Chevreuse

Chevreuse
ChevreuseNameChevreuse
TitleExecutora da Justiça
OccupationPatrulha de Segurança e Monitoramento Especial
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth10
Month of Birth1
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Sclopetum Ensiferum
Chinese Seuyu潘丹妮
Japanese Seuyu下地紫野
English SeuyuErica Lindbeck
Korean SeuyuChae Min-ji
DescriptionA capitã da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial, que tem a justiça como uma insígnia eterna em seu coração. Seu mosquete só aponta contra os culpados.
Character Ascension Materials
Lasca de Ágata Agnidus
Fragmento de Ágata Agnidus
Pedaço de Ágata Agnidus
Gema de Ágata Agnidus
Chifre de Água do Mar Primoridal
Campânula Lumidouce
Engrenagem Transmissora
Engrenagem Reta
Engrenagem Dinâmica
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Ordem
Guia da Ordem
Filosofia da Ordem
Olho do Vórtice Sem Luz
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1100316.2150.75.0%50.0%0%
20257741.63130.255.0%50.0%0%
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Campânula Lumidouce3
Engrenagem Transmissora3
Mora20000
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Campânula Lumidouce3
Engrenagem Transmissora3
Mora20000
20+332653.74168.135.0%50.0%0%
40498280.49251.845.0%50.0%0%
Fragmento de Ágata Agnidus3
Chifre de Água do Mar Primoridal2
Campânula Lumidouce10
Engrenagem Transmissora15
Mora40000
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Campânula Lumidouce13
Engrenagem Transmissora18
Mora60000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Chifre de Água do Mar Primoridal2
40+551489.09278.755.0%50.0%6.0%
506343102.48320.635.0%50.0%6.0%
Fragmento de Ágata Agnidus6
Chifre de Água do Mar Primoridal4
Campânula Lumidouce20
Engrenagem Reta12
Mora60000
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Campânula Lumidouce33
Engrenagem Transmissora18
Mora120K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Chifre de Água do Mar Primoridal6
Engrenagem Reta12
50+7052113.95356.515.0%50.0%12.0%
607881127.34398.395.0%50.0%12.0%
Pedaço de Ágata Agnidus3
Chifre de Água do Mar Primoridal8
Campânula Lumidouce30
Engrenagem Reta18
Mora80000
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Campânula Lumidouce63
Engrenagem Transmissora18
Mora200K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Chifre de Água do Mar Primoridal14
Engrenagem Reta30
Pedaço de Ágata Agnidus3
60+8413135.94425.35.0%50.0%12.0%
709241149.31467.135.0%50.0%12.0%
Pedaço de Ágata Agnidus6
Chifre de Água do Mar Primoridal12
Campânula Lumidouce45
Engrenagem Dinâmica12
Mora100K
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Campânula Lumidouce108
Engrenagem Transmissora18
Mora300K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Chifre de Água do Mar Primoridal26
Engrenagem Reta30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Engrenagem Dinâmica12
70+9773157.91494.045.0%50.0%18.0%
8010602171.29535.925.0%50.0%18.0%
Gema de Ágata Agnidus6
Chifre de Água do Mar Primoridal20
Campânula Lumidouce60
Engrenagem Dinâmica24
Mora120K
Lasca de Ágata Agnidus1
0
Campânula Lumidouce168
Engrenagem Transmissora18
Mora420K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Chifre de Água do Mar Primoridal46
Engrenagem Reta30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Engrenagem Dinâmica36
Gema de Ágata Agnidus6
80+11134179.9562.835.0%50.0%24.0%
9011962193.28604.715.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Linha de Baioneta ModificadaLinha de Baioneta Modificada
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes com a lança.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe53.13%57.45%61.78%67.96%72.28%77.22%84.02%90.82%97.61%105.02%112.44%119.85%127.26%134.68%142.09%
Dano do 2° Golpe49.31%53.32%57.34%63.07%67.09%71.67%77.98%84.29%90.59%97.47%104.36%111.24%118.12%125%131.88%
Dano do 3° Golpe27.64% + 32.45%29.9% + 35.09%32.15% + 37.74%35.36% + 41.51%37.61% + 44.15%40.18% + 47.17%43.72% + 51.32%47.25% + 55.47%50.79% + 59.62%54.65% + 64.15%58.5% + 68.68%62.36% + 73.21%66.22% + 77.74%70.08% + 82.26%73.93% + 86.79%
Dano do 4° Golpe77.26%83.55%89.84%98.82%105.11%112.3%122.18%132.06%141.95%152.73%163.51%174.29%185.07%195.85%206.63%
Dano de Ataque Carregado121.69%131.6%141.5%155.65%165.56%176.88%192.44%208.01%223.57%240.55%257.53%274.51%291.49%308.47%325.45%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado252525252525252525252525252525
Dano Durante a Queda63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Combate Próximo RápidoCombate Próximo Rápido
Chevreuse apoia rapidamente seu rifle no seu ombro e dispara contra os inimigos, causando Dano Pyro em AdE.
Um certo tempo após Chevreuse atingir seu disparo, regenerará Vida continuamente para o próprio personagem ativo. A Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Chevreuse.
Ao Manter Pressionado, lança de uma maneira diferente.

Manter Pressionado
Entra no modo de mira e fixa a mira em seu campo de visão em um inimigo, disparando mais precisamente. Se Chevreuse possuir Projétil Super Explosivo, disparará um Projétil Super Explosivo, causando Dano Pyro maior e com maior AdE.
Chevreuse obtém um Projétil Super Explosivo quando um personagem próximo desencadeia Sobrecarga. É possível possuir até 1 Projétil Super Explosivo simultaneamente.

Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando Chevreuse atingir com Projétil Super Explosivo, invocará uma Lâmina da Fluidez que causará Dano Pyro com Ousia.

"Pra falar a verdade, as instruções de treinamento só tem a palavra 'disparo', mas o autor desse livro achou que ter um vocabulário especializado ia ser mais comovente, fazendo os inimigos perderem logo de cara... eu acho que faz sentido, por isso mudei as instruções!"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Pressionar115.2%123.84%132.48%144%152.64%161.28%172.8%184.32%195.84%207.36%218.88%230.4%244.8%259.2%273.6%
Dano ao Manter Pressionado172.8%185.76%198.72%216%228.96%241.92%259.2%276.48%293.76%311.04%328.32%345.6%367.2%388.8%410.4%
Dano de Projétil Super Explosivo282.4%303.58%324.76%353%374.18%395.36%423.6%451.84%480.08%508.32%536.56%564.8%600.1%635.4%670.7%
Cura Contínua2.67% da Vida Máxima + 256.792.87% da Vida Máxima + 282.473.07% da Vida Máxima + 310.33.33% da Vida Máxima + 340.263.53% da Vida Máxima + 372.363.73% da Vida Máxima + 406.614% da Vida Máxima + 442.994.27% da Vida Máxima + 481.524.53% da Vida Máxima + 522.184.8% da Vida Máxima + 564.985.07% da Vida Máxima + 609.935.33% da Vida Máxima + 657.015.67% da Vida Máxima + 706.246% da Vida Máxima + 757.616.33% da Vida Máxima + 811.11
Duração da Cura12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s
Dano da Lâmina da Fluidez28.8%30.96%33.12%36%38.16%40.32%43.2%46.08%48.96%51.84%54.72%57.6%61.2%64.8%68.4%
Intervalo de Lâmina da Fluidez10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Técnica da Explosão CircularTécnica da Explosão Circular
Chevreuse usa seu rifle para jogar uma Granada Explosiva contra os inimigos, causando Dano Pyro em AdE. Depois que a Granada Explosiva atingir, vai se dividir em várias Granadas Explosivas Secundárias.
As Granadas Explosivas Secundárias vão explodir após um curto intervalo de tempo, causando Dano Pyro contra os inimigos próximos.

"Via de regra, bombardear uma área quadrada seria mais eficaz contra inimigos em formação compacta, mas infelizmente, a seção transversal das ondas da explosão são circulares como um bolo, por isso as granadas saem voando nessa direção, e só explodem como frutas ao redor de um bolo!"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Granada Explosiva368.16%395.77%423.38%460.2%487.81%515.42%552.24%589.06%625.87%662.69%699.5%736.32%782.34%828.36%874.38%
Dano de Granada Explosiva Secundária49.09%52.77%56.45%61.36%65.04%68.72%73.63%78.54%83.45%88.36%93.27%98.18%104.31%110.45%116.58%
Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Estratégia de Movimento VelozEstratégia de Movimento Veloz
Diminui o consumo de Stamina ao correr de todos os seus membros da equipe em 20%.
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Táticas de Combate CoordenadoTáticas de Combate Coordenado
Quando todos os personagens da equipe têm Tipo Elemental Pyro e Electro, e há pelo menos um personagem Pyro e um personagem Electro:
Chevreuse aplica "Táticas Coordenadas" para os membros próximos da equipe: quando o personagem causar uma reação de Sobrecarga, reduzirá a RES Pyro e Electro do inimigo afetado em 40% por 6s.
O efeito das "Táticas Coordenadas" será removido quando o Tipo Elemental dos personagens na equipe não cumprir os requisitos do Talento Passivo.
Formação VerticalFormação Vertical
Depois de Chevreuse disparar o "Projétil Super Explosivo" de Combate Próximo Rápido, aumenta o ATQ em 1% a cada 1.000 da Vida Máxima de Chevreuse para todos os personagens Pyro e Electro próximos por 30s. É possível aumentar o ATQ até 40% dessa forma.

Constellations

Coragem da Formação FirmeCoragem da Formação Firme
Quando o personagem ativo que está no estado "Táticas Coordenadas" (exceto Chevreuse) desencadear uma reação de Sobrecarga, regenerará 6 de Energia Elemental. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s.
É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Táticas de Combate Coordenado".
Tiro ExplosivoTiro Explosivo
Quando o disparo de Manter Pressionado de Combate Próximo Rápido atingir um alvo, gerará duas Explosões Conectadas perto da posição atingida. Cada Explosão Conectada causa Dano Pyro equivalente a 120% do ATQ de Chevreuse. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s, e o Dano causado dessa forma é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Técnica Copiadora ProficienteTécnica Copiadora Proficiente
Aumenta o nível do Combate Próximo Rápido em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
O Segredo dos Multidisparos RápidosO Segredo dos Multidisparos Rápidos
Depois de lançar Técnica da Explosão Circular, o Manter Pressionado de Combate Próximo Rápido não entrará em recarga. Esse efeito dura até 6s, e será removido depois de lançar o Manter Pressionado de Combate Próximo Rápido duas vezes.
Poder de Fogo IncendiárioPoder de Fogo Incendiário
Aumenta o nível de Técnica da Explosão Circular em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Em Busca do Fim do MalEm Busca do Fim do Mal
Depois que o efeito de cura de Combate Próximo Rápido durar 12s, regenerará Vida para todos os personagens próximos uma vez, a Vida regenerada é equivalente a 10% da Vida Máxima de Chevreuse.
Quando o personagem é curado por Combate Próximo Rápido, obtém 20% de Bônus de Dano Pyro e Bônus de Dano Electro por 8s. Esse efeito pode ser acumulado 3 vezes, e cada acúmulo tem sua duração contada de forma independente.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Mosquete
Bate-papo - Patrulha
Bate-papo - Alimento
Quando Está Chovendo...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
A Ventania Está Chegando...
No Deserto...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa noite...
Sobre Chevreuse - Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial
Sobre Chevreuse - Chapéu
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre nós - Interesses
* Conclua "Uma Chuva Inesperada"
Sobre Nós - Leis
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar...
Coisas Interessantes - Gardemeks
Sobre Navia...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Lyney...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Freminet...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Clorinde...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Wriothesley...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Emilie...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Chiori...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Charlotte...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Sigewinne...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Furina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Chevreuse - I
Mais sobre Chevreuse - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais sobre Chevreuse - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Chevreuse - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais sobre Chevreuse - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Chevreuse...
Preocupações de Chevreuse...
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida Baixa - I
Aliado com Vida Baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Pesado Sofrido - I
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemNa Corte de Fontaine, em que o corpo jurídico é bem desenvolvido, ao ponto de alguns dizerem que é saturado, há muitos níveis que podem confundir os turistas.
Por exemplo, tortas de frutas não podem ser colocadas diretamente em pratos não aquecidos, e Fonta não terminada não pode ser colocada no meio de estradas, e não se pode esquecer de cortar as unhas de gatos domésticos...
Por isso, acaba sendo difícil evitar violar alguma lei. Mas como as pessoas de Fontaine são bem familiares com essas questões, podem logo determinar a gravidade da ofensa e decidir qual a melhor solução segundo a identidade de quem foi enviado para lidar com o assunto.
Se for só um membro do pessoal do local, um debate simples será o suficiente para resolver a questão. Quem não gosta de uma atmosfera amigável? Se for um Gestionnaire desinformado, então todos os transeuntes vão ter que sofrer um sermão gigantesco interminável, e é melhor deixar o local vazio. Se for um oficial da Maison Gardiennage, então quem estiver envolvido não vai escapar impune, e talvez até pague multas. Nesse caso, é melhor imediatamente esclarecer que você é só uma testemunha inocente e não está envolvido com o caso.
Entretanto, se quem vier for a Capitã da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial, com seu quepe alto e mosquete, junto com um batalhão de oficiais...
Bem, isso significa que é um assunto complicado, ou um criminoso violento está para ser apreendido, ou um assassino sequestrou alguém... De qualquer forma, a única coisa a fazer nessa situação é rapidamente evacuar seguindo as instruções da Patrulha Especial, e deixar esses especialistas com o resto. Ao mesmo tempo, contenha sua curiosidade e não tente se esconder para ver o que está acontecendo de longe. Se você quiser entrevistá-los, espere até o trabalho terminar.
E mais importante, não precisa se sentir inseguro, e menos ainda se sentir assustado.
Como todas as pessoas de Fontaine sabem, qualquer esperança que os criminosos têm de escapar da justiça desaparece quando a Capitã Chevreuse chega.
História do Personagem 1"Se você não se comportar, a Patrulha Especial vai te levar!"
É assim que muitos pais de Fontaine dão um sermão em uma criança levada.
Crianças que cresceram com essas ameaças entendem muito bem que a Patrulha Especial não vai fazer algo porque uma criança não escovou os dentes, dormiu, quebrou uma janela ou pegou uma fatia de bolo. Apesar de já terem crescido, ao verem a Capitã Chevreuse, ficam um pouco mais formais, afastam seu olhar e instintivamente mexem suas mãos, apavorados de terem cometido algum crime digno de serem presos, sem nem saberem o que fizeram. Mas apesar de ser claro como a água que esses oficiais estão lutando o crime, e independentemente da sua reverência a esses cumpridores da lei, é difícil suprimir o instinto da tensão...
Quanto a reputação amedrontadora, a Patrulha Especial fica chocada ao ouvir isso. Um membro chegou a sugerir para Chevreuse que permitir que tais rumores circularem seria ruim para a reputação da Patrulha Especial. "A Patrulha Especial é um departamento oficial sob a Maison Gardiennage, e se nossos métodos de fazerem as pessoas cumprirem a lei são mais fortes, e o processo é mais intenso, é porque os criminosos que lidamos são os mais violentos. Por isso usar o nome da Patrulha Especial para assustar crianças é meio..."
"Por que Chevreuse não faz uma entrevista com o Pássaro a Vapor? Vamos deixar nossa capitã enfatizar que a Patrulha Especial é uma organização de cumprimento da lei focada em lidar com assassinos, protegendo a estabilidade de Fontaine, e nunca ameaçaria os cidadãos sem uma boa razão..."
Mas Chevreuse vetou essa sugestão.
"Se essa reputação realmente é tão profunda na mente das pessoas, ao ponto de ficar com elas pela vida toda, talvez quando alguém considere fazer algo ruim, o medo criado pela nossa reputação infame a impeça de fazer algo."
"... Se esse for o caso, talvez não haja necessidade de apreendermos essa pessoa no futuro."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História do Personagem 2Como um dos departamentos centrais para fazer a lei de Fontaine ser cumprida, a Grand Maison Gardiennage da Corte de Fontaine é uma instituição solene e digna, e todos os oficiais da lei devem passar por exames rigorosos. Todas as suas palavras e ações refletem na Maison Gardiennage, e representam as leis da Corte de Fontaine, por isso não há espaço para erros ou negligência.
Entretanto, o jeito que a Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial da Corte de Fontaine faz as coisas é diferente das outras forças da lei. Seus membros não precisam usar armas padronizadas, nem devem usar seus uniformes fora de ocasiões formais... Além disso, depois que Chevreuse assumiu o comando da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial, muitos de seus membros começaram a usar mosquetes como parte de seu arsenal, e alguns até mesmo se recusaram a sair em missões com os Gardemeks, alegando que um Mecautômato podia bloquear seu campo de visão, mas também há um risco dos criminosos tomarem o controle dos Mecautômatos e os virarem contra o esquadrão. Além disso, ao selecionarem recrutas de elite, a Patrulha Especial até mesmo aceita os descendentes de criminosos que perderam toda sua honra...
Em nome de resolver os casos mais brutais rapidamente, a Maison Gardiennage está disposta a ignorar tudo isso, demonstrando o quanto favorece Chevreuse e a Patrulha Especial. Mas o que eles não conseguem suportar é como Chevreuse se dispõe a convidar criminosos sérios para participar em casos, dizendo que são consultores especiais.
Apesar de Chevreuse dizer que isso é para capturar criminosos perigosos o mais rápido possível, muitos colegas acreditam que ao contar com esses criminosos é um insulto às leis de Fontaine, e aos oficiais dela. Se essas humilhações continuarem, que dignidade restaria a Maison Gardiennage e a lei?
Confrontada com essas questões, Chevreuse sempre dá a mesma resposta simples:
"O maior insulto a lei é um criminoso livre."
"E quando a dignidade da Maison Gardiennage, isso não vale nem a pena quando comparada com a segurança da Corte de Fontaine."
Isso também foi um dos ensinamentos de seu pai.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História do Personagem 3"Monsieur Donatello é um oficial justo da lei."
Quando Chevreuse discute sobre seu pai com outras pessoas, ela sempre dá essa resposta curta e grossa. Essa também é uma das únicas impressões que ela tem de seu pai durante a infância.
Donatello sempre estava ocupado, saindo às pressas nas manhãs e retornando exausto à noite antes de dar um abraço em Chevreuse e na sua mãe, se desculpando por fazê-las esperar tanto tempo. Às vezes ele voltava muito tarde, e trazia doces para Chevreuse. Mas como ela já havia escovado os dentes, também já era tarde demais para ela comer açúcar.
Como tais presentes eram raros, a mãe de Chevreuse permitia que ela comesse um pouco do creme da sobremesa antes de mandar ela para o quarto do pai com um xícara de café.
Nessa hora, seu pai podia estar encarando uma parede coberta de fotos, às vezes ela olhava para elas, noutras ficava andando em círculos, fumando, mexendo no cabelo, e às vezes levantava seus punhos do nada triunfalmente, para logo em seguida batê-los na mesa. Chevreuse testemunhou tudo silenciosamente, espiando por detrás da porta.
Às vezes, quando ela encontrava com seu pai na rua, acenava animada, mas ele no máximo dava um sorriso de volta, retornando aos seus afazeres.
"Ele é um homem bom."
Sua mãe, seus vizinhos, seus colegas, e até as crianças elogiavam seu pai.
Mas um dia, esses colegas que sempre estavam elogiando seu pai bateram na porta dela.
Sua mãe ficou sem entender enquanto assistia eles entrarem na casa. Chevreuse ficou no seu quarto, mas pela comoção do lado de fora, ela conseguia adivinhar que seu pai havia se tornado um "pecador" como os que ele antes perseguiu, e naquele momento aguardava por uma sentença, talvez fosse banido para a Fortaleza Meropide.
"Papai fez algo de errado?"
Perguntou ela aos adultos estranhos ao lado dela. Depois de engolir as lágrimas, a resposta veio:
"... Mas ele é um oficial justo da lei."
Um pecador justo.
Essa é a segunda impressão de seu pai durante sua infância.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História do Personagem 4Até os autores mais aclamados de Fontaine tinham dificuldades para explicar para uma criança porque um suspeito o qual todas as evidências apontavam para ele não podia ser condenado. Por que muitos que testemunharam o crime se recusavam a falar a verdade. E porque a vítima da injustiça errada tinha que pagar com sua reputação e futuro para que a justiça finalmente aparecesse.
Ainda mais difícil de explicar é porque o caminho da justiça é pavimentado com crime.
Mas para Chevreuse, o que era mais concreto eram as mudanças na sua vida trazidas por sua família toda se mudar para Fleuve Cendre.
Uma sala apertada, a comida ruim, amigos que nunca falavam com ela, uma mãe cada vez mais cansada... os colegas de seu pai costumavam vir com roupas simples, e traziam vários presentes para elas. Além dos presentes, também traziam notícias. Eles contaram para a mãe do apelo que estavam fazendo, não só os Gardes e membros da Patrulha Especial, mas até mesmo vários Gestionnaires que trabalharam com eles, e como apesar de Donatello ter quebrado a lei ser um fato indisputável, e legalmente falando, sua sentença não podia ser reduzida, eles podiam pelo menos garantir que ele não sofreria mais castigos. Tudo era para confortar a mãe, que não deixava de ficar preocupada.
Para cuidar de sua mãe, Chevreuse não hesitou em assumir fardos que ninguém jovem como ela devia, caminhando nas correntes escuras de Fleuve Cendre.
Talvez tenha sido porque os habitantes de Fleuve Cendre tenham ouvido sobre ou receberam o cuidado de seu pai justo, que estiveram dispostos a ajudar Chevreuse. Um lojista bem-intencionado deu um emprego a ela, e o casal vizinho cuidava de sua mãe enferma.
E quando as crianças de Fleuve Cendre ouviram que a filha de um Garde estava morando com eles, correram até ela, querendo que fosse a árbitra de todo tipo de disputa.
"Chevreuse! Você tem que defender a justiça!"
Diziam as crianças, logo antes de rirem. Elas não queriam mesmo permitir que Chevreuse determinasse quem era o culpado, viam isso só como um jogo.
Mas no dia seguinte, Chevreuse trouxe uma pilha de materiais legais com um caderno novo, e começou a falar para as crianças num tom super sério.
"Mutio bom, que ambos os lados apresentem suas evidências."
E daquele dia em diante, Fleuve Cendre tinha mais um oficial da lei. Mas diferente dos oficiais da lei na superfície, todos os julgamentos de Chevreuse eram executados sob sua supervisão pessoal.
Foi nos esgotos do Fleuve Cendre que ela aprendeu as muitas maneiras de garantir que a justiça fosse feita.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História do Personagem 5"... Então, Srta. Chevreuse, de acordo com essa corte, seu pai violou os regulamentos dos Gardes, vazando informações secretas sobre um caso sério, e por essa razão ele foi exilado para a Fortaleza Meropide."
"Daquele momento em diante, você seguiu sua mãe e se mudou para Fleuve Cendre... quanto as acusações contra seu pai, e suas experiências enquanto vivia em Fleuve Cendre, por favor, forneça declarações suplementares a essa Corte."
"Sobre as minhas experiências vivendo em Fleuve Cendre, minha declaração é..."
Seu pai, Donatello, foi exilado por violar a lei. Sua família pobre foi forçada a se mudar para Fleuve Cendre. A filha de um pecador, incapaz de trabalhar para a Maison Gardiennage, e assim impossibilitada de lutar contra o crime como membro da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial...
Enquanto a Capitã da Patrulha Especial estava ouvindo ela, Chevreuse percebeu que estava se explicando e lendo sua declaração várias vezes. Depois de terminar sua sentença, seu pai, Donatello, agora servia na Patrulha Especial. Ele olhou sua declaração, e não tinha um erro sequer.
Apesar dele já ter abandonado seu posto há muito tempo, Donatello ainda entendia como a Maison Gardiennage pensava. Se Chevreuse fosse assumir o posto de Capitã da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial, ia ter que fornecer uma declaração para o pessoal da Maison Gardiennage, de forma que eles tivessem condições, ainda que relutantes, de anunciar sua nomeação.
Chevreuse não era mais uma criança, e era bem claro que a razão do seu pai ter vazado as informações importantes sobre um caso sério era para usar os interesses resultantes da imprensa para ajudar na investigação. Depois de sua família se mudar para Fleuve Cendre, os Gardes que a visitaram, muitos deles oficiais, haviam ajudado ela antes, para que sua situação não fosse tão ruim. Além disso, os oficiais e membros da Patrulha Especial fizeram preparativos antes da hora para Chevreuse aprender com a patrulha no campo, aprendendo todo tipo de trabalho relevante de antemão...
Mas dizer isso tudo não ajudaria Chevreuse a virar Capitã.
Apesar de Donatello ainda estar indisposto sobre sua filha seguir seus passos, ela havia completado todo o treinamento que ele preparou para ela. Chevreuse deu o seu melhor, e passou até mesmo os julgamentos elaborados para frustá-la e irritá-la.
A medida que Chevreuse seguiu nos mares congelantes do inverno, Donatello precisava de toda sua vontade para ficar parado e assistir ao invés de correr para abraçá-la. Enquanto Chevreuse nadava de volta até ele, tremendo, Donatello sabia que sua filha era mais forte que ele, e mais adequada para apoiar a justiça.
Mas hoje, que tudo isso fosse lavado pelo silêncio nas águas de Fleuve Cendre.
Para esse pai e filha que há muito haviam nadado juntos, as águas geladas eram agora um passo à frente.
"... Meu pai violou as regras da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial. A evidência de sua culpa é conclusiva, e o resultados da audiência foram corretos.
Com sua assertiva final do caso, Chevreuse dobrou o rascunho de seu discurso.
De agora em diante, a justiça sempre apareceria na hora certa.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
O Mosquete Padrão Tipo II da Patrulha de Segurança e Monitoramento EspecialComparado com a configuração inicial, a versão melhorada do mosquete padrão da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial tem uma corona que combina melhor com o ombro, bem como um barril maior. Alguns mosquetes especializados Tipo II prendem suportes embaixo do barril. Miras, lançadores de granadas, granadas de fumaça, geradores sônicos, e vários tipos de armas corpo-a-corpo estão entre os acessórios que podem ser colocados, permitindo que sejam adaptados para qualquer missão de combate.
Entretanto, enquanto ela estava modificando os mosquetes para melhorar as habilidades de combate da equipe, Chevreuse também aumentou os padrões de avaliação para proficiência em armas de fogo, adicionando vários requisitos não relacionados a elas, como combate sem armas.
"A razão de ser da Patrulha Especial é capturar criminosos, e não ficar marchando por aí exibindo sua arma!"
"O que você vai fazer, recusar uma missão se não puder levar seu mosquete?"
E assim, graças ao Mosquete Padrão Tipo II, a quantidade de treinamento necessário aumentou consideravelmente.
Naturalmente, Chevreuse completou 100% de todo programa de trinamento.
Ao verem sua capitã se erguer forte como uma mulher de aço no campo de treinamento, os membros da patrulha falaram espontaneamente, em uníssono:
"Capitã, tenha misericórdia de nós...!"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoA Capitã da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial, Chevreuse, raramente discute como conseguiu sua Visão. Para outros, ela diz que foi porque a autoridade e prestígio da Patrulha Especial vêm da lei e justiça. Ao focar muito em Visões, acabaria criando um mal-entendido. E para preservar a lei, é melhor não discutir tais coisas.
Mas aqueles próximos a Chevreuse sabem que essa Visão é mais um fardo para ela.
Depois de Chevreuse entrar na Patrulha Especial, ela usou seu talento e perseverança extraordinários para completar vários treinamentos internos, memorizou todas as regras e padrões para as operações da Patrulha Especial, bem como seus estatutos. Sem sombra de dúvidas, ela era a primeira na sua turma, e sua busca pela justiça era admirada pelos outros membros.
Mas o oficial responsável pela administração, Vice-Capitão Grizzetti, não concordava, e ele nunca selecionou Chevreuse para missões de campo. Outros membros tentavam adivinhar: era para proteger ela? Afinal, ele era um amigo próximo de seu pai, Donatello, e havia cuidado de Chevreuse. Eles eram tão próximos que Chevreuse chegou a chamar ele de "Tio Grizzetti". Ou será que ele estava pensando em colocar ela em algum trabalho muito importante?
Apesar de Chevreuse não pensar muito nisso, depois da sexta vez de ter sido excluída de uma missão, ela não conseguiu mais suportar e finalmente perguntou ao seu Tio Grizzetti porque ele nunca deixava ela ir para missões de campo.
"Você não está pronta."
Disse ele.
"Primeiro, você precisa corrigir sua concepção de justiça, Chevreuse. Se seu entendimento dela é limitado a olho por olho, dente por dente, é melhor que você saia daqui. Esse não é um lugar para linchamentos, mas onde a voz da justiça deve ser verdadeira."
Na época, Chevreuse ainda não entendia isso, nem ela sabia quando estaria pronta. Talvez passasse a vida tentando entender. Ou talvez tivesse que estar pronta no momento seguinte.
Logo, Grizzetti ficou sem pessoal para uma missão urgente de rastrear uma gangue de criminosos notórios. Sem escolha a não ser chamar Chevreuse, ele alertou ela várias vezes para ficar perto, seguir as ordens, e não agir sem permissão. E então chegou a hora de partir, e os vários membros saíram na tempestade, rumo a todos os caminhos que os gangsteres podiam ter tomado.
Chevreuse e Grizzetti se esconderam atrás de alguns arbustos, mas os criminosos não apareceram. Quando começaram a pensar que suas informações estavam erradas, e estavam se preparando para sair, um tiro de franco-atirador soou no ar, e Grizzetti foi atingido. Chevreuse contra-atacou imediatamente, usando o clarão na escuridão para ver o franco-atirador, e atingindo o local do franco-atirador. Mas Tio Grizzetti já havia mergulhado no silêncio profundo.
Agora, só restavam Chevreuse e o atirador. O vento uivante e a chuva torrencial esconderiam o som de outro disparo, e a Patrulha Especial... Talvez não investigasse muito profundamente sobre como esse malfeitor que assassinou um de seus colegas acabou morto de alguma forma.
Mas mais importante, o assassino estava na frente dela. Se ela quisesse fazer a justiça com as próprias mãos, era o momento. Ela levantou seu mosquete, mirou entre seus olhos... e então baixou a arma.
A Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial fala somente em nome da justiça, e a verdadeira justiça só pode ser decidida por tribunais. Talvez fosse isso que significasse estar pronto para virar um membro da Patrulha Especial.
"Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial da Corte de Fontaine. Você está preso."
Mal terminou de falar, o assassino saiu correndo, fugindo sem hesitar. Com o som do mosquete, a perna direita do homem foi perfurada. Ele gritou de agonia, xingando enquanto rolava no chão, até parar perante os pés dos outros membros da Patrulha Especial que haviam chegado.
A justiça da lei é definida pela corte, mas a justiça pessoal de Chevreuse é feita por ela mesma.
A medida que Chevreuse lentamente baixou seu mosquete, reparou que havia uma Visão balançando em sua coronha.
E no meio da chuva e vento fortes, seu brilho não era muito claro, como a justiça revelada, pálida e escura.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

316 responses to “Chevreuse”

  1. Any thoughts for Cyno as the driving DPS in Chevreuse’s team?

    So let me compile some thoughts as to why he would be good here.

    1. His better teams in quickbloom are extremely premium: Baizhu, Furina, and Nahida- a luxury healer, and two archons.
    2. Unlike his premium quickbloom teams, he doesn’t make best use of the buffs as his uptime overextends the buffs and debuffs of other characters/supports like Bennett, Kazuha, Fischl. Not the case in Chevreuse teams with that 30s buff and debuff that refreshes with each overloaded, plus has a battery through C1 Chev.
    3. Considering knockback being overloaded’s biggest problem, Cyno closes distances between himself and enemies pretty swiftly as he lunges within the normal attack chain and in his skill
    4. His other teams recommends him having IR, but in overloaded, he will continually stunlock enemies to prevent them from landing hits on him.
    5. Cyno double dips into EM, which boosts his overloaded AND his talent damage, so the reaction itself is providing damage utility.

    And compared to Raiden, he loses less opportune teams where Raiden has very many teams she can be played in more comfortably than overloaded such as hyperbloom, hyperfridge, hyper Raiden, rational, Furina taser, or wherever else, while Cyno has only belonged to quickbloom.

    Thus, Cyno gets a big dub from Chevreuse as he finds another team he can belong to.

      
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    • idk if youve actually played cyno but he really isnt that good for closing distances
      the one attack on his normal attack chain that does it is pretty late into it and most of the time it is skipped when using skill
      and the skill that closes distance is outside of burst, on burst it barely moves him

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    • I did some calculations a while back and Cyno with Chev (at C0) is a little but more personal dmg than aggravate but just play him in hyperbloom or quickbloom at C0
      The big atk buffers like Bennett and Sara can not compare with Cyno’s field time at all so I really don’t recommend it

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      • How would you play quickbloom without Baizhu though? In hyperbloom, the off-field abilities don’t last as long such as Beidou with 12s or having to recast Nahida during second wave, or Yelan’s not lasting nearly as long as you want it to. Chevreuse is basically an atk buff that lasts long enough for Cyno and the res shred that lasts long enough for him as well and better competes in AoE than attempting his quickbloom in AoE. And Bennett isn’t overall necessary for him either even if the atk is juicy.
        A Cyno overload team basically gives Cyno a different set of issues in AoE, but probably feels better since AoE nowadays have more medium-weight enemies than lightweight so Cyno reaches enemies closely.

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    • While in his burst, it is true that his range shortens, however in terms of enemies, most recent enemies that have come out are considered to be “medium sized enemies” so they usually wont, if anything will barely budge to the overload reactions. for example, going up against the specialist mek bots or the ruin bots (guards, cruisers, defenders, scouts, etc), some eremites even wont really stagger much let alone fly away from the overload reactions. having a cyno + chev team dedicated for abyss runs with these types of enemies totally could work. I also believe that cyno is lacking in other teams and could use more.

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  2. I saw some people call her the Chev Ruse. Seems about right.
    Like sure her kit seems good on paper but then you realize, it only functions when overload happens. No overvape, no quickburn, nothing, just overload.
    Oh but bosses don’t take knockback right? Well, not really, they do take some knockback, just less than average, but they still take it and talking by personal experience sometimes it might be enough to push some out of range.
    And on top of it all, she has no off-field application to enable herself.
    Good luck to anyone trying to make her work.

      
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    • You’re coping hard. Overburn and overvape still works with her. You’re nto losing the entirety of her kit.

      SO let’s go over that topic. What does Chevy lose if she isn’t solely electro+pyro team?
      1. Off-field res shred.
      2. An atk buff solely to the non-pyro/electro character so characters like kazuha, Nahida, hydro cahracters like XQ, Yelan, or Kokomi don’t get affected.
      3. C1 energy gain caused by overloads.

      Not too big of a deal is it? If Nahida’s EM boost compensates for the loss of res shred, then you’re not losing much. Kazuha also groups up enemies and res shreds for longer despite being an actively triggered res shred.

      So even in practice, Chevreuse would be good. Despite not having off-field application, she is the only character we know so far that counteracts the knockback force of overloaded. her burst knocks enemies towards her as does her C2 after casting her skill. Overload’s not gonna be a big deal considering the res shred applies to enemies regardless of distance as long as overloaded occurs.

      You’re probably gonna find her pretty awesome in a Raikou overload team (Yae + Bennett), which I coin as Raigeki, named after the infamous YuGiOh spell. The best characters to fill in the team are Yae, Raiden, Bennett, XIangling slightly less, Yoimiya, Yanfei, and Dehya. Dehya best for comfortable amount of off field pyro app, Yoimiya for on field pyro dps, Raiden for on field electro dps, and Yae for off field electro, but beidou especially for Yoimiya on field dps.

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    • not true, the pyro\electro only is for coordinated attacks and debuff effects in her talent “Vanguard’s Coordinated Tactics”. however her “Vertical Force Coordination” talent does buff pyro and electro characters but the only restriction is triggering overload to activate chevs overcharged ball in her skill. Example, (Chev, Dori, Hu Tao, Xingqiu) Dori can be designated healer, Start off with Chev’s skill and use Dori’s skill to trigger the overload, then use Xingqiu’s burst and skill and dps with Hu Tao or for melt switch Xingqiu\Hu Tao for Ganyu\Yoimiya. Chev has 30s for her support so that should be enough time for a full rotation. another team could be (Chev, Miko. Kazuha, Neuvillette). Have Kazuha swirl electro and Chev trigger, Miko would benefit from both Kazuha and Chev support while Neuvillette Tasers everything. My point is we can find ways to put Chev on all kinds of teams and be of use. We can’t just label her as “trash” just because she doesn’t sit on overpowered\meta teams.

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      • 1. Didn’t label her as “trash”
        2. Attempting to melt with electro on the team is a no-no, go learn your basics in EGT
        3. Dori as an extra healer on a Hu Tao team when Chev already heals and Hu Tao doesn’t want it or even need it when she isn’t paired with Furina?
        4. Not gonna even make a comment on that Neuv team

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        • Just ignore him. He likes to pretend a unit is good and useable then shoves it into a team with Bennett, Xiangling and Kazuha.

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  3. People say Klee is clunky because of her built-in knockback (some say it’s the cancels but other characters who have similar gameplay don’t get called clunky as much)
    I’ve even seen some people say Kazuha is clunky, the one others say it’s just press button and win.
    Even if her buffs are “good”, be prepared for the storm of people saying she is clunky once they realize the drawbacks of overload are still there.

      
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    • Not so much. She seems designed for characters that can either chase down, or have large atk arcs or range. Is she going to be good for some memey overload Hu Tao or Xiangling? Probably not. For characters like Yoimiya, Klee, Dehya or Raiden, she’ll be a good replacement for Kaz though, especially at C6. Is it going to make overload worth using? Time will tell, but for those that want her, I don’t think the overload knockback will be as much of a problem as people think.
      Another thing people often forget, her buff at C6 is stronger than Kazuha’s. Venerer is NOT an inherent part of his kit, only the ‘up to 40% elemental dmg increase’ is.

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      • it will be a problem and people will complain, that’s this game’s community, im just pointing it out
        and kazuha doesn’t have ‘up to 40% elemental dmg increase’ anywhere in his kit, he can give more, it’s just difficult to reach more than 1k em but C2 or Diona’s C6 give an extra 8% elemental dmg each, and if you somehow reach 1,5k em (buffs included) then he’d give 60% elemental dmg bonus which is what chev’s c6 gives

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        • Thanks for clarifying his buff, I thought it capped at 1k EM like Hyperbloom, the joys of being Version 1 I guess. But my point stands, her buff at C6 is at worst, equivalent to Kazuha, with a fraction of the effort required to achieve it. Hopefully we get similar units for Hydro/Cryo and any other combo of the four elements. People love to complain in this community that’s true. It’ll never change, nor would I want it too as the salt mines provides endless hours of laughs.

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    • Chevreuse will eliminate some of the drawback of knockback in overload since her burst has an imploding explosion effect, knocking enemies back to your character, as does her C2. It won’t eliminate the overloaded knockback of other characters, but relieved to see some counteracting force from both Chevreuse’s Burst and Elemental Skill given she is C2.

      Overloaded team is gonna heavily prefer ST or small group chambers and domains, but it will also prefer ranged attackers like Yoimiya but Yanfei even more given her lack of projectile drop and her instant projectile anvil. Also helps out Yae Miko over Fischl since Oz’s range is a little too short for constant overloaded, but also helps out Raiden’s and Dehya’s lunging movement during their burst form.

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  4. I really wish she wasn’t HP scaling for her buffs. I was really excited to use Scarlet when I heard overload buff but, alas… it is HP yet again.

    I also wish we had more supportive weapons and artifacts. I really hate Bennett and want to substitute his utility with other means but… because how Artifact farming is I just keep thinking, “why should I try to farm other sets to try new teams if I know I won’t get the pieces to try said teams and I can just rely on what I have now?”

      
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    • that’s why I’m pulling Navia and bailout, this game is more stagnant than people think but as many have invested a lot of time and even money they won’t leave even if it’s painful cause they are way too invested, same here but I don’t have the time to not enjoy a game because they are being overly greedy and slowly killing the game to promote rails instead of having two super lucrative games

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      • @ SSDCZX

        precisely, perfect point. That’s how gatcha works on addiction, plus money invested ofc. Imagine someone who has spent thousands over thousands… how can he quit the game? but imagine again someone who has been f2p, always, since day0.
        Nothing spent…
        i guess it’s too easy to imagine which situation is more comfy to deal with

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      • Honestly i dont get it, its game with tons of exploration and quests, getting better with each region, then again i built like 4 different teams in 2 years and a half, but i just jump in do the new stuff and bail out. Came here to look how the new unit looks and all i see is just people doomposting. Is everyone playing the game wrong or am i playing it wrong ffs

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        • Nope you dont. I play Genshin since release, low spender at best and I stay for nice Characters (their Design and personality, not more), exploring new regions and enjoying the good story in a pretty fantasy world. Let the people flock to other games like starrail if they want and have more fun there… Let them doompost to their hearts content… let them not understand that people enjoy different things, that people have different tastes and different priorities…

          At the end of the day it should always and only boil down to yourself and what you enjoy in a game, no matter what other people say and especially in a non competitive PVE-Game like Genshin is.

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    • @wumbo I hate Bennett too. I will leave him Level 1 forever as someone who started with Qiqi C1, I’ll be forever salty how my first 2 5*s were completely useless while this 4* the most broken unit for years at C1 with little investment.

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      • It’s just a shame that we’re stuck with Bennett until they finally give us a viable alternative ATK buffer, and even then, the lack of Bennett’s utility would be killer. Like someone else mentioned somewhere else on here, I also doubt we’ll ever get a dedicated pyro buffer because of how busted that unit would have to be to replace him. Unless they make Murata that replacement I guess.

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  5. Well, with that new healing set looking like a dud, I suppose I’ll be looking for… Gosh dangit where’s the 5 star instructor set? Bennett already has Noblesse and this would be the perfect opportunity to easily sneak in some added Overload damage to make the reaction a more desireable.

      
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    • Noblesse is likely to be Chevreuse’s best set, but if she is being used with Bennett (who is the better user for Noblesse) then I think going for Emblem (for offensive Chevreuse) or Ocean Hued (for healer Chevreuse) would make sense.

      Instructor’s , despite being only a 4* set, can still be a good choice. Main issue is that Chevreuse’s personal damage and healing is actually quite decent, so you are losing a bit more than usual by using Instructors and getting the lower stats.

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      • Unless I’m missing something, Clam’s not a great call. At talent lvl 9 with an HP sands, clam will net you right around 3500 damage every 4 seconds before phys resist, if they’re in range of the pop, which may be tricky for a lot of enemies considering you’re going to be exploding them away from you. Better to go 2pc HP% for more heals and synergy with her ascension passive, imo

        Also, even though I think Emblem’s going to be good on her no matter what, at C4, 2pc Pyro/ATK% also becomes compelling since your ER needs will be lowered, and The multicast will pair well with Fischl or Raiden letting her potentially fire off multiple overcharged balls in one rotation that wouldn’t benefit from Emblem.

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      • I would imagine that Instructors would be better on Bennet and Chevereuse would be the one going Noblesse given that Chevereuse cares more about artifact stats than Bennet dos

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      • Just use Noblesse on Chevreuse and Instructors on bennett where both are used. Otherwise, it may unfortunately just be 2pc 2pc HP set mixups so you must have at least fared the Vourukasha domain once or several condensed resin worth for the other 2pc portion. I’d probably go with Golden Troupe for dmg, Noblesse without Bennett, Lavawalkers in some teams, Thundersoothers in others, or Thundering Fury to spam the Overcharged Shot often.

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  6. Just to talk about weapons for a sec, Prospector’s Drill seems practically tailor-made for her as a sub-dps, at least with some refinements. Missive Windspear’s tempting, but she’s not gonna be the one triggering the reactions consistently, so you won’t actually benefit much; Deathmatch is probably a close second or on-par depending on refinements, for support it’s either Rightful reward or black tassel depending on your ER needs or how close she is to 40k HP for the full attack buff.

    For 5-stars, Staff of Homa is the best of both worlds, basically giving her HP scaling, and Calamity Queller is… actually pretty comparable to the Drill in this case, with 176 more base damage and 9% less elemental damage, with a nearly identical ATK% bump when both weapons are at R1. The base damage gives it to the Queller at R1, but an R5 Drill gives roughly 20% more ATK and *27%* more elemental damage, so if you pulled 5 of these things back when you were trying to get Wrio’s BiS awhile back, you’re actually kinda ballin’ with Chevy.

    (Also Lithic Spear chads can run Keqing-Beidou-Xiangling and never look back)

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  7. dont be fooled by her passives when shes tied to such a bad reaction, but i guess its as expected from this flop of a region to have characters with such cringe limitations

      
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    • i think youre missing that she is giving the equivalent of a C2 Raiden + Bennett attack buff + half of Sara’s entire passive. you can even effectively run her on a mono electro or pyro comp if youre facing element infused enemies or areas (a constant in abyss). Her buffs are the definition of powercreep. i dont know what you mean by a flop either. Furina is insane. and the only other 5 star is Wriothesley, who is at least on par with Itto at c0. The story isnt rushed garbage either. Overload is a bad reaction, but thats the entire point of her kit. unfortunately it means we wont get an overload rework, as she is the rework sold to us at a price of c6.

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      • “she is giving the equivalent of a C2 Raiden + Bennett attack buff + half of Sara’s entire passive.” no shes not

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      • “she is giving the equivalent of a C2 Raiden + Bennett attack buff + half of Sara’s entire passive”
        This line is peak comedy
        40% RES shred < 60% DEF ignore
        40% atk < 100% of Bennett's atk (c0 crowned)
        And by "half of Sara's entire passive" what do you even mean? the atk buff is on skill, a.k.a. an active + that was already "Bennett attack buff"; maybe the A4 ER one? then Chev's C1 actually gives more with less effort; or perhaps you mean both C6? then 60% elemental dmg isn't half of 60% crit dmg.
        Oh, what could it be I wonder, other than made up nonsense?

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        • Funny you say it’s less than 100% of Bennett’s atk when Bennett’s atk will only beenfit snapshotters so characters like Fischl, Yae, and Raiden won’t be able to have full uptime on Bennett’s buff and you wish to play circle impact with overloaded.

          Do remember that Chev is also a capable off-field battery (especially C1). No more quickswap batterying characters. You only need to overload and as long as they are on-field, bam, 6 energy given.

          Chev also shreds resistances without having to be on field. That is terribly different from Kazuha’s which is strict on being on field and capable of double swirling the elements.

          She’ll pretty much mitigate many AoE issues of Yoimiya and also keep distance from enemy so they don’t approach and stun her.

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      • I find it funny that when I said Klee > Lyney because of multiple reasons, one being that she has no restriction on her dmg unlike Lyney’s passive (enemies need pyro aura) people were saying abyss doesn’t usually have self-infused enemies.
        But now to defend Chev’s kit from another me it is, and I quote, “a constant in abyss”
        Quite hilarious to say the least.

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    • The bad reaction won’t have much of a problem for characters you’d likely use with her over hydro characters, so Klee, Yoimiya, Dehya, and Yanfei for options, which either chase enemies or have range on knocked back enemies. Additionally, Chevreuse doesn’t need to be on field to res shred compared to Kazuha or Sucrose, who will need to reposition to get most if not all enemies spread out resistance shredded. Furthermore, Chevreuse also has counteracting force on knockback being a knock-forward from her Burst, and Elemental Skill at C2, so basically the core of Chevreuse’s kit doesn’t do knockback when you have C2.

      Additionally, a lot of the characters you’d use with Klee are ST so you’re encouraged to play ST with Chevreuse, eliminating the issue of knockback from overload.

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    • Overload in itself is fine for anything other than mobbing content (which is rare in floor 12). Regardless overload damage isn’t the point of her kit and she doesn’t directly buff the reaction in anyway. What she is though is a solid 4* buffer for Pyro or Electro carries that rely on talent damage over reaction damage. Chevruese + Xiangling is an a comparable replacement core for Sara and Kazuha in Raiden hyper. Overload also doesn’t remove the pyro aura from enemies allowing her to be run in Lyney teams.

      She isn’t crazy good but she is above average for a post launch 4* even below c6. Also, she can be built for damage since she’ll generally want to be run with Bennett (no need to build into HP on her). She can front load a respectable amount of damage if built for it. Has low field time and low energy needs due to her desired team architypes.

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      • Overload does take away pyro tho.
        Unless you use units that apply 2U pyro (like benny) it’s going to take away your aura with just one reaction and there’s no off-field 2U pyro applicator, Xiangling’s or Dehya’s pyro can be taken away pretty easily by most off-field electros and those who don’t are other healers.
        I really don’t see her being that viable as Lyney’s teammate.

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          • Yae isn’t a slow applier tho, there’s a reason why she’s good in aggravate.
            Yes, her turrets share icd, but that isn’t “slow”, each time their turrets hit (very often) they will apply 1U.

          • sorry i meant to say each wave of her turrets hitting, just realized what i said might give the wrong idea

          • I’ve noticed that people dislike me just because of my name most of the time, not because of what I say. Usually I even try to avoid being as toxic as others are to me but hey I have a name they don’t like so everything I say must be incorrect and just hating; or at least that’s the way people seem to think about me lmfao

        • sad that the banner has benny instead of yun jin, i already got his c6 + his cons are actually barely needed

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  8. maybe just a little better than Kazuha for overload teams in c6…

    but her buff is extremely easy to be actived, effects both Pyro/electro elements and works equally on Off-field and On-field characters.

    we know arlecchino is Pyro and there will be many Pyro characters in Nathan.

    chevy may become the most op character but overload is too ordinary for “new pryo”

      
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    • to me she’s the classic mediocre 4star.
      not bad but not good either, and her first and last flaw is being pyro (guess why)
      I’d have preferred 1 billion more a GEO buffer, and utopistically stackable with inazuman dog. Like a better faruzan, geo shred and geo dmg bonus, hence something which can buff even itto… and make him more relevant…
      but yea we ask too much to shittoyo

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      • How is Chevreuse mediocre? She pretty much counteracts any issue that overloaded causes within her kit. Enemy getting knocked back too far to res shred? She does so off field from just the reaction triggering. Enemies get knocked away? Her burst and C2 of her skill will knock enemies towards your character. Additonally, she is our second pyro healer. Furthermore, a buff that outlasts many of other buffs so hey, overload Cyno would be interesting given his chase playstyle, EM scaling, and the buff that lasts throughout Cyno’s burst.

        The only really mediocre thing about her is the elemental reaction she is paired with. Overloaded is treated as an enabling reaction rather than a transformed reaction by Chevreuse. She at least uses spontaneous explosions to offset knockback, but unfortunately applies to her.

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