네페르

네페르
네페르Name네페르
Title???
Occupation秘闻馆
AssociationNODKRAI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement loc_
Day of Birth9
Month of Birth5
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)游棋座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
자라나는 비취 가루
자라나는 비취 조각
자라나는 비취 덩이
자라나는 비취
달빛 은
마모된 표장
정교한 표장
서릿빛 표장
Skill Ascension Materials
「낙원」의 가르침
「낙원」의 인도
「낙원」의 철학
승격·룩
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198926.8162.225.0%50.0%0%
20256569.55161.415.0%50.0%0%
자라나는 비취 가루1
0
달빛 은3
마모된 표장3
모라20000
자라나는 비취 가루1
0
달빛 은3
마모된 표장3
모라20000
20+341392.54214.765.0%50.0%0%
405107138.47321.355.0%50.0%0%
자라나는 비취 조각3
2
달빛 은10
마모된 표장15
모라40000
자라나는 비취 가루1
0
달빛 은13
마모된 표장18
모라60000
자라나는 비취 조각3
2
40+5710154.8359.265.0%50.0%9.6%
506569178.1413.335.0%50.0%9.6%
자라나는 비취 조각6
4
달빛 은20
정교한 표장12
모라60000
자라나는 비취 가루1
0
달빛 은33
마모된 표장18
모라120K
자라나는 비취 조각9
6
정교한 표장12
50+7373199.88463.875.0%50.0%19.2%
608241223.42518.55.0%50.0%19.2%
자라나는 비취 덩이3
8
달빛 은30
정교한 표장18
모라80000
자라나는 비취 가루1
0
달빛 은63
마모된 표장18
모라200K
자라나는 비취 조각9
14
정교한 표장30
자라나는 비취 덩이3
60+8844239.76556.415.0%50.0%19.2%
709720263.51611.545.0%50.0%19.2%
자라나는 비취 덩이6
12
달빛 은45
서릿빛 표장12
모라100K
자라나는 비취 가루1
0
달빛 은108
마모된 표장18
모라300K
자라나는 비취 조각9
26
정교한 표장30
자라나는 비취 덩이9
서릿빛 표장12
70+10322279.85649.455.0%50.0%28.8%
8011208303.87705.25.0%50.0%28.8%
자라나는 비취6
20
달빛 은60
서릿빛 표장24
모라120K
자라나는 비취 가루1
0
달빛 은168
마모된 표장18
모라420K
자라나는 비취 조각9
46
정교한 표장30
자라나는 비취 덩이9
서릿빛 표장36
자라나는 비취6
80+11811320.2743.115.0%50.0%38.4%
9012704344.42799.35.0%50.0%38.4%
90+12704344.42799.35.0%50.0%38.4%
10013607421.91856.115.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

배회하는 뱀배회하는 뱀
일반 공격
뱀처럼 날카롭고 우아한 자태의 발차기로 최대 4번 공격해 풀 원소 피해를 준다.

강공격
뱀 발자국 상태에 진입해 스태미나 소모를 대가로 최대 2.5초 동안 빠른 속도로 이동한다. 스킬 버튼을 놓거나 지속 시간이 종료되거나 스태미나 소진 시, 뱀 발자국 상태가 종료되고 추가로 스태미나를 소모해 적에게 풀 원소 피해를 준다.
또한, 뱀 발자국 상태인 네페르가 원소전투 스킬 {LINK#S11222}대국·천야일무 또는 대시를 사용해도 네페르의 뱀 걷기 상태가 종료되지 않는다.

낙하 공격
풀 원소의 힘을 모아 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 풀 원소 범위 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해38.07%40.93%43.78%47.59%50.44%53.3%57.11%60.91%64.72%68.53%72.34%76.14%80.9%85.66%90.42%
2단 공격 피해37.56%40.38%43.2%46.96%49.77%52.59%56.35%60.1%63.86%67.62%71.37%75.13%79.82%84.52%89.21%
3단 공격 피해25.24%x227.13%x229.03%x231.55%x233.44%x235.34%x237.86%x240.38%x242.91%x245.43%x247.96%x250.48%x253.64%x256.79%x259.95%x2
4단 공격 피해60.99%65.57%70.14%76.24%80.82%85.39%91.49%97.59%103.69%109.79%115.89%121.99%129.61%137.24%144.86%
강공격 피해130.88%140.7%150.51%163.6%173.42%183.23%196.32%209.41%222.5%235.58%248.67%261.76%278.12%294.48%310.84%
강공격 차지 지속 스태미나 소모18.15pt / 초18.15pt / 초18.15pt / 초18.15pt / 초18.15pt / 초18.15pt / 초18.15pt / 초18.15pt / 초18.15pt / 초18.15pt / 초18.15pt / 초18.15pt / 초18.15pt / 초18.15pt / 초18.15pt / 초
강공격 스태미나 소모50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt
낙하 기간 피해56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
저공/고공 추락 충격 피해113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
대국·천야일무대국·천야일무
달빛을 닮은 비단처럼 부드러우면서도, 차가운 밤의 모래바다 같은 춤을 춘다. 네페르가 전방으로 일정 거리 돌진하면서 풀 원소 범위 피해를 주고 「그림자 춤」 상태에 진입한다.
「그림자 춤」 상태에서 보유한 풀 이슬이 최소 1개 이상인 경우, 네페르가 발동하는 강공격이 특수 강공격 환희로 대체된다.

초기 사용 가능 횟수: 2회.

「세상은 바둑판과 같아서 바둑을 두는 사람들은 항상 장막 뒤에 숨어 있어. 만약 자신도 모르는 사이에 함정에 빠지고 싶지 않다면, 충분한 정보를 파악해야 해. 그리고 이게 바로 『비화』의 의미지」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
스킬 피해공격력의 76.38% + 원소 마스터리의 152.77%공격력의 82.11% + 원소 마스터리의 164.23%공격력의 87.84% + 원소 마스터리의 175.68%공격력의 95.48% + 원소 마스터리의 190.96%공격력의 101.21% + 원소 마스터리의 202.42%공격력의 106.94% + 원소 마스터리의 213.88%공격력의 114.58% + 원소 마스터리의 229.15%공격력의 122.21% + 원소 마스터리의 244.43%공격력의 129.85% + 원소 마스터리의 259.71%공격력의 137.49% + 원소 마스터리의 274.98%공격력의 145.13% + 원소 마스터리의 290.26%공격력의 152.77% + 원소 마스터리의 305.54%공격력의 162.32% + 원소 마스터리의 324.63%공격력의 171.86% + 원소 마스터리의 343.73%공격력의 181.41% + 원소 마스터리의 362.82%
환희 자체 1단 공격 피해공격력의 24.64% + 원소 마스터리의 49.28%공격력의 26.49% + 원소 마스터리의 52.98%공격력의 28.34% + 원소 마스터리의 56.67%공격력의 30.8% + 원소 마스터리의 61.6%공격력의 32.65% + 원소 마스터리의 65.3%공격력의 34.5% + 원소 마스터리의 68.99%공격력의 36.96% + 원소 마스터리의 73.92%공격력의 39.42% + 원소 마스터리의 78.85%공격력의 41.89% + 원소 마스터리의 83.78%공격력의 44.35% + 원소 마스터리의 88.7%공격력의 46.82% + 원소 마스터리의 93.63%공격력의 49.28% + 원소 마스터리의 98.56%공격력의 52.36% + 원소 마스터리의 104.72%공격력의 55.44% + 원소 마스터리의 110.88%공격력의 58.52% + 원소 마스터리의 117.04%
환희 자체 2단 공격 피해공격력의 32.03% + 원소 마스터리의 64.06%공격력의 34.43% + 원소 마스터리의 68.87%공격력의 36.84% + 원소 마스터리의 73.67%공격력의 40.04% + 원소 마스터리의 80.08%공격력의 42.44% + 원소 마스터리의 84.88%공격력의 44.84% + 원소 마스터리의 89.69%공격력의 48.05% + 원소 마스터리의 96.1%공격력의 51.25% + 원소 마스터리의 102.5%공격력의 54.45% + 원소 마스터리의 108.91%공격력의 57.66% + 원소 마스터리의 115.32%공격력의 60.86% + 원소 마스터리의 121.72%공격력의 64.06% + 원소 마스터리의 128.13%공격력의 68.07% + 원소 마스터리의 136.14%공격력의 72.07% + 원소 마스터리의 144.14%공격력의 76.08% + 원소 마스터리의 152.15%
환희의 허영 1단원소 마스터리의 96%원소 마스터리의 103.2%원소 마스터리의 110.4%원소 마스터리의 120%원소 마스터리의 127.2%원소 마스터리의 134.4%원소 마스터리의 144%원소 마스터리의 153.6%원소 마스터리의 163.2%원소 마스터리의 172.8%원소 마스터리의 182.4%원소 마스터리의 192%원소 마스터리의 204%원소 마스터리의 216%원소 마스터리의 228%
환희의 허영 2단원소 마스터리의 96%원소 마스터리의 103.2%원소 마스터리의 110.4%원소 마스터리의 120%원소 마스터리의 127.2%원소 마스터리의 134.4%원소 마스터리의 144%원소 마스터리의 153.6%원소 마스터리의 163.2%원소 마스터리의 172.8%원소 마스터리의 182.4%원소 마스터리의 192%원소 마스터리의 204%원소 마스터리의 216%원소 마스터리의 228%
환희의 허영 3단원소 마스터리의 128%원소 마스터리의 137.6%원소 마스터리의 147.2%원소 마스터리의 160%원소 마스터리의 169.6%원소 마스터리의 179.2%원소 마스터리의 192%원소 마스터리의 204.8%원소 마스터리의 217.6%원소 마스터리의 230.4%원소 마스터리의 243.2%원소 마스터리의 256%원소 마스터리의 272%원소 마스터리의 288%원소 마스터리의 304%
환희 사용 가능 횟수333333333333333
그림자 춤 지속 시간9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초
재사용 대기시간9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초
성약·진실한 환희성약·진실한 환희
토트의 진실한 눈으로 거짓말의 수수께끼에 「해명」을 하여 전방의 적에게 풀 원소 범위 피해를 준다. 발동 시 네프르는 모든 「거짓의 장막」 을 소모해 이번 원소폭발로 주는 피해를 증가시킨다.

뜨거운 모래의 노래하는 자들이 전하는 오래된 시편에서 따오온의 왕의 선물은 축복이라기보다는 저주에 가깝다JF0X
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해공격력의 224.64% + 원소 마스터리의 449.28%공격력의 241.49% + 원소 마스터리의 482.98%공격력의 258.34% + 원소 마스터리의 516.67%공격력의 280.8% + 원소 마스터리의 561.6%공격력의 297.65% + 원소 마스터리의 595.3%공격력의 314.5% + 원소 마스터리의 628.99%공격력의 336.96% + 원소 마스터리의 673.92%공격력의 359.42% + 원소 마스터리의 718.85%공격력의 381.89% + 원소 마스터리의 763.78%공격력의 404.35% + 원소 마스터리의 808.7%공격력의 426.82% + 원소 마스터리의 853.63%공격력의 449.28% + 원소 마스터리의 898.56%공격력의 477.36% + 원소 마스터리의 954.72%공격력의 505.44% + 원소 마스터리의 1010.88%공격력의 533.52% + 원소 마스터리의 1067.04%
2단 공격 피해공격력의 336.96% + 원소 마스터리의 673.92%공격력의 362.23% + 원소 마스터리의 724.46%공격력의 387.5% + 원소 마스터리의 775.01%공격력의 421.2% + 원소 마스터리의 842.4%공격력의 446.47% + 원소 마스터리의 892.94%공격력의 471.74% + 원소 마스터리의 943.49%공격력의 505.44% + 원소 마스터리의 1010.88%공격력의 539.14% + 원소 마스터리의 1078.27%공격력의 572.83% + 원소 마스터리의 1145.66%공격력의 606.53% + 원소 마스터리의 1213.06%공격력의 640.22% + 원소 마스터리의 1280.45%공격력의 673.92% + 원소 마스터리의 1347.84%공격력의 716.04% + 원소 마스터리의 1432.08%공격력의 758.16% + 원소 마스터리의 1516.32%공격력의 800.28% + 원소 마스터리의 1600.56%
피해 증가거짓된 비밀의 장막 스택 당 13%거짓된 비밀의 장막 스택 당 16%거짓된 비밀의 장막 스택 당 19%거짓된 비밀의 장막 스택 당 22%거짓된 비밀의 장막 스택 당 25%거짓된 비밀의 장막 스택 당 28%거짓된 비밀의 장막 스택 당 31%거짓된 비밀의 장막 스택 당 34%거짓된 비밀의 장막 스택 당 37%거짓된 비밀의 장막 스택 당 40%거짓된 비밀의 장막 스택 당 43%거짓된 비밀의 장막 스택 당 46%거짓된 비밀의 장막 스택 당 49%거짓된 비밀의 장막 스택 당 52%거짓된 비밀의 장막 스택 당 55%
재사용 대기시간15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초
원소 에너지606060606060606060606060606060

Passive Skills

달빛 징조의 축복·복도의 황혼JF0X달빛 징조의 축복·복도의 황혼JF0X
파티 내 캐릭터가 개화 반응 발동 시, 달 개화 반응으로 전환되며, 네페르의 원소 마스터리에 기반해 파티 내 캐릭터가 주는 달 개화 반응의 기본 피해가 증가한다: 원소 마스터리 1pt마다 달 개화 반응의 기본 피해가 0.0175% 증가한다. 해당 방식으로 피해가 최대 14% 증가한다.

또한, 네페르가 파티에 있을 경우 파티의 달빛 징조가 1레벨 상승한다JF0X
달빛 아래 도박JF0X달빛 아래 도박JF0X
파티의 달빛에 따라 네페르가 상응하는 강화 효과를 획득한다.

달빛·빛토록: 원소전투 스킬 {LINK#S11222}기예·천야의 춤 발동 시 필드 위의 풀의 원형과 풍요의 원형이 「진언의 핵」으로 전환되고, 그 후 15초 동안 달 개화 반응 발동 시 풀의 원형과 풍요의 원형 대신 진언의 핵이 생성된다. 진언의 핵은 만개 및 발화를 발동할 수 없으며, 분출 또한 발동되지 않는다.
네페르가 강공격 또는 환상극 발동 시 주변 일정 범위 내의 진언의 핵을 흡수하고, 흡수한 진언의 핵 1개당 「거짓의 장막」 효과를 1스택 획득한다. 해당 효과가 3스택을 달성하거나 3스택의 지속 시간이 갱신되면, 네페르의 원소 마스터리가 100pt 증가한다. 지속 시간: 8초JF0X
먼지 발톱의 딸JF0X먼지 발톱의 딸JF0X
원소 마스터리가 500을 초과하면, 1pt마다 네페르의 공격력이 0.4pt 증가한다. 해당 방식으로 네페르의 공격력은 최대 200pt까지 증가한다JF0X
금실의 밀모JF0X금실의 밀모JF0X
노드크라이에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다.
또한 「비화관」의 주인인 네빌은 어떤 방식을 통해 각 세력의 정보를 얻을 수 있는 것 같다…JF0X

Constellations

계획은 성패의 시작이다JF0X계획은 성패의 시작이다JF0X
네프르의 환상극이 일으키는 월꽃 만개 반응의 기본 피해가 네프르의 원소 마스터리의 60%만큼 증가한다. 해당 효과는 「거짓의 장막」의 보너스 효과에 동일하게 적용된다JF0X
명찰JF0X명찰JF0X
특성 {LINK#P1222101}「달빛 아래 도박」의 효과가 강화된다:「거짓의 장막」의 지속 시간이 5초 연장되고, 최대 20스택까지 증가한다. 또한 환상극이 기존의 150%에 해당하는 피해를 줄 수 있다. 네빌이 원소전투 스킬을 발동하면 즉시 「거짓의 장막」을 2스택 획득한다. 또한 「거짓의 장막」이 5스택을 달성하거나 5스택의 지속 시간이 갱신되면 네빌의 원소 마스터리가 200pt 증가한다. 지속 시간: 8초
돌파 특성 「달빛 아래 도박」을 해금해야 한다JF0X
실체를 감춘 말JF0X실체를 감춘 말JF0X
원소전투 스킬 {LINK#S11222} 심술·천야일무의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승JF0X
수수께끼 속으로 빨려들어가JF0X수수께끼 속으로 빨려들어가JF0X
네페르가 필드 위에서 「그림자 춤」 상태일 때 풀 이슬 획득 속도가 25% 증가한다.
또한, 네페르가 「그림자 춤」 상태일 때 주변에 있는 적의 풀 원소 내성을 20% 감소시킨다. 해당 효과는 네페르가 「그림자 춤」 상태를 포기하거나 적의 일정 거리를 벗어나면 사라진다JF0X
기회를 포착하는 순간JF0X기회를 포착하는 순간JF0X
원소폭발 {LINK#S11225}성맹·환상의 눈동자의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승JF0X
역전의 순간JF0X역전의 순간JF0X
네페르가 환상극 {RUBY#[D]N11220002}을(를) 발동 시 자신이 두 번째 공격으로 주는 피해가 네페르 원소 마스터리의 85%에 해당하는 풀 원소 범위 피해로 전환된다. 또한, 환상극의 공격이 끝날 때 네페르 원소 마스터리의 120%에 해당하는 풀 원소 범위 피해를 1회 준다. 상술한 피해는 모두 환상극이 일으킨 달빛 개화 반응 피해로 간주한다.

달빛·흥미
네페르가 주는 달빛 개화 반응 피해가 {RUBY#[D]N11190007}15% 증가한다JF0X

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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21 responses to “네페르”

  1. I really don’t like the design of having an EM scaling character not being able to utilize reactions.
    Also, the lunar bloom dmg of her kit seems to be lacking. Give Lauma Sacrificial Fragment and she actually has higher multipliers than her. Her ultimate seems to be a substantial dmg source for her, but isn’t scaling with lunar bloom dmg at all, diminishing all buffs to lunar bloom dmg. Blackmarrow Lantern is probably outclassed by weapons that give other stats, like Widsith or Wandering Evenstar, since that scales with her whole kit and not just parts of her elemental skill.

      
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    • It seems you forgot to account for that each of her E gives 3 CA uses, and that her E has 2 charges which means she can frontload it in 18s+ rotations provided you have enough verdant dew.

      Lunarbloom damage would be much higher than you’d think from looking at multipliers, due to her passive buffing LB up to 800 EM, and EM also translating to LB dmg bonus. This results in ~cubic growth before 800 EM, and roughly quadratic after. (the dmg bonus from EM does fall off but only very slowly)

      While Nefer bans bloom damage, there’s nothing stopping her from utilising spread on her normal damage. You can use a E at the beginning to prevent cores from being triggered, and safely setup electro. It would require a slow hydro to preserve the catalyzed aura, which is not a problem since Nefer doesn’t want lots of cores; she only needs a LB reaction every 2.5s to keep up the dew generation.

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      • You could make it work with Mona, but the challenge is to create 4 blooms before Nefer uses her first CA. Don’t know if Lauma will be able to keep up, so Nahida might be better with her 1.5 gauge.
        Team: Nefer, Mona, Ineffa, Nahida
        Rotation: Nahida, Ineffa, Mona (NA, E, Q), Nefer (E, CA, Q, …)

        That should create 3 blooms on Mona and one on Nefer, but since Nefer is also a catalyst user and Monas Omen does 2 gauge, you might be able to Slot in Lauma and add one NA before Nefers E, so you create 2 blooms on Mona and 2 on Nefer. This way you are more flexible with your healer and could slot Iansan.

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        • First, why Mona? For her damage buff which doesn’t work on LB? Her E DoT only lasts 5s, and also has a 2.5s/3 hits ICD, making her a poorer hydro applier compared to Kokomi, Nilou, and Aino. And Aino is free. And adds a moonsign so you are free to use old dendro and electro options. Unless you specifically went for her short duration, so that hydro is gone by the time Nefer takes field – also not a good idea, since she wants ~13s of bloom for her 6 CAs.

          You can only store 3 dews (so there’s no point going for a 4th bloom), and it doesn’t matter who triggers it because the cores will not deal damage. Dew generation also does not depend on number of blooms triggered, but rather triggering bloom at least once every 2.5s. An easier rotation would be:

          Dendro > hydro > electro > Nefer

          All of the hydros mentioned above (except for Mona) apply element every ~2s, and both Nahida & Lauma apply enough dendro to maintain dendro aura, so there’s no need to worry about downtime of bloom. You will spend ~3s on each support, so 7~8s would have passed between the first bloom and Nefer’s first CA, providing her with 3 dews to use.

          Also why would Iansan be needed here? Cinder City, again, doesn’t affect LB, which makes up a significant portion of Nefer’s damage; moreover the majority of her damage scales off EM, making ATK rather unimportant.

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          • Yes, Monas Omen doesn’t work on LB, but she also buffs crit at C4, LB on C1 and has access to TToDs and TotM. Since Nefers ult does good dmg, the Omen debuff can work its magic. Even without Omen thats more than Aino by a big margin, and many should have at least Mona C1.
            I also chose Mona because you mentioned spread, which won’t be possible with Aino or Kokomi, since they permanently remove it.

            You need 4 bloom because of of her A2 buff, where she gains 100EM only if she has absorbed 4 cores. I am still not sure exactly how the dew generation works, since I haven’t tested it, and the tutorial only states that it continuously generates after a bloom, but when does it stop? Never? If it’s as you say and you need to trigger bloom every 2.5s because it will stop generating, then spread is pretty much impossible with Nefer and Mona would probably not be able to generate enough uptime as well.

            Regarding Iansan, she provides a strong +atk buff and cinder city is just an all around good set. It’s not like you are only doing reaction dmg. Next to Ineffa, there is no other good electro alternative who has sustain and good buffs, but since Iansan doesn’t continously apply electro, she isn’t viable.

            You could probably stick every Nodkrai character except Flins in her team and it would perform well, but since I don’t have Ineffa, I’ll probably try good old Benny with Sapwood Blade.

  2. i’m quite unsure about never teams but i wonder if c2 nilou is any good for nefer (can get it in new event have c1) and no lauma ._•

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    • Maybe, but not as much as you’d think.

      Nefer is a character built around a specific reaction (bloom) and building EM that builds reactions… that then turns off that reaction’s damage (“Seeds of Deceit cannot trigger Hyperbloom or Burgeon reactions and will not burst.”)

      Her personal damage needs to be enough to compensate for what the blooms would have done, or she ends up being a net loss in damage. Think of her as needing a Geo character’s multipliers.

      That being said, it looks like the effect only turns on at two nod-krai characters (it’s under “ascendant gleam”, and not “nascent gleam”) so… we’ll see?

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      • you’re saying that because you’re clearly totally ignoring future units, which will be her supports.
        but that aside, yeah, “maybe”

        hoyo is everything but rational in these things, most of the time they either create cracked units or mid ones, or, worse, one reliant on constellation. they barely know how to create a “balanced” character at c0.. or they do it on purpose (the most probable thing)

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  3. so… hmmm… does she want like a not!hyperbloom where she sometimes is making dendro cores and sometimes has electro aura on her opponent? her kit really would seem better for spread/aggravate, the tacking on of bloom but not actually doing any bloom cores seems forced.

      
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    • its not forced, her passive only works for ascendant gleam aka 2 char nod krai in one team. So we can still play her in spread, hyperbloom or superbloom team.

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    • Having the ability to disable bloom is probably for the better because:
      1. Her fast dendro attacks are likely decent (depending on ICD) for spread, but hydro might disrupt catalysed aura, and bloom damage depends on frequent hydro application. Pick one. (Nefer herself only needs one bloom every 2.5s to keep up verdant dew generation.)

      2. Lauma’s Q works on both bloom and LB and has a limited trigger count. Nefer alone consumes 18 stacks – exactly the base amount provided by Lauma’s Q. With no bloom damage, Lauma can forgo holding E and let Nefer use the verdant dew instead.

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