Navia

Navia
NaviaNameNavia
TitleLeme da Rosa Radiante
OccupationSpina di Rosula
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Geo
Day of Birth16
Month of Birth8
Vision (Introduced)Geo
Constellation (Introduced)Rosa Multiflora
Chinese Seuyu小敢
Japanese Seuyu豊崎愛生
English SeuyuBrenna Larsen
Korean SeuyuJeong Hae-eun
DescriptionA atual Presidente da Spina di Rosula, é a patroa adorável e responsável.
Character Ascension Materials
Lasca de Topázio Prithiva
Fragmento de Topázio Prithiva
Pedaço de Topázio Prithiva
Gema de Topázio Prithiva
Componente Mecânico Reserva: Coppelius
Primavera do Primeiro Orvalho
Pérola Transoceânica
Pedaço Transoceânico
Cristal Caleidoscópico
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Igualdade
Guia da Igualdade
Filosofia da Igualdade
Fio de Seda Sem Luz
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198527.3761.745.0%50.0%0%
20255571.0160.175.0%50.0%0%
Lasca de Topázio Prithiva1
Primavera do Primeiro Orvalho3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
Lasca de Topázio Prithiva1
Primavera do Primeiro Orvalho3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
20+339994.47213.115.0%50.0%0%
405086141.36318.885.0%50.0%0%
Fragmento de Topázio Prithiva3
Componente Mecânico Reserva: Coppelius2
Primavera do Primeiro Orvalho10
Pérola Transoceânica15
Mora40000
Lasca de Topázio Prithiva1
Primavera do Primeiro Orvalho13
Pérola Transoceânica18
Mora60000
Fragmento de Topázio Prithiva3
Componente Mecânico Reserva: Coppelius2
40+5686158.03356.495.0%50.0%9.6%
506542181.81410.155.0%50.0%9.6%
Fragmento de Topázio Prithiva6
Componente Mecânico Reserva: Coppelius4
Primavera do Primeiro Orvalho20
Pedaço Transoceânico12
Mora60000
Lasca de Topázio Prithiva1
Primavera do Primeiro Orvalho33
Pérola Transoceânica18
Mora120K
Fragmento de Topázio Prithiva9
Componente Mecânico Reserva: Coppelius6
Pedaço Transoceânico12
50+7341204.05460.35.0%50.0%19.2%
608206228.08514.515.0%50.0%19.2%
Pedaço de Topázio Prithiva3
Componente Mecânico Reserva: Coppelius8
Primavera do Primeiro Orvalho30
Pedaço Transoceânico18
Mora80000
Lasca de Topázio Prithiva1
Primavera do Primeiro Orvalho63
Pérola Transoceânica18
Mora200K
Fragmento de Topázio Prithiva9
Componente Mecânico Reserva: Coppelius14
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Topázio Prithiva3
60+8806244.75552.135.0%50.0%19.2%
709679269.0606.845.0%50.0%19.2%
Pedaço de Topázio Prithiva6
Componente Mecânico Reserva: Coppelius12
Primavera do Primeiro Orvalho45
Cristal Caleidoscópico12
Mora100K
Lasca de Topázio Prithiva1
Primavera do Primeiro Orvalho108
Pérola Transoceânica18
Mora300K
Fragmento de Topázio Prithiva9
Componente Mecânico Reserva: Coppelius26
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Topázio Prithiva9
Cristal Caleidoscópico12
70+10278285.68644.455.0%50.0%28.8%
8011161310.2699.785.0%50.0%28.8%
Gema de Topázio Prithiva6
Componente Mecânico Reserva: Coppelius20
Primavera do Primeiro Orvalho60
Cristal Caleidoscópico24
Mora120K
Lasca de Topázio Prithiva1
Primavera do Primeiro Orvalho168
Pérola Transoceânica18
Mora420K
Fragmento de Topázio Prithiva9
Componente Mecânico Reserva: Coppelius46
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Topázio Prithiva9
Cristal Caleidoscópico36
Gema de Topázio Prithiva6
80+11761326.88737.395.0%50.0%38.4%
9012650351.59793.155.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Desistência FrancaAtaque Normal: Desistência Franca
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.
Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe93.52%101.13%108.74%119.62%127.23%135.93%147.89%159.85%171.81%184.86%197.91%210.96%224.01%237.06%250.11%
Dano do 2° Golpe86.51%93.55%100.59%110.65%117.69%125.74%136.8%147.87%158.93%171%183.07%195.14%207.21%219.28%231.35%
Dano do 3° Golpe34.89%×337.73%×340.57%×344.62%×347.46%×350.71%×355.17%×359.63%×364.09%×368.96%×373.83%×378.7%×383.56%×388.43%×393.3%×3
Dano do 4° Golpe133.43%144.29%155.15%170.67%181.53%193.94%211.01%228.07%245.14%263.76%282.38%301%319.62%338.23%356.85%
Dano de Loop de Ataque Carregado62.52%67.61%72.7%79.97%85.06%90.88%98.87%106.87%114.87%123.59%132.31%141.04%149.76%158.49%167.21%
Dano Final de Ataque Carregado113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%239.33%255.11%270.89%286.67%302.45%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s
Duração Máxima5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s
Dano Durante a Queda74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Cerimônia Cristalina FlamejanteCerimônia Cristalina Flamejante
Quando um personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por uma reação de Cristalização, fornecerá para Navia 1 Fragmento da Rachadura. É possível acumular até 6 Fragmentos da Rachadura. Cada vez que desencadear, redefinirá a duração dos Fragmentos da Rachadura possuídos.
Ao lançar, Navia consumirá todos os Fragmentos da Rachadura e revelará sua refinada arma guarda-chuva, disparando vários Projéteis Cristalinos Rosados que perfuram os inimigos, infligindo Dano Geo contra os inimigos que atingir.
Consumir 0/1/2/3 ou mais Fragmentos da Rachadura disparará 5/7/9/11 Projéteis Cristalinos Rosados respectivamente. Quanto mais Projéteis Cristalinos Rosados atingirem o mesmo inimigo, maior será o Dano causado contra esse inimigo. Se os 11 Projéteis Cristalinos Rosados atingirem, causará 200% do Dano original.
Além disso, quando consumir mais que três Fragmentos da Rachadura, para cada Fragmento da Rachadura excedente aumenta o Dano causado desse disparo em 15%.

Manter Pressionado
Entra no Modo de Mira, obtendo continuamente os fragmentos de Cristalização próximos, e quando acabar a duração, Manter Pressionado disparará um Projétil Cristalino Rosado igual ao de pressionar.

Inicialmente possui dois usos.

Arkhe: Ousia
Periodicamente quando Navia disparar sua arma guarda-chuva invocará uma Lâmina da Fluidez que causará Dano Geo com Ousia.

"Manter distância de algumas pessoas que deve se ter distância é parte da etiqueta social. Mas, bem, há outras formas de também se manter essa distância..."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano Básico do Projétil Cristalino Rosado394.8%424.41%454.02%493.5%523.11%552.72%592.2%631.68%671.16%710.64%750.12%789.6%838.95%888.3%937.65%
Duração do Fragmento da Rachadura300s300s300s300s300s300s300s300s300s300s300s300s300s300s300s
Dano de Lâmina da Fluidez36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
Intervalo de Lâmina da Fluidez7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s7s
Tempo de Recarga9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s
Como um Presente do Céu ClaroComo um Presente do Céu Claro
Como líder da Spina di Rosula, invoca uma fantástica "Salva de Canhões Dourados", ferozmente disparando contra os inimigos em frente, causando Dano Geo em AdE, e em seguida continuamente realiza uma Saraivada de Suporte, periodicamente causando Dano Geo aos inimigos próximos.
Quando um tiro atingir um inimigo, concederá 1 Fragmento da Rachadura a Navia. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a 2.4s.

"Os canhões da Spina di Rosula não servem para ameaçar ninguém, são só disparados antes de uma negociação para celebrá-la com sucesso de antemão."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade75.2%80.84%86.48%94%99.64%105.28%112.8%120.32%127.84%135.36%142.88%150.4%159.8%169.2%178.6%
Dano da Saraivada de Suporte43.15%46.39%49.62%53.94%57.17%60.41%64.73%69.04%73.36%77.67%81.99%86.3%91.69%97.09%102.48%
Duração da Saraivada de Suporte12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Transação DetalhadaTransação Detalhada
Quando enviada para uma expedição de Fontaine por 20 horas, obtém 25% a mais de recompensas.
Canal de Corrente DesconhecidaCanal de Corrente Desconhecida
Nos 4s depois de lançar Cerimônia Cristalina Flamejante, o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Navia será convertido em Dano Geo que não pode ser substituído, e aumenta o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Navia em 40%.
Rede de Ajuda MútuaRede de Ajuda Mútua
Aumenta o ATQ de Navia em 20% para cada personagem Pyro/Electro/Cryo/Hydro na equipe. Esse efeito pode ser acumulado até duas vezes.

Constellations

As Regras de uma Dama para Manter a DistânciaAs Regras de uma Dama para Manter a Distância
Ao lançar Cerimônia Cristalina Flamejante consome 1 de Fragmento da Rachadura, regenera 3 de Energia Elemental para Navia e reduz a Recarga de Como um Presente do Céu Claro em 1s. É possível regenerar até 9 de Energia Elemental dessa forma, e reduzir a recarga de Como um Presente do Céu Claro em 3s.
Busca da Vitória da PresidenteBusca da Vitória da Presidente
Ao lançar Cerimônia Cristalina Flamejante consome 1 Fragmento da Rachadura e aumenta a Taxa CRIT dessa Cerimônia Cristalina Flamejante em 12%, é possível aumentar a Taxa CRIT em até 36% dessa forma.
Além disso, quando o disparo de Cerimônia Cristalina Flamejante atinge um inimigo, fará cair uma Saraivada de Suporte de Como um Presente do Céu Claro perto do inimigo atingido. Até uma instância de Saraivada de Suporte pode ser lançada por cada Cerimônia Cristalina Flamejante, o Dano causado pela Saraivada de Suporte é considerado Dano de Supremo.
Visão da Mulher de NegóciosVisão da Mulher de Negócios
Aumenta o nível do Cerimônia Cristalina Flamejante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Aqueles que Juram Nunca CapitulamAqueles que Juram Nunca Capitulam
Quando Como um Presente do Céu Claro atinge um inimigo, reduz a RES Geo desse inimigo em 20% por 8s.
Negociações ResolutasNegociações Resolutas
Aumenta o nível da Como um Presente do Céu Claro em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
A Flexibilidade da Presidente da Spina di RosulaA Flexibilidade da Presidente da Spina di Rosula
Ao lançar Cerimônia Cristalina Flamejante, se consumir mais do que 3 Fragmentos da Rachadura, cada Fragmento da Rachadura consumido a mais aumentará o Dano CRIT de Cerimônia Cristalina Flamejante em 45%, e os fragmentos acima de 3 consumidos serão devolvidos depois de lançada a habilidade.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
loc_combat_sound_1000207
loc_combat_sound_1000208
loc_combat_sound_1000406
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Viagens
Bate-papo - Experiências Compartilhadas
Bate-papo - Marca
Quando Está Chovendo...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
Depois da Chuva...
A Ventania Está Chegando...
No Deserto...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa noite...
Sobre Navia - Otimismo
Sobre Navia - Sorte
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós - Colegas de Equipe
* Conclua "Uma Chuva Inesperada"
Sobre Nós - Segredos
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar - Cachorros
Algo para Compartilhar - A Confiável Spina di Rosula
Coisas Interessantes...
Sobre Clorinde...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Charlotte...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Chiori...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Furina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Wriothesley...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre a Serva...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Lyney e Lynette...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Navia - I
Mais sobre Navia - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais sobre Navia - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Navia - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais sobre Navia - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Navia...
Preocupações de Navia...
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Habilidade Elemental - IV
Habilidade Elemental - V
Habilidade Elemental - VI
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida Baixa - I
Aliado com Vida Baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Leve Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - II
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemAs leis de Fontaine são muito estritas, mas o seu povo é de espírito livre. A sociedade de Fontaine contém muitas organizações sociais, clubes, facções, tudo com uma origem, desenvolvimento, objetivo e estilo próprios.
Por exemplo, a Associação da Água Viva de Chapéu, de vida curta, promoveu a proteção das águas e de quem nela vivia, mas, na verdade, ela foi fundada por um bando de entusiastas explosivos.
Em comparação, a Spina di Rosula é um grupo que respeita a lei, ignorando a Presidenta indisciplinada deles.
Em declarações oficiais, a Spina proclama ser uma sociedade orientada em prol dos cidadãos, com pessoas de vários locais do mundo, e focando seus esforços na mediação de dificuldades do povo, e que coopera com as autoridades de Fontaine onde for necessário.
Se você perguntar a Navia, ela vai dizer que a Spina pode servir como um parceiro de negócios, e que as várias pessoas dentro dela vão lhe ajudar com qualquer problema, usando luvas de veludo ou punhos de ferro onde for apropriado.
Nenhuma dessas descrições está errada, pelo menos em termos gerais, por isso você pode escolher o que preferir. Mas vale a pena ter em mente que aqueles que escolherem a segunda alternativa vão se dar melhor com ela.
História do Personagem 1Em Fontaine, dizer que você cresceu assistindo teatro não é diferente de dizer que você cresceu bebendo água.
E assim também foi com Navia. Ela adorava as cenas em um palco, e pedia ao seu pai para comprar ingressos para que ela pudesse ver cada parte da história de seus personagens.
Esses sentimentos tiveram um tom diferente depois que ela assumiu a Spina di Rosula. Os conflitos teatrais pareciam menores que as reviravoltas em uma mesa de negociação, e as cicatrizes reais que ela viu nos habitantes de Fleuve Cendre, diferente das cicatrizes cosméticas de atores.
Aos poucos, ela parou de ir à casa de ópera, preferindo passar tempo com aqueles ao seu redor. A tragédia no palco era cativante, mas Navia não desejava que um desastre como esse caísse sobre pessoas reais.
Como alguém poderia mediar entre amantes presos no campo de batalha de perspectivas diferentes? Como um novo caminho para se ganhar o pão pode ser aberto na idade em que alguém já não pode mais trabalhar?
O mundo é cheio de problemas desse tipo, e apesar deles renderem algum lucro ao serem solucionados, diferente do tipo central de negócios que a Spina se envolve, Navia se joga com tudo para resolver eles.
E se alguém a acusar de intrometida, ela vai contra-argumentar.
"Que presunção, dizer que essas coisas são triviais", diz ela, usando palavras chiques para interromper a resposta da outra pessoa. "Em nossos círculos, dizemos que isso é um ponto de costura que poupam nove. E você não acha que estamos fazendo um favor para o Palais Mermonia ao prevenir que alguém acabe no palco da casa de ópera?"
Nessas horas, Navia não se identifica como a Demoiselle, Presidente, ou qualquer outro título, mas simplesmente como Navia, uma cidadã entusiasta.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História do Personagem 2Navia, que atualmente é quem ajuda as pessoas com seus problemas, costumava ser uma garota que se envolvia com problemas.
O Presidente Callas, sempre ocupado, tinha que contar com os membros da Spina di Rosula para cuidarem dela, o que era difícil, visto que Navia podia desaparecer num piscar de olhos, para depois verem de relance um chapéu reginado no topo de algum telhado... para então eles subirem até esse telhado, e não encontrarem nada.
A dona do chapéu estaria brincando em algum lugar no Monte Automnequi. Sua curiosidade era muito intensa, ao ponto dela poder se divertir sozinha. Se a dessem uma poça, ela ia passar o dia inteiro olhando. Se fossem pássaros, ia olhar eles baterem as asas. Lontras, ia assistir flutuarem na água. Coisas pequenas a deixavam feliz por um tempo, e em troca ela dava presentes alegres. Milho para pássaros, e conchas para as lontras.
Às vezes, ela também procurava outras pessoas para brincar. A maioria das crianças de Fleuve Cendre não tinham brinquedos, por isso brincava de esconde-esconde, arrastando suas saias de seda pelos canos. Ganhasse ou perdesse, ela sempre ganhava um pouco mais em relação as outras crianças. Saia dos cantos que se enfiou com um componente ou dois que encontrou, algumas Mora perdidas, ou uma caixa de ferramentas nova, e seus amigos ficavam olhando, admirados.
Apesar dela correr muito por aí sozinha, a maioria dos adultos era tolerante com ela (com exceção de seu pai). Os membros da Spina ajudavam a enfaixar seus joelhos arranhados, e as mulheres de Fleuve Cendre remendavam suas roupas rasgadas. "Ah, tantos me amam", pensava Navia, e isso a deixava ainda mais feliz.
Em certo momento, Navia ouviu uma senhora dizer: "...Aquela garota só tem seu pai, e ele não tem tempo de ficar ao lado dela... Coitada, sempre tem que ficar por aí andando sozinha..."
Essas palavras deixaram Navia infeliz por um tempo. Ela pensava que era muito sortuda. Seu pai amava ela, os adultos e as crianças gostavam dela. Então por que alguém teria pena dela? Talvez, Navia pensou, fosse um problema de má comunicação que levou à confusão. Nesse caso, isso não servia, de jeito nenhum.
Dali em diante quando ela se sentia amada, Navia dizia: "Obrigada por gostar tanto de mim. Isso me faz feliz!"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História do Personagem 3A intenção original por trás de Navia combinar uma arma de fogo com um guarda-chuva era muito simples: ela não queria carregar tantas coisas que afetassem a habilidade dela de conduzir outros negócios.
Chove frequentemente em Fontaine, e a chuva dá lugar a um sol impiedoso, então guarda-chuvas são necessários ao sair. E não seria certo a Demoiselle da Spina sair sem uma arma, pois certamente ninguém acharia que era apenas um ornamento em suas mãos.
As habilidades de pontaria dela surgiram de muita prática, com seu princípio sendo que qualquer postura servirá, contanto que dispare seus tiros — até colocar seu tambor acima de uma Foquinha Rotunda era tranquilo.
Clorinde, uma sucessora treinada à pontaria dos Caçadores das Sombras, tende a balançar a cabeça para tais opiniões, mesmo que palavras de afirmação saiam de sua boca. "Seu otimismo quanto a batalhas é muito admirável."
Navia considera isso um elogio. Ela conheceu Clorinde quando ela era uma (autoproclamada) menina grande de pouco mais de dez anos, e está muito acostumada aos maneirismos dela. Sim, palavras precisas de elogio, de fato!
Otimismo é realmente uma postura da mente que não deve ser subestimada. Muitos são aqueles que se provam incapazes de sorrir em meio às dificuldades da vida, apesar de cultivo deliberado, mas Navia parece ter nascido com essa habilidade. Para ela, há apenas dois tipos de problema neste mundo. Os solucionáveis, e os sem solução. Ação imediata é o remédio a problemas que podem ser eliminados, e quanto àqueles além do poder de uma pessoa, então essa pessoa deve mudar a si para aceitação.
Além do otimismo, Navia também acha tolerância uma verdadeira melhoria à qualidade de vida de uma pessoa, e é uma virtude que se estende à Spina. Ora, olhe para todos os variados empreendimentos e todos os tipos de gente — de fato, até uma Tartaruga Ondulada chama esse lugar de lar!
Dizem que esta criatura era um amigo de Callas chamado Consigliere, significando aproximadamente "Conselheiro". Navia também havia recebido conselhos com ela no passado, achando-a paciente, quieta e com uma vida longa — exatamente o tipo de pessoa que seria seu confidente. Um dia, Charlotte encontrou Navia desabafando para Consigliere por coincidência e pegou seu Aparelho Fotográfico, e antes que todos percebessem, muitos vinham falar com a Tartaruga Ondulada por conta da foto. Navia procurava menos por ela a partir de então.
"Temos que deixar os outros terem a chance de conversar com Monsieur Consigliere", ela dizia com uma expressão séria.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História do Personagem 4Este mundo era provavelmente cheio de contradições desde o princípio.
Pegue o pai de Navia, Callas, como exemplo. Se a Spina di Rosula tivesse mais influência, muitas coisas seriam feitas mais facilmente, mas Callas se recusava teimosamente a aceitar o título honorário que o Palais Mermonia buscava conceder a ele após a conclusão do Hidrônibus.
Callas, de novo, jamais escondia intencionalmente o que a Spina fazia de sua filha, e falava a ela todo tipo de técnica de negócios, até pessoalmente ou envolvendo outros para ensiná-la como usar armas e levando-a em negociações, como se pretendesse prepará-la para ser sucessora dele. Mas, ao mesmo tempo, ele era inescrutável em relação à causa da morte da mãe dela, nem ele jamais revelava seus sentimentos sobre o assunto para ela. Por um tempo, Navia ficava até confusa sobre se ela e o pai eram distantes ou próximos.
Depois, Navia concluiu que o pai dela pode ter feito isso para protegê-la. Ele a deixou aprender e acumular sabedoria na esperança que ela se tornasse independente e sobrevivesse ao esmagador estresse da vida. Mas ele não falava das próprias pressões ou dores, ou até da morte de Clementine, muito provavelmente para poupar sua filha de sofrimento ou culpa desnecessária, então ele permaneceu em silêncio, independentemente do quanto sentisse falta de sua esposa.
Quanto à rejeição dele do título, isso era possivelmente porque ele sentia que a Spina estaria mais frequentemente em contato com o povo comum, e que um título como "Duque Callas" pudesse criar uma diferença de status entre ele e os outros, fazendo a Spina perder a confiança do povo.
Mesmo assim, essas são apenas deduções de Navia.
Isso também é onde Navia se encontra conflitada. Ela era valente em todas as coisas e direta nos negócios, mas ela jamais procurou o pai para confirmação de suas suspeitas.
"Você fez aquelas escolhas para me proteger, Papai? Você subestimou minha habilidade de entender meus sentimentos, mesmo que confiasse em mim?"
Ela jamais falou essas coisas para o pai. Afinal, ela pensou, eles tinham tempo. Ela não poderia esperar até que seu teimoso pai parasse de ser tão fechado, ou até que ela encontrasse sua própria base para poderem ter aquela conversa?
Apenas o tempo responderia à pergunta dela e ensiná-la o que seu pai não pôde.
Algumas coisas na vida são assim, deixando apenas tempo para aprendizado empírico, sem tempo para se preparar, assim como ela passaria a organizar seus próprios memorandos após a partida de Melus.
Bem, todos cometem erros no início, mas não se preocupe — Navia aprende rápido.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História do Personagem 5Fontaine é a nação do Hydro, assim, muitos contos sobre água fluem por ela, tal como a crença que a chuva que cai são as lágrimas do Dragão Soberano Hydro e que o Grande Lago Terrestre possui as emoções da humanidade...
O primeiro é considerado uma cantiga para acalmar crianças levadas, enquanto o segundo é considerado pela maioria como impossível de se provar, mas conforme a questão da profecia progrediu, as pessoas gradualmente se viraram a essa história em busca de sustento emocional.
As obras de reconstrução de Fontaine pós-desastre estão progredindo e Navia percebeu que mais e mais pessoas vieram para ficar um pouco perto da água, especialmente próximo a Poisson.
Após sua ascensão como Presidente, Navia nunca foi de diminuir o ritmo. Mas uma vez, quando ela estava andando ao lado da água, ela viu seu reflexo e foi repentinamente tomada por um desejo de parar e encarar a água, exatamente como quando era pequena.
Ela pegou a água com as mãos e assistiu enquanto ela era drenada entre seus dedos, até que não houvesse quase nada em sua palma. Navia sentiu pouco deste incidente, lembrando apenas dos rastros de sangue lavados pela chuva e das roupas deixadas para trás quando as águas recuaram.
Ela sempre foi de ver o lado positivo das coisas, e não desejava que seu sofrimento contagiasse seus companheiros, portanto, ela quase nunca chorava. Mas assim as lágrimas não derramadas encheram o rio de anos e finalmente encontraram sua saída.
Aquelas lágrimas foram secas pelo vento, e não caíram nas águas, mas Navia acreditava que elas não desapareceriam com o tempo.
As lágrimas dela eram apenas uma gota no oceano, mas assim como todas as outras águas neste mundo, elas se vaporizariam, condensariam e cairiam como chuva fraca, e eles se encontrariam novamente, em cada úmida estação de chuvas.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
O Momento CertoQuando Navia não precisava mais ficar na ponta dos pés para tocar as prateleiras de cima, Callas deu a ela um caderno. O caderno não tinha datas nem nenhum tipo de formatação, e até mesmo continha alguns textos sem pontuação — elas foram escritas por sua mãe, Clementine.
Enquanto Navia estava bem chocada para começar, a frustração tomou conta de seu coração conforme ela lia. Esses pequenos textos começaram com Clementine indo com Callas para visitar a Fonte de Lucine. Parecia que do momento em que estavam intencionados a ter um filho, sua mãe pensava muito sobre ela. Nos girassóis dourados, ela via os cabelos de uma criança, e nos lagos brilhantes, os olhos de seu filho.
Ela escreveu cada uma dessas esperanças e bênçãos: Que nossa criança brilhe com belas virtudes, vivencia diversas aventuras e as adoráveis comidas que o mundo tem a oferecer, e participe de todos os tipos de alegrias e felicidades.
Essa não foi a primeira vez que Navia lia coisas que sua mãe havia escrito, mas essa certamente deixou ela muito feliz e muito brava ao mesmo tempo. Por que seu pai escolheu apenas dar isso a ela agora!?
Mas sua raiva não durou muito. O caderno fino só poderia ser lido por pouco tempo, e seu final era devastadoramente simples.
"Embora eu tenha escrito muito sobre nossa criança, acho que, no final, sejam apenas os meus desejos."
Por algum motivo — a conexão de sangue, talvez — Navia entendeu imediatamente o significado destas palavras. Sua mãe não queria que essas esperanças colocassem mais fardos sobre sua filha em crescimento e, por isso, seu pai lhe deu esse caderno somente depois que ela se tornou adulta, seguindo seu próprio caminho.
Naquele dia, Navia, por raridade, não saiu, ao invés disso, passando bastante tempo em seu quarto. Raro, também, foi o seu reconhecimento do exercício arbitrário de autonomia do seu pai nesse caso.
Talvez sua mãe pretendia dar esse caderno a ela uma vez que ela tivesse crescido... quando o momento fosse certo.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoEm um aniversário vários anos atrás, Navia pegou seu jogo de mesa favorito.
Talvez fosse porque ela estava atingindo a maturidade, mas os participantes eram especialmente numerosos. Em meio a essa atmosfera animada, todos — exceto a aniversariante, a estrela do show — se esforçaram ao máximo para criar um personagem extremamente inadequado para si.
Melus, a mão firme, se tornou o comissário descuidado, convidando todos os presentes a resolver — ou sofrer, melhor dizendo — a antiga maldição que afligia sua família.
Sonny, sempre elegante na maneira de falar e etiqueta, interpretou um ladrãozinho de boca suja, fazendo até o grande sacrifício de se livrar de seu casaco pálido, que normalmente ficava grudado nele como uma segunda pele. O novato nervoso, Silver, tendo sido arrastado a isso só por estar de passagem, foi transformado em um poderoso e misterioso mago.
o golpe final fatal veio quando Clorinde, que normalmente assumia o controle dos procedimentos, decidiu "se juntar" com a famosa aventureira também conhecida como "Demoiselle" como uma doutora privada que errava todos os tiros que ela dava. Alguém tinha que curar, ela explicou — mas por fim, isso deixou o papel de mestre do jogo aberto, com Callas sendo o único restante para cobrir essa vaga. Assim, ele foi forçado a deixar sua bebida de lado e sair da arquibancada (o banco) para a multidão de jogadores (o sofá).
Navia estava bem animada com esse começo.
Porém, o jogo começou de forma difícil, com o estranho comissário entrando na residência da Demoiselle durante sua festa de aniversário, apenas para tropeçar e cair de cabeça em um bolo de três camadas quase acabando com a maldição da família que se estende por um milênio com suas próprias mãos nos primeiros cinco minutos.
Demoiselle chamou rapidamente a doutora de bom coração para salvar o homem, com a doutora pensando se deixá-lo viver seria o mesmo que ajudar seus inimigos enquanto ela jogava os dados.
A expressão do mestre não mudou conforme ele continuava fiel ao seu posto com uma voz suave:
"O jovem, tendo enfrentado a chuva, estava encharcado até os ossos, e suas mãos estavam trêmulas."
"Ele fez o seu melhor para limpar o creme de seu rosto e corpo, embora tenha perdido alguns lugares."
"'Obrigado, almas gentis, obrigado por se juntar a minha batalha contra essa terrível maldição!'"
A seção do meio, era em sua maior parte, inesperadamente sortuda. Para resolver um problema, é preciso investigar sua fonte. De acordo com a hipótese do mago, os ancestrais do comissário devem ter feito um contrato com um demônio por algum motivo. "Ah, se eu pelo menos tivesse tirado um valor maior, nós já saberíamos esse motivo..." resmungou o mago. "Assinou um contrato com juros altos sem se preocupar com seus descendentes, não foi, seu idiota?" O ladrão falou. "Bem, então, podemos roubar o documento e destruí-lo?" Demoiselle perguntou.
O mestre inexperiente se arrependeu de ter permitido eles de fazerem isso, pois a sorte do ladrão era realmente assustadora.
"...Demoiselle foi realmente inteligente, e o ladrão profundamente habilidoso."
"Ninguém achava que o contrato cairia em suas mãos tão facilmente, porém, as palavras escritas nele eram indecifráveis..."
O final, também, foi inesperadamente feliz. Graças ao trabalhador e gentil (e também bastante enferrujado) mestre, Demoiselle finalmente arrastou o resto da equipe, repletos de condições e efeitos, para um confronto com o antigo demônio. A batalha foi caótica como sempre, com o mago perdendo sua sanidade primeiro, e a doutora não acertando nenhum tiro. Mas assim que a vida de todo mundo estava prestes a acabar, a aventureira Demoiselle arriscaria uma tentativa. Usando seu movimento para ficar ao lado do demônio, e mal enfrentando seus ataques de frente, ela deu conscientemente a doutora uma ordem terrível: "Em vez disso, atire em mim!"
Os dados da doutora foram lançados antes que o mestre pudesse dizer qualquer coisa. Callas contou os lançamentos em silêncio, antes de respirar fundo três vezes.
"...A bala penetra o ponto fraco do demônio e a gigantesca criatura cai no abismo."
Ele retorna para a escuridão e ao seu sono, levando a maldição absurda consigo."
"Alegrem-se, alegrem-se, pela valente aventureira e por seus aliados agourentos!"
Talvez tenha sido para seguir a onda da Presidente ou por emoção genuína, mas houve de fato muita alegria. Em meio ao barulho, apenas Callas, que havia começado a organizar os vários itens usados no jogo, ficou atordoado. Ele retirou uma joia amarelo-ouro de dentro da caixa de dados.
"Navia... acho que isso é seu."
Haviam muitas pessoas presentes, mas essa Visão realmente pertencia a Navia, pois foi com um piscar de olhos que ela pensou que uma grande lâmina Geo cortaria seu bolo de aniversário em dois... junto da mesa.
Mais tarde, naquela noite, quando a festa e sua animação haviam se acalmado, Navia deitou em sua cama, sem conseguir lembrar o que ela estava pensando quando ela obteve sua Visão. Havia sua mente vagado na vitória final, obtida apenas depois de muito sofrimento? Ou ela havia desejado que seus aniversários daqui em diante fossem passados cercados de seus amigos, assim como esse?
Se fosse a primeira, isso parecia indicar um final feliz seguida de muitas tribulações... então era melhor ir com o último.
Assim, ela pensou, e assim ela caiu no sono, segurando a sua Visão.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

957 responses to “Navia”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton