透明遺跡の記録·其の一

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透明遺跡の記録·其の一
透明遺跡の記録·其の一1
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Non-Codex Series, 透明遺跡の記録·其の一
透明遺跡の記録·其の二
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透明遺跡の記録·其の三
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透明遺跡の記録·其の一
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透明遺跡の記録·其の一

透明遺跡の記録·其の一
透明遺跡の記録·其の一Name透明遺跡の記録·其の一
Type (Ingame)任務アイテム
FamilyNon-Codex Series, 透明遺跡の記録·其の一
RarityRaritystr
Descriptionキングデシェレトの霊廟近くにある透明遺跡で見つけた石板。失われた文明が残した記録らしい…
休暇記録

ジュラバドの奴隷を募集する。
勝利の霊のパーヴェズラヴァンの命令を承り、アフマルの恩恵を浴び、ここに五百人の褒章を受けるべき人をしばし休憩させる快楽の花園を建造する。

異変が生じないよう、奴隷の衣食と日常娯楽を十分に保障すべきである。
事故時の問題を解決できるよう、決闘奴隷、兵士及び医師がそれぞれの職位に就くことを保障すべきである。
工事現場での店舗、宿舎、病院、酒屋、墓地等の設立を保障すべきである。奴隷の特権として、七日に一回、無料の剣闘演武を行うべきである。
裕福な奴隷が卑しい農民を雇用し、労働を分担させたり、自分の奴隷を売買したりすることを許容すべきである。ただし、工事現場の秩序に影響し、工事の進捗を遅らせた場合、奴隷の奴隷を処刑し、その主は倍の罰を受けるべきである。
奴隷の報酬は銀貨で清算し、各監督官は階級に応じて手数料を取るべきである。

最も強力な人を遣わし、花園の柱を作らせる。
最も器用な人を遣わし、柱の模様を彫刻させる。
最も知恵ある人を遣わし、来る人々のために装飾を施させる。
最も拘りのある人を遣わし、来る人々のために佳肴を用意させる。
残りの奴隷を遣わし、岩の山を盤石に砕き、林の木を車輪に作り替え、力を凝集してドームを作らせる。
初めての土を掘り起こす時から、最後の花を植えるまで、二百日以上の時間をかけてはならない。

怠惰の理由をここに刻む。
これらの荒唐無稽な行為を、百世万世後の人に知らしめるために。
最も怠惰な人を警醒させ、労働を求むよう叫ばせるために。

一日目
ネフマットと呼ばれる知恵ある者は、住処になぜか火が付いたと叫び、知恵を捧げることができなかったため、一日休暇。

七日目
三人が太陽の光でやけどしたため、一日休暇。

十日目
ネフマットと呼ばれる知恵ある者は、住処の戸締りを忘れ、砂がくるぶしまで積もったと叫び、知恵を捧げることができなかったため、一日休暇。

十四日目
四人が飛び散る砂を吸い込み、むせたため、一日休暇。

十八日目
ネフマットと呼ばれる知恵ある者は、五百日以上放置されたパンを食べ、お腹が痛いと叫び、知恵を捧げることができなかったため、一日休暇。

二十一日目
十人が太陽の光でやけどしたため、一日休暇。

二十五日目
ネフマットと呼ばれる知恵ある者は、天気が暑く、夜も眠れず、頭が重いと再び叫んだため、一日休暇。
この者はアフマルを眼中に置いていない輩だ。知恵を捧げることができないのではなく、捧げたくないのだと見ている。再発した場合、ジュラバドから追放すべきである。

二十六日目
ネフマットが逃亡。

二十七日目
四人が巨大な石に押しつぶされた。無礼者がアフマルを怒らせたかもしれない。
占い、大不吉、故に作業停止。

透明遺跡の記録·其の二

透明遺跡の記録·其の二
透明遺跡の記録·其の二Name透明遺跡の記録·其の二
Type (Ingame)任務アイテム
Family透明遺跡の記録·其の一, Non-Codex Series
RarityRaritystr
Descriptionキングデシェレトの霊廟近くにある透明遺跡で見つけた石板。失われた文明が残した記録らしい…
休暇記録

快楽の花園を建造する民を募集する同日に、ジュラバドの奴隷、メイドを募集する。
勝利の霊パーヴェズラヴァンの命令を承り、アフマルの恩恵を浴び、ここにて尽きない力の源を回す工場を作り、織物を製造する。

異変が生じないよう、奴隷の衣食と日常娯楽を十分に保障すべきである。
事故時の問題を解決できるよう、決闘奴隷、兵士及び医師がそれぞれの職位に就くことを保障すべきである。
工場での店舗、宿舎、病院、酒屋、墓地等の設立を保障すべきである。奴隷の特権として、七日に一回、無料の剣闘演武を行うべきである。
奴隷が十分な休憩を取り、病や害虫を繁殖させないよう、住居の広さと風通しの良さを保障すべきである。
機械に巻き込まれないよう、すべての奴隷は長い髪を切るべきである。
奴隷の報酬は回す時間の長さを基に、銀貨で清算する。或いは報酬を受け取らず、累計百日後に自身を買い戻して平民になる。
各監督官は階級に応じて手数料を取り、身を買い戻した人のための戸籍を作るべきである。

力の源は尽きず、工場を回し続ける。一日で奴隷の手作業の千日分に勝り、怠惰の恐れもない。
これは皆、勝利の霊パーヴェズラヴァンがその仁愛と知恵をもって成したもの。彼は力の源を、種をまくように、まんべんなく領土にまき散らすだろう。
種の芽吹くところでは、奴隷は枷から解放され、これよりは自分の手で自らを養っていく。黄砂は必ず畑になり、オアシスは必ず町になる。

最も器用な人を遣わし、織機の部品が腐っていないか日々見守らせる。
最も知恵ある人を遣わし、織物の模様が華麗であるか思索させる。
最も拘りのある人を遣わし、力の源が疲弊していないかを観察させる。
残りの奴隷を遣わし、花弁を染料に研ぎ、草木を麻に編み上げさせる。
下女を遣わし、スズメのように太陽が昇るときに歌わせ、奴隷を呼び起こし、仕事に行かせる。星や月のように、太陽が沈んだ後に、奴隷を休ませる。
初めての布を織り始める時から、三千着目の衣服が完成するまで、三十日以上の時間をかけてはならない。

怠惰の理由をここに刻む。
これらの荒唐無稽な行為を、百世万世後の人に知らしめるために。
最も怠惰な人を警醒させ、労働を求むよう叫ばせるために。

一日目
エテイと呼ばれる下女は、住処の戸締りを忘れ、砂が膝まで積もったと訴え、歌えなかったため、一日休暇。

七日目
二人が太陽の光でやけどしたため、一日休暇。

十日目
エテイと呼ばれる下女は、三百日以上放置された汚水を誤飲し、お腹が痛いと訴え、歌えなかったため、一日休暇。

十四日目
一人が飛び散る砂を吸い込み、むせたため、一日休暇。

十八日目
エテイと呼ばれる下女は、住処になぜか火が付いたと訴え、歌えなかったため、一日休暇。

二十一日目
二人が太陽の光でやけどしたため、一日休暇。

二十五日目
エテイと呼ばれる下女は、天気が暑く、夜も眠れなく、頭が重いと訴えたため、一日休暇。
この者はアフマルを眼中に置いていない輩だ。アフマルのために歌いたくないのだと見ている。再発した場合、ジュラバドから追放すべきである。

二十六日目
エテイは自分の友人が知恵に富んだ者であり、織物の模様を設計しに来ることができると称し、許可された。

二十七日目
三人が飛び散る砂を吸い込み、むせたため、一日休暇。

透明遺跡の記録·其の三

透明遺跡の記録·其の三
透明遺跡の記録·其の三Name透明遺跡の記録·其の三
Type (Ingame)任務アイテム
Family透明遺跡の記録·其の一, Non-Codex Series
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Descriptionキングデシェレトの霊廟近くにある透明遺跡で見つけた石板。失われた文明が残した記録らしい…
休暇記録

ジュラバドの労働者を募集する。
勝利の霊のパーヴェズラヴァンの命令を承り、アフマルの恩恵を浴び、ここにて極悪人が悪事を働くことを防げる砦を建造する。

労働者が衣食、保険を自己負担できるよう、報酬が手厚いこと、供給と流通が順調であることを保障すべきである。
労災、紛争、事故の後処理及び体罰による訴訟問題を解決できるよう、法律学者、兵士及び医師がそれぞれの職位に就くことを保障すべきである。
労働者が外部の庶務に困らないよう、工事現場での店舗、宿舎、病院、酒屋、墓地等の設立を保障すべきである。
労働報酬は期限の記された葦紙を証明に清算し、支給遅れはあってはならない。

最も強力な人を遣わし、砦に高い壁を築かせる。
最も器用な人を遣わし、砦に深い罠を掘らせる。
最も知恵ある人を遣わし、来る敵たちのために高い塔を用意させる。
最も拘りのある人を遣わし、来る勇士たちのために刀と槍を鍛造させる。
初めての土を掘り起こす時から、最後の剣を鍛造し終えるまで、二十日以上の時間をかけてはならない。

砂のように舞い散る噂はジュラバドに響き渡り、黄銅の面をした狡猾な者は秘められしオアシスで共犯者を召集し、パーヴェズラヴァンへ愚かな戦いを挑もうと企んでいる。
狡猾な者は黄砂と太陽を寇讎にし、七日ごとに共犯者を召集している。慎重に防備すべきである。

怠惰の理由をここに刻む。
これらの荒唐無稽な行為を、百世万世後の人に知らしめるために。
最も怠惰な人を警醒させ、労働が自由の根本であることを認識させるために。

……

二日目
三人が飛び散る砂を吸い込み、むせたため、一日休暇。

……

九日目
十人が太陽の光でやけどしたため、一日休暇。

……

十六日目
十二人が飛び散る砂を吸い込み、むせたため、一日休暇。

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