ドリー

ドリー
ドリーNameドリー
Title夢の庭に隠せし財宝
Occupationアルカサルザライパレス
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Electro
Day of Birth21
Month of Birth12
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)ランプ座
Chinese Seuyu王晓彤
Japanese Seuyu金田朋子
English SeuyuAnjali Kunapaneni
Korean Seuyu이명호
Description神出鬼没の旅商人。一番好きなものは、キラキラと輝くモラ。
Character Ascension Materials
最勝のアメシスト·砕屑
最勝のアメシスト·欠片
最勝のアメシスト·塊
最勝のアメシスト
隠雷の実
カルパラタ蓮
色褪せた赤い絹
縁飾の赤い絹
金織の赤い絹
Skill Ascension Materials
「創意」の教え
「創意」の導き
「創意」の哲学
血玉の枝
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103918.760.665.0%50.0%0%
20267048.04155.835.0%50.0%0%
最勝のアメシスト·砕屑1
カルパラタ蓮3
色褪せた赤い絹3
モラ20000
最勝のアメシスト·砕屑1
カルパラタ蓮3
色褪せた赤い絹3
モラ20000
20+344762.01201.155.0%50.0%0%
40516392.88301.295.0%50.0%0%
最勝のアメシスト·欠片3
隠雷の実2
カルパラタ蓮10
色褪せた赤い絹15
モラ40000
最勝のアメシスト·砕屑1
カルパラタ蓮13
色褪せた赤い絹18
モラ60000
最勝のアメシスト·欠片3
隠雷の実2
40+5715102.8333.495.0%50.0%6.0%
506573118.25383.65.0%50.0%6.0%
最勝のアメシスト·欠片6
隠雷の実4
カルパラタ蓮20
縁飾の赤い絹12
モラ60000
最勝のアメシスト·砕屑1
カルパラタ蓮33
色褪せた赤い絹18
モラ120K
最勝のアメシスト·欠片9
隠雷の実6
縁飾の赤い絹12
50+7309131.48426.535.0%50.0%12.0%
608168146.93476.635.0%50.0%12.0%
最勝のアメシスト·塊3
隠雷の実8
カルパラタ蓮30
縁飾の赤い絹18
モラ80000
最勝のアメシスト·砕屑1
カルパラタ蓮63
色褪せた赤い絹18
モラ200K
最勝のアメシスト·欠片9
隠雷の実14
縁飾の赤い絹30
最勝のアメシスト·塊3
60+8719156.85508.835.0%50.0%12.0%
709577172.28558.875.0%50.0%12.0%
最勝のアメシスト·塊6
隠雷の実12
カルパラタ蓮45
金織の赤い絹12
モラ100K
最勝のアメシスト·砕屑1
カルパラタ蓮108
色褪せた赤い絹18
モラ300K
最勝のアメシスト·欠片9
隠雷の実26
縁飾の赤い絹30
最勝のアメシスト·塊9
金織の赤い絹12
70+10129182.2591.075.0%50.0%18.0%
8010987197.65641.175.0%50.0%18.0%
最勝のアメシスト6
隠雷の実20
カルパラタ蓮60
金織の赤い絹24
モラ120K
最勝のアメシスト·砕屑1
カルパラタ蓮168
色褪せた赤い絹18
モラ420K
最勝のアメシスト·欠片9
隠雷の実46
縁飾の赤い絹30
最勝のアメシスト·塊9
金織の赤い絹36
最勝のアメシスト6
80+11539207.57673.375.0%50.0%24.0%
9012397223.02723.475.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

通常攻撃·マーベラスソードダンス·改通常攻撃·マーベラスソードダンス·改
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行う。

重撃
持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
重撃終了時、より強力な一撃を放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ90.21%97.56%104.9%115.39%122.73%131.12%142.66%154.2%165.74%178.33%190.92%203.51%216.09%228.68%241.27%
2段ダメージ41.07% + 43.12%44.42% + 46.63%47.76% + 50.14%52.54% + 55.15%55.88% + 58.66%59.7% + 62.67%64.95% + 68.19%70.21% + 73.71%75.46% + 79.22%81.19% + 85.24%86.92% + 91.25%92.65% + 97.27%98.39% + 103.29%104.12% + 109.31%109.85% + 115.32%
3段ダメージ128.4%138.85%149.3%164.23%174.68%186.63%203.05%219.47%235.89%253.81%271.73%289.64%307.56%325.47%343.39%
連続重撃ダメージ62.55%67.64%72.73%80%85.09%90.91%98.91%106.91%114.91%123.64%133.64%145.4%157.16%168.92%181.75%
重撃終了ダメージ113.09%122.29%131.5%144.65%153.86%164.37%178.84%193.31%207.77%223.55%241.63%262.89%284.16%305.42%328.62%
重撃スタミナ消費毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40毎秒40
最大継続時間5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒
落下期間のダメージ74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
低空/高空落下攻撃ダメージ149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
ジンニーランプ·トラブルシュータージンニーランプ·トラブルシューター
トラブルシューター砲を発射するようジンニーランプに合図を出し、雷元素ダメージを与える。
トラブルシューター砲が命中すると、近くの敵を自動追尾するアフターサービス弾を2発生成し、雷元素ダメージを与える。

ドリーに十分な料金を支払えば、どんな悩みでも解決してくれるらしい。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
トラブルシューター砲ダメージ147.28%158.33%169.37%184.1%195.15%206.19%220.92%235.65%250.38%265.1%279.83%294.56%312.97%331.38%349.79%
アフターサービス弾ダメージ31.56%33.93%36.29%39.45%41.82%44.18%47.34%50.5%53.65%56.81%59.96%63.12%67.07%71.01%74.95%
クールタイム9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒
アルカサルザライの極上サービスアルカサルザライの極上サービス
ランプの精を召喚し、お客様に様々なサポートを提供する。

ランプの精
近くにいるキャラクターとリンクする。ランプの精とリンクしているキャラクターに下記効果を与える。
·持続的にHPを回復する。HPの回復量はドリーのHP上限によって決まる。
·持続的に元素エネルギーを獲得する。
·雷元素付着状態になる。

キャラクターとランプの精の間のリンクが敵に触れると、0.4秒毎に敵に雷元素ダメージを1回与える。

ランプの精は同時に最大1つまで存在可能。

「ん?お客様がこのランプを選んだのです?あらら…素晴らしいセンスですの!ただ、これはプライスレスなお宝でして。例えば、あなたの隣のマスコットも、いくらモラを出しても売りませんよね?」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
リンクダメージ15.88%17.07%18.26%19.85%21.04%22.24%23.82%25.41%27%28.59%30.18%31.76%33.75%35.74%37.72%
持続回復量6.67%HP上限 + 641.987.17%HP上限 + 706.197.67%HP上限 + 775.748.34%HP上限 + 850.658.84%HP上限 + 930.919.34%HP上限 + 1016.5210.01%HP上限 + 1107.4810.67%HP上限 + 1203.7911.34%HP上限 + 1305.4512.01%HP上限 + 1412.4612.67%HP上限 + 1524.8213.34%HP上限 + 1642.5414.17%HP上限 + 1765.615.01%HP上限 + 1894.0115.84%HP上限 + 2027.78
元素エネルギー回復1.61.71.81.922.12.22.32.42.52.52.52.52.52.5
継続時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
クールタイム20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒
元素エネルギー808080808080808080808080808080

Passive Skills

予期せぬオーダー予期せぬオーダー
キャラクターと武器の育成素材を合成する時、25%の確率で一部の材料が返還される。
ゴールドマイニングゴールドマイニング
ランプの精とリンクしているキャラクターが感電、超電導、過負荷、原激化、超激化、超開花、雷元素拡散または雷元素結晶反応を起こすと、ジンニーランプ·トラブルシューターのクールタイム-1秒。
この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
砂だるま式利子砂だるま式利子
ジンニーランプ·トラブルシューターのトラブルシューター砲またはアフターサービス弾が敵に命中すると、ドリーの元素チャージ効率を基準にし、その100%の元素チャージ効率毎にドリーの元素エネルギーを5回復する。
ジンニーランプ·トラブルシューター1回につき、元素エネルギーは1度だけ回復できる。回復量は最大15まで。

Constellations

追加投資追加投資
トラブルシューター砲命中後に生成するアフターサービス弾+1発。
スペシャルフランチャイズスペシャルフランチャイズ
戦闘状態において、ランプの精がリンクしているキャラクターに治療を行う時、そのキャラクターからジンニー砲が発射され、ドリーの攻撃力50%分のダメージを与える。
百技千巧百技千巧
アルカサルザライの極上サービスのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
益をとって損を補う益をとって損を補う
ランプの精とリンクしているキャラクターは、その時のHPと元素エネルギーに応じて、以下の強化効果を獲得する。
·HPが50%未満の場合、受ける治療効果+50%。
·元素エネルギーが50%未満の場合、元素チャージ効率+30%。
お値段以上お値段以上
ジンニーランプ·トラブルシューターのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
大金ばら撒き大金ばら撒き
ドリーがジンニーランプ·トラブルシューターを発動した後の3秒間、下記効果を獲得する。
·雷元素付与状態を獲得する。
·通常攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員のHPをドリーのHP上限4%分回復する。この方法でのHP回復は、0.1秒毎に1回のみ可能。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話·モラ
世間話·ウィンウィン
世間話·モラ大好き
雨の日…
雷の日…
雪の日…
晴れの日…
暴風の日…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
ドリー自身について·客引き
ドリー自身について·妙論派
* 好感度Lv.4後に解放
セールスについて…
モラの分配について…
正価について…
* 好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…
* 好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…
興味のあること·共通の話題
興味のあること·駄獣楽園
セノについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ティナリについて…
* 好感度Lv.4後に解放
アルハイゼンについて…
* 好感度Lv.4後に解放
カーヴェについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ディシアについて…
* 好感度Lv.4後に解放
岩王帝君について…
* 好感度Lv.4後に解放
クラクサナリデビについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ニィロウについて…
* 好感度Lv.4後に解放
アリスについて…
* 好感度Lv.4後に解放
綺良々について…
* 好感度Lv.4後に解放
ドリーを知る·1
ドリーを知る·2
* 好感度Lv.3後に解放
ドリーを知る·3
* 好感度Lv.4後に解放
ドリーを知る·4
* 好感度Lv.5後に解放
ドリーを知る·5
* 好感度Lv.6後に解放
ドリーの趣味…
ドリーの悩み…
好きな食べ物…
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る·1
贈り物を受け取る·2
贈り物を受け取る·3
誕生日…
突破した感想·起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想·承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想·転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想·結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル·1
元素スキル·2
元素スキル·3
元素爆発·1
元素爆発·2
元素爆発·3
宝箱を開ける·1
宝箱を開ける·2
宝箱を開ける·3
HP低下·1
HP低下·2
HP低下·3
仲間HP低下·1
仲間HP低下·2
戦闘不能·1
戦闘不能·2
戦闘不能·3
ダメージを受ける·1
ダメージを受ける·2
重ダメージを受ける·1
重ダメージを受ける·2
チーム加入·1
チーム加入·2
チーム加入·3

Stories

TitleText
キャラクター詳細「ドリー·サングマハベイ——アルカサルザライパレスの主にして、すべてを有する万能なる大商人!」
ドリーの名刺を手に取ると、そのような文言が堂々と書かれている。
事実、彼女はスメールに数いる商人の中でも最も特別と言える人物だ。
すでに数え切れないほどの富を有しているが、それでもモラを稼ぐことに高い情熱を注いでいる。
彼女は名高いキャラバンを数隊所持しているものの、自らの足でスメールを回り、品物を売っている。
そんな彼女が扱う商品は、実にバラエティに富んだものだ。特製の旅行バッグ、野外用乾燥機、全自動雪玉ランチャーなど…その品揃えの良さは、モラさえあれば何でも買うことができるほどである。
キャラクターストーリー1「あらあら、お客様は砂漠を目指していますの?では、こちらの上質な品はいかがでしょう?」
「雨林は湿度が高く、毒蛇や猛獣がたくさんいますわ。万全の準備をするに越したことはありませんの。さあさあ、こちらの道具はいかがでしょう!今ならちょうど20%オフのセール中ですの!」
「おや、お待ちください、お客様。まさか、ここを通るおつもりで?この先には魔物がうようよといますの。護身用に武器を買ってはいかがでしょう?」
「アクタモンエプタ王遺跡に行きたいと?でしたら、私に聞いて正解ですの。まずは採水道具一式が必要になるかと。ふふっ、ちょうど私が扱っていますの。」
スメールを旅する者の間では、このような話が伝わっている。
危険な場所に足を踏み入れようとすると、まるで待っていたかのように小さな人影が現れる、と。
険しい山脈、不毛な砂漠、暗い雨林、そして魔物が跋扈する無人地帯、どんなところに行こうとも彼女の微笑む姿が見られる。
そして、彼女はいついかなる時も、旅する者を苦境から助ける不思議なお宝を持ち歩いているそうだ。
——もちろん、値段は決して安くない。
「絶望的な状況から助かること」と「大量のモラを失うこと」という全く異なる二つの感情がぶつかるため、旅をしている者は彼女に対して愛憎両方の複雑な感情を持っているようだ。
そしてドリーはいつも、彼らの悩む顔を無視して、受け取ったモラをパンパンに膨らんだ財布に詰め込むと笑顔で帰っていく。
「毎度ありですわ、うふふっ。」
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2他人から見れば、ドリーの商売は順風満帆に映るだろう。だが、誰も想像できないような問題に何度も遭遇してきたことを、ドリーだけは知っている。
ある時、スメール各地からドリーに注文が殺到したことがあった。しかし、ドリーはそれほどの量の品を予定通りに納品することができなかったのだ。
その理由は、周辺の貿易ルートに大量の物資を運べるような広さがなかったからである。
商隊のメンバーは、一部の注文を断るようドリーを説得した。仮に断ったとしても安定した収入があり、このまま続けていればやがて大金持ちになるのは間違いない。
だが、ドリーは非常にリスクのある行動に出た。妙論派と提携をして、危険なエリアに新しい貿易ルートを開拓したのだ。
彼女はこれら新しいルートを周辺の商隊に開放すると、それを機に商会を設立して資源の統合を行い、ついには問題を打開したのである。
今ではドリーの新しい貿易ルートはスメールの各地で見られる。「サングマハベイ様」の名声は高まる一方となった。
それと同時に広まったのが、当時ドリーがキャラバンのメンバーに放った言葉だ。
「注文を諦めるなんて、おバカなキノコしかやらないことですわ。」
「稼げるモラは余すことなく稼ぐ、なぜならそこにモラがあるからですの。」
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3かつてドリーは、ひどい不眠症に悩まされたことがある。特に理由はないのに夜になっても眠れず、次の日には濃いクマを目の下にこしらえて商会に行くことがよくあった。
もっとも腕の立つ医者に診てもらっても原因が分からず、精神を安定させるお香を焚いても眠れない——むしろ咳が止まらなくなったほどだ。
そんな時、通りすがりの医師がドリーにこう言った。
「砂時計をベッドの横に置いて、砂が落ちる音を聞きながら眠りにつく人がいるそうだ。」
ドリーはそれを何日か試してみたが、それも効果はなかった。だが、ふとひらめいて彼女は特大の砂時計を特注する。
その中身は砂ではなく光り輝くモラ。
夜、モラがぶつかる音を聞くことで、ドリーはぐっすりと眠ることができた。
それ以降、ドリーは「不眠症」への対策を完璧に理解した。
「ぐっすり眠る秘訣は、自分を安心させることですわ。」
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4モラへの思いが人一倍強いからか、ドリーはモラ以外にも「モラをもたらしてくれる存在」に興味を示す。
例えば、彼女の商隊が荷物を運ぶのに使っているのは主に駄獣だ。そこでドリーは駄獣が休んでいる間、自由に走り回れる「楽園」を作った。
そして彼女は、駄獣たちが強く美しく育つよう、栄養バランスの良い上質な餌を厳選した。
もちろん、敏腕商人である彼女は商機を一切見逃しはしない。
種類の異なる駄獣が共に遊んでいるのを見て、この楽園は面白いものだと気づいた。ドリーは楽園に観光客を呼び込み、チケットや飲食物、お土産を販売して早々に元金の回収に成功したのだ。
彼女の駄獣への愛情は本物であり、それで小さな儲けを得たのも事実である。
この点においてもっとも説得力を持つのは、ドリーのランプに潜んでいるジンニーだろう。最初はドリーに騙されてランプの中に入ってしまったが、今ではずっと離れず傍にいる。
戦いのたびにドリーに呼び出されるが、戦いが終われば、ドリーはジンニーの願いを叶えている。
ジンニーはたまにこう思う、言い伝えにある物語は逆ではないかと——
ランプの中にいるのが強靱な戦士で、ランプの持ち主こそが願いを叶える精霊なのだと。
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5ドリーとアリスの出会いについて、その経緯を知る者はいない。だが、確かにこの二人は商人たちが嫉妬するほどのビジネスパートナーだ。
世界中を旅しているアリスが、スメールに長居することはない。そのため、アリスは人に頼んで自分の新しい発明品を時々ドリーに送っている。
そして、ドリーはその発明品を売った後、何らかの方法でアリスを探してモラを渡していた。
アリスはたまに手紙を一緒に送ることがある——私はいま危険な場所にいるから、モラはとりあえずドリーのところで預かっておいて。
それでもドリーは人を手配して、アリスにもっとも近い安全地帯までモラを届ける、彼女が一刻も早くモラを受け取れるようにだ。
人件費、輸送費、保険費など…あらゆる費用がかかるが、ドリーは決してそれをケチることなく、前払いする。
「大善人であるドリーは、決して支払いを滞らせたりしませんの。」
「それに、アリスさんの出費は決して少なくないもの。モラで困ることがないように、保証しなければなりません。」
ドリーはいつもこのような言葉を口にし、モラが届いたかどうかを何度も確認する。
アリスがドリーの唯一の仕入れ先でなくなった今でも、彼女はこれをもっとも重んじている。
おそらく彼女は、出会った日に交わした約束をずっと胸に刻んでいるのだろう。
「数え切れないほどのモラが欲しい?ええ、いいわよ。不思議な道具をたくさんあげる。でも、売れるかどうかはあなたの腕次第よ。」
「心配不要ですわ。この私がいい値で売って、モラを大量に稼ぎますの。そして、できるだけ早くあなたに分け前を届けますわ…私はあなたの最高のビジネスパートナーになりますの。」
* 好感度Lv.6後に解放
モラオルゴールモラの美しい音をより心地よく聴くため、ドリーは自ら「モラオルゴール」を特注した。
オルゴールの上部には、モラがちょうど通る大きさの穴が空いている。
そこからモラを入れることで、内部の複雑なからくりに沿って転がっていき、時折軽快な衝突音を響かせながら美しい音楽を奏でる。
ドリーも音楽に合わせて、広々としたアルカサルザライパレスの中で踊るのだ。
「モラ、モラ、キラキラとしたモラ。」
「モラ、モラ、数え切れないモラ。」
「美しいモラは私のモラ。」
「他人のモラも、私のところへおいでまし。」
何度耳にしても、この曲は決して飽きることがない。
曲が終わるタイミングで、ドリーはいもしない観客に向かって深々とお辞儀する。
それと同時に、モラはオルゴールの底へと辿り着き、モラの山にぶつかる——
「チャリン」という軽妙な音を響かせ、無事に幕を閉じるのだ。
だが一回だけでは聞き足りないドリーは、よくモラをもう一枚オルゴールに投入する。
* 好感度Lv.4後に解放
神の目年の近い二人の少女が手を繋ぎ、少し変調の歌を口ずさみながら、無邪気な日々を共に歩んでいた。
春になると野花を折って互いの耳を飾り、夏の小川を裸足で走った。
秋には黄金色の砂丘を一緒に滑り降り、冬には太陽の下で寄り添いながらで同じ本を読んだ。
時間が長く感じられ、いつまでもずっと終わらないように思えた。
だが時が過ぎ、少し年上の姉が突如咳き込むと吐血した。それから、家の中には見知らぬ大人がたくさん集まるようになった。
大人たちは自分には理解の及ばない病状を真剣な面持ちで説明した後、家の中で首を横に振り、ため息を吐いた。
事情を知らない妹は、毎日姉の様子を見に行った。姉はいつも明るい笑顔でこう言っていた。
「大丈夫、少し休めば元気になるから。」
その笑顔を見て、純粋な妹は期待の表情を浮かべ、次こそは一緒に外で遊ぶのだと胸を躍らせた。
しかしある日、自分の認識が甘かったことに彼女は気付く。物語を話す姉が突然、妹の胸元をぎゅっと握り締めてきたのだ。
その痩せこけた体がベッドの上に倒れ込む。手を差し伸べた妹は初めて気付いた。姉の体が驚くほど軽いことに。
…まるでそれは羽毛のようで、誰も触れることのできない彼方へとゆっくり漂うかのようだった。
その後、姉の枕の下からくしゃくしゃになった紙を見つけた。
それは医師が記した処方箋——そのほとんどが根絶した薬材であった。いずれも数少ない個人コレクターしか有していない代物ばかり。
購入するには少なくとも数千万モラが必要だろう。貧しい家庭では想像もつかない額だ。
いつも笑顔で提案を断っていた姉は、恐らく夜中に隠れて処方箋を眺めては、「生きる」というわずかな希望を夢見ていたのだろう。
妹は処方箋を服のポケットにしまうと決心した。
「モラをたくさん稼ごう。」
「もう二度と親しい人の悲しみに満ちた笑顔を見ないためにも。もう二度とモラがないせいで何かを失わずに済むように…」
神の視線が注がれたのは、その瞬間かもしれない。
しかし、「野心」が急激に膨れ上がった彼女にとって、「神の目」を手に入れたことはほんの始まりに過ぎなかった。
それからの無数の日々、彼女は「冷静であるよう」自分に言い聞かせ、心の中で自分を励まし続けた。
「執念を持つだけではダメですの。私は、最後の力を使い果たすまで、欲しいもののために働き続けますわ。」
「サングマハベイ様にできないことなんてありませんの。」
* 好感度Lv.6後に解放

113 responses to “ドリー”

  1. Since I see people complaining about Dori’s C6, let me just point out her kit revolves around her being on-field doing reactions to shorten her Elemental Skill cooldown during her Burst. An Electro infusion works amazing on Dori to give her another way to trigger reactions outside her E, the Jinni connector and Jinni Toop from C2.
    Put 4pc Thundering Fury on her to further strengthen her reaction DMG and shorten even more her E CD to have a pretty much permanent Electro infusion and crazy energy recharge thanks to her A4 passive.

    Would this work when playing alone or doing Abyss? Obviously not, her damage depends purely on the presence of other elements on enemies and if she’s on-field there’s no way to trigger this without using Bennett C6, Chongyun and soon Candace to either override her own infusion/without Dori C6, or using off-field DPS/applicators like Xiangling or Kokomi as a couple of examples. Still, it’s a lot of effort for barely any benefit and would require really specific builds to make it work.

    TL;DR: Dori’s C6 is great if you like playing in Co-op for the shits and giggles, otherwise it’s meh.

      
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    • I would even argue that she can be great playing alone and abyss, if at C6.
      It’s the same with Kokomi: as long as your onfield healer deals respectable damage, you got three other slots for great sub-dps or support that offset the lack of dmg from the healer. Lets say you go for Dori-DTraveler-Fischl-Sucrose and you got yourself a great quicken comp with a lot of flexibility.

      Granted, it’s only at C6 and the reason why I did not pull for her, my first 4* I did not pull for on release, since I got no suitable comp I wanted to try with her being a healer/battery.

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    • What’s wrong with chibi characters having claymores? I think it’s a fun concept. Dori’s execution works even better than Sayu’s since it’s not really her that wields the weapon, but the Jinni.

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    • *pushes up glasses*
      A child doesn’t have the same muscle mass as an adult male and therefore shouldn’t be able to carry a sword as big as a claymore.
      This breaks my immersion and therefore ruins an otherwise realistic game where people shoot ice out of their swords and kick bows to make them shoot and kill sentient slime by the thousands each month.
      This is where, I, proud keyboard warrior and word smith, Whale Grulf, draw the line with my correct opinion that everyone must know.

      I’m way more amazed by this comment section.

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    • No.
      Bennett’s infusion applies to any Sword, Claymore, and Polearm users standing in his Elemental Burst.
      Dori’s infusion applies only to herself. Her C6 allows her to heal the whole party while she triggers reactions on-field (similar to Barbara’s Elemental Skill and Kokomi’s Elemental Burst).

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    • Bennet’s C6 isn’t even bad, it’s really strong. The only way you can look at it as bad is if you literally only run units that want physical damage, which is less than when you’d be using people that want reactions. It’s niche upon niche to call it bad.

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