Prune

Prune
PruneNamePrune
TitleSonhos Infantis Queridos
OccupationMondstadt
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Anemo
Day of Birth20
Month of Birth11
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Turris Venefica
Chinese Seuyu宴宁
Japanese Seuyu長月あおい
English SeuyuAlice Himora
Korean SeuyuJang Ye-na
DescriptionUma pequena “Caçadora de Bruxas” que se aventurou desde Nod-Krai com o único intuito de perseguir uma bruxa, que, segundo ela, cometeu todos os pecados imagináveis — incluindo o de perturbar criancinhas inocentes!
Character Ascension Materials
Lasca de Turquesa Vayuda
Fragmento de Turquesa Vayuda
Pedaço de Turquesa Vayuda
Gema de Turquesa Vayuda
Chifre Brilhante
Capim de Gelo Invernal
Insígnia dos Ladrões de Tesouro
Insígnia do Corvo Prateado
Insígnia de Corvo Dourado
Skill Ascension Materials
Ensinamentos de Resistência
Guia de Resistência
Filosofia de Resistência
Máscara do Doutor Virtuoso
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
181118.5248.645.0%50.0%0%
20208547.58124.965.0%50.0%0%
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Capim de Gelo Invernal3
Insígnia dos Ladrões de Tesouro3
Mora20000
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Capim de Gelo Invernal3
Insígnia dos Ladrões de Tesouro3
Mora20000
20+269161.41161.35.0%50.0%0%
40403191.99241.65.0%50.0%0%
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Chifre Brilhante2
Capim de Gelo Invernal10
Insígnia dos Ladrões de Tesouro15
Mora40000
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Capim de Gelo Invernal13
Insígnia dos Ladrões de Tesouro18
Mora60000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Chifre Brilhante2
40+4461101.82267.425.0%50.0%6.0%
505132117.12307.65.0%50.0%6.0%
Fragmento de Turquesa Vayuda6
Chifre Brilhante4
Capim de Gelo Invernal20
Insígnia do Corvo Prateado12
Mora60000
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Capim de Gelo Invernal33
Insígnia dos Ladrões de Tesouro18
Mora120K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
Chifre Brilhante6
Insígnia do Corvo Prateado12
50+5706130.23342.025.0%50.0%12.0%
606376145.53382.25.0%50.0%12.0%
Pedaço de Turquesa Vayuda3
Chifre Brilhante8
Capim de Gelo Invernal30
Insígnia do Corvo Prateado18
Mora80000
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Capim de Gelo Invernal63
Insígnia dos Ladrões de Tesouro18
Mora200K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
Chifre Brilhante14
Insígnia do Corvo Prateado30
Pedaço de Turquesa Vayuda3
60+6807155.36408.025.0%50.0%12.0%
707477170.64448.155.0%50.0%12.0%
Pedaço de Turquesa Vayuda6
Chifre Brilhante12
Capim de Gelo Invernal45
Insígnia de Corvo Dourado12
Mora100K
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Capim de Gelo Invernal108
Insígnia dos Ladrões de Tesouro18
Mora300K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
Chifre Brilhante26
Insígnia do Corvo Prateado30
Pedaço de Turquesa Vayuda9
Insígnia de Corvo Dourado12
70+7907180.47473.975.0%50.0%18.0%
808578195.76514.155.0%50.0%18.0%
Gema de Turquesa Vayuda6
Chifre Brilhante20
Capim de Gelo Invernal60
Insígnia de Corvo Dourado24
Mora120K
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Capim de Gelo Invernal168
Insígnia dos Ladrões de Tesouro18
Mora420K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
Chifre Brilhante46
Insígnia do Corvo Prateado30
Pedaço de Turquesa Vayuda9
Insígnia de Corvo Dourado36
Gema de Turquesa Vayuda6
80+9008205.6539.975.0%50.0%24.0%
909679220.89580.145.0%50.0%24.0%
90+9679220.89580.145.0%50.0%24.0%
10010348277.25620.275.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Cabum! Martelo Destruidor de Magia!Cabum! Martelo Destruidor de Magia!
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques com o Martelo do Juramento Livrador, infligindo Dano Anemo.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para martelar para cima, causando Dano Anemo contra os inimigos em frente.

Ataque Imersivo
Convocando os poderes do vento para si, mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE durante o impacto com o chão.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe48.62%52.27%55.91%60.78%64.42%68.07%72.93%77.79%82.66%87.52%92.38%97.24%103.32%109.4%115.47%
Dano do 2° Golpe48.28%51.9%55.52%60.35%63.97%67.59%72.42%77.25%82.08%86.91%91.73%96.56%102.6%108.63%114.67%
Dano do 3° Golpe67.98%73.08%78.17%84.97%90.07%95.17%101.97%108.76%115.56%122.36%129.16%135.95%144.45%152.95%161.44%
Dano de Ataque Carregado133.52%143.53%153.55%166.9%176.91%186.93%200.28%213.63%226.98%240.34%253.69%267.04%283.73%300.42%317.11%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado505050505050505050505050505050
Dano Durante a Queda56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Ding-ding! Tilintar Caçador de Magia!Ding-ding! Tilintar Caçador de Magia!
Lance o poder do vento para derrotar as bruxas maléficas e salvar Descartes! Prune usa o Martelo do Juramento Livrador para golpear o Sino Chama-Bruxa, causando Dano Anemo.
Se esse ataque de Prune causar uma reação de Redemoinho no inimigo, Ding-ding! Tilintar Caçador de Magia! será substituído por Ting-Ting! Retribuição das Bruxas! pelos próximos 6s.

Ting-Ting! Retribuição das Bruxas!
Envolve o martelo com o Tipo Elemental do Redemoinho, e faz o Martelo do Juramento Livrador passar por uma Conversão Elemental. Ao pressionar para lançar, Prune salta em frente com seu Martelo do Juramento Livrador, causando Dano Elemental correspondente contra os inimigos em frente.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Ding-ding! Tilintar Caçador de Magia!167.44%180%192.56%209.3%221.86%234.42%251.16%267.9%284.65%301.39%318.14%334.88%355.81%376.74%397.67%
Dano de Ting-Ting! Retribuição das Bruxas!204.56%219.9%235.24%255.7%271.04%286.38%306.84%327.3%347.75%368.21%388.66%409.12%434.69%460.26%485.83%
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
O Sino Toca! A Caçada Chegou!O Sino Toca! A Caçada Chegou!
Prune balança o Sino Chama-Bruxa, causando Dano Anemo contra os inimigos próximos. Em seguida, o Sino Chama-Bruxa entra no Modo Caçador.

Sino Chama-Bruxa: Modo Caçador
Nesse modo, o Sino Chama-Bruxa segue o personagem ativo, e periodicamente ataca os inimigos próximos, causando Dano Anemo em AdE. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade96.96%104.23%111.5%121.2%128.47%135.74%145.44%155.14%164.83%174.53%184.22%193.92%206.04%218.16%230.28%
Dano do Sino Chama-Bruxa70.44%75.72%81.01%88.05%93.33%98.62%105.66%112.7%119.75%126.79%133.84%140.88%149.69%158.49%167.3%
Duração do Modo Caçador12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s
Tempo de Recarga18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Energia Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Ting-tang! Clang-bang!Ting-tang! Clang-bang!
Ao sintetizar Materiais de Talento de Personagem, há 10% de chance de obter um Material de Talento extra aleatório da mesma região. A raridade será a mesma dos materiais obtidos ao fabricar.
Veredito e PuniçãoVeredito e Punição
Quando causar Dano contra o inimigo no Modo Caçador do Sino Chama-Bruxa do Supremo {LINK#S11325}O Sino Toca! A Caçada Chegou!, se esse Dano desencadear Redemoinho, invoca um Martelo do Juramento Livrador que passou por Conversão Elemental do tipo de Redemoinho para golpear o inimigo em frente, causando 150% do ATQ de Prune como Dano Elemental correspondente. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.
Badalar SíncronoBadalar Síncrono
Após Prune atingir um inimigo com Martelo do Juramento Livrador que passou por Conversão Elemental, os outros membros próximos da equipe obtêm o efeito Dança dos Sinos por 5s: quando o Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo causarem Dano contra um inimigo, aumenta o Dano causado por esse ataque com base em parte de ATQ de Prune que seja maior que 2.000 quando ela é afetada pelo efeito de Dança dos Sinos. Cada ponto de ATQ a mais aumenta o Dano causado por esse ataque em 0.025%. É possível aumentar até no máximo 50% dessa forma.
Presente da Noite da Bruxa: Juramento do Buscador de BruxasPresente da Noite da Bruxa: Juramento do Buscador de Bruxas
Depois de completar Tarefa da Bruxa: Questão de Refutação, Prune se tornará uma personagem Mágica. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo esses personagens.

Mágico: Ritual Secreto
Depois que personagens Mágicos afetados pelo efeito Dança dos Sinos causarem qualquer Reação Elemental em um inimigo, aumenta o ATQ de Prune em 60% por 5s. Se esse personagem desencadear Redemoinho, o aumento de ATQ terá um aumento adicional de 30% por 5s.

Constellations

A Jornada Inicia no Juramento do ResgateA Jornada Inicia no Juramento do Resgate
Depois que o ataque de Martelo do Juramento Livrador que passou por uma Conversão Elemental atingir um inimigo, Prune regenerará 2 de Energia Elemental. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.8s.
Úteis para Limpar Bagagem, os Poderes Elementais SãoÚteis para Limpar Bagagem, os Poderes Elementais São
Quando o Sino Chama-Bruxa do Supremo {LINK#S11325}O Sino Toca! A Caçada Chegou! está no Modo Caçador, Prune obtém o efeito Caça às Bruxas: aumenta seu ATQ em 10%. Quando o Sino Chama-Bruxa e o Martelo do Juramento Livrador que passou por Conversão Elemental atingirem um inimigo, aumenta o ATQ em mais 5%. É possível aumentá-lo em até 40% dessa forma.
Lançar O Sino Toca! A Caçada Chegou! novamente na duração do efeito removerá o efeito original acima.
A Caravana Cruza a Passagem da Montanha, a Paisagem Sempre TransitóriaA Caravana Cruza a Passagem da Montanha, a Paisagem Sempre Transitória
Aumenta o nível do {LINK#S11325}O Sino Toca! A Caçada Chegou! em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Olhando por trás do Vento, a Sombra IncompletaOlhando por trás do Vento, a Sombra Incompleta
Quando o Martelo do Juramento Livrador que passou por Conversão Elemental atinge um inimigo, ricocheteará em um inimigo próximo, causando 80% do ATQ como Dano do Tipo Elemental correspondente.
100 Derrotas para Amanhã uma Vitória100 Derrotas para Amanhã uma Vitória
Aumenta o nível da {LINK#S11322}Ding-ding! Tilintar Caçador de Magia! em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Essa é a História! Conte-a para seus Amigos!Essa é a História! Conte-a para seus Amigos!
Estende a duração do Modo Caçador do Sino Chama-Bruxa do Supremo {LINK#S11325}O Sino Toca! A Caçada Chegou! em 4s.
Além disso, quando o personagem da equipe está sob o efeito Dança dos Sinos e causa qualquer reação Elemental no inimigo, aumenta o ATQ de Prune e dos outros membros próximos da equipe que possuem o efeito Dança dos Sinos em 350 por 5s.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Declaração de Guerra
Bate-papo - Desperta
Bate-papo - Curiosidades
Quando Está Chovendo...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
No Deserto...
Bom dia...
Boa tarde...
Boa noite...
Boa noite...
Sobre Prune - Identidade
Sobre Prune - Leitura
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós - Momento Perfeito
Sobre Nós - Crenças
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar...
Coisas Interessantes...
Sobre Alice - A Bruxa
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Alice - Guerra Psicológica
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Alice - Jamais Perdoar
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Klee...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Sayu...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Yaoyao...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Qiqi...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Paimon...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Albedo...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kaeya...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Mona...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Lisa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Fischl...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Aino...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Dori...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Prune - I
Mais sobre Prune - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais sobre Prune - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Prune - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais sobre Prune - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Prune...
Preocupações de Prune...
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Habilidade Elemental - IV
Habilidade Elemental - V
Habilidade Elemental - VI
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro: I
Abrir Baú do Tesouro: II
Abrir Baú do Tesouro: III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa: I
Aliado com Vida baixa: II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Leve Sofrido - I
Ataque Leve Sofrido - II
Ataque Pesado Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - II
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemExatamente quando começou esse ressentimento de Prune contra a "bruxa" e do que se trata, é uma história que permanece desconhecida, apesar dos muitos "avisos de retaliação" que podem ser encontrados nos quadros de avisos de Mondstadt.
Pergunte a qualquer cidadão de Mondstadt sobre a vez em que conheceu a chamada "Caçadora de Bruxas", e provavelmente ouvirá um de três tipos de reação.
Os do primeiro grupo diriam que ofereceram um sorriso gentil antes de perguntar se ela queria um copo de Sidra de Maçã. Os do segundo tipo apenas assentiriam vagamente ao que ela disse, então perguntariam onde estava a família dela. Por fim, há aqueles como Kaeya, o terceiro tipo, que não só escutariam seus planos de vingança, como ainda ofereceriam sugestões próprias, práticas ou não.
Para Prune, nenhuma dessas três formas de tratamento é satisfatória.
Mesmo assim, ela já se acostumou com essas respostas há muito tempo. Ela passou a ver que é o destino da caçadora ser completamente mal compreendida, e ser tratada como uma criança brincando de casinha é algo que precisa enfrentar todos os dias.
O fato é que Prune realmente se destaca muito acima de seus pares, e até de alguns adultos, pela pura extensão de seu conhecimento. Sua fala é clara, cuidadosa e organizada, às vezes pontuada por alguma informação aleatória para complementar. O único indício real de que ela ainda é apenas uma criança é o olhar de orgulho contido que invariavelmente acompanha esses fatos pouco conhecidos.
Mas, quando você passa a conhecê-la melhor, percebe que a amplitude de seu conhecimento e entendimento não é exatamente acompanhada por uma profundidade correspondente, afinal, quanto de algo verdadeiramente profundo e importante uma criança pode saber? Consequentemente, os "fatos" de seu arsenal dos quais ela tanto se orgulha costumam ser justamente os que a fazem tropeçar. E, toda vez que isso acontece, ela morde o lábio inferior e bate em retirada às pressas, embora não sem antes murmurar: "Eu voltarei."
Mas seria um erro descartá-la como apenas uma garotinha tentando posar de durona por causa disso.
Quando ela diz que voltará, ela volta mesmo. Em situações assim, invariavelmente aparece de novo no dia seguinte, armada com ainda mais anotações, mais argumentos e uma expressão ainda mais teimosa no rosto.
Essa teimosia dela é a determinação necessária de uma verdadeira caçadora ou apenas birra infantil? Talvez essa seja uma pergunta que nem ela mesma consiga responder. Uma coisa, porém, ela sabe com certeza: vai acertar as contas com aquela "bruxa malvada" de uma vez por todas, não importa quantas tentativas sejam necessárias.
História 1Os pais de Prune eram nativos de Mondstadt que, seduzidos por aforismos concisos como "A vida é uma estrada aberta", decidiram pegar a estrada. Eles eventualmente acabaram se estabelecendo em Nod-Krai, uma terra de caos e oportunidades. Essa terra repleta de comerciantes, aventureiros, trapaceiros, contrabandistas, etc., etc., claramente não era o lugar ideal para começar uma família e criar uma filha. Seu pai trabalhava duro nas docas, enquanto sua mãe trabalhava em dois trabalhos ao mesmo tempo. O dinheiro era escasso, e apenas conseguiam o suficiente para manter Prune alimentada e aquecida. Qualquer coisa além disso, como passar tempo com ela, era um luxo que eles não podiam se permitir.
Certa vez, em uma daquelas raras ocasiões em que sua mãe conseguiu voltar para casa antes do jantar, Prune correu para recebê-la, puxando sua roupa com animação para contar sobre um vendedor de brinquedos na cidade que estava vendendo uns Moinhos de Vento de Mondstadt muito bonitos.
Mas, ao segurar as mãos da mãe, ásperas pelo trabalho duro, ela se lembrou do livro-caixa escondido na gaveta do pai, um livro de números e letras que detalhava tudo o que deviam, e decidiu se calar.
"Essas coisas não fazem nada além de girar", disse a si mesma. "Não são exatamente as coisas mais úteis para se ter por perto. Além disso, eu nem gosto delas. Não, não gosto mesmo."
Ela dizia esse tipo de coisa para si mesma o tempo todo.
Sempre que passava por um vendedor de doces, sussurrava para si mesma: "Parei de comer isso faz tempo. Açúcar faz mal para os dentes, de qualquer forma."
E sempre que as crianças da casa ao lado exibiam um brinquedo novo e reluzente, ela torcia o nariz para elas, declarando que aquele comportamento era "completamente infantil".
Com o passar do tempo, sem perceber, a pequena Prune construiu para si uma persona de maturidade e compostura, uma alta muralha de autoproteção que não deixava escapar nenhum anseio infantil.
Ela aprendeu a esquentar o próprio almoço, remendar as próprias roupas e até a conferir as contas da casa. Certa vez, ficou radiante ao descobrir que sua mãe tinha recebido a menos por três dias de trabalho, pois isso significava que ela estava de fato contribuindo de uma maneira "útil".
À noite, quando seus pais arrastavam os corpos cansados de volta para casa, Prune já estava toda lavada e deitada na cama. Embora ainda não estivesse dormindo de verdade, ela sabia que seu pai e sua mãe ficariam de coração partido se descobrissem que ela ainda tinha medo do escuro e precisava deles ao seu lado, e não queria sobrecarregar os fardos que já carregavam com uma camada extra de culpa.
"Não sou mais criança", dizia a si mesma, e isso se tornou não apenas seu bordão favorito, mas também sua própria armadura.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2Felizmente, existem muitos passatempos neste mundo que não custam muito, e ler é um deles.
Prune visitava a Livros Mimisbrunnr todos os dias para folhear silenciosamente as estantes. O dono não se importava com a presença dela, pois estava ocupado demais empurrando cupons de investimento para seus clientes mais ricos para ligar para uma garotinha. Assim, deixada por conta própria, ela fez daquelas incontáveis páginas sua primeira janela para o mundo.
Ela não tinha nenhum critério de verdade para escolher o que ler em seguida, tudo que importava era se a capa ou o título chamavam sua atenção. Começou pelos contos de fadas com capas coloridas, mas logo se cansou dos clichês fáceis e dos finais felizes previsíveis. A partir daí, passou a devorar qualquer coisa com texto que conseguisse pôr as mãos. Mas Nod-Krai não era como as bibliotecas de Mondstadt ou Sumeru. Em vez de grandes coleções bem organizadas, o que ela encontrava eram em sua maioria, jornais amarelados ou páginas com "notícias" de coisas que nunca aconteceram, guias de viagem terrivelmente enganosos e romances pirateados mal traduzidos... além de enfadonhos tomos históricos contendo detalhes que nenhuma criança da idade dela deveria ver.
À medida que seu hábito de leitura saía de controle, Prune gradualmente se tornou uma acumuladora de conhecimentos obscuros, algo que ela recebia com alegria como prova de sua superioridade intelectual. Essa coleção desordenada de fatos excêntricos em sua mente jovem começou a moldar sua compreensão do mundo de uma forma ao mesmo tempo complexa e bastante nebulosa.
Será que ela realmente entendia o que estava lendo? Na maioria das vezes, a resposta era: não muito. Mas ela ficava mais do que feliz em absorver aqueles termos difíceis e conceitos estranhos, como alguém recolhendo todas as conchinhas brilhantes que vê pela frente na praia e colocando tudo numa sacola.
Mesmo tendo sido convidada algumas vezes para brincar com as crianças da vizinhança, nessas ocasiões ela ou não conseguia escutá-las porque estava perdida nos próprios pensamentos, ou passava o tempo estudando obsessivamente as regras da brincadeira com o vocabulário que havia aprendido nos livros.
"Espera aí!", Prune interrompia, levantando a mão. "Primeiro preciso verificar a lógica subjacente do jogo."
"Os Piratas tinham uma verdadeira vantagem topográfica e tempo de sobra para se preparar! Eles não deveriam ter sido derrotados tão rápido, a menos que a Gangue da Concha tenha usado um Ataque Surpresa indefinido que fez o sistema de escalonamento de poder falhar!"
Lentamente, com o passar do tempo, as outras crianças pararam de bater à porta dela.
Prune não era cega ao afastamento das outras crianças, embora soltasse um leve muxoxo para mostrar que já não se importava mais. Além disso, havia tantas questões profundas, princípios complexos e fenômenos sem explicação no mundo esperando que ela aplicasse neles seu intelecto e sua energia.
Ela já estava seguindo um caminho diferente dos outros.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3Era uma tarde repleta de inquietação e pensamentos confusos.
Com muita perseverança, Prune enfim conseguiu terminar o primeiro volume de "Hinos do Extremo Norte", mesmo depois de um adulto tê-la avisado de que talvez não fosse uma leitura apropriada para uma criança da idade dela. Ainda assim, quando fechou o livro de estalo, mal conseguia se lembrar do que de fato tinha lido. Tudo o que restava era o peso daqueles versos, uma sensação de exaustão mental e a solidão de não ter ninguém com quem conversar sobre nada daquilo.
E então, como de costume, começou a discursar para o ar vazio sobre o que acabara de ler. Em sua imaginação, via um cachorrinho escutando, uma criatura que as circunstâncias da vida tornavam impossível adotar de verdade. Ou talvez estivesse falando com um dos sábios do livro, que jamais lhe respondiam uma palavra. Ela mesma não tinha certeza com quem estava falando, só sabia que precisava falar. Mas, dessa vez, o ar começou a se mover, e o amigo tão vivo em sua imaginação começou a tomar forma diante dela.
"É você... Você é..."
Ah, como Prune desejava chamá-lo pelo nome! Mas foi justamente nesse momento que percebeu que o vinha tratando apenas por "você" o tempo todo.
Era imprescindível que a criatura recebesse ali mesmo um nome que fosse só dela. Nomes comuns como "Fofinho", "Latidinho" e "Pequenino" estavam fora de cogitação, pois estava claro para ela que aquele não era um cachorrinho comum e carente por atenção. Havia uma inteligência aguçada visível em suas sobrancelhas levemente erguidas e uma profundidade peculiar nas poças escuras de seus olhos. Sua pelagem salpicada de índigo e violeta transmitia um ar de mistério e firmeza que agradou profundamente a Prune.
"Descartes", ela enfim murmurou. Era um nome perfeito, cheio do espírito de investigação intelectual e curiosidade, e totalmente digno de uma companheira sua. Era também um nome que refletia sua própria erudição formidável.
A chegada de Descartes trouxe uma bela explosão de cor ao cotidiano de Prune, embora também a transformasse ainda mais em uma... figura solitária.
Certa tarde, depois que a chuva veio e passou, Prune estava agachada na rua, estudando o reflexo em uma poça d'água.
"Olhe, Descartes. Olhe como o mundo está de cabeça para baixo na poça. Isso levanta uma questão: como sabemos que não estamos apenas vivendo dentro de uma poça maior?"
Enquanto falava, ela chamou a atenção de vários transeuntes, que lhe lançaram olhares estranhos.
"Talvez", Prune continuou, "o que conhecemos como 'real' seja apenas outro 'reflexo' em uma dimensão superior. Você não concorda, Descartes?"
Ela se virou para o ar ao seu redor e assentiu solenemente.
"Sim, eu também penso assim. Então, no fundo, todo conhecimento é relativo, e a verdade absoluta não existe."
Por fim, uma senhora bondosa se aproximou e perguntou, com um toque de preocupação: "Ei, garotinha. Você... está bem? Quer que eu chame sua família?"
Prune ergueu o olhar e respondeu com sinceridade: "Ei, vovó. A senhora acredita que o mundo é real?"
"..."
"Deixa para lá. Essa nem é uma pergunta que todo mundo faz uma vez na vida", Prune concluiu. "Vamos, Descartes. Talvez viver em uma ilusão seja exatamente o que a maioria dos adultos faz."
Enquanto observava a garotinha estranha ir embora, a senhora fez um sinal sobre o peito e murmurou: "Que a lua vele por você, minha criança..."
No entanto, há cantos nas ruas e vielas estreitas e sinuosas da Cidade de Nasha aonde a luz da bênção da lua simplesmente não consegue chegar.
E, naqueles cantos frios e solitários, a única "bênção" que Prune tinha era Descartes, sua companheira silenciosa, mas sempre fiel.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4A bruxa entediada, que estava buscando algum tipo de distração, finalmente encontrou um alvo na garota enterrada em um livro enorme ao lado da estrada.
"Por que você não está brincando com aquelas crianças ali?"
"Não gosto de brincar." Prune, que estava ocupada lendo, nem levantou os olhos.
"O que estamos vendo?" Alice inclinou a cabeça para enxergar melhor, e seus olhos brilharam como se tivesse acabado de descobrir algum tesouro.
"É algum tipo de guia de viagem. Mas faltam algumas partes, porque é uma cópia pirata. Não sei quem é o autor..."
"O que você acha?"
"Até que está tudo bem, eu acho. Mas não consigo deixar de sentir que o autor é absurdamente egocêntrico. Também percebi algumas tendências preocupantes nas entrelinhas."
"Ah?"
A partir daquele dia, Alice "esbarrava" em Prune de vez em quando, sempre lançando as perguntas mais aleatórias possíveis, como "Se adicionar açúcar a um Hydro Slime, ele vira uma bebida doce?" ou "Se você conquistar a si mesmo, isso significa que venceu ou perdeu?"
E toda vez que Alice soltava uma dessas provocações sem pé nem cabeça, Prune aceitava o desafio como se o inimigo já estivesse batendo aos portões. Ela se atrapalhava toda para desmontar aquelas "premissas falsas" com sua lógica impecável, de um jeito ao mesmo tempo desajeitado e adorável. Enquanto isso, Alice observava todo o esforço com o queixo apoiado na mão e um sorriso no rosto, como se estivesse assistindo a algum tipo de espetáculo.
Em meio a tudo isso, a perspicaz Alice também percebeu que o amigo imaginário de Prune estava desaparecendo aos poucos, como uma gota d'água evaporando sob a luz do sol.
No começo, Prune não ligou muito para o fato de Alice ser uma maga. Afinal, em Nod-Krai, não é incomum encontrar pessoas alegando ser uma figura extraordinária ou outra. Uma mulher estranha e extravagante, de chapéu enorme, que vivia fazendo provocações travessas? Ela se encaixaria perfeitamente entre as demais figuras excêntricas da região.
Mal sabia ela que, um dia, aquela mulher adulta atrevida e irritante acabaria se tornando sua arqui-inimiga...
"Você acabou de usar um método não aritmético para provar a relação entre os lados de um triângulo? Impressionante."
"Com licença, mas esse é um problema que até uma criança de 12 anos consegue resolver."
"Bom, então que tal tentarmos outro problema, para jovens de 14 anos? Vamos, quero ver quem resolve primeiro!"
"Você não tem nada melhor para fazer do que ficar andando com alguém da minha idade? Eu preciso ir para casa jantar. Vamos, Descartes."
Mas, infelizmente, Descartes já estava quase desaparecendo naquele momento.
Vendo isso, Alice imediatamente assumiu o papel de vilã teatral. "Heh heh heh...", ela gargalhou. "Na verdade, eu sou uma bruxa má, muito má! E agora vou arrancar de você o seu amigo mais precioso!"
"O... o quê?"
"Estou falando... DELE!" Então, Alice estalou os dedos, e Descartes desapareceu da vista de Prune.
Por mais perspicaz que Prune normalmente fosse, naquele momento ela sofreu um raro colapso no sistema.
"O que há de errado com você???" ela gritou, agarrando Alice em desespero. "O que você fez com Descartes!? Eu quero o meu Descartes de volta!!!"
"Oops, tarde demais~ De agora em diante, você oficialmente é a Caçadora de Bruxas nomeada pela Grande Bruxa! Quer salvar seu amigo imaginário? Vai ter que me vencer primeiro!"
"E você se chama de feiticeira? Isso tá mais pra comportamento de uma bruxa malvada! Devolva o meu Descartes!"
"Haha! Tô brincando!", Alice ria com aquele seu sorriso de bruxa. "Quer seu amigo imaginário de volta? Então vai ter que vencer toda bruxa do planeta! Isso mesmo, todas elas, uma por uma!"
"Vá para Mondstadt e encontre Klee. Talvez você consiga algumas pistas do mundo dessa garota."
Então, Alice desapareceu com uma explosão e fumaça.
"ALICE! SUA MALVADA!"
E assim, a longa e árdua campanha de Prune para salvar seu amigo começou.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5Prune começou sua campanha de "caça às bruxas" assim que chegou em Mondstadt. Ela colocou avisos de tons bastante hostis por toda parte, tentou confrontar publicamente a astróloga Mona (suspeita de ser a bruxa conhecida como "B") e procurou várias pessoas ligadas aos seus alvos... Mas, à medida que os contratempos se acumulavam, ela não teve outra escolha a não ser considerar medidas ainda mais drásticas.
Uma ideia muito maluca surgiu na mente dela, ela ia abduzir Klee para forçar Alice a se revelar.
O plano era simples. Ela ia atrair o alvo dela para algum lugar silencioso, então ia realizar um interrogatório extenso para obter as informações das quais precisava. Prune chegou até a mapear toda a operação no seu caderno.
Mas, claro, como uma "Caçadora de Bruxas" com escrúpulos, ela logo abandonou a ideia.
Ela chegou a essa decisão não porque ela teria que se contentar com Albedo e todos os Cavaleiros de Favonius (embora com certeza fosse ser o maior obstáculo), mas por causa do cabo-de-guerra entre a razão e o impulso, a moralidade eventualmente triunfou sobre o ódio.
"'Aquele que abate o monstro acaba se tornando um', não é? Por favor, essa é uma tática tão manjada! Eu jamais iria tão baixo a ponto de fazer algo tão terrível com uma criança!"
Ela desenhou uma cruz gigante sobre o "plano" dela, virou para uma página nova e escreveu duas palavras, "Plano B", antes de ficar encarando o caderno.
Os dias se passaram conforme Prune planejava os próximos passos dela, geralmente ao som de Klee se aproximando com lanches ou brinquedos em mãos.
"Prune, o sol tá bem forte hoje! Vamos pegar umas Borboletas de Cristais!"
"Prune, tá chovendo hoje. Vamos pular em umas poças com Durinzinho!"
"Prune~~~"
Então, em algum momento, Prune percebeu que ela se tornara amiga de Klee e, neste papel, ela era "forçada" a desenhar nas paredes com Klee, ouvi-la apresentar o nome e personalidade de cada Dodoco em completa seriedade e até descer rolando as colinhas gramadas da Origem do Vento...
"...Só estou coletando informações para minha operação," Prune dizia para si a cada vez.
Finalmente, após várias dessas "saídas para coleta de informações", Prune elaborou uma estratégia realmente viável. Ela ia obter as informações que precisava direto de Klee, não por interrogatório direto, mas mascarando as perguntas como um jogo.
A operação seria simples e direta. Prune ia perguntar e recompensar Klee com um lanchinho fresco cada vez que o alvo desse uma resposta. Ela começou com uma pergunta ampla e inocente, então se aprofundou daí, se aproximando gradualmente das informações-chave enquanto o alvo estivesse completamente distraído.
"Klee, você recebeu alguma carta da sua mãe recentemente?"
"Ahã. Recebo cartas dela sempre, e a gente também fala pelo Dodocomunicador quando não tem cartas. Eu quero um biscoito de chocolate, por favor."
"Então, Klee, você sabe das atrocidades... hmmm... digo, ações da sua mãe?"
"Arroz da cidade...? Não lembro da minha mãe fazer nada disso. Mas, se for gostoso, deve cair muito bem com uma bebida!"
"A sua mãe tem algum tipo de covil... hmm, digo, sua mãe tem uma base secreta?"
"Uma base secreta! Eu sei onde fica!"
"Onde???"
"Fica... no coração! Mamãe diz que a base secreta mais segura de todos fica no coração!"
As recompensas de Prune por uma tarde de "perguntas" foram sete desenhos de Klee, incluindo cinco sobre "Como Usar uma Bomba Saltitante" e um mostrando uma família Dodoco. O único, desenhado por insistência de Klee, foi intitulado "Prune e Klee Explodem Peixes Juntas". Além disso, Prune também aprendeu, por acidente, a distância segura exata para detonar uma Bomba Saltitante, embora nesse ponto ela também tenha percebido que havia trabalho sério a ser feito se alguém quisesse explicar para Klee de verdade o significado da palavra "seguro".
No começo da noite, Albedo veio buscar Klee, perguntando carinhosamente a ela se ela teve um bom dia.
Klee deu um sorriso gigante e satisfeito enquanto alisava sua barriga quase explodindo de tão cheia.
"Os biscoitos de Prune são tão deliciosos! Não vou precisar jantar hoje!"
Enquanto isso, Prune estava escrevendo o "Relatório Pós-Ação: Operação Pergunta e Come, Rodada 1" com tremenda seriedade.
"Informações úteis: Nenhuma. Suprimentos consumidos: 1 saco de farinha, 5 garrafas de leite e uma quantidade substancial de chocolate e açúcar. Nota: Alvo parece ter um talento nato para contra-atacar interrogatórios, e não há atualmente métodos conhecidos que possam ser usados para fazê-la falar."
Ela pausou por um momento antes de adicionar outra frase abaixo em letras minúsculas. Ela dizia:
"Esse desenho da gente explodindo peixes juntas não ficou tão ruim, na verdade. Arquivado no dossiê."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
"Sino Chama-Bruxa" e "Martelo do Juramento Livrador"A "abdução" de Descartes fez Prune mergulhar em um tipo de preocupação desconhecida para ela até então.
Como uma guerreira se preparando para a ação iminente, ela se recolheu ao quarto dela para revisar cada detalhe dos confrontos dela com Alice. Sempre que as duas chegavam a um ponto em que Alice não conseguia mais manter o debate, a Bruxa fazia aparecer um "item de colecionador" com um sorriso radiante para recompensar Prune pela vitória dela.
No início, Prune não pensava nada sobre esses "itens de colecionador". Claro que não eram nada mais do que propinas baratas, como os doces que os adultos enfiam na sua goela quando querem que você pare de falar.
Então, uma dúvida profunda a acometeu: considerando como as bruxas podem ser poderosas, será que uma besteira de uma delas poderia ser nada mais do que um brinquedo?
Ela pegou todos os prêmios que ganhara de Alice e os dispôs para uma avaliação extensiva. Primeiro, ela precisava eliminar as distrações: lanches diversos em embalagens chiques, adesivos com desenhos infantis, pelúcias sem funções especiais... Finalmente, ela focou nos dois itens com mais potencial.
O primeiro era um sino de fabricação extraordinária. "Quando o sino tocar, uma bruxa pode aparecer," Alice havia dito bastante ambiguamente. Disso, Prune deduziu que era um pega-bruxa de algum tipo. Na verdade, era um velho sino de festa do chá; o "pode" na declaração de Alice vinha do fato de a presença nunca ser obrigatória, deixando um mistério sobre quem (se alguém) iria aparecer. Mas agora que Prune redefiniu seu propósito, o sino tinha um papel realmente vital em suas aventuras. Apesar de tocá-lo nunca garantir uma bruxa, também nunca falha em fazer umas aventuras bem incríveis acontecerem.
O segundo item era um martelo pesado e bem marcante. Foi o maior e mais pesado prêmio que Prune ganhara de Alice, aparecendo realmente formidável e intimidador sempre que era balançado. Ela não sabia que ele era, na verdade, a ferramenta de esculpir que Alice planeja presentear a outra bruxa, Nicole, embora esse presente muito extravagante fosse recusado (educadamente) pela recipiente original, que disse: "meu passatempo é esculpir, não construção e demolição". Como resultado, estava juntando poeira até Alice encontrar finalmente uma desculpa perfeita para se livrar dele.
Esses dois presentes do "Rei-Dodo" foram renomeados cerimoniosamente após modificações muito lógicas e práticas por parte de Prune...
"Sino Chama-Bruxa" e "Martelo do Juramento Livrador".
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoCerta vez, Prune ouviu dizer que "desde que se deseje com muita força, os deuses certamente olharão para você". Assumindo que isso era verdade, tudo que ela tinha que fazer para conseguir a Visão Electro que ela tanto cobiçava era desejar com toda sua força.
Mas por que "Electro"? Prune tinha vários motivos para se convencer: Pyro era fervoroso demais, Hydro era tranquilo demais, Geo parecia pesado demais, Cryo era um pouco presunçoso, Anemo era caprichoso demais, Dendro era um tanto animado demais... Somente Electro era frio e veloz — a escolha perfeita para punir aquela Bruxa astuta.
Basta parar um instante para perceber que nenhum desses "motivos" realmente se sustenta diante de uma análise mais minuciosa. Talvez, apenas talvez, o único fator que realmente tenha inclinado a balança a favor de Electro tenha sido o fato de que o roxo da Visão Electro combinaria perfeitamente com seu guarda-roupa cuidadosamente selecionado, todo em preto e no estilo heavy metal...
Com seu objetivo definido, essa extraordinária jovem estudiosa-caçadora partiu para alcançá-lo com um método igualmente extraordinário: pré-estudo.
Ela sentou-se para ler o "Guia Para o Poder Elemental" de capa a capa, não apenas uma, mas três vezes. Ela memorizou cada detalhe sobre Electro e até simulou mentalmente várias "combinações de poder de Caçador", tendo esse elemento em mente.
Mas ela logo se viu em apuros quando chegou a hora de colocar suas ideias em prática. O Martelo do Juramento Livrador, após as modificações, estava pesado demais para segurar — quanto mais para lutar. Mesmo depois de ter alongado o cabo com base no princípio de alavanca e de ter tentado aplicar um toque mais técnico ao seu manejo, erguê-lo continuava sendo uma tarefa extremamente árdua.
"Como porcarias aqueles personagens nos livros conseguiam erguer armas várias vezes maiores que o tamanho deles...?"
Ela soltou um longo suspiro. Então, de repente, lembrou-se das palavras que aqueles personagens do conto de fadas usavam sempre que invocavam seus poderes.
"Ah, qual é. Só criancinhas acreditariam em algo assim," ela disse para si mesma, fazendo bico.
"Mas... O que eu tenho a perder mesmo? Quão diferente isso é de fazer um desejo para um deus?"
"Preciso sair dessa. Isso não é algum tipo de brincadeirinha de faz de conta..."
"Mas já que ninguém está por perto mesmo..."
Depois de muito conflito interno, Prune finalmente se encheu de coragem e arriscou, com as bochechas coradas e os dentes cerrados —
"Ó Martelo do Juramento Livrador que guarda o poder das trevas, mostre sua verdadeira força diante de mim! Quebre o selo——" As palavras mal haviam deixado seus lábios quando ela, de olhos fechados, agarrou com força o cabo do martelo. Para sua surpresa, aquele martelo antes pesadíssimo ficou leve como uma pluma em um instante!
As provas eram incontestáveis. Todos os sinais indicavam que o desejo dela se tornara realidade.
"É... é isso!? Era tudo o que eu precisava fazer???"
Ela, incrédula, esticou sua outra mão. Conforme a energia elemental se concentrava na palma de sua mão, uma luz começou a brilhar; Prune estava tão dominada pela expectativa que fechou os olhos e até parou de respirar por um momento. Pouco depois, sentiu o peso de uma Visão recair em sua mão. Com a mais pura alegria, abriu lentamente seus olhos para contemplar aquele brilho roxo que simbolizava a selvageria fria...
O único problema é que — o objeto que repousava na palma de sua mão era uma Visão Anemo, com seu característico brilho verde.
Levou alguns instantes até Prune conseguir reagir àquela reviravolta inesperada.
"O que...!?"
Imagens das volumosas anotações sobre Electro que ela havia estudado e decorado passaram diante de seus olhos.
Ela ergueu a cabeça para o céu, sua indignação evidente. "Ei, quem quer que esteja aí em cima: deve ter acontecido algum engano! Eu estava estudando para Electro!!!"
Mas a Caçadora racional voltou a si assim que o choque inicial passou. Independentemente da aparência, aquilo era uma Visão, e uma prova irrefutável da própria força.
Aprender a lidar com imprevistos faz parte do crescimento. Prune se recompôs e limpou cuidadosamente a Visão. "Deixa para lá. Vou ter que estudar os capítulos de Anemo de novo." Afinal, vencedores são vencedores porque sabem tirar o melhor do que têm, e se lhe deram uma rajada de vento, ela usaria esse mesmo vento para dispersar quaisquer armadilhas que a bruxa tivesse preparado para ela.
Enquanto continuava resmungando consigo mesma, um sorriso involuntário começou a surgir em seu rosto.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

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