琳妮特

琳妮特
琳妮特Name琳妮特
Title麗影綺行
Occupation布法蒂公館
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Anemo
Day of Birth2
Month of Birth2
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)白尾貓座
Chinese Seuyu可可味
Japanese Seuyu篠原侑
English SeuyuAnairis Quiñones
Korean Seuyu李瑟琳娜
Description寡言少語,罕有表情的魔術助手,性情像貓一樣難以猜測。
Character Ascension Materials
自在松石碎屑
自在松石斷片
自在松石塊
自在松石
奇械發條備件·歌裴莉婭
柔燈鈴
齧合齒輪
機關正齒輪
奇械機芯齒輪
Skill Ascension Materials
「秩序」的教導
「秩序」的指引
「秩序」的哲學
亙古樹海之一瞬
智識之冕

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Anemo%MaterialsTotal Materials
1103919.4159.695.0%50.0%0%
20267049.87153.335.0%50.0%0%
自在松石碎屑1
柔燈鈴3
齧合齒輪3
摩拉20000
自在松石碎屑1
柔燈鈴3
齧合齒輪3
摩拉20000
20+344764.37197.925.0%50.0%0%
40516396.41296.465.0%50.0%0%
自在松石斷片3
奇械發條備件·歌裴莉婭2
柔燈鈴10
齧合齒輪15
摩拉40000
自在松石碎屑1
柔燈鈴13
齧合齒輪18
摩拉60000
自在松石斷片3
奇械發條備件·歌裴莉婭2
40+5715106.72328.145.0%50.0%6.0%
506573122.75377.445.0%50.0%6.0%
自在松石斷片6
奇械發條備件·歌裴莉婭4
柔燈鈴20
機關正齒輪12
摩拉60000
自在松石碎屑1
柔燈鈴33
齧合齒輪18
摩拉120K
自在松石斷片9
奇械發條備件·歌裴莉婭6
機關正齒輪12
50+7309136.49419.685.0%50.0%12.0%
608168152.52468.995.0%50.0%12.0%
自在松石塊3
奇械發條備件·歌裴莉婭8
柔燈鈴30
機關正齒輪18
摩拉80000
自在松石碎屑1
柔燈鈴63
齧合齒輪18
摩拉200K
自在松石斷片9
奇械發條備件·歌裴莉婭14
機關正齒輪30
自在松石塊3
60+8719162.83500.675.0%50.0%12.0%
709577178.84549.915.0%50.0%12.0%
自在松石塊6
奇械發條備件·歌裴莉婭12
柔燈鈴45
奇械機芯齒輪12
摩拉100K
自在松石碎屑1
柔燈鈴108
齧合齒輪18
摩拉300K
自在松石斷片9
奇械發條備件·歌裴莉婭26
機關正齒輪30
自在松石塊9
奇械機芯齒輪12
70+10129189.14581.595.0%50.0%18.0%
8010987205.18630.895.0%50.0%18.0%
自在松石6
奇械發條備件·歌裴莉婭20
柔燈鈴60
奇械機芯齒輪24
摩拉120K
自在松石碎屑1
柔燈鈴168
齧合齒輪18
摩拉420K
自在松石斷片9
奇械發條備件·歌裴莉婭46
機關正齒輪30
自在松石塊9
奇械機芯齒輪36
自在松石6
80+11539215.48662.575.0%50.0%24.0%
9012397231.51711.875.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

普通攻擊·迅捷禮刺劍普通攻擊·迅捷禮刺劍
普通攻擊
進行至多四段的連續劍擊。

重擊
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。

下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
一段傷害43.08%46.59%50.1%55.1%58.61%62.62%68.13%73.64%79.15%85.16%91.17%97.18%103.2%109.21%115.22%
二段傷害37.61%40.67%43.74%48.11%51.17%54.67%59.48%64.29%69.1%74.35%79.6%84.85%90.09%95.34%100.59%
三段傷害27.86% + 21.59%30.13% + 23.35%32.4% + 25.11%35.64% + 27.62%37.91% + 29.38%40.5% + 31.39%44.06% + 34.15%47.63% + 36.91%51.19% + 39.67%55.08% + 42.68%58.97% + 45.7%62.86% + 48.71%66.74% + 51.72%70.63% + 54.74%74.52% + 57.75%
四段傷害63.15%68.29%73.44%80.78%85.92%91.79%99.87%107.95%116.03%124.84%133.65%142.46%151.28%160.09%168.9%
重擊傷害44.2% + 61.4%47.8% + 66.4%51.4% + 71.4%56.54% + 78.54%60.14% + 83.54%64.25% + 89.25%69.9% + 97.1%75.56% + 104.96%81.21% + 112.81%87.38% + 121.38%93.55% + 129.95%99.72% + 138.52%105.88% + 147.08%112.05% + 155.65%118.22% + 164.22%
重擊體力消耗20點20點20點20點20點20點20點20點20點20點20點20點20點20點20點
下墜期間傷害63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空墜地衝擊傷害127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
謎影障身法謎影障身法
揮舞斗篷,擊出謎影突刺,造成風元素傷害。
謎影突刺命中敵人時,將為琳妮特恢復生命值,回復量基於琳妮特的生命值上限,並在此後的4秒內,每秒將消耗一定的生命值。
依據點按、長按,以不同的方式擊出謎影突刺。

點按
迅速擊出謎影突刺。

長按
琳妮特以「謎身影盜」的姿態疾走,並對附近的敵人施加「刺影征標」。期間可以控制疾走的方向,並能透過再次施放技能,提前結束疾走狀態。
疾走結束時,琳妮特將擊出謎影突刺。若附近存在具有刺影征標的敵人,琳妮特將在擊出謎影突刺前高速閃掠接近該敵人。

同時至多有一名敵人具有琳妮特自身施加的刺影征標。與具有刺影征標的敵人距離過遠時,將移除該刺影征標。

始基力:荒性
每隔一段時間,琳妮特擊出謎影突刺時,將喚出流湧之刃,造成具有荒性的風元素傷害。

「現在就將視線轉回台上,繼續觀賞表演吧。當我再次出現,就會是在你意想不到的地方了。」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
謎影突刺傷害268%288.1%308.2%335%355.1%375.2%402%428.8%455.6%482.4%509.2%536%569.5%603%636.5%
流湧之刃傷害31.2%33.54%35.88%39%41.34%43.68%46.8%49.92%53.04%56.16%59.28%62.4%66.3%70.2%74.1%
流湧之刃間隔10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
命中治療量25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限
生命值消耗6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒6%目前生命值 / 秒
長按最大持續時間2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒
冷卻時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
魔術·運變驚奇魔術·運變驚奇
琳妮特高舉斗篷造成風元素範圍傷害,用驚人的手法變出巨大的驚奇貓貓盒!

驚奇貓貓盒
·能夠持續嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊。
·將週期性對附近的敵人造成風元素傷害。
·驚奇貓貓盒接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,週期性對附近的敵人追加發射彩練術彈,造成該元素的傷害。
元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。

「就看向這個方向,仔細看。這是獨屬於我們的,奇蹟時刻。」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
技能傷害83.2%89.44%95.68%104%110.24%116.48%124.8%133.12%141.44%149.76%158.08%166.4%176.8%187.2%197.6%
驚奇貓貓盒傷害51.2%55.04%58.88%64%67.84%71.68%76.8%81.92%87.04%92.16%97.28%102.4%108.8%115.2%121.6%
彩練術彈傷害45.6%49.02%52.44%57%60.42%63.84%68.4%72.96%77.52%82.08%86.64%91.2%96.9%102.6%108.3%
驚奇貓貓盒持續時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
冷卻時間18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
元素能量707070707070707070707070707070

Passive Skills

點位記憶法點位記憶法
在小地圖上顯示周圍復甦水團的位置,並在接觸復甦水團時恢復的水中耐力與生命值提升25%。
巧施協同巧施協同
施放魔術·運變驚奇後的10秒內,隊伍中分別存在1/2/3/4種元素類型的角色時,隊伍中所有角色的攻擊力分別提升8%/12%/16%/20%。
道具完備道具完備
魔術·運變驚奇召喚的驚奇貓貓盒發生了元素轉化後,琳妮特元素爆發造成的傷害提升15%,效果持續至該驚奇貓貓盒持續時間結束。

Constellations

如影流露的冷刃如影流露的冷刃
謎影障身法的謎影突刺命中帶有刺影征標的敵人時,將在敵人的位置生成風渦,牽引附近的敵人。
層見疊出的謎象層見疊出的謎象
魔術·運變驚奇召喚的驚奇貓貓盒發射彩練術彈時,將額外發射一枚彩練術彈。
倒錯知能的視度倒錯知能的視度
魔術·運變驚奇的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
靈犀默應的配合靈犀默應的配合
謎影障身法的可使用次數增加1次。
暗昧遮目的障法暗昧遮目的障法
謎影障身法的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
示辨真意的眼示辨真意的眼
琳妮特施放謎影障身法的謎影突刺時,將獲得風元素附魔,風元素傷害加成提升20%,持續6秒。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初次見面…
閒聊·喝茶
閒聊·哥哥
閒聊·發呆
下雨的時候…
雨過天晴…
打雷的時候…
下雪的時候…
陽光很好…
颳大風了…
早安…
午安…
晚上好…
晚安…
關於琳妮特自己·魔術
關於琳妮特自己·情報
* 好感等級達到4級後開放
關於我們·傾聽
* 好感等級達到4級後開放
關於我們·興趣
* 好感等級達到6級後開放
關於「神之眼」…
* 好感等級達到4級後開放
有什麼想要分享…
感興趣的見聞…
關於林尼·默契
* 好感等級達到4級後開放
關於林尼·擔憂
* 好感等級達到6級後開放
關於菲米尼…
* 好感等級達到4級後開放
關於「父親」…
* 好感等級達到4級後開放
關於那維萊特…
* 好感等級達到4級後開放
關於芙寧娜…
* 好感等級達到4級後開放
關於娜維婭…
* 好感等級達到4級後開放
關於克洛琳德…
* 好感等級達到4級後開放
關於千織…
* 好感等級達到4級後開放
關於夏洛蒂
* 好感等級達到4級後開放
關於艾梅莉埃…
* 好感等級達到4級後開放
想要瞭解琳妮特·其一
想要瞭解琳妮特·其二
* 好感等級達到3級後開放
想要瞭解琳妮特·其三
* 好感等級達到4級後開放
想要瞭解琳妮特·其四
* 好感等級達到5級後開放
想要瞭解琳妮特·其五
* 好感等級達到6級後開放
琳妮特的愛好…
琳妮特的煩惱…
喜歡的食物…
討厭的食物…
收到贈禮·其一
收到贈禮·其二
收到贈禮·其三
生日…
突破的感受·起
* 突破等級「1」階後開放
突破的感受·承
* 突破等級「2」階後開放
突破的感受·轉
* 突破等級「4」階後開放
突破的感受·合
* 突破等級「6」階後開放
元素戰技·其一
元素戰技·其二
元素戰技·其三
元素爆發·其一
元素爆發·其二
元素爆發·其三
打開寶箱·其一
打開寶箱·其二
打開寶箱·其三
生命值低·其一
生命值低·其二
生命值低·其三
同伴生命值低·其一
同伴生命值低·其二
倒下·其一
倒下·其二
倒下·其三
普通受擊·其一
受重擊·其一
加入隊伍·其一
加入隊伍·其二
加入隊伍·其三

Stories

TitleText
角色詳細提起楓丹廷最有名氣的魔術師,觀眾一定會想起舞臺上神采飛揚的林尼。
但提起楓丹廷最有名氣的魔術助手,觀眾們就往往摸不著頭緒,莫衷一是了。
喝彩並非為她而起,掌聲亦非為她而鳴。身為助手,她只會在必要的時機引開觀眾注意,再將表演的高潮還予主角。
無論是在臺上還是臺下,琳妮特總是習慣性地將自己藏在林尼身後,那一小塊燈光與讚譽都照不進的影子裡。
對於一名魔術助手而言,保持低調是一種職業素養。
對於「家」裡的孩子而言…隱匿於影,更是一種生存之道。
角色故事1琳妮特常把「待機」、「節能」之類的說辭掛在嘴邊,藉此規避不必要的麻煩。
遇上不想做的雜務,如果說自己正在「發呆」,十之八九會招來一句「那不就是有空嗎!」接著繼續被強人所難。
但如果一本正經地宣稱自己正處於「待機模式」、必須「節約能量」,配合琳妮特雕像般的表情,就足以令對方懵愣一時。
趁著這個空檔,琳妮特就可以頂著一張嚴肅面孔,平靜從容地逃離現場了。
這一齣對付熟人並不好用,不過能與琳妮特相熟的人,大多清楚琳妮特怕麻煩的性格,更清楚…讓她做雜務的後果。
儘管嘴裡常念一些機械專有名詞,但琳妮特對機械知識的瞭解,恐怕也僅限於此。
在琳妮特的家裡流傳著這樣的勸誡:不要讓琳妮特單獨與洗碗機、吸塵器等任何一部機械同處一室。
否則在第三方——往往是菲米尼——趕到之時,機械只會落得兩種下場:
一、機械壞得莫名其妙:洗碗機口吐白沫、吸塵器倒地抽搐…琳妮特一臉無辜地站在滿地狼藉之間。
二、機械安然無恙,雜務全無進度,琳妮特窩在角落裡偷閒安睡。
鑒於在開門前兩種結果無法預測,且無論哪種都有害無益,琳妮特心安理得地告別了所有家務。
不過說來也怪,明明不管多簡單的機械都記不起如何操作、三兩下就能弄壞…
唯獨在操縱魔術機關時,琳妮特卻比林尼還要全神貫注,曠日經年,從不出錯。
* 好感等級達到2級後開放
角色故事2從某種角度來說,「魔術助手」是一個矛盾的職業。
臺上的喝彩與掌聲,屬於身為主角的魔術師;臺下的鮮花與名利,也不曾眷顧主角的助手。
然而一齣精彩的表演,卻又少不了助手的配合。
身為舞臺上最接近魔術師的人,助手清楚魔術師所有的隱秘,在危險的表演中,助手的一舉一動更牽連著魔術師的生死。
舞臺上的魔術師與助手就如雙面的鏡子,一面向光,吸引觀眾的注意;一面朝暗,在背後完成手法,兩面彼此輪轉,變幻無常。
要想配合得圓融如意,助手本人的魔術造詣,就不能比魔術師低多少。
可是有了這等技藝,又怎麼會甘心久居人下?是以大多數學徒出身的助手,在學藝有成後就會自立門戶,不會永遠安於助手之位。
林尼出道成名以後,也有不少名流看中了琳妮特身上的潛力,覺得她若獨立出來,肯定能成為更耀眼的明星,甚至還有人想邀請她出演映影片的女主角。
貓耳、少女、魔術師…光是這一堆噱頭,就足以賺滿眼球!
無奈琳妮特自己對這些盛情置若罔聞,不但拒絕了所有挖角…甚至連拒絕的理由也懶得編,所有回信都丟給林尼來寫。
這可愁苦了林尼,這些觀眾大多身分顯赫,「父親」大人吩咐過不能輕慢。
如果被發現試圖從林尼那裡挖角的信是由林尼本人回的,下次見面恐怕會相當尷尬。
於是他只能模仿琳妮特的口吻,編出一封封禮數周全、態度懇切的婉拒信。
即使巧舌如林尼,要用琳妮特平日那副惜字如金的口吻寫這種信,也是相當費心思的。
每每寫到心累手酸,看著一旁正悠然趴在沙發上的琳妮特,林尼也忍不住想:「要不然真的讓她去試試看吧?換我做助手也可以。」
「…別想。」琳妮特敏銳地捕捉到這一閃而過的念頭,伸個懶腰翻身看向林尼,「我就喜歡當你的助手。」
* 好感等級達到3級後開放
角色故事3泡茶是琳妮特為數不多的愛好之一。
看著茶盞上氤氳的氣旋,聞著淡雅的清香,一整天的疲憊都會煙消雲散。
每逢貴客上門,多是由林尼出面相談,琳妮特以茶待客,家裡辦起茶會來,也多是她來負責泡茶,其他家人負責說話。
在旁人或高談闊論,或清聊閒談時,琳妮特總是坐在一邊,雙手捧杯,默默吹涼,小口啜飲。
她的舌頭天生敏感,喝不了太燙的茶水。
但用溫水沖茶,簡直是暴殄天物,至於在茶裡加冰、拿兩個杯子來回倒茶降溫之類的,更會被琳妮特斥為邪道。
加冰會影響茶的濃度,倒茶會破壞口感層次…只有小口小口地吹涼,才能把握好最佳的溫度,既不被燙到,又不失風味。
等茶溫降到可以入口,也不該急著飲盡。
有些茶越是見底,風味越是濃郁,一口入喉總要先回味幾分鐘,才能繼續品鑑。所以她喝起茶來總是慢條斯理。
等到茶壺倒空,天也就差不多聊完了。
至於剩下的一桌茶具…就交給別人收拾吧,免得又把洗碗機弄壞了。
* 好感等級達到4級後開放
角色故事4曾有一位楓丹官員,想調查「布法蒂公館」近幾個月的資金流動。
然而調查計畫才剛擬出個草案,就被他的上司草草叫停。
這位官員怎麼也想不到,上司叫停調查是因為收到了一封信,隨信還附了一組他與一位名媛幽會的畫片。
這名上司也怎麼都想不到,這則秘密暴露的契機,僅僅是在一場魔術演出時,他掏出了一塊不屬於他夫人的手帕。
當時他正感動於臺上的精彩表演,卻忽略了自暗處投來的另一道視線。
這片刻的分神足夠讓琳妮特在對方毫無覺察的情況下,「偷走」他身上所有情報。
人們會不自覺地暴露自己,服飾、眼神、肢體動作、甚至語氣中的沉默…
常人無法從中讀出什麼,是因為資訊往往埋沒於為數眾多的細節之中,而琳妮特卻能以非同尋常的觀察力,從中捕捉到關鍵。
將無數看似瑣碎的細節串聯之後,就能引出對公館有用的情報。
一人在明,一人在暗,公館的這對「眼睛」,已經從楓丹名流身上盜走無數隱秘。被盜者惘然不覺,宛如身處一場魔術。
保持敏銳需要精神的絕對集中,因此工作中的琳妮特總是寡言少語,節省心力。
即使是在日常休息,她也會習慣性地過濾掉各種無用資訊。
…只是這時候什麼資訊有用,什麼沒用,就全憑琳妮特的一己之好了。
比如各種機械操作和家務技能,只要完全不去做家務,就可以理直氣壯地置之腦後。
又比如茶會上的閒聊八卦,只要適當地接一句「原來如此」、「竟然是這樣」、「然後呢」…就可以順利讓對話繼續。
節能省力,頗合心意。
* 好感等級達到5級後開放
角色故事5常有人以為,琳妮特的貓耳也是演出服的一部分,因為哥哥林尼與她流著同樣的血,外表卻與常人無異。
然而琳妮特多出的一對耳朵、一條尾巴,卻是確確實實地長在身上,真得不能再真。
據說這種類似貓的性狀,往往會伴著血緣遺傳,即便後代血脈日漸稀薄,偶爾也會出現「返祖現象」。
年幼時的琳妮特,並不喜歡這份來自先祖的饋贈。
總有好事的孩子,或有心或無意,指著它們問琳妮特:「為什麼妳跟大家不一樣?妳跟林尼是不是親生的兄妹?」
內向的琳妮特不知如何作答,林尼也不能總是陪在她身邊。每逢這時,她只能壓著耳朵、捲起尾巴,蹲在角落裡獨自傷心。
只有街頭巷尾的流浪貓們會來安慰琳妮特,繞著她的腳踝輕蹭。
不能帶著這幅表情去見林尼。她心裡很清楚,哥哥要操心的事已經很多了,不該再為這點幼稚的事情困擾。
但強裝無事也肯定會被他看穿,想要瞞過天才的魔術師,必須先瞞過自己。
琳妮特抱起腳邊的小貓,輕撫牠背上的毛髮,感受著牠的呼吸,琳妮特的情緒漸漸緩和下來。
小貓跳出了她的懷抱,她的臉上也已恢復了往日的平靜。
楓丹貴族中還有一些以追尋新奇為樂的敗類。一場宴會上,一名「大人物」就相中了琳妮特的不同尋常。
當時的養父不假思索地將她塞進了「大人物」的車裡,不管她的反對,不顧她的掙紮,彷彿只是送出了一隻會撓沙發的寵物貓。
為什麼是自己?為什麼自己會長這對耳朵?
令人窒息的孤獨中,琳妮特終於壓抑不住心中多年的積鬱,痛苦地蓋住了耳朵。
「別再躲躲藏藏了,膽怯是無用的。」直到一個聲音,與月光一起映入黑暗,「出來吧,想害妳的人已經死了。」
那聲音冷酷而肅殺,卻又有一種令人安心的魔力。琳妮特抬眼,望向日後的「父親」。
「不錯的耳朵,可以用來監聽。從今往後,學會利用它們吧。」
「父親」揉著琳妮特的耳朵,手法並不溫柔,言辭並不溫和,與那夜的月光一樣清冷。
也像月光一樣,照亮一角黑暗。
……
「貓的耳朵向後翻折,往往是在恐懼或者警戒,向前豎起多半表示心情愉快…」
林尼向布法蒂公館的新成員科普貓的習性時,總會忍不住偷眼去看一旁的妹妹。
琳妮特的耳朵正朝前豎著,偶爾向外撲閃。
它們已經很久沒再向後翻折了。
* 好感等級達到6級後開放
「非自動」餵食機菲米尼幫忙訂做的自動餵食機關,用以應付家裡越來越多的小動物。
某場演出結束後,琳妮特在劇院後門發現了一個被遺棄的箱子。
打開箱蓋,幾隻不足月的幼貓驚惶地抬頭,卻餓得沒有力氣逃竄,只能緊張地盯著她的眼睛。
琳妮特沒說話,也沒伸手驚擾,只是默默與牠們對視。
慢慢地,幼貓們似乎明白了琳妮特並無惡意,終於垂下了仰得酸痛的小腦袋。
琳妮特這才抱起箱子,一箱小貓不吵不鬧,安靜地趴在箱底,等待面前的少女將牠們帶去新的「家庭」。
關於是否收留這些小動物,家人們進行過一番小小的爭論,一向寡言少語的琳妮特這時卻一反常態,執意要留下牠們。
事情最後竟傳到了「父親」耳朵裡,她一聲令下,要孩子們停止這番無聊的吵鬧。
「要養的自己去養就好了,記得自己管教好,別給其他人添麻煩。」
沉默片刻,又補上一句:「如果在今年的冬天結束之前,還沒教會牠們怎麼守規矩,就自己處理掉牠們吧。」
「父親」如此表態,正反雙方也都不好再說什麼。至於教養牠們的任務,則落到了琳妮特身上。
鑒於琳妮特平日裡總是一副怕麻煩的樣子,菲米尼特意訂做了一臺自動餵食機。
這臺機器內含計時與秤重機關,還有可以防潮的輪盤式糧箱,可以定時定量為小貓們提供各種食糧。
這也成了少數在琳妮特手下幸存的機械之一,服役多年都沒故障過,內部結構更是煥然如新,只有出糧口下方的盤子有經常使用的痕跡。
——因為琳妮特根本就沒有正經地用過它。
每個箱格裡要加什麼類型的食糧、如何設定供餐時間和供餐量…比起牢記這些,還是每天親手準備貓食裝進盤裡比較方便。
更何況,如果連餵食都交給機械的話…
琳妮特蹲在「非自動」餵食機旁,一邊幫吃飽喝足的貓順毛,一邊默默地想著。
…又怎麼能教好這些孩子呢?
* 好感等級達到4級後開放
神之眼小時候,琳妮特常聽林尼講神之眼的故事。
故事裡的主角彷彿無所不能,勾勾手指就能捲起風暴,輕輕呵氣就能吹散陰霾。
那不是精心準備的魔術,而是貨真價實的奇蹟。
如果我們也有神之眼就好了,彼時的琳妮特常想。
能讓魔術變成真正的魔法、能從帽子裡變出果腹的食物及取暖的篝火、能讓林尼不用總為了生計奔波。
但神明並未垂聽她的祈禱。後來的日子裡,她和林尼繼續流浪,在都市街頭與貴族府邸間幾經輾轉,終於在「父親」的庇護下尋得一隅落腳之地。
兩人深知這機會來之不易,熬過嚴苛的訓練,彼此支撐著完成無數任務。
現實早早地磨洗了童真,對神之眼的幻想也被遺忘在久遠的過去。
某次行動中,他們被派去一名貴族的山間別館表演魔術,伺機盜取目標藏於書房的犯罪證據。
任務本身再普通不過,進行得也很順利,藉演出的機會,兩人在別館的門窗上做了手腳。等到表演結束,再悄悄折返潛入,就能神不知鬼不覺地偷走罪證。
然而就在他們得手之際,窗外的深林中卻亮起了三枚火光——這是待命觀察的「家人」們在傳遞訊息。
三枚火光,對應著最糟糕的事態——執律庭也盯上了這名目標,甚至已經派人上門。
如果沿著原路撤離,與執律庭撞上的機率不小。一旦他們利用魔術師身分執行任務的事情暴露,不僅自己萬劫不復,更有可能牽連身後的「家人」。
書房外的人聲越發嘈雜,想要以最快、最隱蔽的方式撤離,只能鋌而走險。
別館依山而建,窗外就是懸崖,下方則是湍急的河流。
琳妮特與林尼對視一眼,未發一言,緊緊抓著對方的手,從窗口躍下。
「嘩——」激震的水花猛撞在林尼身上。
在落水之前,他拼命以自己的肩背承受衝擊,再一次庇護了琳妮特,猛烈的衝擊卻也吞沒了他的意識。
琳妮特在驚慌中勉力抓住一節浮木,拖著昏迷的林尼掙扎上岸,忍不住咳水。
強忍著肺部灼燒般的疼痛,琳妮特緊張地檢查起林尼的狀態:他的臉色蒼白,雙眸緊閉,不復往日神采。
琳妮特緊抱林尼,以防他繼續失溫,同時警惕地觀察起四周:這是一片伸手不見五指的深林,在夜色的遮蔽下,扭曲的樹木更顯猙獰。
琳妮特低聲呼喚著林尼的名字,希望他能像往常表演時一樣,開著玩笑就站起身。但這一次,回應琳妮特的卻只有沉默和他微弱的呼吸。
時隔多年,那一夜的孤獨與恐懼,再度襲上心頭。
明明過了那麼久,明明經歷了那麼多,明明以為自己已經有所成長。
為什麼還是和那一晚一樣,只能在庇護下等待?只能在黑暗中顫抖?
不該是這樣的…明明已經攜手締造過那麼多奇蹟,明明已經一起戰勝過那麼多困境。
…明明已經許願過,要站在你身後,背靠著背,肩並著肩。
執律庭的人或許就在近處逡巡,不能高聲向「家人」呼救,也不能再做逗留。
此刻琳妮特能做的,只有握緊林尼的手,將他扛上肩頭。
看不清前路的話,就用聽的吧。
她高高豎起耳朵,不放過任何一絲風聲。
風吹過樹杈的聲音、經過灌木的聲音、拂過面頰的聲音…逐漸在她的眼前繪出一幅模糊的風景。
琳妮特在黑暗中摸索前進,沿路荊棘刺痛肌膚,滲出的血染紅衣襟。
漸漸地,眼前的風景開始變得更加清晰。不知是因為耳朵適應了風聲,還是眼睛適應了黑暗,她的腳步越加敏捷而堅定。
在這片沒有燈光的舞臺上,在這場無人喝彩的演出中,琳妮特終於成為了主角。
晨曦照進森林,琳妮特扛著林尼回到與「家人」們碰頭的營地,卻遇見了意料之外的人物——他們的「父親」,已在昨夜專程趕到。
琳妮特用盡力氣,從懷中取出已經濡濕的罪證,然而還未能交給「父親」,就因體力不支,連帶著林尼一起跌倒。
「父親」一把扶住兩人,任由罪證落地,沾滿泥濘。
「好好睡一覺吧。你們已經帶回…更珍貴的戰利品了。」
一枚神之眼,倒映著晨曦與雙子的睡顏,在琳妮特腰間靜靜閃爍。
* 好感等級達到6級後開放

95 responses to “琳妮特”

  1. her anemo dmg ascension is as cringe as cryo for diona
    crap stat
    she wants ER or if you want to be a hippie give her EM, but no fkn anemo
    and with 230 base atk at lev 90….

      
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    • Except she can deal damage while Diona is a support unit ? (Ok you can go Shotgun Diona with Shenhe but not the point)

      All her kit is about damage. Anemo dmg ascension is fine to me. It’s way more logical than Sucrose Anemo dmg ascension while she is never played with crit build and where EM or ER ascension would have being more on-point.

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  2. her jp voice is soothing, it melt my heart every time she talk
    unlike lyney, he sound very annoying like zenitsu

      
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  3. What artifacts sets would be good for her? Be it sub-DPS or support, I don’t really know yet how I’m supposed to / will play her.

      
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    • Pre-C6 she can be treated like a Crit-Scaling off-field DPS. Crit based VV is the way to go for support, with 2pc combos being viable in Mono Anemo or with another VV support. Capitalize on those scalings. Once you hit C6 though, she can be played onfield as a driver or main DPS ala Heizou. VV is still best for utility there, but for raw damage she’ll probably want that new Crit Rate boosting set.

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    • Personally I’m going with the 4pc Vourukasha’s Glow because her skill takes 6%hp for 4 secs if I’m understanding that skill correctly which allows you to easily hit the 5 stack easily and then pair her with the new forgeable 4 star sword since it also has an hp requirement that needs 25% hp to clear which her skill clears instantly giving you a nice atk buff. Of course I’m assuming this is all working how I think it works so I could be totally wrong when this patch comes out 🤷‍♂️

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    • Thanks guys for your replies.

      I’m currently hesitating between a crit-focused classical ATK/Anemo DMG/Crit 4PC VV build and the full EM 4PC VV with ER substats build because I’ve seen many comments about the latter. I’ll probably test that when she’ll come out. I see that she has a HP gimmick with her E skill but besides that, she doesn’t seem to benefit that much from HP (and I don’t have the energy to deal with one more new domain farming). The new craftable fishable weapon seems to suit her very well tho, so I’ll put my energy into grinding that.

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    • What about Noblesse? You get 25% atk after burst, and another 20% from her A4 passive if your team is made up of four different elements. Her burst being 70 energy, she would need er sands and er sword like fav or sac. Personally I’m going with sac to get a second E, and use her in a Yelan. Yoimiya, Yun Jin team, so everyone (besides Yoimiya) can get their buff from four elements and free up Benny for Rational.

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      • Not a terrible idea tbh. If used in a Mono Anemo team with Faruzan it lets Madam run 4pc or 2pc Emblem to help ease her energy needs too.

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    • Support is the usual suspects – VV (Noblesse if you already have a VV)
      for sub-DPS either Emblem or Golden Troupe for quickfire burst dmg
      for main DPS I’d say 4Marechaussee > 4Pavillion > 4Shimenawa > 4Glad > 2/2Anemo

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