
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 1001 | 25.88 | 62.4 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2597 | 67.14 | 161.87 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3455 | 89.33 | 215.38 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5170 | 133.66 | 322.27 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5779 | 149.43 | 360.29 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6649 | 171.92 | 414.52 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7462 | 192.94 | 465.21 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8341 | 215.67 | 520.0 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8951 | 231.43 | 558.02 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9838 | 254.36 | 613.31 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10448 | 270.13 | 651.32 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11345 | 293.32 | 707.24 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11954 | 309.09 | 745.25 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12858 | 332.46 | 801.6 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Estilo do Sol Noturno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza até 3 ataques rápidos. Depois de usar sua Habilidade Elemental "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas", pode fazer um Ataque Normal no ar antes de aterrissar. Consome uma certa quantidade Stamina para girar e jogar seu Espadão contra seus oponentes. Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em AdE durante o impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Caçador de Dossel: Montando nas Alturas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Usando suas habilidades de caçador de grandes presas, Kinich se move rapidamente ou ataca seus inimigos. Quando um oponente, ou objeto que pode ser atacado está por perto, dispara o gancho contra o oponente, se prende a ele e entra no estado Bênção do Espírito da Noite com 0 pontos de Espírito da Noite. Se não houver oponentes por perto, ele dispara um gancho e balança no ar, e a Recarga de sua Habilidade diminui em 60%. Pode manter pressionado. Ao manter pressionado, mira o gancho. A Bênção do Espírito da Noite de Kinich dura 10s e gera 2 pontos de Espírito da Noite por segundo. Nesse estado, Kinich se prende a um oponente próximo e faz um ataque variável: · Usar um Ataque Normal fará um Disparo Circular contra o alvo preso de acordo com a direção atual de movimento, causando · Quando os pontos de Espírito da Noite estão no máximo, ele pode usar a Habilidade Elemental "Canhão Perfurador Giratório": consome todos os pontos de Espírito da Noite para causar Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, depois que se prender a um inimigo ou atirar o Canhão Perfurador Giratório, gera um Ponto Cego ao lado do inimigo, e se Kinich entrar nele, gerará 4 pontos de Espírito da Noite, removendo o Ponto Cego. Se a conexão do gancho quebrar devido à distância ou outro motivo, usar um Ataque Normal estabelecerá uma nova conexão com um oponente próximo e fará um Disparo Circular. "Tudo tem um custo. Sugiro você fazer uma oferta aceitável... O quê? Não, eu não aceito prestações." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Saúdem o Poderoso Dragão Soberano | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lança o poder do Dragão Soberano Poderoso Ajaw (de forma limitada, condicional, restrita, contratual, parcial e temporária), causando Ao lançar, se Kinich estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, a duração da Bênção do Espírito da Noite é prolongada em 1.7s. "Isso mesmo! Você está perante o Dragão Soberano K'uhul Ajaw! Se aproxime, se ajoelhe e beije meus pés!" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Presente do Reino da Noite: Pagamento Completo |
Quando Kinich está no ar logo após o golpe no ar de Quando estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ele pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Kinich. Quando o personagem ativo estiver correndo, em estados de movimento causados por Talentos específicos, ou no ar, mudar para Kinich ativará uma das seguintes ações de acordo com as circunstâncias: · Quando puder interagir com Selo da Grama na sua direção: dispara uma Corda-gancho nele e se move. · Quando há um inimigo por perto e está no estado de combate: desencadeia Caçador de Dossel: Montando nas Alturas nesse inimigo. Caso contrário, Kinich dispara uma Corda-gancho e balançará no ar. Kinich priorizará Selos da Grama como alvos para se prender. Sua equipe pode usar Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s. Quando estiver interagindo com Selos da Grama e outros itens que podem interagir com Yumkassauros, "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas" será convertido em "Mimésis Yumkassauro", que faz interações com tais itens seguir regras aplicáveis a Yumkassauros, e que não farão "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas" entrar em Recarga. |
![]() | Preço da Desolação |
Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, os oponentes atingidos pela Habilidade Elemental de Kinich entrarão no estado Desolação, e quando sofrerem Dano de Queimaduras ou Germinação, regenerarão 7 pontos de Espírito da Noite para ele. Os pontos de Espírito da Noite podem ser ganhos dessa forma uma vez a cada 0.8s. O estado de Desolação persistirá até que essa instância do estado Bênção do Espírito da Noite de Kinich acabe. |
![]() | Contrato do Espírito Flamejante |
Depois que um membro próximo da equipe ativa a Explosão do Espírito da Noite, Kinich ganha 1 acúmulo de Experiência do Caçador que dura 15s. Máximo de 2 acúmulos. Quando Kinich usa o Canhão Perfurador Giratório de |
![]() | Emissário Veloz |
Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis aumentará a Veloc. Mov. dos membros da equipe em 15% por 10s. Além disso, exibe no mini-mapa o local das |
Constellations
![]() | Bico de Papagaio |
Após Kinich aterrissar do balanço de Além disso, o Dano CRIT do Canhão Perfurador Giratório é aumentado em 100%. |
![]() | Palma do Tigre Estelar |
Quando a Habilidade Elemental de Kinich atinge os oponentes, ela reduzirá a Além disso, o primeiro Canhão Perfurador Giratório que Kinich dispara após entrar no estado de Bênção do Espírito da Noite tem a AdE aumentada, e seu Dano aumenta em 100%. |
![]() | Garras de Protodilo |
Aumenta o nível do O nível máximo de elevação é 15. |
![]() | Pena de Beija-flor |
Quando estiver sob a Bênção do Espírito da Noite, Kinich restaurará 5 de Energia após usar seu Disparo Circular ou após disparar o Canhão Perfurador Giratório. A regeneração de Energia pode acontecer dessa maneira uma vez a cada 2.8s. Além disso, o Dano causado por |
![]() | Cauda de Macaco Uivador |
Aumenta o nível de O nível máximo de elevação é 15. |
![]() | Forma da Besta Auspiciosa |
Quando o Canhão Perfurador Giratório atinge um inimigo, ricocheteia entre inimigos uma vez, causando Se esse Canhão Perfurador Giratório desencadear o efeito de fortalecimento do Canhão Perfurador Giratório do Talento Passivo "Contrato do Espírito Flamejante" ou da Constelação "Palma do Tigre Estelar" , o ataque ricocheteador obterá o efeito de fortalecimento descrito acima. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Skill #3 wearing Red Dead of Night | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Olá... | |
Bate-papo - Ajaw | |
Bate-papo - Preço | |
Bate-papo - Distribuição | |
Depois da Chuva... | |
Quando Está Trovejando... | |
Quando Faz Sol... | |
Quando Está Ventando... | |
A Ventania Está Chegando... | |
No Deserto... | |
Bom Dia... | |
Boa Tarde... | |
Boa Noite... | |
Boa noite... | |
Sobre Kinich — Ser Admirado | |
Sobre Kinich — Caçador de Saurianos | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Nós — Comissão | |
Sobre Nós - Amigos | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Sobre a Visão... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Algo para Compartilhar | |
Coisas Interessantes... | |
Sobre Mavuika... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Mualani... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Kachina... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Chasca... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Xilonen... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Iansan... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Citlali... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Ifa... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Varesa... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais sobre Kinich - I | |
Mais sobre Kinich - II | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
Mais sobre Kinich - III | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais sobre Kinich - IV | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
Mais sobre Kinich - V | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Passatempos de Kinich | |
Preocupações de Kinich | |
Comida Favorita... | |
Comida que Odeia... | |
Recebendo Presentes — I | |
Recebendo Presentes — II | |
Recebendo Presentes — III | |
Aniversário... | |
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6 |
Habilidade Elemental - I | |
Habilidade Elemental - II | |
Habilidade Elemental - III | |
Habilidade Elemental - IV | |
Habilidade Elemental - V | |
Habilidade Elemental - VI | |
Supremo - I | |
Supremo - II | |
Supremo - III | |
Supremo - IV | |
Supremo - V | |
Supremo - VI | |
Supremo - VII | |
Supremo - VIII | |
Abrir Baú do Tesouro - I | |
Abrir Baú do Tesouro - II | |
Abrir Baú do Tesouro - III | |
Abrindo o Planador - I | |
Vida Baixa - I | |
Vida Baixa - II | |
Vida Baixa - III | |
Aliado com Vida baixa - I | |
Aliado com Vida baixa - II | |
Derrotado - I | |
Derrotado - II | |
Derrotado - III | |
Ataque Pesado Sofrido - I | |
Ataque Pesado Sofrido - II | |
Entrando na Equipe - I | |
Entrando na Equipe - II | |
Entrando na Equipe - III |
Stories
Title | Text |
Informações do Personagem | Natlan é a nação onde humanos e Saurianos vivem lado a lado, e esse mutualismo durou por muitos anos. A maioria de tais relacionamentos são amigáveis, com humanos e Saurianos como amigos do peito. Mas isso não quer dizer que todos os Saurianos abordam humanos com intenções amigáveis. Até hoje, muitas mortes ainda ocorrem devido a ataques de Saurianos. É por isso que Caçadores de Saurianos, profundamente familiares com as fraquezas dos Saurianos, existem, e Kinich é um dos seus membros líderes. Ele não é de nenhuma grande era, nem foi treinado por nenhum grande mestre, mas muitos anos vivendo na natureza o concedeu técnicas com as quais ele subjuga bestas selvagens e Saurianos vis. Como um caçador natural, ele é firme, direto e eficiente, observando sua presa com um olhar tão afiado quanto uma faca de desossar. Mas diferentemente de outros Caçadores de Saurianos, Kinich está longe de ser limitado por sua profissão. Dizem os rumores que pelo preço certo, ele também se mostra adepto em assassinatos. É por isso que muitos da tribo se mantêm distantes dele, embora, claro, alguns também o façam devido ao seu estilo de vida realista e utilitário— Independentemente se você ter comissionado ele ou não, se você for apenas uma pessoa numa cilada, ou até uma criança que ainda não entrou na maioridade, ele sempre solicita a remuneração que considera adequada. Nada pode mudar essa crença dele — que tudo tem seu preço. Tais ações provocam confusão, mas Kinich não tem a intenção de se explicar. Se você deve ter uma explicação, você pode conseguir uma, mas não antes dele estender a mão para você e perguntar: "Quanto você tá disposto(a) a pagar por isso?" |
História 1 | Antes dos sete anos, Kinich vivia com sua família. Seu pai era um mensageiro que tirava três dias de folga para cada dia de trabalho e fazia de seu salário diário um passatempo nas mesas de apostas, buscando ganhar muito mais do que havia apostado. Se ganhasse, trazia para Kinich uma caixa de doces caros e escolhia a dedo flores lindas para sua esposa. Se perdesse, pedia dinheiro emprestado a um colega para se embriagar — tudo para disfarçar sua completa falta de ganhos. Mas a mãe de Kinich permanecia lúcida, e discutia com ele constantemente enquanto segurava o pequeno Kinich nos braços. Às vezes, o homem admitia sua culpa, prometendo nunca mais apostar. Mas, em outras vezes, estourava uma guerra doméstica com direito a utensílios de cozinha quebrados, da qual o vencedor era invariavelmente o pai de Kinich — mais forte fisicamente —, restando à mãe derrotada apenas cuidar em silêncio das plantações que cultivavam nos fundos da casa — Essa mulher resiliente não era boa de briga, mas era uma excelente agricultora. E ainda bem, pois havia três bocas para alimentar naquela casa. Pouco tempo depois, o pai de Kinich acabaria perdendo a casa, forçando a família a se mudar para o sopé de uma montanha, longe de sua tribo. Essa nova morada não era isenta de benefícios, pois vinha com um pedaço de terra maior. Foi ali que Kinich aprendeu a plantar Frutogrãos, trançar plantas de mamona em cordas, misturar farinha de tapioca para fazer macarrões espessos e a arte de montar armadilhas para caçar javalis da floresta. Mas os males se tornaram mais evidentes, pois ali qualquer violência estava fora do alcance da mediação de vizinhos — os ferimentos que ele e a mãe sofriam dependiam unicamente do grau de embriaguez de seu pai. Certa noite, sua mãe fugiu silenciosamente, sem fazer o menor ruído, deixando o filho pequeno para trás — talvez por temer que o marido a perseguisse até os confins do mundo. Kinich não se lembra se ela se despediu, mas, mesmo assim, assumiu com destreza as tarefas da casa, o cultivo, a caça... e os espancamentos. À medida que crescia, no entanto, Kinich começou a encontrar formas de escapar. Seu porte atlético se mostrava excepcional, e, a cada dia que passava, corria mais rápido — o bastante para que seu pai já não conseguisse alcançá-lo. Cada vez que praticamente voava porta afora, o vento abafava por um breve instante os gritos furiosos de seu pai, concedendo-lhe um raro momento de liberdade. E talvez o próprio destino tenha tido pena dele, pois logo experimentaria a verdadeira liberdade. No dia em que completou sete anos, pela primeira vez, perguntou ao pai se havia alguma notícia de sua mãe. Não foram necessárias palavras para que a resposta se apresentasse. Seu pai o perseguiu, os olhos avermelhados pela ressaca, pronto para lhe dar uma lição... Mas os longos anos de bebida haviam deixado seu corpo como uma sombra do que já fora. Durante a perseguição, ao passarem por um precipício, perdeu o equilíbrio por engano e despencou do penhasco. Quando Kinich conseguiu reagir, o homem com quem havia vivido por tantos anos jazia no fundo de um desfiladeiro, imóvel como um javali da floresta exausto de lutar contra uma armadilha. Ele nunca mais se levantaria. A primeira coisa que Kinich sentiu foi um torpor, quase como se estivesse cego pela neve, até que uma acidez lancinante o arrancou daquela névoa entorpecida. Somente ao apertar os olhos com força, enrugar o nariz e respirar fundo — distorcendo e retorcendo o rosto no processo — conseguiu conter as lágrimas. Depois de um tempo, sem saber quanto havia se passado, pegou o gancho de escalada do pai e arrastou o corpo enrijecido de volta para casa. Seu pai nunca lhe ensinara a usar tal equipamento, mas Kinich aprendera apenas observando em segredo algumas vezes. Agora, disparava por entre os galhos das árvores, com o vento zunindo em seus ouvidos. Em seu sétimo aniversário, as montanhas lhe haviam enviado o presente da liberdade — mas, ao abrir a caixa, encontrou apenas a solidão em seu interior. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2 |
História 2 | Após as sucessivas partidas de seus pais, Kinich continuou vivendo sob aquela montanha. Ele viveu assim: plantando, tecendo, caçando, indo ao mercado tribal para trocar sua produção por outras necessidades. Com o passar do tempo, esse rapaz silencioso deixaria uma impressão marcante nos adultos da assembleia tribal. Alguns estavam preocupados de que ele pudesse ter dificuldade de viver, então tentaram fornecer ajuda, apenas para serem rejeitados por um balançar de sua cabeça. Do jeito que o pequeno Kinich via as coisas, nada nesse mundo era de graça, e via que ajuda tardia e gratuita era muito mais suspeita do que produtos com preços declarados abertamente. Poderia ser uma isca, como aquelas que ele incorporava em suas armadilhas de caça, revelando seu custo oculto apenas mais tarde. E assim, ele conscientemente navegava pelas periferias da tribo, mantendo todos que se aproximavam dele a uma distância apropriada. Cada vez que ele vinha à tribo, ele simplesmente comercializava as coisas que precisava antes de partir, jamais demorando. Tudo isso era testemunhado pelo Ancião Leik, que estava encarregado de ensinar às crianças. Tendo interagido com os pais do menino enquanto lidava com a questão da educação infantil nos Descendentes das Copas, ele era uma das poucas pessoas que conheciam as circunstâncias familiares de Kinich. Então, ele propôs uma transação especial ao menino quando ele visitou o mercado. Ele queria que Kinich participasse da Cabana da Aprendizagem da tribo, pois as crianças que tinham sete ou oito anos todas iam à escola. Quanto à mensalidade, ele podia fazer tarefas para servir de pagamento, pois Leik precisava de um mensageiro para entregar avisos urgentes aos estudantes. Contudo, Kinich rejeitou a oferta mesmo assim, pois ele era jovem demais para entender os conteúdos das lições, e ele podia caçar sete ou até oito javalis no mesmo tempo que levava para fazer as tarefas — longe de ser uma troca justa. Leik ficou estupefato, pois, na verdade, as aulas da Cabana da Aprendizagem eram gratuitas, e ele apenas propôs as tarefas para dissipar a vigilância de Kinich. Mesmo assim, o Ancião não desistiu, passando um mês inteiro explicando a natureza da Cabana ao menino, enquanto ajustava a remuneração. Finalmente, eles chegaram a um acordo. Cada vez que ele viesse ao mercado, Kinich também iria à escola, em troca de servir como mensageiro do Ancião sempre que estivesse livre. Essa troca se provou satisfatória para ambas as partes — embora nenhum deles esperasse que Kinich levaria apenas um dia para se formar. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
História 3 | O Ancião Leik, por acaso, era o professor no dia que Kinich foi à escola como combinado. O Ancião ficou de pé no centro do círculo dos estudantes sentados e fez um movimento para Kinich encontrar um lugar para se sentar. Kinich sentou-se na borda externa do círculo, com as outras crianças olhando para ele dos pés à cabeça inquisitivamente. Os Descendentes das Copas viviam com simplicidade, em sua maioria, mas até entre eles, Kinich estava malvestido. Pés descalços, ele usava uma bandana manchada de cinzas, uma camiseta de linho feita grosseiramente e uma saia de pele animal, fazendo-o parecer uma criança realmente selvagem. "Por que você não usa sapatos?" Uma menina perguntou. "Porque ele é um bicho cheio de lama da floresta," zombou um rapaz que parecia forte e seus amigos. Ancião Leik tossiu imediatamente para interrompê-los e sinalizar que a aula estava prestes a começar. "Agora, crianças, hoje falaremos de nossos heróis e suas sagas. Alguém pode me dizer seus nomes?" "'Malipo' Burkina!" "Mestre Yupanqui!"... As respostas viam em ondas das crianças. "Isso mesmo. Todos os nossos heróis merecem ser lembrados, não apenas por sua força, mas também por seu espírito de autossacrifício." Nesse momento, Kinich levantou a mão de onde sentava, o lugar mais longe do círculo. "Por que eles tinham esse espírito?" "Não há um motivo específico. Essa é simplesmente uma virtude inata aos heróis," o Ancião respondeu. "E eles trocaram essa virtude pelo quê?" Kinich perguntou novamente. "Virtude é algo além de um preço e não deve ser trocada, pois ela em si é uma recompensa dos céus." "Uma recompensa?" As dúvidas de Kinich não foram sanadas. "Que tipo de recompensa, exatamente? Fama? Mora?" "Todas essas, claro, mas elas não eram a chave. A chave é a virtude, por ser a base do caráter nobre, e isso que torna um herói, um herói." O velho acadêmico fechou o livro e deu a Kinich um olhar sincero, embora o menino não tenha entendido essa declaração mesmo assim. Ao invés disso, ele estava pensando no passado— As montanhas disseram a ele que o javali da floresta era a mais nobre das coisas, por enchia o estômago dele. A próxima coisa mais nobre era água, pois sem ela, os humanos morreriam de sede. Mas nenhuma delas era sua por direito de nascença, e isso as tornavam preciosas. Assim, quando ele desistia delas, ele buscava algo em retorno. Mora era o "algo" que ele mais preferia, pois podia ser trocada por ainda mais coisas. Então ele disse ao Ancião Leik, "Se eu me tornar um herói, quero ser recompensado com Mora." As outras crianças riram muito, o garoto que zombou dele com a maior risada de todas. "Por que você não volta e se balança nas árvores, seu bicho da lama egoísta?" A gangue dele não estava satisfeita meramente com isso também. Se levantando, eles empurraram Kinich para fora da porta, e apesar do Ancião Leik os impedindo, Kinich aproveitou essa oportunidade para sair mesmo assim. Ele não sentiu mais necessidade de permanecer lá, pois sua mente afiada já havia percebido uma certa verdade— Aqueles moleques barulhentos na Cabana eram apenas aquilo — moleques. Enquanto eles não tinham nada além de elogios para os heróis, deve ter parecido para eles que haviam se tornado companheiros desses heróis, compartilhando da nobreza deles. Mas tal glória falsa não os ensinaria como encher a barriga. Quando a escola terminava, nenhuma delas conseguia evitar voltar para casa e ser alimentada pelas mães. Kinich também poderia ter dado uma lição nelas lá. Deixado eles de cama por um mês e meio, só para que soubessem o quão longe estavam de serem heróis. Mas qual era a utilidade em dar lições de vida gratuitas, ênfase no "gratuito"? Mesmo assim, essa aula não foi um empreendimento sem frutos. Pelo menos, agora ele tinha algumas respostas para suas dúvidas. Ele sabia o que devia fazer no futuro. Se tornar um herói — pela Mora, claro. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
História 4 | Um herói precisa ser forte, isso é incontestável. Não muito depois de se formar na Cabana da Aprendizagem, procuraria o Ancião Leik por conta própria para sugerir como poderia obter tal força. Para garantir a aprovação do Ancião, levou tudo o que possuía, na esperança de que pudesse constituir um preço digno: Ganchos de escalada e equipamentos para armadilhas, sementes de mamona recém-colhidas, dois grandes potes de farinha de tapioca, um saco de sementes de Frutogrão, um javali da floresta recém-abatido e uma pequena quantia de Mora. O Ancião riu e recusou a oferta de pagamento de Kinich, com uma única condição: que Kinich aprendesse, em sua jornada, o verdadeiro significado de ser um herói. Na verdade, o Ancião sempre depositara grandes esperanças no garoto, pois via nele o reflexo dos heróis antigos. Ao mesmo tempo, acreditava que Kinich precisava de orientação adequada, pois, se seguisse pelo caminho errado, poderia causar danos muito maiores do que um vilão comum. Assim, um novo acordo foi firmado. Dessa forma, Kinich viveria ao lado do Ancião Leik nas montanhas e florestas por muitos anos. E mesmo enquanto o Ancião ensinava a Kinich sobre a história de Natlan e os heróis de suas diversas tribos, também recomendava ao rapaz muitos nomes ilustres. Um arqueiro que fazia pontas de flecha especiais, um curandeiro especializado em venenos saurianos, um velho caçador hábil no uso de cordas e ganchos, um especialista em fuga e evasão de situações extremas... Kinich jamais rejeitaria tal conhecimento, e aprendeu muito com eles, dia e noite, mas isso sozinho não o satisfazia, e nos dias de descanso designados, ele voltava para as montanhas para aprimorar suas habilidades de combate. Sem um professor formal nessa área, ele imitava os movimentos dos animais selvagens durante a caça. Alguns eram ágeis, outros, astutos, e outros ainda, ferozes — e assim, ele tomava suas qualidades e as incorporava em sua própria arte marcial única. À medida que suas habilidades cresciam, o Ancião Leik também orientava Kinich a assumir mais responsabilidades dentro da tribo, começando com tarefas de mensageiro. Kinich demonstrou ser mais habilidoso nisso do que muitos adultos, realizando tudo o que eles conseguiam em metade do tempo. Com suas habilidades, não era surpresa que as pessoas começassem gradualmente a procurá-lo, oferecendo pagamento em troca de serviços mais perigosos, incluindo a caça de Saurianos poderosos. O Ancião inicialmente supôs que Kinich viria pedir sua opinião, mas isso nunca aconteceu. Nesse aspecto, o jovem agia como um veterano de mais de dez anos, sempre capaz de julgar os méritos de qualquer encomenda e negociar um pagamento adequado. E quando havia falsidade ou omissão envolvida nessas missões, Kinich pesava com firmeza o custo nas balanças do coração e ajustava o preço de acordo, independente de a outra parte aceitar ou não. Tal comportamento, é claro, gerou algumas críticas, e havia pessoas influentes até mesmo dentro da tribo que achavam que Kinich não tratava seu trabalho com o devido cuidado. Mas o jovem jamais se explicava, apenas continuava a definir os preços que considerava justos para cada missão que lhe era dada. Até mesmo o Ancião Trinidad, responsável pelos assuntos rituais, questionou essa postura certa vez e tentou convocar o rapaz para interrogatório. No entanto, o Ancião Leik o deteve. "Vamos, não criemos pânico. O rapaz sabe o que está fazendo." "É um absurdo! Os Descendentes das Copas jamais chamaram alguém assim de herói!" "E é aí que você se engana. Ele nunca foi um Descendente das Copas. É um descendente das montanhas — e o único tipo de herói que ele será é aquele que ele desejar ser." * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
História 5 | Pode parecer estranho que Kinich, solitário como é, vá a qualquer lugar sem um certo autoproclamado "K'uhul Ajaw" — significando "Lorde Divino" — junto dele. Segundo pesquisas confiáveis da Associação de Relíquias Saurianas, Ajaw é uma relíquia da era dos dragões datando vários milênios atrás. A forma verdadeira dele foi selada numa enigmática braçadeira com gravuras, com sua atual sendo uma mera projeção por Flogisto. Os pesquisadores da Associação acreditam que Ajaw tenha imenso valor de pesquisa, considerando sua idade e inteligência, e tentaram comprá-lo num preço altíssimo. Contudo, Kinich é bem ciente de que Ajaw é inteligente demais, tem uma personalidade péssima e é uma ameaça imensa, o que o levou a rejeitar as ofertas sem hesitar. Ele sabe que Ajaw é, sem dúvidas, perigoso — arrogante, ardiloso, caótico e vil. De fato, se ele fosse entregar a relíquia à Associação, a existência contínua da organização poderia logo estar em apuros. Mas há uma razão mais direta por trás da recusa de Kinich em entregar Ajaw — eles assinaram um pacto inquebrável. Tudo isso volta para uma antiga ruína dos dragões que tinha rumores de abrigar um "tesouro dracônico secreto". Ela foi desenterrada por um terremoto e atraiu muita atenção em pouco tempo. Quaisquer partes interessadas ainda permanecem cautelosas, entretanto, após mais do que algumas equipes de investigações iniciais serem perdidas. Nesse momento, Kinich já era um Caçador de Sauriano com reputação, por isso foi convidado por uma dessas equipes para se juntar. Foi apenas após entrarem que encontraram o local sobrecarregado de monstros e mecanismos muito mais aterrorizantes do que os rumores sugeriam. Alguns morreram, outros se feriram e outros recuaram, até finalmente apenas Kinich chegar às profundezas da ruína. E foi lá onde ele encontrou o ser antigo, K'uhul Ajaw, que fora selado. Ele sentiu a malevolência imediatamente na voz da outra parte, mas também percebeu que o poder desse ser ainda poderia ser útil. Quanto a Ajaw, ele tinha os próprios esquemas. Tendo sido selado nessa maldita tumba por incontáveis anos, ele ansiava por ver o sol mais uma vez. Então, após vários dias de teste que eram às vezes amigáveis, mas sempre cheios de intriga... Um entendeu ao outro, e assim, um contrato foi assinado, um pacto formado. A forma de vida misteriosa "K'uhul Ajaw" iria a partir de então ouvir os comandos de Kinich, e emprestar uma parte de sua força ao humano, conforme o contrato deles, em uma base condicional, limitada e temporária, em quantidades restritas. Em troca, Kinich levaria Ajaw para ver o mundo exterior, e ao morrer, seu corpo ficaria para Ajaw tomar para seus próprios usos. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
"A Colina dos Gafanhotos Silenciosos" | Kinich leu uma grande quantidade dos livros coletados e pergaminhos tecidos pelo Ancião Leik enquanto estudava na casa dele. Alguns ele apenas passou o olho pelos títulos das páginas, mas outros, ele leu de novo e de novo. Mesmo assim, nenhum deles se compara a "A Colina dos Gafanhotos Silenciosos", que ele até recomendou para o Ancião. Após ler, o velho estudioso afirmou que sua prosa era tosca, sua narrativa simples e sua imaginação escassa — e o mais importante, era um manuscrito inacabado. Kinich ficou chocado por um momento, mas isso não mudou seu amor pelo texto, pois sua escritora foi sua mãe. O rascunho falava de uma espécie de gafanhoto que vivia no subsolo. Lá eles viviam por toda sua vida, antes de subir até a superfície para acasalar antes de morrer. Assim eles viveram por gerações, até que um dia, uma grande agitação sacudiu o subsolo, e a temperatura do solo aumentou, matando os gafanhotos aos montes. Os sobreviventes restantes escolheram se esconder escavando ainda mais fundo, todos menos o protagonista, um campeão entre os gafanhotos que, ao invés disso, escolheu subir de volta para a superfície. Ele queria saber o que havia acontecido lá em cima, e ver se havia uma forma de resolver essa crise. Mas quando ele emergiu, descobriu que as montanhas que antes eram verdejantes ficaram assoladas pela guerra entre humanos e monstros. Plantas haviam murchado, a terra foi queimada, e as cinzas à deriva obscureciam o sol, o ar sofocado com Flogisto, veneno mortal para a raça dos gafanhotos — pois essa era a terra que, mais tarde, seria chamada de Mare Jivari. O herói gafanhoto, repleto de ressentimento, caiu no chão escurecido, mas conforme a fagulha de sua vida se esvaecia, usou sua última força para colocar um único ovo de cristal rachado... A história termina abruptamente aqui, sem ninguém nunca saber se um pequeno gafanhoto sairia daquele ovo, e esse foi o motivo principal pela opinião negativa do Ancião Leik sobre o conto. Porém, foi exatamente por isso que Kinich gostou — pois isso significava que talvez ele um dia veria o final desse manuscrito. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Visão | Mesmo após obter seu Nome Antigo, Kinich não fez nenhuma promessa de que ele seguiria o exemplo dos heróis históricos sobre se sacrificar pelo bem de muitos. Ele simplesmente participou da Guerra da Guarda Noturna sem dizer uma palavra, e se jogou nas mandíbulas da morte gloriosa que o esperava sem hesitação. Aquela foi uma batalha perigosa, com o poder do Abismo tendo assumido um novo aspecto vil, agora vestindo a forma daqueles que são próximos e queridos dos guerreiros, e os emboscando. Contra faces familiares, os guerreiros começaram a hesitar um a um, e embora tivessem por apenas um instante, isso foi suficiente para significar sua derrota e seu destino final. Kinich também encontrou esse dilema, pois aquela diante dele era sua mãe como ele se lembrava dela. Certa vez ele pensou para si mesmo, que caso ele encontrasse ela novamente, ele iria primeiro perguntar a ela como "A Colina dos Gafanhotos Silenciosos" terminava. Mas naquele momento, seus instintos de caçadore se provou ser mais rápido do que sua mente, pois assim que a entidade Abissal mascarada de sua mãe abriu seus braços para abraçá-lo, sua lâmina a atravessou por completo. Seguido disso, ele se provou ainda mais impiedoso ao dilacerar cada "rosto familiar" que aparecia — mas, não a sangue-frio, pois cada golpe mortal de sua espada era como mais um peso em seu coração. Ele apenas entendia que agora apenas a vitória poderia trazer de volta todos os derrotados, e cada companheiro sacrificado afiava ainda mais sua lâmina. Mas as monstruosidades vieram como um enxame de gafanhotos vorazes, e os guerreiros já haviam sofrido sérias perdas no ataque surpresa anterior. E assim eles foram derrotados, até que Kinich finalmente se encontrou como sendo a última pessoa de pé, sua visão coberta de sangue, e seu corpo tomado por feridas, e mesmo assim os monstros continuavam a se aproximar. Ele sabia que esse era o fim da linha, e essa também foi a primeira vez que ele ouviu uma solenidade digna na voz de Ajaw: "Temo que esse seja o máximo de poder que posso oferecer, Kinich..." "Mas, juro em meu nome, K'uhul Ajaw, que em minha ascensão a sua forma, você será vingado." Ao ouvir isso, Kinich gargalhou em voz alta, uma raridade para ele, e com a gargalhada levantou sua enorme lâmina, cortando mais algumas criaturas quando elas se aproximavam. Da mesma forma, ele estava completamente gasto, e sua guarda foi ficando cada vez pior, até que uma garra monstruosa atravessou seu peito por detrás. Caindo, Kinich conseguia ver o sangue fresco jorrando da ferida conforme ele lentamente olhava para baixo, mesmo assim, seus pés ainda caminhavam, ansioso para eliminar mais outro monstro. Gotas carmesim pontilhavam o chão por trás dele, seu rastro compondo seu final. Finalmente, seu corpo caiu de joelhos. Ele não conseguia fazer mais nada. A última linha da barra havia sido pintada. Kinich, o último da Guerra da Guarda Noturna foi derrotado. Ajaw fechou seus olhos para prestar seus respeitos aos derrotados... apenas para abri-los para vislumbrar algo impressionante. A forma derrotada de Kinich havia se levantado, suas mãos, uma vez brancas e sem sangue, segurando firme seu espadão. Assim "Kinich" se lançou na maré Abissal mais uma vez, com sua lâmina incansável brilhando pelo campo de batalha... Se recuperando do choque, Ajaw olhou atentamente e eis que uma gema de tom esmeralda com um padrão de coração estava pendurada no peito de Kinich onde havia sido perfurado, tendo aparecido anteriormente em um momento desconhecido. Dela fluiu vida vibrante, impulsionando a forma inconsciente de Kinich, transformando ele em uma infatigável besta de puro instinto, destruindo os monstros até que cada um deles não existisse mais... ... Depois, quando Kinich abriu seus olhos novamente, ele se encontrou novamente de volta ao Estádio da Chama Sagrada, as pessoas por toda volta estavam cantando a Ode da Ressurreição. Ele se virou para seus companheiros, banhados pela música fluida, despertando um a um. "Nós... ganhamos? Mas... quem..." Kinich murmurou, com sua mão segurando seu peito. Ele tinha certeza que havia sido derrotado antes das forças que se posicionavam contra eles. Mas alguém deve ter intervindo para conceder a vitória a eles, caso contrário, a Ode não os teria revivido. "Que baboseira você está falando? Foi você quem conseguiu, seu pequeno gafanhoto demente, esforçado e sortudo!" Ajaw, esparramado no chão e claramente frustrado, jogou uma pedra em sua direção. “Bah! Ganhar meu amparo foi insuficiente para você? Claramente! E aí você foi lá e conseguiu uma Visão... Oh, quando seu corpo será meu!?" ... Na noite em que ele recebeu uma vida nova, Kinich se recostou na cama, passando os dedos sobre a Visão. As imagens passaram diante de seus olhos. A multidão o cercando, os aplausos estrondosos, a sagrada e ardente Ode da Ressurreição... Então, ele percebeu do nada, que ele havia se desviado de seu objetivo original. Ele havia se esforçado para se tornar um herói por Mora, mas agora, lutava por algo muito mais precioso. Seus companheiros, sua nação, a risada e alegria das pessoas... Ele não sabia quando esse processo havia começado. De fato, as sementes da mudança podem ter sido semeadas há muito tempo. "Nos lembramos de heróis não por sua força, mas pelo seu espírito de sacrifício." "Isso é uma virtude inata para os heróis..." "Pois essa é a base de um caráter nobre, e é isso que faz de um herói, um herói." Kinich levemente se lembrava da primeira lição do Ancião Leik. Ele não se achava mais nobre, ou mais abnegado do que era na época. Porém, o que ele tinha, era ainda mais certeza de que estava disposto a pagar qualquer preço para conseguir o que ele queria agora. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
206 responses to “Kinich”
.. can he rerun already … i missed his banner
AAAA KISAHNYA TUHH KASIANN TPI AGAK KETAWA KARNA AJAW
I literally love him i want to touch his
🤨🤨🤨🤨🤨🤨🤨
HIS WHAT???? (same)
THATS MY YT USER (i want to touch more than just his)
Okay, lets forget about combat for a second and talk about how amazing Chiori is on his team for exploration.
You can literally become Spiderman using her skill first to auto-swap mid air as Kinich for more range.
Also tried Chiori –> Xiao skill –> Kinich. It doable but feels a bit slower at C0 Xiao