
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 991 | 16.76 | 58.93 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2572 | 43.47 | 152.87 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3422 | 57.84 | 203.4 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5120 | 86.54 | 304.35 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5724 | 96.75 | 340.26 | 5.0% | 50.0% | 28.799999237061 | ||
50 | 6586 | 111.32 | 391.47 | 5.0% | 50.0% | 28.799999237061 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7391 | 124.93 | 439.34 | 5.0% | 50.0% | 57.599998474121 | ||
60 | 8262 | 139.64 | 491.08 | 5.0% | 50.0% | 57.599998474121 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8866 | 149.85 | 526.99 | 5.0% | 50.0% | 57.599998474121 | ||
70 | 9744 | 164.7 | 579.2 | 5.0% | 50.0% | 57.599998474121 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10348 | 174.9 | 615.1 | 5.0% | 50.0% | 86.400001525879 | ||
80 | 11236 | 189.92 | 667.91 | 5.0% | 50.0% | 86.400001525879 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11840 | 200.13 | 703.81 | 5.0% | 50.0% | 115.19999694824 | ||
90 | 12736 | 215.26 | 757.03 | 5.0% | 50.0% | 115.19999694824 |
Skills
Active Skils
![]() | 普通攻擊·夢我夢心 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
進行至多三段攻擊,造成 消耗一定體力,短暫詠唱後,造成 凝聚風元素的力量,從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 秋沙歌枕巡禮 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
編織出「美夢」的回憶,進入懸浮於地面之上的 ·處於夢浮狀態下時,夢見月瑞希將持續向前浮行,並將週期性對附近的敵人造成 ·期間,夢見月瑞希可以控制浮行的方向,並提升元素爆發 ·基於夢見月瑞希的元素精通,提升隊伍中附近的角色觸發的擴散反應造成的傷害。 ·夢見月瑞希退場時,或是再次施放技能時,夢浮狀態將會結束。 「宵宵夕月夢相逢,心曲繾綣繞意中。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 安樂秘湯療法 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
喚起無數「美夢」與「噩夢」的回憶,牽引附近的物體與敵人,造成 將跟隨目前場上角色。每隔一段時間,小貘將在附近製造出1枚「夢見風名物點心」。隊伍中自己的角色拾取夢見風名物點心後,若拾取者的生命值高於70%,夢見風名物點心便會發生爆炸並釋放夢念衝擊波,對周圍的敵人造成一次 「晦暗的情緒要是埋藏太久,就會變成『噩夢』了喔。所以啊,不妨趁著這個機會,將這種情緒作為『美味的點心』吃掉吧?」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 諸病無病 |
夢見月瑞希在隊伍中時,隊伍中自己的角色使用不具備復甦功能的恢復類料理時的回復量有機率提升30%,該效果的觸發機率取決於對應角色的好感等級(旅行者使用時,該效果將始終觸發)。 |
![]() | 名月浮聲 |
夢見月瑞希在夢浮狀態下觸發擴散反應時,夢浮狀態的持續時間延長2.5秒。該效果每0.3秒至多觸發1次,在一次夢浮狀態期間至多觸發2次。 |
![]() | 晝想夜夢 |
夢見月瑞希處於夢浮狀態下時,隊伍中附近的其他角色的元素類型為 |
Constellations
![]() | 宿霧若水遙 |
夢見月瑞希處於夢浮狀態下時,每3.5秒將對附近的敵人施加持續3秒的「二十三夜待」效果。處於二十三夜待狀態下的敵人受到風元素傷害而觸發擴散反應時,將移除該效果,使此次擴散反應對該敵人造成的傷害提升,提升值相當於夢見月瑞希元素精通的1100%。 |
![]() | 纏憶君影夢相見 |
進入夢浮狀態時,夢見月瑞希的每點元素精通,會為附近的隊伍中所有其他角色提供0.04% |
![]() | 曉月又經宵 |
元素戰技 至多提升至15級。 |
![]() | 泉輕流花暖 |
拾取元素爆發 |
![]() | 歲雲暮矣待月歸 |
元素爆發 至多提升至15級。 |
![]() | 慕念縈心間 |
夢見月瑞希處於夢浮狀態下時,隊伍中附近的角色觸發的擴散反應造成的傷害能夠造成暴擊,暴擊率固定為30%,暴擊傷害固定為100%。 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次見面… | |
閒聊·心理診療 | |
閒聊·股東事務 | |
閒聊·鬱結 | |
下雨的時候… | |
打雷的時候… | |
陽光很好… | |
雨過天晴… | |
颳大風了… | |
早安… | |
午安… | |
晚上好… | |
晚安… | |
關於夢見月瑞希自己·溫泉的差別 | |
關於夢見月瑞希自己·「秋沙錢湯」 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於我們·旅程 | |
關於我們·美夢 | * 好感等級達到6後開啟 |
關於「神之眼」… | * 好感等級達到4後開啟 |
有什麼想要分享… | |
感興趣的見聞… | * 完成「熾烈的還魂詩」劇情 |
關於八重神子·舊事 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於八重神子·現狀 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於雷電將軍… | * 好感等級達到6後開啟 |
關於珊瑚宮心海… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於宵宮… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於神里綾華… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於九條裟羅… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於早柚… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於瑪薇卡… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於瑪拉妮… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於納西妲… | * 好感等級達到4後開啟 |
想要瞭解夢見月瑞希·其一 | |
想要瞭解夢見月瑞希·其二 | * 好感等級達到3後開啟 |
想要瞭解夢見月瑞希·其三 | * 好感等級達到4後開啟 |
想要瞭解夢見月瑞希·其四 | * 好感等級達到5後開啟 |
想要瞭解夢見月瑞希·其五 | * 好感等級達到6後開啟 |
夢見月瑞希的愛好… | |
夢見月瑞希的煩惱… | |
喜歡的食物… | |
討厭的食物… | |
收到贈禮·其一 | |
收到贈禮·其二 | |
收到贈禮·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等級「1」階後開啟 |
突破的感受·承 | * 突破等級「2」階後開啟 |
突破的感受·轉 | * 突破等級「4」階後開啟 |
突破的感受·合 | * 突破等級「6」階後開啟 |
元素戰技·其一 | |
元素戰技·其二 | |
元素戰技·其三 | |
元素爆發·其一 | |
元素爆發·其二 | |
元素爆發·其三 | |
打開寶箱·其一 | |
打開寶箱·其二 | |
打開寶箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受擊·其一 | |
受重擊·其一 | |
受重擊·其二 | |
受重擊·其三 | |
加入隊伍·其一 | |
加入隊伍·其二 | |
加入隊伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色詳細 | 提起「秋沙錢湯」,稻妻居民們的第一印象大多是受到納塔啟發,採用了進口裝置的人工溫泉,稱其為「放鬆身心的第一去處」。 最近,這間溫泉館進行了大刀闊斧的改建,新增了名為「心理診療」的服務,短時間內便獲得了諸多讚譽。 重返稻妻的心理診療師——夢見月瑞希現身於臺前,結合暖洋洋的溫泉池水、悠悠然的香氛與奇妙的妖力,將困擾顧客們的不安心緒從意識深層驅離。 人們逐漸瞭解到,這位食夢貘一族的女士是「秋沙錢湯」的大股東、溫泉創辦時的核心投資者,也是二次改建的負責人。 但她完全不像個幕後的金主,反而展現出醫生的專業素養與普通員工的勤奮耐勞,置身於一線的工作之中,對每位客人細緻問診,從容精準地施以治療。 因此,在飽受噩夢之苦的人群中,瑞希很快就博得了可觀的聲望。 而年事已高的老人或許會回憶起,他們曾在兒時睡前聽到過幾例食夢貘的故事。其中,夢見月瑞希的名號並未缺席。 只不過,瑞希平和隨性的形象,讓人們很難聯想到失色傳說之中的妖怪。 「秋沙錢湯」只是夢見月瑞希布局中的第一環,即便進展緩慢,夢見月瑞希計劃著發展產業集團,進而提供全方位的娛樂活動,改善稻妻居民的精神狀況。 為此,她也在持續探索依靠妖力外的其他妙法,諸如有益心神的舒緩運動、釋放活力的綜合樂園、健康飲食的系統調控,還有令人欣然動容的傳統遊藝… 對瑞希一無所知的員工看到行程安排後,都難免替她擔心:這位老闆遠比她們勞累,她自己的心裡…是否也埋藏著疲憊和焦慮? |
角色故事1 | 相比坐擁萬千傳說的狐妖、形姿颯爽的天狗、或是令人生畏的鬼族,「食夢貘」的名號不至於無人聽聞,但也遠遠談不上響亮。 在「百物語大會」之上,食夢貘一族只是席間不起眼的點綴,或於僻靜的角落安心品茶,或同其他小妖靜聽大能們的壯語豪言,或扮演侍者為有樂齋這樣的雅士斟酒倒茶。 彼時,還是小小夢貘的夢見月瑞希參與宴席的全部樂趣,便在於欣賞自己的好友——幼狐身形的八重神子,一展其冰雪聰明的才智。 看著神子趴在鄰家的狐齋宮姐姐肩頭,與有樂齋智辯三百回合,瑞希總能吃下平常數倍的點心。品味神子挑出對方破綻的邏輯,瑞希往往為她敏捷的思維連連點頭,甚至將好友精彩的發言一一背誦。 待到次日天明,見到輕輕打著哈欠的神子時,瑞希總會帶著精心準備的油豆腐熱切地湊上來,和她討論昨晚未完的話題。 幾近崇拜的熱情令神子都有些難以招架,只能搖動蓬鬆的尾巴,優雅地遮住半張小臉,岔開話題說「我們去吃拉麵吧」。 在烏鴉師傅的拉麵攤前,在影向山南最為茁壯的櫻樹枝頭,在夕陽映照的海灘上,幼狐和小小夢貘形影不離,無話不聊。 甚至連夢境深處的秘密,都成了雙方彼此分享的寶物。 不過,神子畢竟貴為「白辰狐王血脈」的繼承者,責任等待著她,成長二字背後的任務過於繁重。 隨著神子和瑞希先後習得化為人形的神通,她們也如凡人那般,被生活的洪流分劃,送往了不同的水域。 神子在狐齋宮的監督下修習高深莫測的妖術,在鳴神大社眾巫女簇擁下攻讀宮司的八百八十條守則,在眾大妖之間穿行,作為白辰一脈的新星,鞏固著族裔在眾妖之中的地位。 她的世界就像與瑞希一同眺望的遠海,波瀾壯闊、變化莫測,深藏危險和挑戰,也時刻湧現著無盡的變數和機遇。 而默默無聞的瑞希,則步入了穩定的生活:與族裔一同務農或紡織,維持生計,在固定的時間出巡,為尋求幫助的人們吞食噩夢… 就像小溪匯入的湖泊,平靜得有些無趣。 兩人共同出遊的時間不斷減少,最後,連一月一會的約定都難以維繫。 對此,瑞希並無遺憾。 畢竟每天早晨,她依舊會和神子同時出門,神子接過她準備的那碗油豆腐時,依舊會對她投以「摯友限定」的真誠笑容。 她自認為承擔不了神子十分之一的重任,甚至與神子並肩前行時,都會被四面八方來的壓力擊垮。 她只需要一直扮演清靜的小角色,在神子需要時,為神子提供一份安寧。 * 好感等級達到2後開啟 |
角色故事2 | 可惜,平靜的生活並非永恆。 那一天,漆黑的災厄如山牆倒塌般傾軋而來,妖怪與凡人在這股邪力面前並無分別,絕望的哭號響徹諸島。 不擅爭戰的食夢貘一族只能倉皇逃竄,藏匿至災厄不屑一顧的角落。 待到將軍斬除最後的邪祟,瑞希與族裔們驚魂未定地歸來時,昔日繁華的聚落已成廢墟。 瑞希心焦地四處奔走,尋找自己的朋友,所到之處,皆是生離死別的片段。 鄰家狐齋宮姐姐的身影無處可循,唯有雙目黯然、面色蒼白,臉頰留有隱約淚痕的神子,在臨近枯萎的神櫻樹前低頭祝禱。 此後,瑞希熟知的神子便在做好準備前接過全部責任,成為了可敬的八重宮司。 清晨出門時,與神子相見的時光也難以挽留——鳴神大社的善後工作堆積如山,神子不得不搬入神社,日以繼夜地忙碌。 食夢貘一族也被無盡的委託淹沒,滿目瘡痍的稻妻,遍地都是身心皆受重創的妖怪與凡人。 災厄暫遭擊退,但它們留下的恐怖記憶盤旋在眾妖與眾人心頭,深深扎根在夢境深處,每夜都能喚起無盡的驚懼,擊垮受害者的意志。 這餘威太過可怖,食夢貘長老的軀體難以抵禦,為幾位幕府武士驅散噩夢後便倒地不起,在掙扎中沉眠數月,醒轉後礙於過度勞損而隱退。 名不見經傳的夢見月瑞希意外展現出她的才華,她將漆黑的猛毒從受害者的意識中抽離時,雖也如被刀割如受火刑,但終究好過動輒半年的長睡。 於是,瑞希成為了受害者們的希望,每日幫助他們擺脫噩夢的侵擾,帶著千般苦痛,蹣跚著歸來,尋找僻靜之地獨自消解。 那或許是瑞希最為艱難的時期,每分每秒都與受害者們感同身受,無論白晝還是午夜,眼前唯有黑中帶紫的深色流淌、瀰漫,如溢出傷口的血。 好在,意識深處依舊摹刻著摯友的身影,每當瑞希處於崩潰邊緣,那抹櫻色總能喚回她的理智。 「身為宮司的神子要協助將軍,為大家解決現實中的問題…我也要堅守本職,為大家解決精神上的問題!」 如此自我鼓舞後,瑞希便能堅持下去。 但瑞希疏忽了,這一心扎進工作,便是百年飛逝。 待到瑞希盡力照顧諸多病患,撫平創傷後遺的雜波,她所熟知的神子,也隨著宮司一職的錘鍊,更為頻繁地展現出笑對浮世眾生的戲謔。 難得同坐在昔時的拉麵攤前,向來無話不談的二人,居然多次交心未果,染上了陌生的沉默。 良久的沉思後,瑞希選擇了退讓,說服了自己。 那場災厄中,神子所受的悲痛遠在自己之上。鳴神大社的宮司一職帶給她的勞苦,遠非普通妖怪能夠想像。 或許,不以這種帶刺的從容去面對滾滾湧來的事象,神子根本挺不過來? 注視著不同風景,難免會有不同的感慨。 至少,她們各自恪盡職守,如今的一切,都是她們做出最佳選擇的結果。 若是將熟知的某人當成精神寄託,希望她永遠定格於記憶中的模樣,對雙方而言,無疑都是枷鎖。 無論如何,都再也回不到無憂無慮的過去了。兩人都有各自的路要走,不妨灑脫些,更不必苦苦糾纏。 那些舊時光的回憶,就好好儲存在意識深處吧。 * 好感等級達到3後開啟 |
角色故事3 | 噩夢之間亦有分別,身心健康之人偶爾會被灰暗的情愫困擾,他們的噩夢對於食夢貘而言,是正常的食糧;深受病痛侵擾,或是遭遇過嚴重創傷之人的噩夢,食夢貘雖能將其吞下,對外人聲稱,像是吃掉了無味的麵包,但其中毒素般的威脅依然存在… 饒是食夢貘中才能最為出眾的瑞希,吞食後者過多時,也會被長久的病痛纏身。 為了避免醫人者先人罹患絕症,瑞希開始探索妖力之外的方法,以期為負面情緒去毒,再加以吞食。 確認災厄留下的陰影得到全面抑制後,瑞希便動身前往他國,開始學習人類最為尖端的醫術,以建立自己獨特的「心理診療」體系。 在蒙德,她與冒險家協會合作,找了份「創傷後遺症診療顧問」的兼職,累積了寶貴的診療經驗; 在璃月,她跟隨沉玉谷的醫師,認識了多種安神定氣的草藥,並習得了種植與應用的細緻方法; 在須彌,她受到當地香爐的啟發,結合先前探索的草藥,開發出運用薰香,快速使人鬆弛入夢,有益治療的輔助手段; 在楓丹,她補充了「科學院」派系的醫學理論知識,還研究了前衛的映影科學,一探圖形學與人類心理的奇妙關聯; 歷經多年遊學後,瑞希的終點站是納塔南域,活力奔湧的「流泉之眾」。 「溫泉勇士」熱情招待了瑞希,還向瑞希展現了他們面對漆黑災厄同源之敵的豪放。 尤其是瑪拉妮,她與瑞希初見時,正和孩子們玩鬧,跌跌撞撞闖進瑞希懷裡,抱著瑞希一同摔進溫泉,給瑞希留下了冒冒失失的印象… 結果在面對那些可怕的敵人時,瑪拉妮卻將其樂觀的性格轉化為堅強的後盾,可靠得無可挑剔,戰後也未曾留下瑞希認知中的心理創傷。 千般好奇的瑞希深入調查後,得出了她自己的結論:除去強大的意志支撐,張弛有度的生活方式對於維持心理健康相當重要。 平時盡情享受生活,揮灑熱情與活力,將每天過得開心自在,戰時不留遺憾地踏上前線,神清氣爽地戰鬥,或許就是納塔勇士們的訣竅? 「玩得好、玩得盡興,才能好好戰鬥,將生命中的難題當成遊戲中的挑戰,不緊不慢地打敗。」。 於是,瑞希萌生了建設一個「娛樂集團」的想法,要為稻妻居民引入多種休閒方式,從而顯著改善人們的精神狀況。 她從「流泉之眾」選擇了溫泉和水上運動,從「懸木人」選擇了攀岩登山等相對安全的極限運動,還打算聘請「沃陸之邦」的專業人士開設健身館,並找到了多位執行人,開始了自己的布局… * 好感等級達到4後開啟 |
角色故事4 | 在稻妻居民的美談之中,食夢貘一族始終有著「自身無慾無求,對他人有求必應」的隨和形象。 而瑞希更是其中的典例,她幫助人們抵禦噩夢侵擾的資歷頗為深厚,卻沒有依靠資深的招牌提價,收取費用的標準反而相當寬鬆—— 面對平民百姓,瑞希會以患者時薪的一半為基數,乘上診療所用的時間,嚴格計算自己的苦勞費,哪怕只能買下一份拉麵,也沒有怨言。 按照瑞希的觀點,這些患者本就飽受折磨,更不能在經濟開銷上為他們增加壓力。 若是患者財力可觀,瑞希則會請對方自行定價,開出「以閣下的財力,這次診療應得的報酬」。 無論出於對瑞希的尊重,還是為了維持自身的尊嚴,富裕的患者都會開出漂亮的價錢… 這樣的做法使得瑞希的診療服務有口皆碑,有求於她的預約源源不斷,以至於她常常整週無休。 而瑞希將病患的噩夢吞食後,就如吃下了一大碗稻米,只要雜質的毒性不強,妖力和體力都會得到補充。 可以說,瑞希很少為自己花錢,至多為自己準備幾套平民的衣物,偶爾嚐嚐價格宜人的甜品,生活開銷相當之低。 一位沒有假期,沒有消費慾望,支出近乎為零,工作尤其勤快的妖怪,究竟能在幾百年裡存下多少錢…這個問題很難找到參考案例。 不管怎樣估算,這筆存款都不容小覷,它正是瑞希進行投資的基礎。 雖說鎖國的風波使瑞希無法及時返回稻妻驗收「秋沙錢湯」的成果,其他幾個產業專案也還停留在圖紙上,短時間內沒有眉目… 但這段時間,瑞希也沒閒著,而是在不斷跟進提瓦特尖端的風尚,以確保自己將來的集團老少皆宜,能為各種年齡段的患者排解煩憂。 得到了新時代理論的啟發後,瑞希為了減輕病人的心理負擔,在努力地去除心理診療的醫學表現,轉而稱病患為「客人」,用休閒活動的形式裝點診療這一嚴肅行為,力求顧及每個細節,予病人以最佳的鬆弛感。 返回稻妻後,瑞希更是應用了她在楓丹習得的研究成果,開始親自錄製「宣傳節目」的新式映影,力求聲名鵲起。 為了能讓人們嘗試新的診療體系,盡早告別憂慮,就算自己在鏡頭前多次碰壁,甚至有時緊張得過度呼吸,也無比值得… 不過,瑞希的面前還有一位極具合作潛質的同行。 那就是好友神子執掌的藝術機構「八重堂」。 * 好感等級達到5後開啟 |
角色故事5 | 「輔助患者應對焦慮的手段應當偏向引導,逐步揭露其思維困境,還是偏向安慰,以消除患者的不安為第一要務?」 「為了解決噩夢的困擾,長期運用妖力直接去除負面情緒,是否會產生連帶的問題?」 「若是無法協助患者解決現實中的問題,要怎樣保證他們不會舊病復發?」 …… 漫漫百年的羈旅結束後,瑞希與神子探討了太多太多話題。 彼時,她們在童年最常碰頭的那顆櫻樹下鋪開桌布,擺好點心,辦了一場小小的茶會,從破曉聊至垂暮。 與好友重逢的歡欣之外,更為理性的交流互換了雙方的心聲。 神子認為,娛樂理應保持純粹的本質。如果患者能主動追求快樂,始終以明亮的色彩填滿意識,很有可能抹除負面情緒的容身之地… 瑞希則擔憂,只是以「追求快樂」為核心手段,而不去正視困擾自己的癥結,或許會使情緒失衡。 茶會平靜結束時,兩人都接受了對方的想法,明白對方會以不同的方式為稻妻人帶來新的解憂機制。 在瑞希的理解中,「八重堂」以輕小說為核心、發展多種文化產品的娛樂手段,會將使用者引入無數的美好世界,為生活注入希望與動力… 不過,文化產品有著基本的門檻,太過勞累或心力憔悴之人很難拿出充足的精力,或是集中注意力、進行長時間的閱讀和思考。 同時,完全沉浸在輕小說營造的幻想世界中,或許無形間也會忽略一些現實的問題。 瑞希設想中的集團,在解決食夢貘一族的難題之餘,亦可補全這塊拼圖—— 療癒無暇或無力享受文化作品之人,幫他們找到新的生活樂趣; 又將過度沉溺之人適當引導,使其目光及時聚焦於自己的心房。 如此以來,從每日勞苦工作的普通人,到學識可觀的知識分子,無論貧富和貴賤,每個稻妻人都能找到改善情緒的完整方案。 遇見常規手段難以消解的沉重情緒,或是需要細膩處理的芥蒂時,再由食夢貘驅動妖力,抹除夢境中的汙濁。 有條不紊、嚴絲合縫。 只不過,坊間的討論時常流於表象,街坊鄰居們不知聽說了什麼傳聞,從海外歸來的這位秋沙錢湯大股東帶著全新的產業,向八重堂發起了挑戰… 這傳說愈演愈烈,以至於有人為此創作了《我與總角之交的商戰》一類的作品,短時間內搏得了相當之高的討論度。 這逸聞傳入瑞希耳中時,瑞希先是錯愕片刻,隨即莞爾一笑。 倒也不錯? 神子自然喜歡這種樂子,而瑞希也的確想在事業上發力,奮力追逐,以至於超越曾在自己前方的好友。 在雙方的默許下,兩名好友也成了互有默契的「競爭對手」。 * 好感等級達到6後開啟 |
小安與小徹 | 瑞希的身邊常有兩隻小小的食夢貘相伴,近乎形影不離。 日常生活中,兩隻小貘就如助理女僕,會幫助瑞希調製飲品,烹飪料理,及時遞上各種所需的物品; 戰鬥中,兩隻小貘既能喝彩助威,也能親自上陣,幫助瑞希對抗魔物… 瑞希叫她們「小安」與「小徹」,簡單直觀的稱呼,代表「心緒安定」與「貫徹知性」。 她們並非瑞希的同族,而是瑞希自身妖力的具象,綁定著瑞希的靈與智。 心理診療師將病患的憂愁、焦慮和恐懼照單全收,她們的負面情緒卻無人打理,久而久之,滿是瘡痍的內心極有可能徹底坍塌。 瑞希見過完全崩潰的同行,看著她們臥床不起,甚至徹底喪失思考能力,瑞希暗暗告誡自己,絕不能重蹈覆轍。 為此,瑞希要為自己診療。 設想一個感性滿溢的自己,能呼吸般自然地與患者共情,自身的心緒也薄如蟬翼,細膩敏感得一觸即潰… 扮演一個過於理性的自己,對一切問題施以邏輯的評判,而剝離主觀的情感,以至於有些不近人情… 凝聚著兩種「瑞希」之思維的小小夢貘,有著各自不足之處,在陪伴瑞希為患者診療的過程中,會從最為極端的角度給出分析,也會將極端的代價完整留存。 此後,瑞希再分別安慰兩隻小貘,就如映照兩面性質截然相反的鏡子,從而剖析自己心中易被忽視、但至關重要的問題。 若是考慮一些問題時,過分脆弱,那就像心寬之人那樣去思考,拿出一定的「無情」… 假如與人溝通時稍顯冷厲,導致對方的情緒惡化,也可以適當從「感受」出發,去配平客觀的邏輯與主觀的情緒。 與小安和小徹溝通的過程,也是瑞希建立自身內在情緒之「均衡」的關鍵。 歷經上百年的調和,見證諸多病患後,小安和小徹的思維已不再處於感性和理性的兩個極端,正如瑞希本人,大多時候都能找到一個感性與理性的平衡點。 等到小安不易被過度共情惹得獨自流淚,小徹不再對太過主觀的病人銳利批判時,再為強勁的負面情緒都難以再撼動瑞希的情感。 * 好感等級達到4後開啟 |
神之眼 | 就算是無比可口的料理,一日三餐重複不變,吃上百遍千遍,也會令普通人難以忍受。 而在瑞希的味覺世界中,品嚐寡淡的噩夢,已是一種幸運。 有些人的噩夢就如廚房爆炸後的產物,各種調味料混雜其中,還有木炭煙燻的苦味,甚至鏽味和強酸。 那美夢呢? 鮮有食夢貘知道美夢的味道,因為食夢貘一族有著不成文的規矩:「未經允許,不得吞食他人的美夢。」 成為心理診療師後的第十年,瑞希才有幸品嚐到寶貴的美夢。 一位接受了瑞希診療,完美痊癒的女孩帶著禮物前來感謝她。閒聊之時,女孩突發奇想,要與瑞希分享自己色彩斑斕的好夢。 飽含童真、活力與綺燦幻想的夢境,味道實在愜意、溫暖細膩的清甜令瑞希完全沉浸其中。 從那以後,瑞希就愛上了各種甜品,心底更是萌生了一個大膽的想法。 妙不可言的美夢或許本身就是一種解藥,足以消融人們的負面情緒? 若是能夠用妖力製造美夢,作為一劑良藥,對病患的情緒想來大有裨益。 而且…也能將其作為珍藏的美食,偶爾給自己一點調劑? 不過,食夢貘畢竟沒有造物的權柄。某種程度上,美夢是願望投影在人們心中的產物,無比明淨,難以用外力重現,憑空捏造更是一種奢求… 每個人的願望都有所不同,自然不能用籠統的「配方」調製萬能的美夢。若是為了瞭解人們的真實想法,探尋人們內心深處的秘密,本身又可能成為越界的行為,加重人們的緊張和不安… 結果略有遺憾,瑞希沒能參悟解藥之夢的製作方法。 好在,上萬個日夜的探尋與鑽研也沒有白費,瑞希的心意終究得到了回應—— 某個疲憊而充實的夜裡,瑞希夢見自己變回了小小的夢貘,與摯友在拉麵攤前享用料理。 這夢境呈現出輕煙與柔風般的質感,似乎隱含著諸多美夢之間富有共性的輪廓。 脫離束縛,自由自在,悠悠哉哉… 夢境行至此處,一枚玲瓏剔透的神之眼悄然出現在瑞希的枕邊… 此後,瑞希似乎得到了啟發,換了個方式。 她要將人們引向鬆弛與舒然的夢,喚起人們心中對寶貴事物的回憶。 相信人們心底珍藏的美好,必定會在關鍵的時刻甦醒,為夢境著色,將其裝點成最瑰麗的模樣。 * 好感等級達到6後開啟 |
115 responses to “夢見月瑞希”
Alright I’m sold on Mizuki. I’m pulling for her and Wrio next patch and skipping Arle and Clorinde. Swirl damage meta for me!!!
If you love Mizuki a lot, I would honestly recommend getting her weapon first since it will likely go MIA just like Tighnari and Dehya’s weapons. You can get Mizuki from standard, losing 50/50 or just guarantee her at the anniversary patch later this year.
I am so sorry for you. It’s just not fair god makes some with good intelligence and some with none at all. Real life is like a gatcha game too.
c6 diona, venti, succrose, her.
winterstormm
Genuine question…
Is she going to be a good on-field swirl driver?
Nah. She can’t buff swirl damage, doesn’t scale with EM, she isn’t an anemo catalyst, there’s basically 0 reason for her to be a good swirl-driver.
Oh wow!!! Really!!!??? That’s crazy to know!!!
“·Increases the Swirl DMG that nearby party members deal based on Yumemizuki Mizuki’s Elemental Mastery.”
Damn, it’s really true that Genshin’s player don’t read
She is also an Anemo Catalyst and she also buffs Swirl DMG. The person was joking.
average genshin slave IQ never fails to impress me
After many thoughts, i think i’ll get c1 Wriothesley instead of her.
I just have so many variations of anemo swirl on-fielder fully built with each offensive (Heizou), defensive (LanYan), and supportive (Sucrose) capabilities on my arsenal. I’ll just pick her from the yearly free 5-star reward.
And thanks to Blackout for clearing things out, cheers m8~
Yeah, i was remarking that… I wanted to reply to them, but for some reason it went under your post. Oops
dreamdrifter state ends when switching out, dreamdrifter state is where the swirl bonus is at, why? why don’t they move that effect to elemental burst instead???
Because they know that they will still make millions on a banner whether the character is poorly optimized or not.
It was rumored that she’ll be in standard banner from 5.5 and maybe has a chance to be in chronicle banner inazuma edition so she won’t be now or never more like whenever you feel like wanting to pull for her
It’s not a rumor, she’s standard after 5.5 and she will be free during anniversary.
Brooo Yinlin’s VA voicing her does NOT fit Mizuki’s looks😭😭😭 I’m not saying Naomi is bad she is amazing but damnn the 180 of “I’ve had enough, get lost >:l ” to “turn that frown upside down ^-^🩷” is CRAZY (it REALLY doesn’t fit her ༎ຶ‿༎ຶ)
do you know who’s waiting for September??
yeah… it’s me… (´ . .̫ . `)