시그윈

시그윈
시그윈Name시그윈
Title???
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)海精座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
순수한 청금석 가루
순수한 청금석 조각
순수한 청금석 덩이
순수한 청금석
초월하지 못한 물
바다 이슬 꽃
기이한 바다의 방울
기이한 바다의 결정
이색 결정석
Skill Ascension Materials
「공평」의 가르침
「공평」의 인도
「공평」의 철학
빛 없는 소용돌이 눈
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃3
기이한 바다의 방울3
모라20000
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃3
기이한 바다의 방울3
모라20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
순수한 청금석 조각3
초월하지 못한 물2
바다 이슬 꽃10
기이한 바다의 방울15
모라40000
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃13
기이한 바다의 방울18
모라60000
순수한 청금석 조각3
초월하지 못한 물2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
순수한 청금석 조각6
초월하지 못한 물4
바다 이슬 꽃20
기이한 바다의 결정12
모라60000
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃33
기이한 바다의 방울18
모라120K
순수한 청금석 조각9
초월하지 못한 물6
기이한 바다의 결정12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
순수한 청금석 덩이3
초월하지 못한 물8
바다 이슬 꽃30
기이한 바다의 결정18
모라80000
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃63
기이한 바다의 방울18
모라200K
순수한 청금석 조각9
초월하지 못한 물14
기이한 바다의 결정30
순수한 청금석 덩이3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
순수한 청금석 덩이6
초월하지 못한 물12
바다 이슬 꽃45
이색 결정석12
모라100K
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃108
기이한 바다의 방울18
모라300K
순수한 청금석 조각9
초월하지 못한 물26
기이한 바다의 결정30
순수한 청금석 덩이9
이색 결정석12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
순수한 청금석6
초월하지 못한 물20
바다 이슬 꽃60
이색 결정석24
모라120K
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃168
기이한 바다의 방울18
모라420K
순수한 청금석 조각9
초월하지 못한 물46
기이한 바다의 결정30
순수한 청금석 덩이9
이색 결정석36
순수한 청금석6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

일반 공격·표적 치료일반 공격·표적 치료
일반 공격
최대 3번 공격한다.

강공격
피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 물 원소의 힘이 화살 촉에 계속해서 모인다. 조준 완료 후, 시그윈은 일정 시간마다 목표를 향해 천천히 이동하는 「관심 방울」을 발사해 물 원소 피해를 준다. 발동 시, 격류로 가득 찬 화살이 적에게 명중하면 물 원소 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해52.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
2단 공격 피해51.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
3단 공격 피해78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
조준 사격43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
풀차지 조준 사격114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
조준 사격43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
관심 방울 피해22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
낙하 기간 피해56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
통통 물요법통통 물요법
메로피드 요새 특제 방울을 사용해 혈액순환을 돕고 환자를 잠재우는 치료 방울을 생성한다.
치료 방울은 주변에 있는 적 사이에 튕긴다. 치료 방울이 적에게 명중 시, 시그윈의 HP 최대치를 기반으로 물 원소 피해를 준다. 또한 파티 내 자신을 제외한 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 시그윈 HP 최대치의 영향을 받는다. 치료 방울은 다섯 번 튕긴 후, 사라지며, 사라질 때 시그윈 자신의 HP를 회복한다. 이때 회복량 역시 시그윈 HP 최대치의 영향을 받는다.
적이 없는 경우, 치료 방울은 주변에서 튕긴다. 시그윈이 창조한 치료 방울은 동시에 최대 1개 존재할 수 있다.
홀드 시, 각기 다른 방식으로 발동한다.

홀드
조준을 통해 더 크고 더 강한 치료 방울을 만들어낸다! 치료 방울은 홀드 시간에 따라 커진다. 크기는 총 2단계로 구성되어 있으며, 단계당 치료 방울이 적에게 명중 시 주는 피해가 5%씩 증가하고, 주변에 있는 파티 내 캐릭터 HP 회복의 치유량이 5%씩 증가한다.
큰 치료 방울이 약한 적에게 명중하면, 대상은 물방울 안에 갇혀 행동할 수 없다. 큰 치료 방울은 기본 치료 방울이 될 때까지 튕길 때마다 1단계씩 하락한다.

또한 통통 물요법 발동 시, 시그윈 주변에 원천의 방울이 2개 성성된다. 원천의 방울 1개를 흡수할 때마다, 시그윈 자신에게 HP 최대치의 10%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.
시그윈의 생명의 계약이 제거될 시, 제거된 생명의 계약 2000pt당 자신의 원소 에너지를 1pt씩 회복한다. 해당 방식으로 최대 5pt 원소 에너지를 회복한다.

아르케의 힘: 우시아
일정 시간마다 치료 방울이 명중한 위치에 솟구치는 칼날을 내려 시그윈의 HP 최대치에 기반한 우시아 성질의 물 원소 피해를 준다.

「이런 물 치료법 어때? 혈액 순환을 돕고 환자도 재밌어할 거야. 그리고 자야 할 환자를 푹 재울 수도 있지…」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
치료 방울 피해HP 최대치의 2.28%HP 최대치의 2.45%HP 최대치의 2.62%HP 최대치의 2.85%HP 최대치의 3.02%HP 최대치의 3.19%HP 최대치의 3.42%HP 최대치의 3.65%HP 최대치의 3.88%HP 최대치의 4.1%HP 최대치의 4.33%HP 최대치의 4.56%HP 최대치의 4.85%HP 최대치의 5.13%HP 최대치의 5.42%
치료 방울 치유량HP 최대치의 2.8% + 269.63HP 최대치의 3.01% + 296.6HP 최대치의 3.22% + 325.81HP 최대치의 3.5% + 357.27HP 최대치의 3.71% + 390.98HP 최대치의 3.92% + 426.94HP 최대치의 4.2% + 465.14HP 최대치의 4.48% + 505.59HP 최대치의 4.76% + 548.29HP 최대치의 5.04% + 593.23HP 최대치의 5.32% + 640.43HP 최대치의 5.6% + 689.87HP 최대치의 5.95% + 741.55HP 최대치의 6.3% + 795.49HP 최대치의 6.65% + 851.67
튕김 종료 치유량HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%
솟구치는 칼날 피해HP 최대치의 0.68%HP 최대치의 0.74%HP 최대치의 0.79%HP 최대치의 0.86%HP 최대치의 0.91%HP 최대치의 0.96%HP 최대치의 1.03%HP 최대치의 1.09%HP 최대치의 1.16%HP 최대치의 1.23%HP 최대치의 1.3%HP 최대치의 1.37%HP 최대치의 1.45%HP 최대치의 1.54%HP 최대치의 1.62%
솟구치는 칼날 간격10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초
재사용 대기시간18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초
넘치는 정성의 주사넘치는 정성의 주사
메로피드 요새 특제 주사기로 전방에 정성과 약을 뿌려, 지속적인 물 원소 범위 피해를 준다.
또한 발동 시, 시그윈이 주변 일정 범위 내에 있는 원천의 방울을 최대 2개 흡수한다.

「이런, 과잉 약물은 독과 다름없어, 아주 위험하다구. 하지만 환자에게 필요한 관심과 보살핌은 아무리 많아도 부족하지」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
스킬 피해HP 최대치의 11.77%HP 최대치의 12.65%HP 최대치의 13.54%HP 최대치의 14.71%HP 최대치의 15.6%HP 최대치의 16.48%HP 최대치의 17.66%HP 최대치의 18.83%HP 최대치의 20.01%HP 최대치의 21.19%HP 최대치의 22.36%HP 최대치의 23.54%HP 최대치의 25.01%HP 최대치의 26.48%HP 최대치의 27.96%
지속 시간2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초
재사용 대기시간18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초
원소 에너지707070707070707070707070707070

Passive Skills

긴급 투약긴급 투약
在水下时,当前场上自己的角色的生命值降低至50%以下时,将在2.5秒内为其持续恢复生命值,总回复量相当于其生命值上限的50%,并在10秒内使该角色的所有元素抗性和物理抗性下降10%。该效果每20秒最多触发一次。
적당한 휴식은 필수적당한 휴식은 필수
통통 물요법 발동 시, 시그윈은 자신에게 18초 동안 「반강제 안정」 효과를 부여한다: 지속 시간 동안 시그윈은 물 원소 피해 보너스 8%와 안정 카운트 10스택을 획득한다. 시그윈을 제외한 대기 중인 자신의 캐릭터의 원소전투 스킬이 피해를 주면 안정 카운트를 1스택 소모하고 이번 원소전투 스킬이 주는 피해량이 증가한다: 30000을 초과한 시그윈의 HP 최대치를 기반으로, 1000pt마다 피해가 65pt 증가한다. 해당 방식으로 이번 원소전투 스킬이 주는 피해가 최대 1800pt 증가한다
세심한 진료세심한 진료
파티 내 모든 캐릭터의 현재 생명의 계약 총합을 기반으로 시그윈이 치유 보너스를 획득한다: 시그윈은 생명의 계약 1000pt마다 치유 보너스 3%를 획득한다. 해당 방식으로 최대 30%의 치유 보너스를 획득할 수 있다

Constellations

「가장 즐거운 정령이여, 초조함을 풀어주소서」「가장 즐거운 정령이여, 초조함을 풀어주소서」
통통 물요법 치료 방울의 3번째 튕김까지 큰 치료 방울이 작아지지 않으며, 추가로 3번 튕긴다.
또한 치료 방울이 튕길 시, 시그윈에게 안정 카운트 1스택이 부여된다. 해당 효과는 고유 특성 「적당한 휴식은 필수」를 해금해야 한다
「가장 인자한 정령이여, 원수와 화해시켜주소서」「가장 인자한 정령이여, 원수와 화해시켜주소서」
통통 물요법과 넘치는 정성의 주사 발동 시, HP 최대치의 30%만큼 피해를 흡수하고 물 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있는 물방울 보호막을 생성한다. 보호막은 발동이 완료될 때까지 지속된다.
또한 통통 물요법이 생성한 치료 방울이나 넘치는 정성의 주사가 적에게 명중 시, 해당 적의 물 원소 내성이 35% 감소한다. 지속 시간: 8초
「가장 건강한 정령이여, 열병을 치료해주소서」「가장 건강한 정령이여, 열병을 치료해주소서」
통통 물요법의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「가장 아름다운 정령이여, 노화를 멈춰주소서」「가장 아름다운 정령이여, 노화를 멈춰주소서」
넘치는 정성의 주사의 지속 시간이 3초 연장된다
「가장 행복한 요정이여, 고통을 지워주소서」「가장 행복한 요정이여, 고통을 지워주소서」
넘치는 정성의 주사의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「가장 찬란한 요정이여, 저를 위해 기도해주소서」「가장 찬란한 요정이여, 저를 위해 기도해주소서」
시그윈이 치유 진행 시, HP 최대치를 기반으로 자신의 넘치는 정성의 주사의 치명타 확률과 치명타 피해가 증가한다: HP 최대치 1000pt당 치명타 확률이 0.7%, 치명타 피해가 1.6% 증가한다. 지속 시간: 15초. 해당 방식으로 치명타 확률이 최대 20%, 치명타 피해가 최대 110% 증가한다

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到6后开启

149 responses to “시그윈”

  1. Finally a hydro claymore! thanks retardhoyo, after 5378 hydro catalysts you understood you can make this variation!
    great dev team!

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  2. She is just little better than Dehya at this point. Well, she can heal, yeah, good. But that’s all. Her CC is bad. She doesn’t have any buff. Her burst takes on-field time from main DPS. Baizhu has buffs but Sigewinne has none.

      
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    • Everyone has the right to their opinion, but please don’t be a douchebag.

      You are saying “She is just little better than Dehya at this point” as if Dehya is a bad character. In case you don’t know, she is not. Dehya is really flexible, which allows her a variety of different builds. For example, you can build her into Burgeon, and that is a rather cheap build that deals tons of Dendro DMG and works even in the current Abyss. Even if Dehya is C0. And she reduces up to 50% DMG that active characters get. How is Dehya bad after all that?

      As for Sigwinne, she has a variety of different mechanics too. She buffs the Elemental Skill DMG of off-field characters, she scales both her DMG and her healing from HP, which allows her to be a suitable wearer for Millelith, she can CRIT, which allows her wearing Favonius. She might work in quite many teams, where you won’t be able to replace her without an efficiency loss.

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    • Everyone has the right to their opinion, but please don’t be a douchebag.

      You are saying “She is just little better than Dehya at this point” as if Dehya is a bad character. In case you don’t know, she is not. Dehya is really flexible, which allows her a variety of different builds. For example, you can build her into Burgeon, and that is a rather cheap build that deals tons of Dendro DMG and works even in the current Abyss. Even if Dehya is C0. And she reduces up to 50% DMG that active characters get. How is Dehya bad after all that?

      As for Sigwinne, she has a variety of different mechanics too. She buffs the Elemental Skill DMG of off-field characters, she scales both her DMG and her healing from HP, which allows her to be a suitable wearer for Millelith, she can CRIT, which allows her wearing Favonius. She might work in quite many teams, where you won’t be able to replace her without an efficiency loss.

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    • Sad part is Dehya’s burst actually does more damage. Sigewinne’s has better AoE, I guess. And healing is more useful as an E bot than whatever the fuck Dehya’s supposed to do.

      Also both of them become a C0 limited 5* once you get them to C6. Too bad Sige’s party buff is still shit.

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  3. HOYO I WILL CRY IF YOU DON’T CHANGE HER CHARGE SHOTS TO HP

    please, my heart bubbles…

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  4. I’ve seen a lot of people say she’s synergistic with Furina, while ignoring that the BoL mechanic is actually disruptive to Furina’s fanfare stacks
    At least she only gives that to herself

      
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  5. i didnt understand a shit of this chara, apart from her cringeness (seriously you want to play a chara who use a syringe and throw pills? what the fk is this, an anime for kids?)

    she seens to be a healer, but also she seems a support with a strange addiction for some missed dmg (her weapon gives a lot of crit rate, who knows why)
    i think she’ll receive a kokomi treatment: bad at the beginning, and valuable after one year
    for NOW she’s totally skippable
    but in the (maybe even near) future she’ll be very interesting

      
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    • Not having super cool edgy animations isn’t a bad thing, it having some funny characters doesn’t make the game childish.
      Some people like the funny goober committing atrocities against minorities
      …others like the child characters for totally different reasons…
      As for her place in the meta… her kits a bit strange and it doesn’t interest me that much

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    • In my place they call it a ️‍⚧️ magnet. But it is just a character for a specific audience, that is SPECIFICLY and obviously targeted by this design. The cutesy enjoyers, wich are mostly girls, aforemetnioned people, and some weird goobers.

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    • Bro really said Kokomi was bad at the beginning. No, Kokomi was always good, people were just being dumb. Sigewinne will also likely be good, although her ICD really needs improvement.

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      • Kokomi were pretty bad at release because there’s no dendro or Furina or any other character that has good synergy with her at the time, and healer unit is pretty much useless in Inazuma patch because everyone is using Diona and Zhongli as shielder, they tried to fix Kokomi by adding that wolf enemy with Bleeding mechanic but seems not working, the same situation with Kuki Shinobu, but that change everything after Dendro available in the game, both Kokomi and Kuki became on of the best support for certain team adn became more powerful after Furina release that’s why they’re brave enough to release such character like Sigewine, Baizhu, Xianyun

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        • On release Kokomi pretty much replaced Mona + Diona in freeze teams with herself + Rosaria. Why use a shielder and EM buffer in Diona when your opponents are frozen anyway plus the Kokomi Rosaria core could use both Tenacity and Noblesse buffs. Kokomi’s jellyfish healing 8k per tick also made her a great comfort pick and with the clam set in 2.3 also deal non-negligible off-field dmg. Then in 2.4 with the arrival of Shenhe the freeze teams were almost exclusively using Kokomi over Mona for her role consolidation. Her other teams took a bit longer to gain popularity but by the time of her Rerun was considered one of the best drivers for Soup and Taser, both teams that were already available during 2.1

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        • Eh, at the time there was not really much point in an on-field healer with worse application than Qiqi. She was legitimately bad during beta, and without the ICD buff, she’d still be niche to this day, even in a post dendro and Furina world.

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    • Hoyo is a coward. If they really want money, they should be all-in on designing cute and funny characters. Just take a note or two from Blue Archive, shouldn’t be that hard.

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    • “what is this an anime for kids” my brother in christ you’re playing genshin impact the whole game is playable anime.

      As for her kit the passive makes it so that, when she uses her skill since it bounces it adds an extra 8% dmg on top of it, then it makes your other characters skills deal more dmg with their skills after Sigewinnes skill. The point about the weapon giving crit rate makes no sense since if you’re doing everything Sigewinne should do you get all the stacks and your BURST crit rate gets raised. She’s not a missed dmg dealer she’s just a healer and slight buffer, you just have the reading comprehension skills of a walnut.

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  6. My thoughts on Sigewinne-

    In a short sentence, she is basically an early beta version of Xianyun: team healing although within E rather than Q, additive dmg buff for specific dmg type, long versions of skill via hold E vs triple E, and very Furina team-oriented.

    She’s a hydro healer which is interesting but hydro supports are mainly focused on hydro app if not anything else. Unfortunately, Sigewinne doesn’t have great hydro application. Some of it is just fundamentally tied to the style of application.A floating bubble travels slower than a rush of hydro from Xingqiu or Yelan nor is it like a gush emitted from a source like Kokomi. Even given no ICD to Sige’s E, the time it takes for it to reach an enemy will be inconsistent and slow. It can also miss, which I hope to see fixed through some coding with hyperbloom attribute.

    Her Q only lasts 2.5s so hydro app is expected to be low, unless given no ICD which are rare cases even among archons. Sigewinne’s BoL dewdrops don’t really offer much to other characters as it is only 20% BoL so not really enabling much in the way of Arlecchino’s set and weapon. Her Covalence buff has a low count and too miniscule a damage buff to compensate. It also needs to build tremendous HP to cap the buff which steers her away from dealing any damage herself.

    IMO, I hope the direction of her beta would lead to buffing her Covalence buff with a lower HP floor and a higher dmg increase per 1000 HP. In that way, she would be like Xianyun except while having dps of her own to replace that new playstyle enabling which Xianyun does.

      
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    • She only gives herself BoL, so it’s even less useful. Arle/Clo’s own BoL is enabling Sige’s A4, not the other way around. But that only gives Sige more healing, which those two expressly ignore.

      What makes the most sense to me is if all her ST abilities went AoE instead. Her bubble wouldn’t miss so much if it affected a larger area, and the application would also improve. Her droplets should give the whole team BoL, and Covalence stacks should be independent for each party member including herself.

      The numbers are way too low otherwise, so if they remained ST, they’d actually have to at least triple to be even worth considering, which is so hilariously undertuned that I don’t believe they could be THAT far off the mark.

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  7. how to builld best dps overall so i can pre farm a little? idc if its not meta this game is for babies and i need to shoot heart bubbles

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    • I’m also hoping they do something with her charge shot. Either give her lvl 2 charge HP scaling or make the mini-stration bubbles HP scaling. Would really like for her to have something to do after using skill/burst since without C4 her field time will be too short to feel right when paired with a unit like Yae but too long for other teams that want to give more field time to a specific carry. In a really awkward spot atm as far as her field time is concerned and some HP scaling on CA would give her something to fill time with. in more free form comps.

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  8. With these kind of kits, I am not surprise if Hoyo put her in standard banner

      
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    • Bro really thinks this is bad… Honestly, she is probably going to be better than most characters in the game. Her scaling is just too broken.

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      • Yeah right. Her damage is dogshit and her buff is also dogshit. She will just be another Barbara if they don’t buff her before the beta end

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