Prune

Prune
PruneNamePrune
TitleLa Niña Soñadora
OccupationMondstadt
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Anemo
Day of Birth20
Month of Birth11
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Turris Venefica
Chinese Seuyu宴宁
Japanese Seuyu長月あおい
English SeuyuAlice Himora
Korean SeuyuJang Ye-na
DescriptionUna pequeña cazadora de brujas. Llegó desde Nod Krai con el único propósito de derrotar a cierta bruja que, según ella, abusa de los débiles y posee una maldad que no conoce límites.
Character Ascension Materials
Pedacito de turquesa vayuda
Fragmento de turquesa vayuda
Trozo de turquesa vayuda
Turquesa vayuda
Asta radiante
Hierba invernal
Insignia de cuervo de bronce
Insignia de cuervo plateada
Insignia de cuervo dorada
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la resistencia
Guía de la resistencia
Filosofía de la resistencia
Máscara del doctor virtuoso
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
181118.5248.645.0%50.0%0%
20208547.58124.965.0%50.0%0%
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Hierba invernal3
Insignia de cuervo de bronce3
Mora20000
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Hierba invernal3
Insignia de cuervo de bronce3
Mora20000
20+269161.41161.35.0%50.0%0%
40403191.99241.65.0%50.0%0%
Fragmento de turquesa vayuda3
Asta radiante2
Hierba invernal10
Insignia de cuervo de bronce15
Mora40000
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Hierba invernal13
Insignia de cuervo de bronce18
Mora60000
Fragmento de turquesa vayuda3
Asta radiante2
40+4461101.82267.425.0%50.0%6.0%
505132117.12307.65.0%50.0%6.0%
Fragmento de turquesa vayuda6
Asta radiante4
Hierba invernal20
Insignia de cuervo plateada12
Mora60000
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Hierba invernal33
Insignia de cuervo de bronce18
Mora120K
Fragmento de turquesa vayuda9
Asta radiante6
Insignia de cuervo plateada12
50+5706130.23342.025.0%50.0%12.0%
606376145.53382.25.0%50.0%12.0%
Trozo de turquesa vayuda3
Asta radiante8
Hierba invernal30
Insignia de cuervo plateada18
Mora80000
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Hierba invernal63
Insignia de cuervo de bronce18
Mora200K
Fragmento de turquesa vayuda9
Asta radiante14
Insignia de cuervo plateada30
Trozo de turquesa vayuda3
60+6807155.36408.025.0%50.0%12.0%
707477170.64448.155.0%50.0%12.0%
Trozo de turquesa vayuda6
Asta radiante12
Hierba invernal45
Insignia de cuervo dorada12
Mora100K
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Hierba invernal108
Insignia de cuervo de bronce18
Mora300K
Fragmento de turquesa vayuda9
Asta radiante26
Insignia de cuervo plateada30
Trozo de turquesa vayuda9
Insignia de cuervo dorada12
70+7907180.47473.975.0%50.0%18.0%
808578195.76514.155.0%50.0%18.0%
Turquesa vayuda6
Asta radiante20
Hierba invernal60
Insignia de cuervo dorada24
Mora120K
Pedacito de turquesa vayuda1
0
Hierba invernal168
Insignia de cuervo de bronce18
Mora420K
Fragmento de turquesa vayuda9
Asta radiante46
Insignia de cuervo plateada30
Trozo de turquesa vayuda9
Insignia de cuervo dorada36
Turquesa vayuda6
80+9008205.6539.975.0%50.0%24.0%
909679220.89580.145.0%50.0%24.0%
90+9679220.89580.145.0%50.0%24.0%
10010348277.25620.275.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

“¡Catapum!”: Martillo rompehechizos“¡Catapum!”: Martillo rompehechizos
Ataque Normal
Blande su Martillo del Juramento Cazahecatombes para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante y realiza una acometida ascendente con el martillo que inflige Daño Anemo a los enemigos que tenga delante.

Ataque Descendente
Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe48.62%52.27%55.91%60.78%64.42%68.07%72.93%77.79%82.66%87.52%92.38%97.24%103.32%109.4%115.47%
Daño de 2.º golpe48.28%51.9%55.52%60.35%63.97%67.59%72.42%77.25%82.08%86.91%91.73%96.56%102.6%108.63%114.67%
Daño de 3er golpe67.98%73.08%78.17%84.97%90.07%95.17%101.97%108.76%115.56%122.36%129.16%135.95%144.45%152.95%161.44%
Daño de ATQ Cargado133.52%143.53%153.55%166.9%176.91%186.93%200.28%213.63%226.98%240.34%253.69%267.04%283.73%300.42%317.11%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros
¡Desata el poder del viento para derrotar a la malvada bruja y salvar a Descartes! Prune golpea su Cascabel Cautivabrujas con el Martillo del Juramento Cazahecatombes e inflige Daño Anemo.
Si Prune causa una reacción de Torbellino contra un enemigo con dicho ataque, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros se remplazará por “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas durante los siguientes 6 s.

“¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas
Envuelve el Martillo del Juramento Cazahecatombes con el elemento que haya formado parte de la reacción de Torbellino anterior y hace que sufra un cambio elemental, de modo que, al pulsar una vez, Prune saltará y pateará su martillo hacia delante, lo que infligirá daño del tipo elemental correspondiente a los enemigos que tenga enfrente.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros167.44%180%192.56%209.3%221.86%234.42%251.16%267.9%284.65%301.39%318.14%334.88%355.81%376.74%397.67%
Daño de “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas204.56%219.9%235.24%255.7%271.04%286.38%306.84%327.3%347.75%368.21%388.66%409.12%434.69%460.26%485.83%
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!
Prune sacude suavemente el Cascabel Cautivabrujas e inflige Daño Anemo a los enemigos cercanos. Después, el Cascabel Cautivabrujas entrará en modo “rastreapresas”.

Cascabel Cautivabrujas: rastreapresas
En este modo, el Cascabel Cautivabrujas seguirá al personaje en uso y atacará a los enemigos cercanos de forma periódica, infligiendo Daño Anemo en el AdE que se considerará daño de Habilidad Definitiva.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad96.96%104.23%111.5%121.2%128.47%135.74%145.44%155.14%164.83%174.53%184.22%193.92%206.04%218.16%230.28%
Daño de Cascabel Cautivabrujas70.44%75.72%81.01%88.05%93.33%98.62%105.66%112.7%119.75%126.79%133.84%140.88%149.69%158.49%167.3%
Duración del modo rastreapresas12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdE18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Energía Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

¡Cling, cling! ¡Pum, pam!¡Cling, cling! ¡Pum, pam!
Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.
Juicio y condenaJuicio y condena
Durante la Habilidad Definitiva, {LINK#S11325}“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino, Prune invocará frente al enemigo un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
Sincronía tintineanteSincronía tintineante
Cuando Prune golpee a un enemigo con su Martillo del Juramento Cazahecatombes después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5 s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000 pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.
Rito de la noche de brujas: Juramento de la buscabrujasRito de la noche de brujas: Juramento de la buscabrujas
Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De lo que se refuta», Prune se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.

Taumaturgia: rito secreto
Cuando un personaje taumatúrgico del equipo cause una Reacción Elemental contra un enemigo mientras esté bajo el efecto de inspiración tintineante, el ATQ de Prune aumentará en un 60% durante 5 s. Si la reacción causada es de Torbellino, el ATQ de dicho personaje aumentará en un 30% adicional durante 5 s.

Constellations

Con una promesa de rescate, el viaje comienzaCon una promesa de rescate, el viaje comienza
Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras haber sufrido un cambio elemental, Prune recuperará 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.
Para poner orden, buenos son los poderes elementalesPara poner orden, buenos son los poderes elementales
Mientras el Cascabel Cautivabrujas esté en modo rastreapresas durante la Habilidad Definitiva, {LINK#S11325}“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, Prune obtendrá el efecto “rastreabrujas”, lo que aumentará su ATQ en un 10% y, al golpear a un enemigo con el Cascabel Cautivabrujas y el Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido un cambio elemental, su ATQ aumentará en un 5% adicional. El ATQ podrá aumentar hasta un 40% de esta manera.
Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.
La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abreLa caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre
Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11325}“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verásSigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás
Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras sufrir un cambio elemental, rebotará y caerá sobre un enemigo cercano, infligiéndole daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 80% del ATQ.
Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vezCien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez
Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11322}“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Así termina la historia, cuéntasela a tus compañerosAsí termina la historia, cuéntasela a tus compañeros
Aumenta en 4 s la duración del modo rastreapresas del Cascabel Cautivabrujas de la Habilidad Definitiva, {LINK#S11325}“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!.
Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350 pts. durante 5 s.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Declaración de guerra
Charla - Al tanto de todo
Charla - Curiosidades
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Prune - Identidad
Sobre Prune - Lectura
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotros - Momento perfecto
Sobre nosotros - Creencias
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso...
Sobre Alice - La bruja
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Alice - Guerra psicológica
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Alice - Ni perdón ni olvido
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Klee...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Sayu...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Yaoyao...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Qiqi...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Paimon...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Albedo...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kaeya...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Mona...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lisa...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Fischl...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Aino...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Dori...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Prune (I)
Más sobre Prune (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Prune (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Prune (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Prune (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Prune...
Preocupaciones de Prune...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotado (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un ligero ataque (II)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeCuándo comenzó el rencor de Prune hacia la bruja y cuál es el motivo, es una historia que sigue sin revelarse, a pesar de los numerosos “anuncios de venganza” que se pueden encontrar en los tablones de anuncios de Mondstadt.
Si le preguntas a cualquier habitante de Mondstadt sobre la vez que conocieron a la llamada “cazadora de brujas”, lo más probable es que te encuentres con uno de estos tres tipos de reacciones.
Los del primer grupo te dirían que le dedicaron una sonrisa amable antes de preguntarle si quería un vaso de sidra de manzana. Los del segundo grupo solo asintieron vagamente ante sus palabras y luego le preguntaron dónde estaba su familia. Por último, están los del tercer grupo, como Kaeya, que no solo escucharon sus planes de venganza, sino que también le ofrecieron sus propias sugerencias, fueran viables o no.
Para Prune, ninguno de estos tres tipos de trato es satisfactorio.
Sin embargo, hace tiempo que se ha acostumbrado a esas reacciones. Se dio cuenta de que el destino de la cazadora es ser totalmente incomprendida, y que la traten como a una niña que juega a las casitas es algo a lo que tiene que enfrentarse cada día.
Lo cierto es que Prune destaca con creces sobre sus compañeros, e incluso sobre algunos adultos, por la enorme amplitud de sus conocimientos. Su discurso es claro, meditado y ordenado, y a veces lo adereza con alguna curiosidad aleatoria que añade por si acaso. El único indicio real de que no deja de ser una niña es la mirada de orgullo silencioso que acompaña siempre a esos datos poco conocidos.
Pero, una vez que la conoces mejor, te das cuenta de que la amplitud de sus conocimientos y su comprensión no va acompañada de la profundidad correspondiente. Al fin y al cabo, ¿qué puede saber una niña sobre asuntos verdaderamente importantes? Por eso, esos conocimientos de los que tanto presume suelen volverse en su contra en los momentos críticos. Y cada vez que esto ocurre, se muerde el labio inferior y se retira rápidamente, aunque no sin antes murmurar: “Volveré”.
Sin embargo, sería un error menospreciarla por ello y pensar que solo es una niña que intenta hacerse la dura.
Cuando dice que volverá, lo hará. En situaciones como esta, siempre vuelve al día siguiente, cargada de más notas, más argumentos y con una expresión aún más obstinada en el rostro.
¿Es esa obstinación suya la determinación que se le exige a una verdadera cazadora o simplemente un capricho infantil? Es una pregunta que quizá ni siquiera ella sea capaz de responder. Sin embargo, de lo que está segura es que saldará cuentas con esa bruja de una vez por todas, sin importar cuántos intentos le cueste.
Historia del personaje (1)Los padres de Prune eran originarios de Mondstadt y, seducidos por frases concisas como “La vida es un camino abierto”, acabaron recorriendo el mundo. Finalmente, se establecieron en Nod Krai, una tierra de caos y oportunidades. Esta tierra, repleta de comerciantes, aventureros, estafadores, contrabandistas, etc., claramente no era un lugar para formar una familia y criar a una hija. Su padre trabajaba sin descanso en los muelles, mientras que su madre tenía dos empleos a la vez. El dinero escaseaba y solo ganaban lo suficiente para mantener a Prune alimentada y abrigada. Cualquier otra cosa, como pasar tiempo con ella, era un lujo que no podían permitirse.
Una vez, en una de esas raras ocasiones en las que su madre llegó a casa antes de la cena, Prune salió corriendo a su encuentro y, tirándole de la ropa con entusiasmo, le contó que había un vendedor ambulante en la ciudad que vendía unos molinillos de viento de Mondstadt muy bonitos.
Pero mientras sostenía las manos de su madre, ásperas por el duro trabajo, recordó el libro de cuentas que su padre guardaba en el cajón, un libro lleno de números y letras en el que figuraban todas sus deudas, y decidió no decir nada.
“Esas cosas no hacen más que girar”, se dijo a sí misma. “No son precisamente muy útiles. Además, ni siquiera me gustan. No, no me gustan en absoluto”.
Se decía a sí misma cosas como esas todo el tiempo.
Cada vez que pasaba junto a un puesto de golosinas, se decía en voz baja: “Hace mucho que dejé de comer esto. De todos modos, el azúcar hace daño a los dientes”.
Y cada vez que los niños de al lado presumían de un juguete nuevo y reluciente, ella los miraba con desprecio y decía que su comportamiento era “totalmente infantil”.
Con el paso del tiempo, sin darse cuenta, la pequeña Prune se había creado una personalidad madura y serena, un alto muro de autoprotección que no permitía que se colara ningún anhelo infantil.
Aprendió a calentarse la comida, a zurcir su ropa e incluso a llevar las cuentas de la casa. Una vez, se le iluminó la cara cuando descubrió que a su madre le habían pagado tres días menos de lo que le correspondía, ya que eso significaba que ella estaba contribuyendo de verdad de una forma “útil”.
Por las noches, cuando sus padres regresaban a casa con el cuerpo exhausto, Prune ya estaba aseada y acostada en la cama. Aunque en realidad no estaba dormida, sabía que a su padre y a su madre les partiría el corazón saber que todavía le daba miedo la oscuridad y que necesitaba tenerlos a su lado, y no quería añadir más culpa a la carga que ya soportaban.
“Ya no soy una niña”, se decía a sí misma, y eso se convirtió no solo en su frase favorita, sino en su propia armadura.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Por suerte, todavía hay una serie de pasatiempos en este mundo que no cuestan mucho, y la lectura es uno de ellos.
Prune iba todos los días a la Librería Mímisbrunnr para curiosear tranquilamente los estantes. Al dueño no le importaba que estuviera allí, ya que estaba demasiado ocupado vendiendo cupones de inversión a sus clientes más adinerados como para preocuparse por una niña pequeña. Así que, libre de ataduras, convirtió aquellas innumerables páginas en su primera ventana al mundo.
No tenía ningún método concreto para elegir qué leer a continuación. Lo único que le importaba era si la portada o el título le llamaban la atención. Empezó por los cuentos de hadas con cubiertas de colores, pero pronto se cansó de los tópicos fáciles y de los finales felices predecibles. A partir de ahí, empezó a leer todo lo que caía en sus manos. Pero a diferencia de las bibliotecas de Mondstadt o Sumeru, Nod Krai estaba repleto de periódicos amarillentos o folletos con noticias de cosas que nunca habían sucedido, guías de viaje terriblemente engañosas y novelas piratas y mal traducidas... además de pesados tomos históricos que contenían detalles que ninguna niña de su edad debería ver.
A medida que su afición por la lectura iba en aumento, Prune se fue convirtiendo poco a poco en una acumuladora de conocimientos desconocidos, algo que ella interpretaba con gran satisfacción como una prueba de su superioridad intelectual. Esa colección desordenada de datos extravagantes que se acumulaban en su joven mente comenzó a moldear su visión del mundo de una manera compleja, pero a la vez bastante difusa.
¿Entendía realmente lo que estaba leyendo? La mayoría de las veces, la respuesta era que no del todo. Pero le encantaba empaparse de esos términos difíciles y conceptos ajenos, como alguien que recoge todas las conchas brillantes que ve en la playa y las mete en una bolsa.
Aunque la invitaron varias veces a jugar con los niños del barrio, en esas ocasiones o bien no los oía porque estaba absorta en sus propios pensamientos, o bien se pasaba el rato estudiando obsesivamente las reglas del juego utilizando el vocabulario que había aprendido de sus libros.
“¡Esperen!”, interrumpía Prune mientras levantaba la mano, “Primero tengo que comprobar la lógica subyacente del juego”.
“¡Los Piratas contaban con una clara ventaja topográfica y un margen de tiempo suficiente! ¡No deberían haber sido derrotados tan rápidamente, a menos que la Banda Caracola utilizara un ataque sorpresa no definido que provocara un fallo en el sistema de equilibrio de poder!”.
Poco a poco, con el paso del tiempo, los demás niños dejaron de llamar a su puerta.
Prune se dio cuenta de que los demás niños se estaban alejando, aunque se limitó a soltar una risita burlona para demostrar que ya no le importaba. Además, había tantas preguntas profundas, principios complicados y fenómenos inexplicables en el mundo esperando a que ella les dedicara su intelecto y su energía.
Ella ya había tomado un camino diferente al de los demás.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Fue una tarde llena de inquietud y pensamientos confusos.
Gracias a su tenacidad, Prune logró por fin terminar el primer volumen de «Letanías del Lejano Norte», a pesar de que un adulto le había advertido de que quizá no fuera adecuado para una niña de su edad. Sin embargo, cuando cerró el libro de golpe, apenas recordaba lo que había leído. Lo único que le quedaba era el peso de aquellos versos, una sensación de agotamiento mental y la soledad de no tener a nadie con quien hablar de ello.
Y así, como solía hacer, empezó a explicar en voz alta lo que acababa de leer. En su mente, veía a un perrito que la escuchaba, una criatura que las circunstancias actuales le impedían adoptar. O tal vez le hablaba a uno de los sabios del libro, que nunca le respondía. No estaba muy segura de a quién le hablaba, solo sabía que necesitaba hablar. Pero esta vez, el aire comenzó a agitarse, y el amigo que estaba tan vivo en su imaginación empezó a tomar forma ante ella.
“Eres tú... Eres...”.
¡Prune deseaba llamarlo por su nombre! Pero fue en ese preciso momento cuando se dio cuenta de que se había dirigido a él como “tú” todo ese tiempo.
Era imprescindible que le pusiera un nombre a la criatura en ese mismo instante. Los nombres comunes como “Pelusa”, “Fido” y “Firulais” quedaban descartados, ya que para ella estaba claro que no se trataba de un cachorro cualquiera. Tenía una inteligencia aguda, visible en sus cejas ligeramente arqueadas, y una profundidad peculiar en los oscuros abismos de sus ojos. Su pelaje, moteado de índigo y violeta, desprendía una sensación de misterio y firmeza que a Prune le resultaba profundamente agradable.
“Descartes”, susurró finalmente. Era un nombre perfecto, impregnado del espíritu de la indagación intelectual y la curiosidad, y totalmente digno de un compañero como él. Era un nombre que también reflejaba su formidable sabiduría.
La llegada de Descartes aportó un toque de color a la vida cotidiana de Prune, aunque al mismo tiempo la convirtió aún más en una... llanera solitaria.
Una tarde, después de que las lluvias vinieran y se fueran; Prune estaba agachada junto a la calle, observando con atención un charco.
“Mira, Descartes. Fíjate en cómo se ve el mundo al revés en el charco. Eso nos lleva a preguntarnos: ¿cómo sabemos que no estamos viviendo simplemente en un charco más grande?”
Varios transeúntes reducían la velocidad al paso y se quedaban mirando a la chica, que parecía estar hablando sola.
“Quizá”, continuó Prune, “lo que conocemos como real no sea más que otro reflejo en una dimensión superior. ¿No estás de acuerdo, Descartes?”.
Se volteó hacia el aire vacío a su lado y asintió con seriedad.
“Sí, eso es lo que yo también pienso. Así que, en esencia, todo conocimiento es relativo y la verdad absoluta no existe”.
Al final, una anciana muy amable se acercó a ella y le preguntó con cierta preocupación: “Oye, pequeña, ¿estás... bien? ¿Quieres que llame a tu familia?”.
Prune levantó la vista y respondió con seriedad: “Señora, ¿usted cree que este mundo es real?”.
“...”.
“No importa. De todos modos, esa no es una pregunta que todo el mundo se haga ni siquiera una vez en la vida”, concluyó Prune. “Vamos, Descartes. Quizá vivir en una ilusión sea precisamente lo que hacen la mayoría de los adultos”.
Mientras veía alejarse a aquella niña tan peculiar, la anciana se persignó y murmuró: “Que la luna te proteja, pequeña...”.
Sin embargo, hay rincones en las estrechas y laberínticas calles y callejones de la Villa Nasha a los que la bendición de la luz de la luna simplemente no llega.
Y en esos rincones fríos y solitarios, la única “bendición” que tenía Prune era Descartes, su silencioso pero siempre fiel compañero.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)La bruja aburrida, que llevaba tiempo buscando algo con lo que distraerse, finalmente encontró a su presa en aquella niña que estaba absorta en un libro gigante a un lado del camino.
“¿Por qué no estás jugando con esos niños de allí?”.
“No me gusta jugar”, dijo Prune, que estaba absorta en la lectura y ni siquiera levantó la vista.
“¿Qué estás leyendo?”, Alice se asomó para echar un vistazo y sus ojos se iluminaron de inmediato, como si hubiera descubierto un tesoro.
“Una especie de guía de viajes. Pero le faltan algunas partes porque es una copia pirata. No sé quién es el autor...”.
“¿Qué opinas de ella?”.
“Está bien, supongo. Pero no puedo evitar pensar que el autor es increíblemente egocéntrico. Además, detecté algunas tendencias preocupantes entre líneas”.
“¿Oh?”.
A partir de ese día, Alice se “topaba” con Prune de vez en cuando, y siempre le lanzaba las preguntas más insólitas, como “¿Si le echas azúcar a un Slime Hydro, se convierte en una bebida dulce?” o “Si te vences a ti misma, ¿en realidad ganas o pierdes?”.
Y cada vez que Alice soltaba una de esas provocaciones sin sentido, Prune aceptaba el reto como si el enemigo estuviera literalmente a las puertas, y se apresuraba a desmontar esas “falsas afirmaciones” con su impecable lógica, de una forma que resultaba a la vez torpe y adorable. Mientras tanto, Alice observaba sus esfuerzos con la barbilla apoyada en la mano y una sonrisa en los labios, como si estuviera disfrutando de algún tipo de espectáculo.
En medio de todo esto, la perspicaz Alice también se dio cuenta de que el amigo imaginario de Prune se desvanecía poco a poco, como una gota de agua que se evapora bajo la luz del sol.
Al principio, a Prune daba igual que Alice fuera una maga. Al fin y al cabo, en Nod Krai, hasta un señor cualquiera que hacía cola contigo para recoger la vianda de la luna podía presumir de ser un legendario ladrón retirado. Así que no era raro encontrarse con gente que dice ser un personaje extraordinario u otra cosa por el estilo. ¿Una mujer extraña y extravagante con un sombrero enorme que se dedicaba a soltar bromas traviesas? Encajaba perfectamente con la diversidad de personajes de esas tierras.
Lo que ella no podía imaginar era que, algún día, esa mujer adulta y descarada se convertiría en su némesis.
“¿Acabas de utilizar un método no aritmético para demostrar la relación entre los lados de un triángulo? Impresionante”.
“Disculpa, pero eso es un problema que hasta un niño de 12 años podría resolver”.
“Bueno, ¿qué tal si probamos con otro problema para jóvenes de 14 años? ¡Vamos, a ver quién lo resuelve primero!”.
“¿No tienes nada mejor que hacer que pasar el rato con alguien de mi edad? Tengo que irme a casa a cenar. Vamos, Descartes”.
Pero, por desgracia, para entonces Descartes ya se había desvanecido casi por completo.
Al ver esto, Alice se metió de lleno en el papel de villana teatral. “Jejeje...”, se rió con malicia. “¡En realidad soy una bruja malvada, muy malvada! ¡Y ahora te voy a quitar a tu amigo más querido!”.
“¡¿Qu-qué?!”.
“¡Me refiero a... ÉL!”. Entonces, Alice chasqueó los dedos y Descartes desapareció de la vista de Prune.
Por muy perspicaz que sea Prune normalmente, en ese momento sufrió un inusual bloqueo mental.
“¡¿Qué te pasa?!”, gritó, aferrándose desesperadamente a Alice. “¿Qué le hiciste a Descartes??? ¡¡¡Quiero que me devuelvas a mi Descartes!!!”
“¡Ups, ya es demasiado tarde! A partir de ahora, ¡eres oficialmente la cazadora de brujas designada por la propia gran maga! ¿Quieres salvar a tu amigo imaginario? ¡Pues primero tendrás que ganarme a mí!”.
“¿Y te haces llamar maga? ¡Eso es un típico comportamiento de bruja! ¡Devuélveme mi Descartes ahora mismo!”.
“¡Ja! ¡Es broma!”. Alice estaba ahora en plena forma con esa risa maliciosa. “¿Quieres recuperar a tu amigo imaginario? ¡Entonces tendrás que vencer a todas las brujas del mundo! ¡Así es, tendrás que darles una paliza a todas, una por una!”.
“Ve a Mondstadt y busca a Klee. Quién sabe, quizá esa niña tan adorable te dé alguna pista”.
Entonces, Alice desapareció con un estruendo y un puf.
“¡¡¡ALICE!!! ¡¡¡ERES UNA GRAN GORDUCHA MALVADA!!!”.
Y así comenzó la larga y ardua campaña de la pobre Prune para salvar a su amigo.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Prune inició su campaña de “caza de brujas” en cuanto llegó a Mondstadt. Colocó por todas partes carteles de tono bastante hostil, intentó enfrentarse públicamente a la astróloga Mona (sospechosa de ser la bruja conocida como “B”) y buscó a diversas personas vinculadas a sus objetivos... Pero, a medida que se acumulaban los reveses, no tuvo más remedio que plantearse medidas aún más drásticas.
Se le ocurrió una idea bastante descabellada: secuestrar a Klee para obligar a Alice a aparecer.
El plan era sencillo. Atraería a su objetivo a un lugar tranquilo y luego le sometería a un interrogatorio exhaustivo para obtener la información que necesitaba. Prune llegó incluso a trazar un esquema de la operación en su cuaderno.
Pero claro, como cazadora de brujas con principios, enseguida descartó la idea.
Tomó esta decisión no porque también tuviera que enfrentarse a Albedo y a todos los Caballeros de Favonius (aunque, hay que reconocerlo, ese sería el mayor obstáculo), sino porque, en la lucha entre la razón y el impulso, la moral acabó imponiéndose al odio.
“Quien mata al monstruo acaba convirtiéndose en uno de ellos, ¿no? ¡Por favor, qué recurso tan poco original! ¡Nunca caería tan bajo como para hacerle algo tan despreciable a una niña!”.
Trazó una cruz enorme sobre su “plan de operaciones”, pasó a una página en blanco y escribió dos palabras, “Plan B”, antes de quedarse mirando fijamente su cuaderno con la mirada perdida.
Los días pasaban mientras Prune planeaba sus próximos pasos, a menudo acompañada por el ruido de Klee entrando en la habitación con algo de comer o un juguete en la mano.
“¡Prune, hoy salió el sol! ¡Vamos a cazar algunos cristalópteros!”.
“Prune, hoy está lloviendo. ¡Vamos a saltar por los charcos con Durincito!”.
“¡Prune...!”.
Entonces, en algún momento, Prune se dio cuenta de que sin quererlo se había convertido en la compañera de juegos de Klee y, en ese papel, se veía “obligada” a garabatear en las paredes con ella, a escucharla presentar con total seriedad el nombre y la personalidad de cada uno de los Dodocos, e incluso a rodar por las laderas cubiertas de hierba de Levantaviento.
“Solo estoy recopilando información para mi operación”, se decía Prune a sí misma en cada ocasión.
Al final, tras varias de esas “salidas para recopilar información” , Prune ideó una estrategia realmente viable. Iba a conseguir la información que necesitaba presionando a Klee, no mediante un interrogatorio directo, sino disfrazando las preguntas como un juego.
La operación sería sencilla y directa. Prune haría las preguntas y recompensaría a Klee con un bocadito recién horneado cada vez que su objetivo diera una respuesta. Empezaría con una pregunta general e inocente y, a partir de ahí, iría profundizando cada vez más, acercándose poco a poco a la información clave mientras su objetivo bajaba completamente la guardia.
“Klee, ¿has recibido alguna carta de tu mamá últimamente?”.
“Sí. Mi mamá me escribe cartas seguido y, si no me escribe, hablamos por el Dodocomunicador. Me gustaría una galleta de chocolate, por favor”.
“Bueno, Klee, ¿qué sabes de tu mamá y su millar de delitos... eh... quiero decir, su accionar?”.
“¿Mil pastelitos? No sabía que mi mamá tuviera tantos. A mí me gustan mucho de esos. Ojalá me regale uno. ¡Quedaría muy bien con un vaso de leche!”.
“¿Tu madre está en algún tipo de forta...? Eh, quiero decir, ¿tiene algún tipo de base secreta?”.
“¡Una base secreta! ¡Sé dónde está!”.
“¡¿Dónde?!”.
“¡Está... en el corazón! ¡Mi mamá dice que el escondite más seguro para todos está en el corazón!”.
La recompensa que obtuvo Prune tras una tarde de “asadogatorio” fueron siete dibujos de Klee, entre ellos cinco sobre “Cómo usar una Bomba saltarina” y uno en el que aparecía una familia Dodoco. El último, dibujado a petición de Klee, se titulaba “Prune y Klee van de pesca explosiva”. Además, Prune también descubrió, por casualidad, la distancia de seguridad exacta para detonar una Bomba saltarina, aunque fue también en ese momento cuando se dio cuenta de que había mucho trabajo por delante si alguna vez quería poner a Klee al corriente del verdadero significado de la palabra “seguridad”.
Al atardecer, Albedo había ido a recoger a Klee y le preguntó con ternura si había tenido un buen día.
Klee esbozó una sonrisa radiante y alegre mientras se acariciaba la barriga, que estaba a rebosar, con total satisfacción.
“¡Las galletas de Prune son deliciosas! ¡Esta noche no voy a cenar!”.
Mientras tanto, Prune redactaba con total seriedad su “Informe posterior a la acción: Operación asadogatorio, ronda 1”.
“Información útil: ninguna. Suministros consumidos: 1 bolsa de harina, 5 botellas de leche y una cantidad considerable de chocolate y azúcar. Nota: el objetivo parece tener un talento innato para resistir los interrogatorios, y actualmente no se conocen métodos que puedan utilizarse para hacerla hablar”.
Hizo una breve pausa antes de añadir otra línea más abajo, escrita en letras minúsculas. Decía:
“Ese dibujo en el que vamos de pesca explosiva juntas no está nada mal, la verdad. Lo guardé en el expediente”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Cascabel Cautivabrujas y Martillo del Juramento Cazahecatombes
El “secuestro” de Descartes había sumido a Prune en una inquietud que nunca antes había sentido.
Como una guerrera que se prepara para la acción inminente, se encerró en su habitación para repasar cada detalle de sus enfrentamientos con Alice. Cada vez que ambas llegaban a un punto en el que Alice ya no podía seguir con la discusión, la bruja del Aquelarre sacaba de repente un “objeto de colección” con una sonrisa radiante para recompensar a Prune por su victoria.
Al principio, a Prune no le parecieron nada especial estos “objetos de colección”. Seguramente no eran más que sobornos baratos, como los caramelos con los que los adultos te dan de comer para que te calles.
Pero ahora, una duda punzante afloró en su mente: si la bruja era tan poderosa, esas “cositas” que le había dado como si nada... ¿de verdad eran simples juguetes?
Cogió todos los premios que le había dado Alice y los colocó sobre la mesa para evaluarlos a fondo. Pero primero tenía que descartar las distracciones más evidentes: aperitivos variados en envases elegantes, pegatinas con diseños infantiles, peluches sin ninguna función especial... Finalmente, se centró en los dos objetos con mayor potencial.
La primera era una campana elaborada de forma excepcional. “Cuando suena el cascabel, hay probabilidad de que aparezca una bruja”, había dicho Alice de forma bastante ambigua. A partir de ahí, Prune dedujo que se trataba de algún tipo de “atrapabrujas”. En realidad, era una especie de campana que usaban anteriormente en las fiestas del té. El “hay probabilidad” de la afirmación de Alice se debía a que la asistencia nunca era obligatoria, por lo que era un misterio quién acabaría apareciendo, si es que alguien aparecía. Pero ahora que Prune le ha dado un nuevo propósito, el cascabel ha desempeñado de hecho un papel fundamental en sus aventuras. Aunque tocarlo nunca garantiza la aparición de una bruja, tampoco falla nunca a la hora de traer consigo aventuras realmente increíbles.
El segundo objeto era un martillo pesado y de aspecto imponente. Era el más grande y pesado de todos los premios que Prune le había ganado a Alice, y resultaba verdaderamente formidable e intimidante cada vez que lo blandía. Lo que ella no sabía era que, en realidad, se trataba de una herramienta de escultura que Alice había pensado regalarle a otra bruja, Nicole, aunque este obsequio tan exagerado fue posteriormente (y educadamente) rechazado por la destinataria, quien dijo: “Mi afición es la escultura, no la construcción y la demolición”. Como resultado, había estado acumulando polvo hasta que Alice finalmente encontró la excusa perfecta para deshacerse de él.
Estos dos regalos del Rey Dodo recibieron entonces un nuevo nombre de forma ceremoniosa, tras unas modificaciones muy lógicas y prácticas que Prune les hizo.
Ahora se les conoce como Cascabel Cautivabrujas y Martillo del Juramento Cazahecatombes.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónPrune había oído decir una vez que “si deseas algo con suficiente fuerza, los dioses sin duda te prestarán atención”. Suponiendo que eso fuera cierto, lo único que tenía que hacer para conseguir la Visión Electro que tanto deseaba era pedir ese deseo con todas sus fuerzas.
¿Por qué Electro? Prune tenía muchas razones: Pyro era demasiado impetuoso, Hydro demasiado tranquilo, Geo le parecía poco manejable, Cryo era un poco arrogante, Anemo podía resultar bastante caprichoso y Dendro demasiado vivaz. De todos los elementos, solo Electro era frío y veloz: la elección perfecta para acabar con esa astuta bruja.
Basta con pararse a pensar un momento para darse cuenta de que ninguna de estas “razones” resiste realmente un análisis riguroso. Quizás, solo quizás, el único factor que realmente inclinó la balanza a favor de Electro fue el hecho de que el color morado de la Visión Electro combinaba a la perfección con su vestuario, cuidadosamente seleccionado, en tonos negros y de estilo heavy metal.
Una vez definido su objetivo, esta extraordinaria joven, que había pasado de ser una estudiosa a convertirse en cazadora, se propuso alcanzarlo mediante un método igualmente extraordinario: el estudio previo.
Se sentó a leer el «Manual de la Escuela de Elementalismo sobre el poder elemental» que le había dado Alice de principio a fin, no una, sino tres veces. Se aprendió de memoria cada detalle sobre el elemento Electro e incluso simuló mentalmente varios “combos de poder de cazadora” teniendo en cuenta ese elemento.
Pero pronto se encontró con un obstáculo a la hora de poner sus ideas en práctica. Sus modificaciones, tan lógicas y prácticas, del Martillo del Juramento Cazahecatombes lo habían vuelto demasiado pesado para sostenerlo, y ni hablar de luchar con él, incluso después de que lo modificara aún más con un mango más largo basado en el principio de la palanca e intentara aplicar un toque más técnico a su manejo.
“¿Cómo demonios se las arreglaban los personajes de los libros para levantar armas que pesaban varias veces más que ellos?”.
Dejó escapar un profundo suspiro. Entonces, de repente, recordó las palabras que solían pronunciar los personajes de los cuentos de hadas cada vez que invocaban sus poderes.
“Por favor. Solo los niños pequeños se creerían algo así”, se dijo a sí misma, haciendo un puchero con los labios.
“Pero, pensándolo bien... ¿qué tengo que perder? ¿En qué se diferencia eso de pedirle un deseo a un dios?”.
“¡Despierta! Esto no es una especie de juego imaginario”.
“Pero ya que no hay nadie por aquí...”.
Tras muchas dudas internas, Prune finalmente se armó de valor y dio el paso con las mejillas sonrojadas y apretando los dientes.
“¡Oh, Martillo del Juramento Cazahecatombes, tú que encierras los poderes de la oscuridad, revela tu verdadera fuerza ante mí! ¡¡¡DESATA TU PODER!!!”. Apenas habían salido las palabras de sus labios, con los ojos aún bien cerrados mientras agarraba con fuerza la empuñadura. Pero algo asombroso ya había sucedido. Aquel martillo pesado y difícil de manejar se había vuelto ligero como una pluma en un instante.
Las pruebas eran innegables. Todo indicaba que su deseo se había hecho realidad.
“¿¡Eso... eso es todo!? ¿¡Es eso todo lo que tenía que hacer!?”.
Extendió la otra mano con incredulidad. A medida que la energía elemental se concentraba en su palma, una luz comenzó a brillar. Prune estaba tan emocionada que cerró los ojos e incluso dejó de respirar por un segundo. Un instante después, sintió el peso de una Visión caer en su mano. Con pura alegría, abrió lentamente los ojos para contemplar aquel resplandor púrpura que simbolizaba la ferocidad despiadada.
Lo único era que el objeto que tenía en la palma de la mano era una Visión Anemo, con su característico resplandor verde.
Pasaron unos instantes antes de que Prune pudiera reaccionar ante este giro inesperado.
“¡¿Qué?!”.
Las imágenes de los extensos apuntes sobre Electro que había estudiado a fondo y memorizado comenzaron a pasar por su mente.
Levantó la vista hacia el cielo, con evidente indignación. “¡Oye, quienquiera que estés ahí arriba. ¡Tiene que haber algún tipo de error! ¡Me estaba preparando para Electro!”.
Pero, una vez superado el impacto inicial, la cazadora racional volvió en sí. Por mucho que lo mirara, se trataba de una Visión, y sin duda alguna, una prueba irrefutable de su propia fuerza.
Aprender a lidiar con lo inesperado es una parte esencial del proceso de maduración. Prune se recompuso y, en silencio, limpió bien la Visión. “No pasa nada. Tendré que volver a estudiar los capítulos sobre Anemo”. Después de todo, los ganadores lo son porque sacan el máximo partido a lo que tienen, y si le ha tocado una ráfaga de viento, utilizará ese mismo viento para dispersar cualquier trampa que la bruja le haya tendido.
Mientras seguía murmurando para sí misma, una sonrisa casi imperceptible apareció en su rostro.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

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