 | Sub | loc_level_5 |
| Allows Multiplayer? | INVOLVE_SINGLE_MULTIPLE |
| Recommended Party Level | 90 |
| Required AR | 50 |
| Disorders | 「逃げ回る太陽」挑戦中、クレーは魔導キャラクターとなり、魔導秘儀の強化効果を獲得する。
「逃げ回る太陽」の挑戦において、ボンボンキャッスルにはチャージ、防御、攻撃の3つの状態がある。チャージ段階では自動的にチャージを続けるが、警戒範囲に敵が入ると、チャージを中止して防御状態に移行する。チャージ中または防御状態の間にクレーが敵を倒すと、チャージの進行度を進めることができる。チャージが完了すると、ボンボンキャッスルは攻撃状態となり、大量の弾丸で敵を攻撃して、クレーのHPを回復する。回復量はクレーのHP上限の50%となる。なお、この時ボンボンキャッスルは防御することができないため、破壊されないよう守る必要がある。
ボンボンキャッスルが攻撃状態に入ると、クレーの戦闘能力も上昇する。クレーが炎元素ダメージを与えると、10秒間持続するボンボンの印を獲得する。ボンボンの印が3個集まると、全ての印を消費して炎元素範囲ダメージを1回与える。ボンボンの印は2秒に1個しか獲得できず、この方法による炎元素範囲ダメージは5秒に1回しか発動しない。ボンボンキャッスルの攻撃状態が終了すると、この戦闘効果も解除される。 |
| Description | 運命に言い訳は通用しない。あらゆる選択は鋭い刃の試練を受けねばならない。 無邪気な過ち、定義し難い裏切り、円満を求めるための挺身…最終的には実力によって判断される。 赤月と向き合った時の衝撃は、今も心の奥底に残っている。記憶の中でこの戦闘を再び経験すれば、何か新しい収穫を得られるかもしれない… |
isn't he already better than varka just due to melt lol?