산고노미야 코코미

산고노미야 코코미
산고노미야 코코미Name산고노미야 코코미
Title진주의 지혜
Occupation와타츠미섬
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Hydro
Day of Birth22
Month of Birth2
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)잠든 용자리
Chinese Seuyu龟娘
Japanese SeuyuMimori Suzuko
English SeuyuRisa Mei
Korean Seuyu여윤미
Description와타츠미섬의 「아라히토가미 무녀」. 와타츠미섬의 각종 사항을 총괄하는 소녀이다
Character Ascension Materials
순수한 청금석 가루
순수한 청금석 조각
순수한 청금석 덩이
순수한 청금석
배척의 이슬
산호 진주
떠도는 정령 코어 껍데기
떠도는 정령 코어
떠도는 정령 결정화 코어
Skill Ascension Materials
「부세」의 가르침
「부세」의 인도
「부세」의 철학
지옥불 나비
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Hydro%MaterialsTotal Materials
1104918.2551.155.0%50.0%0%
20272047.33132.75.0%50.0%0%
순수한 청금석 가루1
산호 진주3
떠도는 정령 코어 껍데기3
모라20000
순수한 청금석 가루1
산호 진주3
떠도는 정령 코어 껍데기3
모라20000
20+361962.98176.565.0%50.0%0%
40541694.24264.185.0%50.0%0%
순수한 청금석 조각3
배척의 이슬2
산호 진주10
떠도는 정령 코어 껍데기15
모라40000
순수한 청금석 가루1
산호 진주13
떠도는 정령 코어 껍데기18
모라60000
순수한 청금석 조각3
배척의 이슬2
40+6055105.35295.355.0%50.0%7.2%
506966121.21339.85.0%50.0%7.2%
순수한 청금석 조각6
배척의 이슬4
산호 진주20
떠도는 정령 코어12
모라60000
순수한 청금석 가루1
산호 진주33
떠도는 정령 코어 껍데기18
모라120K
순수한 청금석 조각9
배척의 이슬6
떠도는 정령 코어12
50+7818136.03381.365.0%50.0%14.4%
608738152.05426.275.0%50.0%14.4%
순수한 청금석 덩이3
배척의 이슬8
산호 진주30
떠도는 정령 코어18
모라80000
순수한 청금석 가루1
산호 진주63
떠도는 정령 코어 껍데기18
모라200K
순수한 청금석 조각9
배척의 이슬14
떠도는 정령 코어30
순수한 청금석 덩이3
60+9377163.17457.435.0%50.0%14.4%
7010306179.34502.765.0%50.0%14.4%
순수한 청금석 덩이6
배척의 이슬12
산호 진주45
떠도는 정령 결정화 코어12
모라100K
순수한 청금석 가루1
산호 진주108
떠도는 정령 코어 껍데기18
모라300K
순수한 청금석 조각9
배척의 이슬26
떠도는 정령 코어30
순수한 청금석 덩이9
떠도는 정령 결정화 코어12
70+10945190.45533.925.0%50.0%21.6%
8011885206.8579.765.0%50.0%21.6%
순수한 청금석6
배척의 이슬20
산호 진주60
떠도는 정령 결정화 코어24
모라120K
순수한 청금석 가루1
산호 진주168
떠도는 정령 코어 껍데기18
모라420K
순수한 청금석 조각9
배척의 이슬46
떠도는 정령 코어30
순수한 청금석 덩이9
떠도는 정령 결정화 코어36
순수한 청금석6
80+12524217.92610.925.0%50.0%28.8%
9013471234.39657.115.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

일반 공격·물의 형태일반 공격·물의 형태
일반 공격
물 원소로 만들어낸 환영 물고기로 최대 3번 공격하여 물 원소 피해를 준다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후 물 원소 범위 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 물의 힘을 모은 후 지면을 강타해 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 물 원소 범위 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해68.38%73.5%78.63%85.47%90.6%95.73%102.56%109.4%116.24%123.08%129.91%136.75%145.3%153.85%162.39%
2단 공격 피해61.54%66.15%70.77%76.92%81.54%86.15%92.31%98.46%104.62%110.77%116.92%123.08%130.77%138.46%146.15%
3단 공격 피해94.31%101.38%108.45%117.88%124.95%132.03%141.46%150.89%160.32%169.75%179.18%188.61%200.4%212.19%223.98%
강공격 피해148.32%159.44%170.57%185.4%196.52%207.65%222.48%237.31%252.14%266.98%281.81%296.64%315.18%333.72%352.26%
강공격 스태미나 소모50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt50pt
낙하 기간 피해56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
저공/고공 추락 충격 피해113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
해파리의 서약해파리의 서약
동료들을 치유하는 물의 생명체 「환영 해파리」를 소환한다.
스킬을 발동하는 순간 산고노미야 코코미에게 습기 효과가 부여된다.

환영 해파리
일정 시간마다 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고, 현재 필드 주변에 있는 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 코코미 HP 최대치의 영향을 받는다.

완벽한 업무 상태를 유지하기 위해 코코미는 제때 자신의 「에너지」를 충전해야 한다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
치유량HP 최대치의 4.4% + 423.71HP 최대치의 4.73% + 466.08HP 최대치의 5.06% + 511.99HP 최대치의 5.5% + 561.43HP 최대치의 5.83% + 614.4HP 최대치의 6.16% + 670.9HP 최대치의 6.6% + 730.94HP 최대치의 7.04% + 794.5HP 최대치의 7.48% + 861.6HP 최대치의 7.92% + 932.22HP 최대치의 8.36% + 1006.38HP 최대치의 8.8% + 1084.07HP 최대치의 9.35% + 1165.3HP 최대치의 9.9% + 1250.05HP 최대치의 10.45% + 1338.33
물결 피해109.19%117.38%125.57%136.49%144.68%152.87%163.79%174.7%185.62%196.54%207.46%218.38%232.03%245.68%259.33%
지속 시간12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초
재사용 대기시간20초20초20초20초20초20초20초20초20초20초20초20초20초20초20초
해인화우(海人化羽)해인화우(海人化羽)
와타츠미의 힘을 빌려 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고, 산호궁의 물이 모여 만들어진 「의식의 날개옷」을 걸친다.

의식의 날개옷
·산고노미야 코코미의 일반 공격, 강공격 및 원소전투 스킬의 「환영 해파리」가 주는 피해가 증가하고, 증가치는 코코미 HP 최대치에 기반한다.
·일반 공격과 강공격이 적을 명중하면 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하고, 회복량은 코코미 HP 최대치의 영향을 받는다.
·산고노미야 코코미의 경직 저항력이 증가하고 그녀가 물 위에서 이동할 수 있게 한다.

효과는 코코미가 퇴장하면 사라진다.

몸을 둘러싼 빛은 날개옷이 되어 산고노미야 님의 뛰어난 자태를 비추리
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
스킬 피해HP 최대치의 10.42%HP 최대치의 11.2%HP 최대치의 11.98%HP 최대치의 13.02%HP 최대치의 13.8%HP 최대치의 14.58%HP 최대치의 15.62%HP 최대치의 16.67%HP 최대치의 17.71%HP 최대치의 18.75%HP 최대치의 19.79%HP 최대치의 20.83%HP 최대치의 22.13%HP 최대치의 23.44%HP 최대치의 24.74%
일반 공격 피해 증가HP 최대치의 4.84%HP 최대치의 5.2%HP 최대치의 5.57%HP 최대치의 6.05%HP 최대치의 6.41%HP 최대치의 6.78%HP 최대치의 7.26%HP 최대치의 7.74%HP 최대치의 8.23%HP 최대치의 8.71%HP 최대치의 9.2%HP 최대치의 9.68%HP 최대치의 10.29%HP 최대치의 10.89%HP 최대치의 11.5%
강공격 피해 증가HP 최대치의 6.78%HP 최대치의 7.28%HP 최대치의 7.79%HP 최대치의 8.47%HP 최대치의 8.98%HP 최대치의 9.49%HP 최대치의 10.16%HP 최대치의 10.84%HP 최대치의 11.52%HP 최대치의 12.2%HP 최대치의 12.87%HP 최대치의 13.55%HP 최대치의 14.4%HP 최대치의 15.25%HP 최대치의 16.09%
환영 해파리 피해 증가HP 최대치의 7.1%HP 최대치의 7.63%HP 최대치의 8.16%HP 최대치의 8.87%HP 최대치의 9.4%HP 최대치의 9.93%HP 최대치의 10.64%HP 최대치의 11.35%HP 최대치의 12.06%HP 최대치의 12.77%HP 최대치의 13.48%HP 최대치의 14.19%HP 최대치의 15.08%HP 최대치의 15.97%HP 최대치의 16.85%
명중 치유량HP 최대치의 0.81% + 77.04HP 최대치의 0.87% + 84.74HP 최대치의 0.93% + 93.09HP 최대치의 1.01% + 102.08HP 최대치의 1.07% + 111.71HP 최대치의 1.13% + 121.98HP 최대치의 1.21% + 132.9HP 최대치의 1.29% + 144.45HP 최대치의 1.37% + 156.65HP 최대치의 1.45% + 169.5HP 최대치의 1.54% + 182.98HP 최대치의 1.62% + 197.1HP 최대치의 1.72% + 211.87HP 최대치의 1.82% + 227.28HP 최대치의 1.92% + 243.33
지속 시간10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초
재사용 대기시간18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초
원소 에너지707070707070707070707070707070

Passive Skills

완벽한 묘책완벽한 묘책
산고노미야 코코미의 치유 보너스가 25% 증가하고 치명타 확률이 100% 감소한다
와타츠미의 공주와타츠미의 공주
파티 내 자신의 캐릭터가 수영 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다
함 속의 타마쿠시함 속의 타마쿠시
해인화우(海人化羽) 발동 시 필드 위에 산고노미야 코코미의 환영 해파리가 존재한다면, 환영 해파리의 유지 시간이 초기화된다
진주의 노래진주의 노래
해인화우(海人化羽)의 의식의 날개옷 상태일 때, 산고노미야 코코미의 일반 공격과 강공격이 HP 최대치를 기반으로 주는 피해가 추가로 증가하며, 증가량은 코코미 치유 보너스의 15%에 해당한다

Constellations

물의 흐름물의 흐름
해인화우(海人化羽)의 의식의 날개옷 상태에서 산고노미야 코코미 일반 공격의 마지막 일격에 헤엄치는 물고기 1마리를 추가로 방출하고, 산고노미야 코코미 HP 최대치 30%에 해당하는 물 원소 피해를 준다.
해당 피해는 일반 공격 피해로 간주하지 않는다
일렁이는 운해일렁이는 운해
산고노미야 코코미의 HP 최대치에 기반하여 HP 50% 이하의 캐릭터에 대해 다음과 같은 방식으로 치유하는 회복량이 증가한다:
·해파리의 서약의 환영 해파리: HP 최대치의 4.5%
·해인화우(海人化羽)의 일반 공격 및 강공격: HP 최대치의 0.6%
해변의 달빛 배해변의 달빛 배
해인화우(海人化羽)의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
물을 보살피는 달물을 보살피는 달
해인화우(海人化羽)의 의식의 날개옷 상태에서 산고노미야 코코미의 일반 공격의 공격 속도가 10% 증가하고, 일반 공격으로 적 명중 시 원소 에너지를 0.8pt 회복한다.
해당 효과는 0.2초마다 1회 발동한다
백천귀해백천귀해
해파리의 서약의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
산호 일심산호 일심
산고노미야 코코미가 해인화우(海人化羽)의 의식의 날개옷 상태에서 일반 공격과 강공격으로 HP가 80% 이상인 캐릭터를 치유 시, 물 원소 피해 보너스를 40% 획득한다. 지속 시간: 4초

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
첫 만남…
잡담·독서
잡담·헤엄치는 물고기
잡담·준비
비가 올 때…
눈이 올 때…
햇살이 좋을 때…
강풍이 불 때…
아침 인사…
점심 인사…
저녁 인사…
굿나잇…
산고노미야 코코미 자신에 대해·묘책 모음집
산고노미야 코코미 자신에 대해·휴식
우리에 대해·소문
우리에 대해·곤혹
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
「신의 눈」에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
하고 싶은 이야기·간행물
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
하고 싶은 이야기·잠수
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
흥미있는 일…
고로에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
쿠죠 사라에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
야에 미코에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
라이덴 쇼군에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
북두에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
카에데하라 카즈하에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
시카노인 헤이조에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
산고노미야 코코미에 대해 알기·첫 번째
산고노미야 코코미에 대해 알기·두 번째
* 호감도 Lv.3 달성 후 개방
산고노미야 코코미에 대해 알기·세 번째
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
산고노미야 코코미에 대해 알기·네 번째
* 호감도 Lv.5 달성 후 개방
산고노미야 코코미에 대해 알기·다섯 번째
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
산고노미야 코코미의 취미…
산고노미야 코코미의 고민…
* 「봄풀처럼 자라나는 병사들의 꿈」 스토리 클리어
좋아하는 음식…
싫어하는 음식…
선물 획득·첫 번째
선물 획득·두 번째
선물 획득·세 번째
생일…
돌파의 느낌·기
* 돌파 Lv.「1」 달성 후 개방
돌파의 느낌·승
* 돌파 Lv.「2」 달성 후 개방
돌파의 느낌·전
* 돌파 Lv.「4」 달성 후 개방
돌파의 느낌·결
* 돌파 Lv.「6」 달성 후 개방
원소전투 스킬·첫 번째
원소전투 스킬·두 번째
원소전투 스킬·세 번째
원소폭발·첫 번째
원소폭발·두 번째
원소폭발·세 번째
대시 시작·첫 번째
바람의 날개 사용·첫 번째
보물상자 오픈·첫 번째
보물상자 오픈·두 번째
보물상자 오픈·세 번째
HP 부족·첫 번째
HP 부족·두 번째
HP 부족·세 번째
동료 HP 감소·첫 번째
동료 HP 감소·두 번째
전투 불능·첫 번째
전투 불능·두 번째
전투 불능·세 번째
강공격 피격·첫 번째
강공격 피격·두 번째
파티 가입·첫 번째
파티 가입·두 번째
파티 가입·세 번째

Stories

TitleText
캐릭터 상세정보와타츠미섬의 주민은 바다 아래 위치한 연하궁에 살고 있었다.
오로바스가 그들을 지상으로 데리고 올라오며 현재의 문명이 생겨났다.
오로바스가 뇌신에 의해 죽임을 당해 해골로 변했고, 사념이 모여 재앙신으로 변했다.
하지만 와타츠미섬을 수호하겠다는 의지는 사라지지 않았다.
이 의지는 산고노미야 가문의 혈통에 녹아들어 대대손손 이어져 내려왔다.
이 혈통을 물려받은 건 바로 와타츠미섬의 「아라히토가미 무녀」다.
이는 범인의 육신으로 신의 의지를 계승하여, 신을 대신해 이 땅을 지키는 자라는 의미를 갖고 있다
캐릭터 스토리1코코미가 아라히토가미 무녀를 계승하던 날, 수많은 와타츠미의 백성이 산호궁으로 모여, 멀리서 그 모습을 지켜보았다.
놀람, 의심, 막연함, 기쁨 등 느끼는 바가 모두 달랐으니, 이는 코코미는 너무 젊었기 때문이었다.
음모가 계속됐고, 의심의 소리도 끊기지 않았다. 비바람만 불어도 와타츠미는 불안에 떨었다.
코코미가 즉위하고 얼마 지나지 않아 평화가 찾아왔다.
상벌이 분명하고 백성들을 아끼며 뛰어난 군사적 재능 덕에 얼마 지나지 않아 많은 사람이 인정해주기 시작했다.
그때부터 「산고노미야 님이 계시는 한 와타츠미섬은 무사할 거야」라는 말이 와타츠미섬에서 가장 유행하는 말이 되었다
* 호감도 Lv.2 달성 후 개방
캐릭터 스토리2전쟁의 승패를 결정하는 원인은 허다하다.
지형, 날씨, 병력 차이, 장비 차이… 이 중 한 가지도 소홀히 해서는 안 된다.
사소한 것에 얽매이는 사람은 전세 변화에 기민하게 반응하지 못하고, 전략만 쏟아내는 사람은 탁상공론에 불과하다.
사소한 것과 전체적인 부분을 완벽하게 신경 쓸 수 있는 사람만이 전장에서 기적을 만들고는 한다.
그 배후에는 무수한 노력과 연구, 그리고 끊임없는 실패의 경험이 있을 것이다.
마지막까지 버티는 사람은 많지 않다. 하지만 코코미는 이러한 사항을 모두 이겨내고 자신만의 독특한 전술 스타일을 완성했다.
「전반적인 기세와 형세로 상대방이 전투를 포기하게 만들어야 하고, 최소한의 대가로 전쟁을 끝낸다」
* 호감도 Lv.3 달성 후 개방
캐릭터 스토리3코코미는 출전하든 하지 않든, 언제나 「적군 파악」에 힘을 썼다.
사전에 모든 가능성을 열어두고 모든 대책을 적어 만든 묘책 모음집을 집행관에게 넘겨줬다.
모든 상황을 다 적어뒀기 때문에 묘책 모음집은 항상 무거웠지만 그 덕에 와타츠미섬이 안전해질 수 있었다.
와타츠미섬은 점점 더 번창해졌고 유능한 인재를 발탁해, 코코미의 묘책 모음집은 서서히 얇아졌다.
코코미에게는 매우 기쁘고 의미 있는 일이었다
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
캐릭터 스토리4여유로울 때는 코코미도 가끔 와타츠미섬을 산책한다.
그녀는 사람이 많은 곳을 피해 다니며 때로는 자색 수림에서 산책을 하고, 때로는 바다에서 먼 곳을 바라본다.
해와 달이 해수면 끝에서 떠오르고 별빛이 하늘에서 반짝이며 파도 소리가 귀를 즐겁게 한다.
가끔 조개를 들어 머리에 얹기도 했고, 떠날 때는 제자리에 돌려두고 떠났다.
가끔은 물속으로 들어가 혼자 조용한 분위기를 즐겼고, 물고기 떼가 그녀의 옆을 지나갈 때면 고민거리가 바닷속 깊은 곳으로 사라지는 것 같았다.
코코미는 와타츠미섬 바다의 모든 곳을 꿰뚫고 있다. 심지어는 와타츠미 사람들의 이름까지 기억하고 있다.
다만, 풍경은 변하지 않지만 사람 마음은 변한다는 것이 안타까울 따름이다.
전쟁에서 승리하는 것은 쉽지만 모든 사람을 기쁘게 하는 것은 어렵다.
이것이 바로 그녀가 고민하는 이유 중 하나일 것이다
* 호감도 Lv.5 달성 후 개방
캐릭터 스토리5코코미는 어릴 때부터 독서를 좋아했고 특히 병법 서적을 가장 좋아했다.
덕분에 코코미는 아는 것이 많았고 모든 방면에 모르는 것이 없을 정도였다.
하지만 장시간 동안 병서와 군사 지도에만 몰두한 탓에, 코코미는 사교 방면의 능력이 많이 부족했다. 심지어 어느 순간부터 사람과 대화를 하는 것에 부담을 느낄 정도였다.
아라히토가미 무녀를 계승한 후, 코코미는 사람과 대화하는 일, 흥미가 없는 일을 처리하는 법 등 취약한 부분을 어쩔 수 없이 보완해야만 했다.
싫은 일을 강제로 하다 보면 신경 쓸 부분이 많아져 코코미는 항상 피곤했다.
그로 인해 코코미는 「에너지」 지표를 만들어, 좋아하는 일을 하면 에너지가 회복되고 싫어하는 일을 하면 에너지가 감소하도록 설정했다.
에너지가 모두 소모되면 코코미는 아라히토가미 무녀의 업무를 잠시 멈추고 어린 소녀의 모습으로 돌아갔다.
병서를 읽으며 바빴던 시간을 잊어버리고 자신만의 시간을 가졌다.
이것이 바로 코코미만의 가장 달콤한 휴식시간이다
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
비밀 노트「윗물이 맑아야 아랫물도 맑다」
이것은 코코미의 어머니가 자주 해주던 말이었다.
아라히토가미 무녀는 와타츠미섬에 있어 남다른 의미가 있다. 무수히 많은 사람의 그녀의 일거수일투족을 감시하고 있다.
그녀가 좋아하는 것은 사람들이 추종하고, 그녀가 싫어하는 것은 배제된다.
코코미는 자신 때문에 백성들의 생활이 영향을 받는 것을 원치 않아 자신이 좋아하고 싫어하는 것을 잘 알리지 않았다.
그녀는 모든 일에 중립을 유지하고 「공평 공정」, 「신상필벌」을 원칙으로 했다.
하지만 이것은 코코미가 원해서 하는 것은 아니기에, 그녀는 자신만의 비밀 노트를 준비했다.
노트에는 「에너지」의 변화와 그녀의 심정 변화까지 상세하게 기록되어 있다.
매일, 밤이 어두워지면 하루 동안 있었던 감정 변화를 기록한다.
…물론 이 비밀은 세상에 알려져서는 안 된다
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
신의 눈강력한 의지를 가진 수장들은 자신이 이끄는 사람들을 뚜렷한 방향으로 인도한다.
하지만 코코미 생각은 다르다. 그녀는 백성의 의지를 존중하고 모든 사람이 자신만의 염원을 쫓아갔으면 했다.
끝없는 바다가 무수히 많은 생명을 품고 있고, 그 염원을 수용할 수 있듯이.
안수령(眼狩令)이 시행되었을 때 백성들의 분노가 반항의 아우성으로 바뀌었고, 코코미도 그들을 위해 반항의 깃발을 흔들었다.
전쟁이 끝나고 백성들의 민심이 안정되고 나서야 코코미는 업무에 신경 쓸 수 있었다.
이러한 노력은 도대체 아라히토가미 무녀의 의지일까, 아니면 코코미의 의지일까… 아니면 둘 다인 것인가?
아라히토가미 무녀로서 코코미도 자신만의 신의 눈을 가지고 있다. 산호궁에서 와타츠미섬을 내려다볼 때부터, 그녀의 염원은 변한 적이 없다——
「와타츠미섬의 모든 것을 수호하고, 모든 사람을 행복하게 하고 싶다」
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방

67 responses to “산고노미야 코코미”

    • There is just one caviat. Yes, she is strong with her, but not perfect, since her “slow” and steady healing doesn’t fully utilize Furinas dmg boost. Same with Noelle.
      Ideally you want to ult with Furina and have the group healer shortly after on a team that is already at 50%, so you instantly gain a lot of stacks. WIth Koko and Noelle, that never happens and the stacks will slowly creep to their maximum, just like with Yelans A4.

      In my Koko-Furina-Fischl-Kazuha team I therefore time my rotation so that Fischl snapshots the dmg boost from Furina at the very end of the duration for the next rotation.

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        • I know, but that wasn’t my point.
          My point was that it’s tricky to snapshot her buff with skills that do snapshot, especially with a steady healer like Kokomi, and that Kokomis heals are, compared to burst team healers, suboptimal for Furina (not bad though, before ppl start screaching again).

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  1. what a horrible c6… that’s like a standard banner one
    it shouldve been c1 o c2 that thing, not c6; or if you want that kind of bonus, do it stackable, like 40% hydro bonus for each member healed. 120% may sound ridiculous, but it’s not because she doesnt crit, so it would be ok, espeially because she’s not meant to be on field for so long, and so doesnt do any damage off field

      
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    • Bro/Sis if you’re going to C6 a healer, you clearly don’t care about what she has to offer and it’s more of a spending addiction.

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      • yes I know healer stuff etc, but that doesn’t mean you’re supposed to create trash
        there are other “healers” ingame, and much better constellation for them (for ex baizhu, which is 1000 times better)

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    • ALL of her constellations past c1 are horrible. She’s already a walking statue of 7 at c0, so her c2 and c5 practically add nothing. C3 and C4 probably only add 10% damage increase because of the small scaling and the 10% attack speed increase is barely noticeable.

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  2. I just realized that all Fontaine characters have these sick additional water animations that let them jump out of water like a dolphin when sprinting, and only them. But Kokomi of all characters doesn’t?! Justice for the fish!

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    • if you say that shes similiar to barbara yes. But worse than barbara?bro definitely not. Its Not like Barbara can heal that much while providing Hydro Application + usage of both ToM and TTDS with 100% uptime while only open to freeze once which is when the skill is used. Additionally , she can be an On-field hydro applier/enabler. Barbara too but shes definitely not as efficient as Kokomi.

      With one build , Kokomi can do both healing and DMG , while Barbara needs HP to heal or ATK/CRIT to deal decent DMG.
      so Kokomi is definitely better than Barbara. Though Barbara can revive , the CD is very long and an abyss run wouldnt last that
      long if you want a 36 star. Also if Barbara heals enough , why would she need revive on C6 ?

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      • The only bad thing in Kokomi’s kit is the Hydro Damage bonus in her Ascesion stat. What’s the point of Hydro Damage if she can’t crit .It would be better if her ascension stat was Elemental mastery rather than Hydro dmg bonus.

        And don’t underestimate the revive mechanic. There are enemies that can 1 hit on the character, it also helps the new players who have difficulty at dodging or don’t have a shielder on their team.

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        • Because the hydro damage bonus still applies without crit? Crit is just multiplicative. All the crit in the world doesn’t matter unless you have a good base attack value. Luckily, the opposite is also true. Kokomi has great dmg tied with great support capabilities without needing a crit multiplier to do her job. Her kit makes her an interesting sub and even main dps.

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