Skyward Harp to increase the base DMG)

      First I tried her with 4 piece Emblem with ER/ANEMO/CRIT – she was C2 on this testing phase.
      Her ult was pretty consistent talking on uptime. Charged shots was hitting ~7k + ~5k from vortex. Bursts hitting 24k

      I recently manage to get her to C5 and now I’m using her as main DPS with the new artifact set, Desert Pavilion with ATK/ANEMO/CRIT.
      Now her charged shot(after buff from set) is hitting ~11k + 8k from vortex, as well bursts hitting 36k. But she can’t generate enough particles for herself to burst again in time.

      From what I experienced till now her BiS artifact is 4 piece Emblem, makes her burst consistent and gives some bonus dmg to it. But it’s fun to use her as a main dps as well. (Sorry folks I ain’t using a favonious weapon on her)

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      • I’m doing something similar. I have her at c6 as a main dps. I’m using Aqua Simulacra on her for the extra crit damage.

        Currently running Atk/Anemo/CD on her but don’t have the full Desert Pavillion set( luck has been terrible). She is sitting at 43% CR with 260% CD. Also use her on a prema freeze team for the extra 15%CR from Cryo Resonance.

        Talents are currently at 6/9/9 and I’m hitting for about 15k charge shots and 11k Collapses with Burst buff. Also, her Burst is hitting around 50k on the inital hit. I don’t really have many issues using her Burst off cool down and I’m only at 140% ER. Once I get her to 90, max out her talents, and finish her artifact set, I could see her doing nearly 30k charge shots if not more.

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    • Her energy “problems” are the same as the other two. The only downside to her is the need of doing one to two CA for the regeneration, since just activating her E doesn’t generate particles. Personally I would have prefered an 80% reduction of CA like Yelan, 60% still feel clunky.
      Just slap a lot of ER on her and you will be fine, but dont expect any dmg from her. Maybe at C6 you can lose some of that ER and/or dont CA, but I am not there yet.

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