アルハイゼン

アルハイゼン
アルハイゼンNameアルハイゼン
Title権謀教戒
Occupationスメール教令院
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Dendro
Day of Birth11
Month of Birth2
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)隼座
Chinese Seuyu杨超然
Japanese Seuyu梅原裕一郎
English SeuyuNazeeh Tarsha
Korean Seuyu전승화
Descriptionスメール教令院の現書記官。並外れた知恵と才能の持ち主。悠々自適の生活を送っており、人に行方を知られることは滅多にない。
Character Ascension Materials
成長のエメラルド·砕屑
成長のエメラルド·欠片
成長のエメラルド·塊
成長のエメラルド
蒼礫蕊羽
砂脂蛹
色褪せた赤い絹
縁飾の赤い絹
金織の赤い絹
Skill Ascension Materials
「創意」の教え
「創意」の導き
「創意」の哲学
無心の淵鏡
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Dendro%MaterialsTotal Materials
1103924.3960.855.0%50.0%0%
20269563.27157.845.0%50.0%0%
成長のエメラルド·砕屑1
0
砂脂蛹3
色褪せた赤い絹3
モラ20000
成長のエメラルド·砕屑1
0
砂脂蛹3
色褪せた赤い絹3
モラ20000
20+358684.19210.015.0%50.0%0%
405366125.97314.245.0%50.0%0%
成長のエメラルド·欠片3
蒼礫蕊羽2
砂脂蛹10
色褪せた赤い絹15
モラ40000
成長のエメラルド·砕屑1
0
砂脂蛹13
色褪せた赤い絹18
モラ60000
成長のエメラルド·欠片3
蒼礫蕊羽2
40+5999140.83351.315.0%50.0%7.2%
506902162.03404.195.0%50.0%7.2%
成長のエメラルド·欠片6
蒼礫蕊羽4
砂脂蛹20
縁飾の赤い絹12
モラ60000
成長のエメラルド·砕屑1
0
砂脂蛹33
色褪せた赤い絹18
モラ120K
成長のエメラルド·欠片9
蒼礫蕊羽6
縁飾の赤い絹12
50+7747181.84453.615.0%50.0%14.4%
608659203.25507.045.0%50.0%14.4%
成長のエメラルド·塊3
蒼礫蕊羽8
砂脂蛹30
縁飾の赤い絹18
モラ80000
成長のエメラルド·砕屑1
0
砂脂蛹63
色褪せた赤い絹18
モラ200K
成長のエメラルド·欠片9
蒼礫蕊羽14
縁飾の赤い絹30
成長のエメラルド·塊3
60+9292218.11544.115.0%50.0%14.4%
7010213239.72598.025.0%50.0%14.4%
成長のエメラルド·塊6
蒼礫蕊羽12
砂脂蛹45
金織の赤い絹12
モラ100K
成長のエメラルド·砕屑1
0
砂脂蛹108
色褪せた赤い絹18
モラ300K
成長のエメラルド·欠片9
蒼礫蕊羽26
縁飾の赤い絹30
成長のエメラルド·塊9
金織の赤い絹12
70+10846254.58635.095.0%50.0%21.6%
8011777276.44689.615.0%50.0%21.6%
成長のエメラルド6
蒼礫蕊羽20
砂脂蛹60
金織の赤い絹24
モラ120K
成長のエメラルド·砕屑1
0
砂脂蛹168
色褪せた赤い絹18
モラ420K
成長のエメラルド·欠片9
蒼礫蕊羽46
縁飾の赤い絹30
成長のエメラルド·塊9
金織の赤い絹36
成長のエメラルド6
80+12410291.3726.675.0%50.0%28.8%
9013348313.32781.625.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

リトロダクションリトロダクション
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ49.53%53.56%57.59%63.35%67.38%71.99%78.32%84.65%90.99%97.9%104.81%111.72%118.63%125.54%132.45%
2段ダメージ50.75%54.88%59.01%64.91%69.04%73.76%80.26%86.75%93.24%100.32%107.4%114.48%121.56%128.64%135.73%
3段ダメージ34.18% + 34.18%36.96% + 36.96%39.74% + 39.74%43.72% + 43.72%46.5% + 46.5%49.68% + 49.68%54.05% + 54.05%58.42% + 58.42%62.79% + 62.79%67.56% + 67.56%72.33% + 72.33%77.1% + 77.1%81.87% + 81.87%86.64% + 86.64%91.41% + 91.41%
4段ダメージ66.77%72.2%77.64%85.4%90.84%97.05%105.59%114.13%122.67%131.98%141.3%150.62%159.93%169.25%178.57%
5段ダメージ83.85%90.68%97.5%107.25%114.08%121.88%132.6%143.33%154.05%165.75%177.45%189.15%200.85%212.55%224.25%
重撃ダメージ55.26% + 55.26%59.75% + 59.75%64.25% + 64.25%70.68% + 70.68%75.17% + 75.17%80.31% + 80.31%87.38% + 87.38%94.45% + 94.45%101.52% + 101.52%109.23% + 109.23%116.94% + 116.94%124.65% + 124.65%132.36% + 132.36%140.07% + 140.07%147.78% + 147.78%
重撃スタミナ消費202020202020202020202020202020
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
共相·イデア模写共相·イデア模写
素早く突進し、終了時に周囲の敵に草元素ダメージを与え、「琢光鏡」を凝集する。
長押しによって攻撃方法が変わる。

長押し
照準モードに入り、突進する方向を調整する。

琢光鏡
発動時、アルハイゼンは琢光鏡を1枚生成する。この時、琢光鏡を所持していない場合、追加でもう1枚生成される。琢光鏡は下記の効果を持つ。
·琢光鏡を所持している時、アルハイゼンの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。
·上記の攻撃が敵に命中すると、琢光鏡は光幕攻撃を行い、琢光鏡の数を基に草元素範囲ダメージを与える。
·琢光鏡は最大同時に3枚まで所持可能。
·琢光鏡は時間の経過と共に1枚ずつ消えていき、アルハイゼンが退場する時にクリアされる。

「真理は元より不確実性の中に存在し、いかに偉大な学者であっても誤謬を免れることはできない。」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
突進攻撃のダメージ攻撃力193.6% + 元素熟知154.88%攻撃力208.12% + 元素熟知166.5%攻撃力222.64% + 元素熟知178.11%攻撃力242% + 元素熟知193.6%攻撃力256.52% + 元素熟知205.22%攻撃力271.04% + 元素熟知216.83%攻撃力290.4% + 元素熟知232.32%攻撃力309.76% + 元素熟知247.81%攻撃力329.12% + 元素熟知263.3%攻撃力348.48% + 元素熟知278.78%攻撃力367.84% + 元素熟知294.27%攻撃力387.2% + 元素熟知309.76%攻撃力411.4% + 元素熟知329.12%攻撃力435.6% + 元素熟知348.48%攻撃力459.8% + 元素熟知367.84%
光幕攻撃の間隔1.6秒1.6秒1.6秒1.6秒1.6秒1.6秒1.6秒1.6秒1.6秒1.6秒1.6秒1.6秒1.6秒1.6秒1.6秒
1枚光幕攻撃のダメージ攻撃力67.2% + 元素熟知134.4%攻撃力72.24% + 元素熟知144.48%攻撃力77.28% + 元素熟知154.56%攻撃力84% + 元素熟知168%攻撃力89.04% + 元素熟知178.08%攻撃力94.08% + 元素熟知188.16%攻撃力100.8% + 元素熟知201.6%攻撃力107.52% + 元素熟知215.04%攻撃力114.24% + 元素熟知228.48%攻撃力120.96% + 元素熟知241.92%攻撃力127.68% + 元素熟知255.36%攻撃力134.4% + 元素熟知268.8%攻撃力142.8% + 元素熟知285.6%攻撃力151.2% + 元素熟知302.4%攻撃力159.6% + 元素熟知319.2%
2枚光幕攻撃のダメージ(攻撃力67.2% + 元素熟知134.4%)×2(攻撃力72.24% + 元素熟知144.48%)×2(攻撃力77.28% + 元素熟知154.56%)×2(攻撃力84% + 元素熟知168%)×2(攻撃力89.04% + 元素熟知178.08%)×2(攻撃力94.08% + 元素熟知188.16%)×2(攻撃力100.8% + 元素熟知201.6%)×2(攻撃力107.52% + 元素熟知215.04%)×2(攻撃力114.24% + 元素熟知228.48%)×2(攻撃力120.96% + 元素熟知241.92%)×2(攻撃力127.68% + 元素熟知255.36%)×2(攻撃力134.4% + 元素熟知268.8%)×2(攻撃力142.8% + 元素熟知285.6%)×2(攻撃力151.2% + 元素熟知302.4%)×2(攻撃力159.6% + 元素熟知319.2%)×2
3枚光幕攻撃のダメージ(攻撃力67.2% + 元素熟知134.4%)×3(攻撃力72.24% + 元素熟知144.48%)×3(攻撃力77.28% + 元素熟知154.56%)×3(攻撃力84% + 元素熟知168%)×3(攻撃力89.04% + 元素熟知178.08%)×3(攻撃力94.08% + 元素熟知188.16%)×3(攻撃力100.8% + 元素熟知201.6%)×3(攻撃力107.52% + 元素熟知215.04%)×3(攻撃力114.24% + 元素熟知228.48%)×3(攻撃力120.96% + 元素熟知241.92%)×3(攻撃力127.68% + 元素熟知255.36%)×3(攻撃力134.4% + 元素熟知268.8%)×3(攻撃力142.8% + 元素熟知285.6%)×3(攻撃力151.2% + 元素熟知302.4%)×3(攻撃力159.6% + 元素熟知319.2%)×3
琢光鏡の消失間隔4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒4秒
クールタイム18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
殊境·顕象結縛殊境·顕象結縛
特殊縛境を創造し、草元素範囲ダメージを複数回与える。
発動時、琢光鏡を所持している場合、すべての琢光鏡を消費して与えるダメージ回数を増やす。
発動完了から2秒後、発動時に琢光鏡が0/1/2/3枚消費された場合、アルハイゼンに3/2/1/0枚の琢光鏡を生成する。

「学者の目的が知恵の追求であるのならば、自らが読む一つ一つの文字を敵に回さなければならない。そうすることで、偏見を取り払うことができるだろう。」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1回のダメージ攻撃力121.6% + 元素熟知97.28%攻撃力130.72% + 元素熟知104.58%攻撃力139.84% + 元素熟知111.87%攻撃力152% + 元素熟知121.6%攻撃力161.12% + 元素熟知128.9%攻撃力170.24% + 元素熟知136.19%攻撃力182.4% + 元素熟知145.92%攻撃力194.56% + 元素熟知155.65%攻撃力206.72% + 元素熟知165.38%攻撃力218.88% + 元素熟知175.1%攻撃力231.04% + 元素熟知184.83%攻撃力243.2% + 元素熟知194.56%攻撃力258.4% + 元素熟知206.72%攻撃力273.6% + 元素熟知218.88%攻撃力288.8% + 元素熟知231.04%
基本の攻撃回数4回4回4回4回4回4回4回4回4回4回4回4回4回4回4回
1枚の攻撃回数6回6回6回6回6回6回6回6回6回6回6回6回6回6回6回
2枚の攻撃回数8回8回8回8回8回8回8回8回8回8回8回8回8回8回8回
3枚の攻撃回数10回10回10回10回10回10回10回10回10回10回10回10回10回10回10回
クールタイム18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
元素エネルギー707070707070707070707070707070

Passive Skills

超越還元律超越還元律
武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。
四因是正四因是正
アルハイゼンの重撃または落下攻撃が敵に命中すると、琢光鏡が1枚生成される。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。
謎林説破謎林説破
アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージ+0.1%。
この方法でアップできる光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージは100%までとなる。

Constellations

イントゥイションイントゥイション
光幕攻撃が敵に命中すると、共相·イデア模写のクールタイム-1.2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。
ディベートディベート
アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、生成された琢光鏡の数が1につき、自身の元素熟知+50、継続時間8秒。層ごとに継続時間のカウントは独立しており、最大4層まで。琢光鏡の数が上限に達している場合にも効果を発動できる。
ネゲーションネゲーション
共相·イデア模写のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
エルシデーションエルシデーション
殊境·顕象結縛を発動時、このスキルによって消費·生成された琢光鏡の数に応じて、以下の効果を発動する。
·琢光鏡を1枚消費する毎に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素熟知+30、継続時間15秒。
·琢光鏡を1枚生成する毎に、アルハイゼンの草元素ダメージ+10%、継続時間15秒。

継続時間中、殊境·顕象結縛を再発動すると、既存の上記効果が先にクリアされる。
サギャシティサギャシティ
殊境·顕象結縛のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
ストラクタレーションストラクタレーション
アルハイゼンは下記効果を獲得する。
·殊境·顕象結縛発動完了から2秒後、消費した琢光鏡の数に関係なく、3枚の琢光鏡を生成する。
·アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、琢光鏡の数がすでに上限に達している場合、アルハイゼンの会心率+10%、会心ダメージ+70%、継続時間6秒。
この効果が継続時間内に再び発動されると、残りの継続時間+6秒。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話·仕事
世間話·勉学
世間話·思考
雨の日…
雷の日…
雪の日…
晴れの日…
砂漠にいる時…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
アルハイゼン自身について·事実
アルハイゼン自身について·噂
* 好感度Lv.4後に解放
声掛けについて…
助け合いについて…
* 好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…
* 好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…
興味のあること…
クラクサナリデビについて…
* 好感度Lv.4後に解放
カーヴェについて·思いやり
* 好感度Lv.4後に解放
カーヴェについて·詐欺
* 好感度Lv.4後に解放
ティナリについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ドリーについて…
* 好感度Lv.4後に解放
セノについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ニィロウについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ディシアについて…
* 好感度Lv.4後に解放
アルハイゼンを知る·1
アルハイゼンを知る·2
* 好感度Lv.3後に解放
アルハイゼンを知る·3
* 好感度Lv.4後に解放
アルハイゼンを知る·4
* 好感度Lv.5後に解放
アルハイゼンを知る·5
* 好感度Lv.6後に解放
アルハイゼンの趣味…
アルハイゼンの悩み…
好きな食べ物…
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る·1
贈り物を受け取る·2
贈り物を受け取る·3
誕生日…
突破した感想·起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想·承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想·転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想·結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル·1
元素スキル·2
元素スキル·3
元素爆発·1
元素爆発·2
元素爆発·3
宝箱を開ける·1
宝箱を開ける·2
宝箱を開ける·3
HP低下·1
HP低下·2
HP低下·3
仲間HP低下·1
仲間HP低下·2
戦闘不能·1
戦闘不能·2
戦闘不能·3
重ダメージを受ける·1
重ダメージを受ける·2
チーム加入·1
チーム加入·2
チーム加入·3

Stories

TitleText
キャラクター詳細才能ある者があまりに控えめでいると、何か底知れぬ身分や目的があるのではないかと疑ってしまう——アルハイゼンはこのつまらない考えに対する、有力な反論である。彼は十分優秀ではあるが、ただの教令院の一般的な職員に過ぎない。スメールに安定した仕事とよき住まいを持っており、悠々自適の生活を送っている。
執務室にこの教令院現書記官の姿を一切見つけられないことがあるが、人々は現書記官の名がアルハイゼンで、執務中は出勤しているべきだということくらいしか知り得ない。実際、書記官の居場所を知る者はないため、みな資料や文書を彼の机に置いておくことしかできないのである。
しかし、アルハイゼンはこの現状に大変満足している。彼は家にいることもあれば、図書館にいることもあるが、とにかく人々が彼にいて欲しいと願う場所には決していない。
他人に己が「いつどこで何をするのか」を判断させないようにすることで、初めて自由に己のやりたいことができるのだ。
キャラクターストーリー1「書記官」というと、教令院にいる大半の一般学生に「何だかすごそう」と思われる肩書きであるが、現実は違っている。この職位が何やら迫力ある響きの名を持っているのは、単に職名を付ける際に面子を気にする、院内の風潮のおかげである。
実のところ書記官は用がなければ重要な会議にも滅多に顔を見せず、核心となる決断にも参与しない。加えて、担当する業務は重要な資料の整理と保存のみなのだ。しかし、紙の書籍と書類がかつて管理されていたスメールにおいては、書記官はむしろ教令院で最も多くの情報を知ることのできる職位の一つであり、グランドキュレーターの位置づけに近いと言えるだろう。書籍の管理人であるグランドキュレーターが、最上位の知恵を記録した書籍に触れる可能性が最も高いことを否定する者はいない。
スメール教令院の現書記官に、アルハイゼンはぴったりである。必要のない会議には出席しないし、例え出席するようにと言われても記録するのは必要事項のみで、他の内容の記録はすべて気分任せ。もし会議の内容が彼の利益に影響しないものか、あるいはまったく彼の関心を引かないものであれば、意見すら出したがらないのだ。そして、愚かな観点を提示する者がいれば、心の赴くままに直球で胸を突き刺すような評価をすることもある。
アルハイゼンのポリシーはこうだ——判断してもいいというなら、判断に利用する手段も権利も、すべて任せるということだ。彼の言葉を引用すると…「俺が大きな野心を持つのを面倒に思う人間でよかったな。」とのことである。
学者は皆、知識と真理を追い求めるもの。名誉や理想のためだという者もいれば、知識と真理を征服して踏みつける過程から生まれる優越感を楽しむ者もいる。しかし、アルハイゼンはそのいずれにも属さない。彼の成すことすべては、いわば趣味なのである。彼からしてみれば、多くの学者は知を追い求める最中で自我を見失い、誤って真理を自己実現の道具、ないしは近道と見ている。
しかし人々の追求があろうがなかろうが、真理は常に空で光り輝く天体のように、高い場所に在り続けるものだ。真理は旅の目的地でも競走や試合の終着点でもないし、人々がいようがいまいが、揺らぐことはないだろう。また、人々の探求心とは、絶対にある知識を得たからと言って容易く終わりを告げるものではない。たとえ、「自分は収穫の喜びを享受できるし、そのためにすべてを犠牲にする準備もできている」と認識していたとしても、知識に対する欲求は依然として彼らを鞭打つ。
真実を見抜けぬ者にとって、この道は終わりがない。そして見抜けた者はこう述べる——真理は誰かのために誕生したわけじゃない。己の知識に対する欲求を制御できない者は、いずれ知識によって滅ぼされる…それこそが学問の国のルールだ。もちろん、学問の国に馴染みたいというのなら、そのフリをしても全く問題はないが。
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2スメール人はクラクサナリデビの救出に参加した一同を英雄と呼ぶ。しかし、これを言い伝える者は事件の全貌を知らない人間がかなりの割合を占めており、ただちょっとした話を耳にしただけで、それを美談として口にしている。参加者の一人であるアルハイゼン本人は、その英雄という言葉に特にこれといった感想もなく、それを口にするべきことだとも思っていない。
また、彼は大賢者の位に就いてくれという教令院からの勧誘を、幾度となく断った。しかし、ちょうど情勢が安定しないときであったため、最終的に代理賢者の兼任を承諾した。
賢者や大賢者になることを断るというだけでも十分不思議なのだが、それ以上に、すでに代理賢者を担った者がそのままその座に居座ることなく予定通り辞任し、大して重要ではない書記官の職に就いたことのほうが、人々を驚かせた。
収穫といえば、一つは経済面だ。アルハイゼンは書記官の職務をこなしながらも賢者の福利厚生を受けている。その上、彼の手には自身で完成させた優れた研究もあるため、生活に不自由することは一切ない。もう一つの収穫は、人間関係である。例の一戦を経たアルハイゼンは、他の計画参加者を戦友として見てもいいと感じており、出かけた際にたまに出会うと、挨拶代わりに会釈したりもする。
また、クラクサナリデビは時たま、今は同じ教令院にいるアルハイゼンをスラサタンナ聖処へと招き、各事項について話し合うのだが、そこで彼は結構な人数を目にする…大マハマトラのセノ、傭兵のディシア、ズバイルシアターのスター·ニィロウ…「アルハイゼンさんはどうやってあんなにすごい計画を思いついたんですか?後になって思い返してみたら、お互い怪我しなくて本当によかったなって思って…」そうニィロウから話しかけられることもあった。
ニィロウは言葉を続けることを少し躊躇った。アルハイゼンには彼女の疑問が理解できた。神の缶詰知識の罠からうまく逃げられたことには誰だって驚くだろう。しかしアルハイゼンからしてみれば、彼は本当の意味で危機に陥る事など全くなかった。なぜなら彼は、最初からあの缶詰知識を使ってはいなかったのだから。
そんなことができたのも、書記官という職務がもたらしてくれた知識のおかげだ。幸運にもアーカーシャシステムの関連説明書を読んだことのある学者として、頭部に取り付けるアーカーシャのパーツと缶詰知識を研究したのは確かだ。その経験から、どうやってアーカーシャの見せるものを改竄するかということから、アーカーシャ自身の持つ投影バリアを逆転させれば、後頭部への一撃があった場合にも防げるだろうということまで思いついた。
計画がすべての基礎であり、また事前の研究こそが計画の基礎となることを、事実こそが証明してくれている。しかし、アルハイゼンは自分が無傷であったことをひけらかすことに興味もなかったため、ただニィロウに「俺の知っている限り、この件についてはセノやディシアも疑問に思っているようだ。しかしこうやって聞いてきたのは君だけだった。あいつらは、俺に聞くのがそんなに恥ずかしいのか?」と問い返しただけだった。
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3アルハイゼンは人と個性や性格について軽々しく議論しない。彼は主流派の提唱する見解には誤りがあると考えているのだ。仮に人の個性は能力や考えと全く関係ないとするならば、そのような説を固く主張する者は他人をどの面からも判断できない事となる。聡明な者が愚かな者に向ける態度と聡明な者に向ける態度はふつう異なるものであるし、愚かな者は成功したときと失敗したときとで、異なる考え方をするだろう。アルハイゼンに対する他人の評価も、この理論を裏付けている——その優れた才能と自己中心的な性格から、人々はあまりアルハイゼンに近づきたがらず、ただ彼を客観的で優秀な人材だとしか見ていない。
これこそ、彼自身が望んでいた通りの立ち位置である。学問一筋な石頭の学者は少なくないが、彼はそうではない。実際、時に鋭い言葉遣いも、アルハイゼンの考え方を示す一つだ。社会(あるいは集団)は、しばしば規則で個人を縛ろうとする。そして言葉はまさにその規制の一つだ。文章や単語を逆手に取って操ることは不合理な規則に対する反撃であり、その力を借りれば人は面倒事から遠ざかることができる。
「天才」などといった言葉は教令院に溢れているし、奇才、鬼才も例外ではない——スメールでの生活においては、才能自体がある種の試練だ。群を抜きすぎた能力は、必ずしも完璧な授かりものとして見なされるわけではない。それは目に見えぬところで、人を区別するのだ。一般人は想像を絶する輝かしい実績を目にすると、すぐに天才、超人、人とは違うなどの賛美の言葉を口にする。しかしよくよく考えてみれば、そこからは話し手自身すら気が付いていない深意を読み取れる。天才の本質とは、常人と異なる集団である、と。
ある人が他の人にはできないことができるとすれば、その人は絶対に特別な能力か身分を持っている。優秀な者に対する度の過ぎた煽てや想像の根源を辿れば、それはある種の疎外に他ならない。私と違って素晴らしい…これは凡庸な人々がよく使う言い訳だ。このような愚昧な規則は、アルハイゼンにとってまったく意味がない。彼はたとえ人との付き合い方を理解していても、己の労力を無駄な事に費やしたくないのだ。
「規則」というものは境界であると同時に、束縛でもある。その束縛を受ける者の数が、規則の優劣を推し測るための唯一の拠り所となるべきではない。故に彼は、自分なりの規則を打ち出した。それは彼が万物を見て、世界と対抗する力であり、彼のすべての考え方を究極的に表現したものである。己の規則を守るため、アルハイゼンは自身の意志に従って行動し、自分から見て有害なものに対処する。
真実を見ることができるのは、客観的な者だけだ。個人の違いをはっきり認識し、能力と知恵の差をはかることができれば、答えはもう目の前だ。他人から区別されることなど彩りに過ぎず、評価権を他人に委ねることは自身に対する否定である。人と違うということは、単なる他人に貼られたレッテルであるべきではないし、天才たちも特別さはある種の富であると早く認識するべきである。
また、こうも言えるだろう——天才は、自身が他人とは違う正真正銘の天才であることをはっきりと認識できて初めて、本当の意味で才能の価値を意識できるのだ。あれこれ心配して、いまだに主流の観点に麻痺している者は、未だ完全には自分を見つけられていない。
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4平穏で安定した生活を送るには、いくつかの条件を満たさねばならない。一貫した性格とロジック、適切な戦闘能力、のんびりとした仕事、そして職場に近く住みやすい家。
これらのすべてに、アルハイゼンはもう満足できている。学術能力によって社会資源が決まる学者の国での生活に己が向いていることを、彼はまったく否定しない。
今のアルハイゼンの住処は教令院の近辺に位置しており、これも優れた研究によって獲得できた学術資源の一つである。この家について語るならば、学生時代に携わったその研究課題の話は避けられない。当時の同窓たちがもしアルハイゼンのことを未だに覚えているのであれば、彼が集団行動を好まない人間であったことを知っているはずだ。唯一誰かと共にこなした研究といえば、課題自体はかなりの成功を収めたのだが、大喧嘩をした末に別れるという結末に終わった。人々はアルハイゼンがこの物語の主人公だとはっきり認識しているわけではないが、彼と大喧嘩した協力者が、妙論派の建築デザイナーであるカーヴェであったことなら知っているかもしれない。
この学術事件はさほど広まっていない。結局、教令院のような場所で二人の天才が性格や理念の違いから協力を続けられない事例は、そう珍しいことではないからだ。しかし、たとえ協力関係が破綻しても、双方は互いに相手が類まれなる聡明な頭脳を有していることを否定はしない。その時、保留となってしまった共同研究も、その後関連規定に従ってこれを提唱した者の資産とされたのであった。
解散した後は、二人ともこの研究課題に対して精力を注ぐ事はなかったが、その初期段階はそれほど成功したわけであり、アルハイゼンの学術能力の強力な証明となった。それは最後に教令院が資源である物件を分配する際に、この取り消された研究課題を参考から外すのを忘れる程で、アルハイゼンとその課題はかなりの好物件を受け取ることになった。そして研究課題のもう一人のメンバーであるカーヴェは当初、彼と資源の所属問題について一切話し合わず、後になってこれを知る事となった。カーヴェは担当者に、自分はもう住所があるのだからこの資産は必要ないと言って、教令院とアルハイゼンへの伝言を頼んだ。
アルハイゼンが長く疎遠となっていた彼と久しぶりに出会ったとき、カーヴェは既に破産していた。能力にそぐわない観念と性格を有する、これがアルハイゼンがこの昔の友人に下した評価だった。彼らは多くの物事に対して真逆の観点を持ち、未だに折り合いを付けられずにいた。
そんな彼がカーヴェを家にしばらく居候させているのも相当面白い議題となっている。資産の一部を有していたにも関わらず、自ら放棄したのだから、法律及び社会的な面から見て、彼は家賃を払うべきである。しかし学術の面から見れば、家賃を払うという事は多かれ少なかれ彼の研究中にあったすべての努力を否定することとなり、学術精神には適さない。
この件について考えるのは面白いのだが、アルハイゼンはその答えに関心がなかった。破産した元課題協力者を受け入れ、当たり前のように家賃を受け取って、日常のこまごました事を任せる。もちろん、カーヴェがこの件に対して文句があることは十分承知している。だが、それでもいい。アルハイゼンからしてみれば、自分と同じく家族をほぼ持たず、しかしながら互いをよく知る自分と真逆な学者と接触することは鏡の他の面を見るようなもの。人間の視覚はいつだって完璧なものではないが、もう一人の天才がいれば、完璧にできる可能性がある。これを切り口に、彼は世界の他の面を観察でき、本来は見透かすことのできなかった物事を理解できるようになるのだ。
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5学者の国スメールでは、学術と知識がすべてである。言い換えてみれば、スメールで教令院からある程度認められた学者は往々にして高い地位に就く。アルハイゼンはそんな学者家系の生まれであった。両親が事故により若くして亡くなったため、彼は妙論派出身の祖母によって育てられた。
アルハイゼンには、両親についての印象があまりない。後に祖母の口から、両親はともに教令院で職についていたことを知った。父はかつて知論派で指導教員を担当しており、母親は因論派で有名な学者だったのだ、と。
アルハイゼンの優秀な頭脳は、そんな両親からの遺伝によるものだ。彼は幼少期から非常に聡明で、七歳か八歳のころには既に同世代の子が触れたがらない難解な学術書籍を読んでいた。祖母はそんな彼の優れた素質に気づき、教令院へ早めに入学することを勧めた。…しかし、アルハイゼンはたった半日授業を受けただけで、家に帰ってきてしまった。——この半日、教令院で関わったのはみんなつまらない人たちだった。あの人たちの、まったく価値のない授業を聞いているよりも、自分で読書している方が好きだ——彼はそう祖母に伝えた。祖母はアルハイゼンの中に彼の両親が持っていた才能や性格を見て取り、家で独学することに同意した。
アルハイゼンの独学とは、閲覧と分解、そして再築と懐疑である。学者家系の一員である彼は、幸運にも紙媒体の本に触れることができた。面白い事に、アーカーシャから情報を取得するよりも、彼は祖母のコレクションである紙の書籍を読む方が好きだった。
アーカーシャと比べて、紙の書籍は不便で、古臭く、内容の正しさすら保証されない。このような知識の媒体を利用するということは、間違っている可能性のある情報とも闘争せねばならないことを意味しており、大半のスメール人はそのような闘争を避けたがる。しかしアルハイゼンはそんな闘争を楽しんでいた。彼はそこから、学習し、分析し、訂正する能力をものにし、さらに懐疑という概念を身に着けた。もし質素で原始的な読書が「面倒事」だとすれば、それはアルハイゼンの最も気に入っている面倒事と言えよう。
祖母はアルハイゼンにこう告げた。「あなたもあなたの父親と同じで本を読むのが好きねぇ。あなたたちのような人が聡明さを与えられすぎたのかどうかは分からないけれど、特別だということはいつだって富なのよ。絶対に覚えておいてね。」
知識を認め、追求して信じ、さらに疑うことも絶対に忘れないように。恐らくこれをできた人間だけが、缶詰知識といった便利な媒体にも簡単に心を動かされずに済むのだろう。そして、その条件に適う人材しか知恵の殿堂の奥に保管されているアーカーシャの説明書にまで手を伸ばすこともないだろう。
祖母の言った通り、本には無用な情報が数多く存在している。しかし優れた頭脳はアルハイゼンのために選別をしてくれる。彼が読んだ後もなお記憶に残る本があれば、それはいつの日か彼の助けになり得るかもしれない。
祖母が亡くなった後、アルハイゼンは一人で彼女の葬儀を手配した。そして、彼女が残した財産と、家にあった小さな書庫を受け継いだ。亡くなる前、祖母は心を込めて彼にある言葉を贈った。「あなたは聡明すぎる人間よ。天才の大半は自分勝手で独りよがりな行動を取る。優秀なことも、一般の人々よりも高い視野を持つことも、悪い事じゃないわ。でも必ず用心深く、人より冷静でありなさい。虚栄心から追求し続けることはすべて塵よ。あなたの最大の知恵をもってして、自分の道を識別して選びなさい。」
アルハイゼンが教令院に提出した申請書はすぐに許可され、入学試験を高い点数でパスした彼は知論派に入ることとなった。学院側はアルハイゼンに、彼の祖母が生前、他の学院の傍聴資格を申請していたことを告げ、暇があれば他の授業を聞いてみるのもいいと伝えた。アルハイゼンは祖母の教えに従って、終始、自我と理性、そして控えめな態度を保ち続けた。
数年の後、アルハイゼンは新しい家へと引っ越した。彼は書庫にあった紙の書籍をすべて新居に運んだ。整理する際、彼はかなり昔に読んだ本を何冊か見つけた。本の扉に祝福の言葉が書かれている文化関連の書籍はほとんど母親のコレクションで、本に資料が挟まれており、ページにメモがぎっしりと書かれているのは、基本的に父親の物。それからもう一冊、上質な装丁で作られた翡翠色の分厚い本の扉には、祖母の筆跡が残されていた。「私の孫、アルハイゼンが平和な生活を送れますように。」
* 好感度Lv.6後に解放
実行家の腰掛けカバン丈夫で耐久性のある、青緑色の布カバン。
その腰掛けカバンの色があまりにもアルハイゼンの衣裳の色に近いせいか、それが実際はただの幅が広いベルトではないことに、人々はなかなか気づかない。
カバンの中に入っているものはそう多くない。鍵と、最近読んでいる本、そしてヘッドホンとセットになっているポータブルオーディオプレーヤーが一台…これで全てだ。
このオーディオプレーヤーは書記官になったばかりの頃、彼が自分の手で作ったものであり、同色のコードを使ってセットのヘッドホンが繋げられる。音楽を流していることもあれば、ノイズキャンセリングの機能のみを使うこともある。
* 好感度Lv.4後に解放
神の目「言葉の価値は、その文面の意味に留まってはならない。言葉の一貫性を借りて、人々は思考を支配する。言葉とは、即ち最低条件であり、規則であり、武器であり、暴力である。言葉を唯一無二のものにすることで、我々はやっと新たに道を切り開いて思想上の相対的な完全に辿りつけるのだ。
ただし、思考を統御することは一部の人にとっては無意味な事だが、ほとんどの人にとっては大切な意味を有する。個々の独自性の追求は、我々に様々な言語を習得させ、異なる媒体を利用させることに繋がった。多くの場合、人は言葉によって統制される。」
アルハイゼンは文章が刷られたページをめくる。それは既に最後のページで、さらにめくれば裏表紙のようだ。彼は本の下に、光る精巧な装飾品があることに気づいた。
もちろん彼には分かっていた——その正体は、力を証明する「神の目」であると。しかし彼にとって、それはさほど崇高な意味を持つものではなかった。
奇蹟というものは信仰者の身に起こってこそより神々しく見えるものだが、彼にとってこれは、ただ少し使いどころがあるというだけのサポートの品でしかない。
神の目を獲得したその瞬間、アルハイゼンはちょうど研究課題のために外出しているところであった。
彼は長い時間をかけて神の目を眺めるつもりはなかった。自分のものなんだから、いつ見ても同じだろう。
既に身についた知識と同じで、手にしたものは逃げられやしない。
* 好感度Lv.6後に解放

1,898 responses to “アルハイゼン”

  1. Dramatic much? I mean yeah no one likes nerfs and shit but I doubt he will be worse than Cyno the most useless piece of shit character (dmg and gameplay wise, I actually like his character and stories)

      
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  2. Is the nerf that bad or are people overreacting? I’m genuinely curious because I’m too dumb to understand.

      
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    • Originally lvl 10 E scales was 700% EM or something, and now its not even 300% EM.
      Also lvl 10 Q was 400% EM or something, and now its 175% EM.

      That’s a fcking 60% decrease across the board. What do you think? Are we overreacting?

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      • you havent kept up with tc or done your own calcs cause this isnt true. overall team damage only lost 10-15% damage.

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    • His charged attack went from 281.6% scaling to 225.2 % with no other changes in his normal scalings. So – 56% scaling.
      His skill’s initial hit went from 705% EM scaling to 282%, with no change to ATK scaling. The 2 mirror hit went up from 115% ATK + 230% EM to 116% ATK + 233% EM. The 3 mirror hit went up a similarly dismal amount. So -423% scaling on initial hit, but + 2% ATK and 6% EM scaling on 2-mirror, and + 3% ATK and +6% EM scaling on 3-mirror.
      His burst can hit up to 10 times and the scaling changed from 437.8% EM to 175.1% EM with no change to ATK scaling. At max hits that’s a total change of – 2627% EM scaling.
      His A4 changed from requiring ~800 EM for a 100% increase to requiring 1000 EM for a 90% increase (so higher investment for lower gains).
      Given he’s Dendro, he heavily benefits from EM scaling, much like Nahida, as it boosts spread damage immensely; but his numbers were gutted specifically in the EM department, so that double benefit of EM is much weaker than it was.
      Even his BiS weapon was changed so that the damage benefits you gain from its passive are spread over time, and thus less frontloaded. While the scaling is technically higher overall the game’s only difficulty comes from time focused content, and thus the fact that his weapon now takes a longer period of time to use its maximum boost can be considered a nerf.

      Typically, when a character is nerfed in one aspect, such as scaling, they are buffed in another to compensate. Often this is done with a constellation buff, so whales don’t eat the same losses that F2P do, but not always. In the case of Faruzan, her A4 boosts DMG by a % of her ATK once every X seconds. She was changed so the % bonus was decreased, but the trigger interval (X) was also decreased, so overall there wasn’t much difference between the two.
      In Alhaitham’s case, the only “buff” he received was in C2, which goes from 40 EM per stack to 50. Even at max stacks, he gained 40 EM that requires setup.

      The only real hope is that his burst no longer has ICD, and thus each hit can cause spread (similar to how Yae’s burst can aggravate each hit), because otherwise most of his scalings have been cut a massive amount with no compensation anywhere else in his kit. As far as I know nothing has been confirmed about this as of yet, so with current information he seems to have been absolutely gutted.

      This all combines with the fact that he can’t abuse Fischl’s A4 in the same way many electro characters can (primary example is Keqing, because of their kit similarities) because technically spread is not an electro reaction, and thus won’t proc it.

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    • It’s a 24.5% nerf to ultimate damage. For example’s sake let’s say you hit 4 enemies with 4 instances of damage at 5k each and every hit crits:

      Old – 224,000 total damage [5000 damage x 4 instances x 4 enemies x 1.4 Critical Damage x 2 (<— represents bonus damage)]
      New – 170,240 total damage [same equation as above x (1 – .24)(<— 24% less)]

      Not a big deal, if you know why he exists. He isn't there to do damage per se. He's the character you want to apply dendro fast (tall character, more mobile) to enemies so you can create reactions with other characters. Otherwise you'll have to make due with short Nahida or inconsistent DMC and Collei. Think of him as Dendro Ayato or Childe.

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      • After nahida, haitam looks like a three steps back.
        Nahida – is QoL char, albedo style, toggle button and forget, who bring the buff the on-field char.
        Haitam – is:
        you need to keep an eye on his position relative to enemies in order to hit everyone.
        you need to watch his chisels.
        you need to press buttons
        you need to watch out for field buffs that are location bound
        And finally, any your mistakes make will be punished by loss of damage, loss of time, loss of control in the arena.
        GJ devs, keep up the good work. I buy old characters, who are really funny and do incredible things.

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        • tzarica’s slave’s skill in Genshin is probably just as bad as their English.

          Imagine complaining about having to pay attention to a character’s positioning and mechanics. rofl It’s obvious they lack the skill to use Alhaitham’s kit and they have no patience to think or learn.

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        • Their roles are completely different. Also, what you’ve said is a bunch of generalizations applicable to any on-fielder.

          Whatever problems you have, don’t tell them to me. I don’t care about your opinion about an unreleased character. If you want to say something to me, show me some numbers or s t f u.

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          • Don’t mind that person.
            They are literally complaining that they can’t simply Quick Swap their way to victory with every team. Some people excel at situational awareness and enjoy immersive gameplay mechanics – that is one of the things Alhaitham has to offer. As someone who has wrecked the Abyss with Sukokomon, I can safely say that tzarica’s slave simply has a skill issue.

          • This clown is using machine translation. Don’t worry you ’bout me bud. You can tell his feelings are hurt because he’s replied off topic to me talking nonsense on multiple occasions.

          • Opinion about what? You’re on the HH, mate, keep trolling and don’t write bullshit.
            This is how it works, they don’t discuss the code here, they do trolling here.

  3. Sumeru, the land of weak males KEKW. Tighnari, Cyno, Alhaitam lol. 3 of them combined is still weaker than a slime

      
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    • Everyone’s weak in Sumeru lmao. except for Nahida of course. Nilou isn’t that good and I have a feeling Dehya won’t be too good either

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  4. I’m so happy they nerfed Alhaitam. My gf was obsessed with this fictional man but when she found out he has been nerfed once again she finally realized I’m the better man.

      
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    • The reactions here are all so fascinating. People are absolutely losing their minds. Most are trolls of course, who already have some level of mental and social issues.

      Even with all the whining and trolling, I’m sure there will be people using Alhaitham to get 36 stars in the Abyss anyway, like any of the other 5-star characters.

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  5. If you are crying about His nerf, then you are not loyal enough to be Lord Alhaitam’s simps in the first place. True wanters will embrace His weakness and still swipe that card / use all their freemogems for Him. This nerf was made to test your faith towards your 2D husbando. Only the real simps will be able to overcome this challenge!

      
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  6. This is what happens when you inhale too much copium and hopium. It’s okay he’s still strong when you use him to fight slimes

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  7. The nerfs to his E and CA aren’t too bad. It’s about a 1k-2k worth of flat damage based on the numbers I used. But his ultimate is where it gets kind of interesting. Assuming you have these stats:

    (Keep in mind, completely arbitrary numbers used only for this example)

    1500 ATK
    600 EM
    70 Crit
    140 Crit Damage

    Old – (3.189 + 1500) + (5.378)(600) = 8010 per instance
    New – (3.189 + 1500) + (2.751)(600) = 6433 per instance

    Doesn’t seem like much… until you factor in how many enemies are hit, because it is a “guaranteed” AOE attack. Now, assuming the minimum instances of 4 hits on 4 different enemies and all hits crit:

    Old – (8010)(4)(4)(1.4) = 179,424 total damage
    New – (6433)(4)(4)(1.4) = 144,099 total damage

    So the difference is about 1-2 Bloom hits depending on how strong your Blooms are. However, let’s say that you’re running Hyper-bloom instead, it’s then that it’s worth considering since Hyper-Bloom doesn’t have the even damage distribution of a regular Bloom.

      
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    • If you’re wondering why the numbers seem low, multiply the final results by 2. That should be more or less accurate to the total values produced in-game, as I believe at level 80+ with 600 EM his total damage% increase from ascension bonus and A4 passive is exactly double. My stats assumes EM/EM/CD + EM Weapon, optimized for Bloom + personal damage. You might opt for a Dendro% goblet instead, but you’ll have to do the math yourself.

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      • Hey, the Crit damage is incorrect here. You have to add 1 to it before you multiply it with the rest of the equation. I think it should be 8010*16*2.4 instead of 1.4. Let’s say that your crit damage is 100%, you would multiply it by 2. If you multiply it by 1 it would be the same as not having any crit damage. I punched in your numbers in a calculator and got a decrease from 307k dmg to 247k dmg. (Which still doesn’t seem that bad)

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        • Yea you right. Assuming the same numbers, enemies, and all hits being critical, it should look like this:

          6433 * 4 * 4 * 2.4 * 2 (100% damage bonus from ascension and A4 based on 600 EM and lvl 90) = 494,054

          Divide that result by 4 to find the damage dealt to single enemy: 494,054 / 4 = 123,513

          Which means at lvl 10 Ult and good stats you’re still doing pretty good damage, at least 100k on a single enemy.

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          • Yeah, I think people might be over reacting a little bit here. While nerfs are never good, it’s not really that big of a nerf in reality. Hopefully he doesn’t get nerfed further 🙁

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