야호다

야호다
야호다Name야호다
Title바람을 묶는 그림자
Occupation비밀의 집
AssociationNODKRAI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Anemo
Day of Birth5
Month of Birth1
Vision (Introduced)바람
Constellation (Introduced)딸기자리
Chinese Seuyu韩娇娇
Japanese SeuyuInagaki Konomi
English SeuyuSonya Krueger
Korean Seuyu오로아
Description믿음직스럽고 뭐든지 할 수 있는(자칭) 「비밀의 집」 직원
Character Ascension Materials
자유로운 터키석 가루
자유로운 터키석 조각
자유로운 터키석 덩이
자유로운 터키석
빛을 품은 날개
휴대용 베어링
훼손된 구동축
강화 구동축
정밀 구동축
Skill Ascension Materials
「유랑」의 가르침
「유랑」의 인도
「유랑」의 철학
승격·나이트
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HealMaterialsTotal Materials
180918.748.645.0%50.0%0%
20207848.04124.965.0%50.0%0%
자유로운 터키석 가루1
0
휴대용 베어링3
훼손된 구동축3
모라20000
자유로운 터키석 가루1
0
휴대용 베어링3
훼손된 구동축3
모라20000
20+268262.01161.35.0%50.0%0%
40401792.88241.65.0%50.0%0%
자유로운 터키석 조각3
빛을 품은 날개2
휴대용 베어링10
훼손된 구동축15
모라40000
자유로운 터키석 가루1
0
휴대용 베어링13
훼손된 구동축18
모라60000
자유로운 터키석 조각3
빛을 품은 날개2
40+4446102.8267.425.0%50.0%4.62%
505114118.25307.65.0%50.0%4.62%
자유로운 터키석 조각6
빛을 품은 날개4
휴대용 베어링20
강화 구동축12
모라60000
자유로운 터키석 가루1
0
휴대용 베어링33
훼손된 구동축18
모라120K
자유로운 터키석 조각9
빛을 품은 날개6
강화 구동축12
50+5687131.48342.025.0%50.0%9.23%
606355146.93382.25.0%50.0%9.23%
자유로운 터키석 덩이3
빛을 품은 날개8
휴대용 베어링30
강화 구동축18
모라80000
자유로운 터키석 가루1
0
휴대용 베어링63
훼손된 구동축18
모라200K
자유로운 터키석 조각9
빛을 품은 날개14
강화 구동축30
자유로운 터키석 덩이3
60+6784156.85408.025.0%50.0%9.23%
707451172.28448.155.0%50.0%9.23%
자유로운 터키석 덩이6
빛을 품은 날개12
휴대용 베어링45
정밀 구동축12
모라100K
자유로운 터키석 가루1
0
휴대용 베어링108
훼손된 구동축18
모라300K
자유로운 터키석 조각9
빛을 품은 날개26
강화 구동축30
자유로운 터키석 덩이9
정밀 구동축12
70+7881182.2473.975.0%50.0%13.85%
808549197.65514.155.0%50.0%13.85%
자유로운 터키석6
빛을 품은 날개20
휴대용 베어링60
정밀 구동축24
모라120K
자유로운 터키석 가루1
0
휴대용 베어링168
훼손된 구동축18
모라420K
자유로운 터키석 조각9
빛을 품은 날개46
강화 구동축30
자유로운 터키석 덩이9
정밀 구동축36
자유로운 터키석6
80+8978207.57539.975.0%50.0%18.46%
909646223.02580.145.0%50.0%18.46%
90+9646223.02580.145.0%50.0%18.46%
10010313279.92620.275.0%50.0%18.46%

Skills

Active Skils

틈새 사격틈새 사격
일반 공격
활로 최대 3번 공격한다.

강공격
피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 강풍이 화살촉에 계속해서 모인다. 바람의 힘이 가득 찬 화살은 바람 원소 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해41.67%45.07%48.46%53.3%56.7%60.57%65.9%71.23%76.56%82.38%88.19%94.01%99.82%105.64%111.45%
2단 공격 피해19.23%x220.8%x222.36%x224.6%x226.16%x227.95%x230.41%x232.87%x235.33%x238.02%x240.7%x243.38%x246.07%x248.75%x251.43%x2
3단 공격 피해51.2%55.36%59.53%65.49%69.65%74.42%80.96%87.51%94.06%101.2%108.35%115.49%122.64%129.78%136.92%
조준 사격43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
풀차지 조준 사격124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
낙하 기간 피해56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
저공/고공 추락 충격 피해113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
기책·부의 재분배기책·부의 재분배
야호다가 적을 향해 돌진한다. 적과 접촉 시 「그림자 습격」 상태에 진입한다. 해당 상태에서 야호다는 계속해서 빠르게 이동한다. 주변의 적이 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 부착 상태일 경우, 야호다는 몰래 가지고 있던 냥냥병을 대응하는 원소 속성으로 전환한 후 지속적으로 병을 충전한다. 지속 시간이 끝나거나 재발동 시, 야호다는 냥냥병을 비우고 주변의 적에게 바람 원소 피해를 1회 준다. 냥냥병 충전 완료 시, 야호다는 냥냥병을 비우고 그림자 습격 상태를 종료하며, 주변의 적에게 더 큰 바람 원소 피해를 1회 준다.
만약 야호다의 돌진이 적에게 닿지 않은 경우, 야호다는 그 자리에서 연막탄 1개를 던져 주변의 적에게 바람 원소 피해를 1회 준다.

달빛 징조·보름: 냥냥병 충전 완료 시, 야호다는 냥냥병을 즉시 비우지 않고 일정 시간 동안 병에 채워진 원소를 지속적으로 소모하여, 주변의 적에게 간헐적으로 냥냥볼을 발사해 냥냥병과 대응하는 원소 타입 피해를 준다. 냥냥볼이 적 명중 시, 야호다의 원소 에너지가 2pt 회복된다. 해당 효과는 3.5초마다 최대 1회 발동된다.

세상에는 재산을 분배하는 방법이 아주 많지만, 노드크라이의 보물 사냥꾼과 보물 사냥단에게 가장 효율적인 분배 방식은 언제나 하나뿐이다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
연막탄 피해159%170.93%182.85%198.75%210.68%222.6%238.5%254.4%270.3%286.2%302.1%318%337.88%357.75%377.63%
냥냥병 미충전 피해190.8%205.11%219.42%238.5%252.81%267.12%286.2%305.28%324.36%343.44%362.52%381.6%405.45%429.3%453.15%
냥냥병 충전 완료 피해212%227.9%243.8%265%280.9%296.8%318%339.2%360.4%381.6%402.8%424%450.5%477%503.5%
냥냥병 지속 시간20초20초20초20초20초20초20초20초20초20초20초20초20초20초20초
냥냥볼 피해128%137.6%147.2%160%169.6%179.2%192%204.8%217.6%230.4%243.2%256%272%288%304%
재사용 대기시간15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초
비기·사냥꾼의 일곱 도구비기·사냥꾼의 일곱 도구
비장의 무기를 써야겠어! 야호다가 가정용 냥냥 상호협동기를 2개 꺼내 주변의 적에게 바람 원소 피해를 1회 준다.

「소위 말하는 상호협동이라는 건, 네가 모라를 내면 우리가 협조해 준다는 뜻이야. 어때, 꽤 합리적이지?」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
스킬 피해207.2%222.74%238.28%259%274.54%290.08%310.8%331.52%352.24%372.96%393.68%414.4%440.3%466.2%492.1%
가정용 냥냥 상호협동기 피해17.27%18.56%19.86%21.58%22.88%24.17%25.9%27.63%29.35%31.08%32.81%34.53%36.69%38.85%41.01%
가정용 냥냥 상호협동기 지속 시간12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초
가정용 냥냥 상호협동기 치유량공격력의 79.87% + 500.74공격력의 85.86% + 550.82공격력의 91.85% + 605.07공격력의 99.84% + 663.5공격력의 105.83% + 726.1공격력의 111.82% + 792.88공격력의 119.81% + 863.82공격력의 127.8% + 938.94공격력의 135.78% + 1018.24공격력의 143.77% + 1101.71공격력의 151.76% + 1189.35공격력의 159.74% + 1281.16공격력의 169.73% + 1377.15공격력의 179.71% + 1477.31공격력의 189.7% + 1581.65
HP가 가장 낮은 캐릭터 추가 치유량공격력의 30.72% + 192.6공격력의 33.02% + 211.86공격력의 35.33% + 232.73공격력의 38.4% + 255.2공격력의 40.7% + 279.28공격력의 43.01% + 304.96공격력의 46.08% + 332.25공격력의 49.15% + 361.14공격력의 52.22% + 391.64공격력의 55.3% + 423.75공격력의 58.37% + 457.46공격력의 61.44% + 492.77공격력의 65.28% + 529.69공격력의 69.12% + 568.21공격력의 72.96% + 608.34
재사용 대기시간18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초
원소 에너지707070707070707070707070707070

Passive Skills

달빛 징조의 축복·지붕 질주달빛 징조의 축복·지붕 질주
야호다가 파티에 있을 경우 파티의 달빛 징조가 1레벨 상승한다
수금 기술수금 기술
파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 타입의 캐릭터가 1명 이상 존재할 경우, 대응하는 원소 타입 캐릭터의 수량에 따라 원소폭발 비기·사냥꾼의 일곱 도구의 가정용 냥냥 상호협동기가 강화된다.
야호다는 파티의 상술한 원소 타입 캐릭터들을 몰래 기록한다. 해당 캐릭터들 중 가장 많은 원소 타입이:
·불 원소일 경우: 가정용 냥냥 상호협동기가 기존의 130%에 해당하는 피해를 준다.
·물 원소일 경우: 가정용 냥냥 상호협동기의 치유량이 기존의 120%가 된다.
·번개 원소일 경우: 가정용 냥냥 상호협동기의 수량이 1개 증가한다.
·얼음 원소일 경우: 가정용 냥냥 상호협동기의 공격 간격이 10% 감소한다.

상술한 원소 타입의 캐릭터 수가 동일할 경우, 불 원소, 물 원소, 번개 원소, 얼음 원소 순서로 기록한다. 시작 시 최대 한 가지 원소 타입에 대응하는 효과만 발동된다
딸기의 보상딸기의 보상
원소폭발 비기·사냥꾼의 일곱 도구의 가정용 냥냥 상호협동기가 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터에게 치유 발동 시, 치유를 받는 캐릭터의 HP가 70%를 초과한 경우, 해당 캐릭터의 원소 마스터리가 100pt 증가한다. 지속 시간: 6초
뒷골목의 지혜뒷골목의 지혜
노드크라이에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다

Constellations

한 병 더!한 병 더!
원소전투 스킬 기책·부의 재분배의 냥냥병이 발사한 냥냥볼이 적에게 명중 시, 50% 확률로 1회 튕기고 주변의 적에게 대응하는 원소 피해를 준다
도적의 임기응변도적의 임기응변
달빛 징조·보름: 돌파 특성 {LINK#P1242101}「수금 기술」에서 야호다는 캐릭터 수가 가장 많은 원소 타입을 제외한 나머지 원소 타입 중 캐릭터 수가 가장 많은 원소 타입을 몰래 기록한다. 최대 두 가지 원소 타입과 대응하는 효과를 발동할 수 있다. 해당 효과는 돌파 특성 「수금 기술」을 해금해야 한다
퇴로가 없는 도박수퇴로가 없는 도박수
원소폭발 {LINK#S11245}비기·사냥꾼의 일곱 도구의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
야생의 딸기야생의 딸기
원소폭발 비기·사냥꾼의 일곱 도구의 가정용 냥냥 상호협동기에 원소 전환이 발생 시, 야호다의 원소 에너지가 4pt 회복된다
가장 위대한 보물가장 위대한 보물
원소전투 스킬 {LINK#S11242}기책·부의 재분배의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
가장 사소한 행운가장 사소한 행운
달빛 징조·보름: 원소전투 스킬 기책·부의 재분배의 냥냥병 충전 완료 후 20초 동안, 파티 내 주변에 있는 달빛 징조 캐릭터의 치명타 확률이 5% 증가하고, 치명타 피해가 40% 증가한다

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
첫 만남…
잡담·네페르
잡담·쇼핑
잡담·아슈르
비가 올 때…
눈이 올 때…
사막에 있을 때…
아침 인사…
점심 인사…
저녁 인사…
굿나잇…
야호다 자신에 대해·경력
야호다 자신에 대해·비밀의 집
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
우리에 대해·고향
우리에 대해·친구
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
「신의 눈」에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
하고 싶은 이야기·보물 사냥꾼
하고 싶은 이야기·대포
* 「먼지와 등불의 애가」 스토리 클리어
흥미있는 일…
라우마에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
이네파에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
네페르에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
아이노에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
플린스에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
바르카에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
「쿠타르」에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
「산드로네」에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
야호다에 대해 알기·첫 번째
야호다에 대해 알기·두 번째
* 호감도 Lv.3 달성 후 개방
야호다에 대해 알기·세 번째
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
야호다에 대해 알기·네 번째
* 호감도 Lv.5 달성 후 개방
야호다에 대해 알기·다섯 번째
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
야호다의 취미…
야호다의 고민…
좋아하는 음식…
싫어하는 음식…
선물 획득·첫 번째
선물 획득·두 번째
선물 획득·세 번째
생일…
돌파의 느낌·기
* 돌파 Lv.「1」 달성 후 개방
돌파의 느낌·승
* 돌파 Lv.「2」 달성 후 개방
돌파의 느낌·전
* 돌파 Lv.「4」 달성 후 개방
돌파의 느낌·결
* 돌파 Lv.「6」 달성 후 개방
원소전투 스킬·첫 번째
원소전투 스킬·두 번째
원소전투 스킬·세 번째
원소폭발·첫 번째
원소폭발·두 번째
원소폭발·세 번째
보물상자 오픈·첫 번째
보물상자 오픈·두 번째
보물상자 오픈·세 번째
HP 부족·첫 번째
HP 부족·두 번째
HP 부족·세 번째
동료 HP 감소·첫 번째
동료 HP 감소·두 번째
전투 불능·첫 번째
전투 불능·두 번째
전투 불능·세 번째
파티 가입·첫 번째
파티 가입·두 번째
파티 가입·세 번째

Stories

TitleText
캐릭터 상세정보나샤 마을 사람들은 「비밀의 집」의 유일한 정직원에 대해 이야기할 때마다, 야호다의 일부 능력을 인정하면서도, 늘 의문을 품는다.
왜 「비밀의 집」 사장은 야호다를 유일한 정직원으로 고용한 걸까?
입이 헤프고 발까지 자주 미끄러지는 그 소녀는 자신을 「노드크라이를 휩쓴 대도」, 「노드크라이 토박이」, 「인맥왕 정보통」이라 소개하지만, 그런 허풍은 외지인에게나 통할 뿐, 네페르 사장님에게는 통할 리가 없다.
「그냥, 내 안목을 믿어 봐」
——의심하는 협력 파트너에게 네페르 사장님은 늘 미소를 지으며 이렇게 답했다.
운이 없는 날이면 의뢰에서 쓴맛을 본 야호다는 불안한 마음으로 소중한 사장님에게 묻곤 했다:
「보스, 날 자를 거야…?」
「그럴 리가?」 그녀의 소중한 사장님은 미소를 지으며 대답했다: 「네가 없으면 아슈르의 털도 빗겨 주고 밥도 주고 물도 줄 사람이 없잖아. 사장인 내가 어떻게 편히 잠을 잘 수 있겠어?」
「그, 그런 이유로?」
「야옹! 야옹——」
「우와! 바보 아슈르, 내 머리에서 내려와! 방금 땋은 머리라고!」
야호다는 평소처럼 장난치는 아슈르를 붙들고 목욕을 시키려 했다. 아슈르는 몸을 격하게 뒤틀어 야호다의 몸에 털을 잔뜩 묻혔다.
턱을 괸 네페르는 옆에서 미소 지으며 지켜봤다.
——이 소녀는 노드크라이에서 네페르의 호기심을 자극할 수 있는 몇 안 되는 사람이다.
「야호다, 과연 넌 어떤 모습으로 성장할까?」
중얼거림은 사람과 고양이의 소리에 묻혔지만, 네페르는 알고 있었다. 언젠가 야호다도 이 말을 듣게 되리라는 걸.
「…그리고 또 어떤 큰일을 이루게 될까?」
캐릭터 스토리1「후크파」의 사람들에게 입양되었을 때(야호다의 말로는 「영입」되었을 때) 야호다는 가끔 잠을 이루지 못했다.
불면의 원인은 때로는 밖의 사람들이 내는 소음이었고, 때로는 뜻대로 마무리되지 않은 일이었으며, 때로는 가슴속에서 억누를 수 없는 호기심이었다.
소음은 해결하기 쉬웠다. 두목 말로는 컵이든 접시든 의자든 손에 잡히는 대로 아무거나 던지고 조용히 하라고 외치면 된다고 했다.
야호다는 두목이 가르쳐 준 대로 했다. 침대에서 일어나 인형을 창밖으로 던지고 크게 외치자, 밖에서 떠들던 술에 취한 도적들이 곧 조용해졌다. 야호다는 머리를 대충 정리하고 이불을 안고 다시 잠들었다. 아래에 있던 도적들은 킥킥 웃으며 인형에 맞은 불운한 놈을 쳐다봤다——이번에는 그가 인형을 깨끗이 빨아 몰래 야호다의 침대 옆에 두어야 했다. 안 그러면 그들의 귀여운 여동생이 다음 날 또 삐죽대며 뚱해질 테니까.
뜻대로 일이 마무리되지 않을 때면, 야호다는 한동안 우울해하곤 했다. 우울함이 극에 달하면, 야호다는 살금살금 방에서 나와 지나이다를 깨우고 반쯤 깬 그녀 앞에서 투덜거렸다: 방에 열쇠가 너무 많아 구분하기 힘들다 보니 그만 잃어버렸어. 휴, 다음번엔 열쇠를 다 다른 색으로 칠해야겠다, 그럼 구분하기 쉬울 거야…
그리고 지붕에서 미끄러져 떨어졌는데, 하필 협상 중인 두목 앞이었어. 사과는 왜 줬냐고? 협상하느라… 목마를 것 같았거든. 사과가 하나뿐이라 당연히 두목한테 줬지. 설마 상대한테 줘야 했어? 미안, 다음엔 두 개 챙길게…
하소연하던 야호다는 지나이다의 어깨에 기대 잠들었다. 이런 상황에 익숙해진 지나이다는 그녀를 업어 방에 눕히고 이불을 덮은 뒤, 머리맡에 물 한 잔을 놓았다. 말을 많이 했으니 아침에 목이 마를 테니까.
물론 가장 해결하기 어려운 건 가끔 터져 나오는 왕성한 호기심이었다.
호기심을 잠재우려면 때로는 약간의 모험을 감수해야 한다
* 호감도 Lv.2 달성 후 개방
캐릭터 스토리2야호다가 조금 자랐을 무렵, 「후크파」 사람들은 가끔 잠을 이루지 못했다.
술을 너무 마셔서 그럴 때도 있고, 부상을 당해서 그럴 때도 있고, 그냥 잠이 오지 않을 때도 있었다.
하지만 모든 사람들이 강제로 잠들지 못했던 상황은 지금까지 딱 한 번뿐이었다.
어떤 「거래」를 마친 「후크파」는 승리를 기념해 연회를 열었다. 응징당한 악덕 상인이 사기금을 토해 냈고, 피해자 몫을 떼고도 모두가 두둑하게 나눌 수 있었기 때문이다.
그들이 목걸이를 하나 집어 들자, 악덕 상인이 미친 듯 달려와 빼앗으려 했다. 그러나 그들은 허약한 그를 가볍게 제압했다.
그다음 전개는 뻔했다. 악덕 상인은 가진 건 뭐든 내놓겠다며 하늘에 맹세하고, 「후크파」에게 그 목걸이만은 돌려 달라 애원했다. 그 안엔 아내와 딸이 남긴 유일한 사진이 있다고 했다.
경험 많은 도적들은 당연히 그의 허튼소리를 믿지 않았다. 붙잡힌 사기꾼 중 열에 아홉이 이런 말로 물건을 돌려 달라 했고, 그 물건에는 대개 그들이 재기할 수 있는 보물의 단서가 숨겨져 있었다. 그들은 악덕 상인에게 약간의 돈만 남겨 주고 곧장 본거지로 돌아왔다…
하지만 배불리 먹고 전리품을 분배하려 할 때…
「어? 야호다가 어디 갔지? 분명 여기 있었는데…」
「두목님, 그 목걸이가 사라졌어요! 설, 설마…」
야호다는 비싸지도, 그렇다고 싸지도 않은 그 목걸이와 함께 사라졌다.
로비가 조용해지고 노련한 도적들은 당황했다. 목걸이 하나로 야호다가 배신하리라 믿는 이는 없었다. 아니, 그녀는 아직 「배신」이란 말의 뜻조차 모를 터였다!
결국, 지나이다가 망설이며 입을 열었다.
「설마… 그 목걸이를 돌려주러 간 건 아닐까요?」
말이 채 끝나기도 전에 로비 뒤쪽의 작은 문이 열렸다. 야호다가 조심스레 고개를 내밀었지만, 계획대로 북적이는 틈에 슬그머니 섞여 들지 못했다. 대신 로비를 가득 채운 침묵에 야호다는 깜짝 놀랐다.
「나… 나 나 나 화장실 다녀왔어…」
첫 번째 한숨은 얼굴을 가린 두목에게서, 두 번째 한숨은 정답을 맞혔음을 깨달은 지나이다에게서 터져 나왔다. 한숨 소리가 로비를 가득 메웠다. 야호다는 고개만 내민 채 들어갈지 말지 망설였다.
「야호다, 착하지? 이리 와」
두목이 방금 비밀스러운 모험을 끝낸 야호다를 향해 손짓했다.
「목걸이 값을 공제해야 하니까, 이번엔 네 몫은 없어」
「그 목걸이가 그렇게… 앗! 무, 무슨 목걸이? 난 모르는 일인데? 난…」
「야호다」
「응! 두목!」
「닥치고 밥이나 먹어」
「응… 두목…」
* 호감도 Lv.3 달성 후 개방
캐릭터 스토리3야호다의 어린 시절이 끝났을 무렵, 그녀의 적은 늘 잠을 이루지 못했다.
한때 라트반은 돈이 중요하다고 믿었다. 돈으로 「후크파」 조직원에게 후크 두목 암살을 사주하여 그 까다로운 조직을 뒤집을 수 있었고, 기름을 사들여 증거를 한순간에 태워 겁쟁이들을 뿔뿔이 흩어지게도 만들 수 있었다. 무엇보다 돈이 있으면 신비한 여사장에게서 값진 정보를 살 수도 있었다.
나샤 마을을 암암리에 지배하던 거물들이 차례로 목숨을 잃었고, 이제는 출세하려면 누구나 돈이 필요했다!
하지만 그를 노리는 사냥꾼은 그게 필요 없었다.
「그만 나와! 도대체 뭘 원하는 거야!」
거구의 사내가 조용한 숲을 향해 포효했다. 그의 야영지는 방금 또다시 기습을 받았다. 마른 체구의 암살자는 어느새 야영지로 침투해 보초들을 쓰러뜨리고, 경보용 북 세 개를 화살로 꿰뚫어 처음으로 야영지 정중앙까지 파고들었다. 허약한 몸 때문에 지붕에서 미끄러져 떨어지지만 않았다면, 떨어진 건 라트반의 목이었을 것이다. 그 암살자는 화살 두 발과 망치 한 대를 맞고도 숲으로 달아나 종적을 감췄다. 그녀는 다음 밤에도 돌아올 것이다. 수없이 반복된 밤처럼. 라트반이 어디로 도망가든, 정확히 추격해 올 것이다.
피로와 공포로 인해 모두의 간담이 서늘해졌다. 어떤 이는 그 소녀가 이미 죽은 원혼이라 했고, 또 어떤 이는 그 소녀가 광란의 사냥이 되었으니 없애려면 등지기의 도움이 필요하다고 했다.
하지만 라트반은 알고 있었다. 그 암살자는 사실 평범한 소녀였다. 예전에 그는 「후크파」를 정찰하러 갔다가 야호다를 직접 보았고, 그곳의 두목은 그녀를 높이 평가했다.
당시 야호다는 왜소하고 어수룩했다. 대기 중에도 동료 손을 몰래 잡아 흔들다 한 대 얻어맞고서야 조용해질 만큼 철없었고, 도둑의 모습도 전혀 없었다. 어떻게 보아도 아직 성장할 시간이 많이 필요해 보였고, 성장 방향성도 모르는 것 같았다.
하지만 라트반은 자신이 틀렸음을 깨달았다. 야호다의 성장에 필요한 건 시간이 아니라 이유였다.
그리고 그는 야호다가 성장할 이유를 직접 만들어준 것이다.
——그렇다면 도적들이 가장 익숙한 방식으로 결판을 내자.
어느 날 밤, 라트반은 야영지에 횃불을 가득 꽂아두게 하고는, 홀로 무기를 들고 중앙에 섰다.
라트반은 마지막으로 무기를 든 때가 언제였는지 기억도 나지 않았다. 이 검은 묵직한 돈자루보다 더 무겁게 느껴졌다.
이윽고 그의 상대는 약속대로 아무렇지 않은 표정으로 그 뻔한 함정 속으로 걸어 들어왔다.
횃불이 굶주림에 패인 야호다의 얼굴을 비췄다. 고열로 창백했고, 머리카락은 마른풀처럼 뺨에 달라붙었으며, 갈라진 입술은 메마른 대지 같았다… 그런데도 눈동자만은 밝고 예리했다. 마치 사신과 거래를 한 사람처럼, 복수를 끝내기 전까진 영혼에 활기가 꺼질 거 같지 않았다.
홀로 남은 야호다는 자신의 목숨을 판돈으로 걸었다.
그녀는 잃을 것이 없으니 도박하지 않을 이유가 없었다.
「네가 원하는 건 뭐든지 줄 수 있어」
라트반은 침을 삼켰다. 간신히 모은 용기는 순식간에 흩어졌다.
그는 야호다처럼 모든 걸 포기한 사람의 눈빛을 잘 알고 있었다.
「나, 난 알아. 넌 착한 사람이잖아, 야호다…」
야호다는 빈손이었지만, 그는 잃을 게 너무 많았다! 돈과 보석, 황금과 부귀영화가 그를 기다리고 있었다…
「내, 내 말을 잘 들어봐. 나쁜 짓은 하지 말고… 우리 같이…」
하지만 야호다에게 그런 건 필요 없었다.
그녀는 이미 사냥감을 물어버렸으니까
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
캐릭터 스토리4「이제 잔여금은 못 내겠네, 꼬마 아가씨」
네페르는 쇠약해진 야호다를 살펴보았다. 온몸이 상처투성이였지만, 그래도 살아 있었다.
「돈은 지불할게」
「네가 나한테 뭘 줄 수 있는데?」
「일을 해줄 순 있지」
야호다는 휑한 오른쪽 소매를 어루만지며 덧붙였다:
「무슨 일이든 상관없어」
네페르 사장은 어깨만 으쓱했을 뿐, 야호다의 체념 섞인 말에도 미동조차 없었다. 그녀에게 돈은 아무 의미가 없었다. 라트반의 위치를 알려준 것 또한, 남의 손을 빌려 벗어나려는 꼭두각시를 처리하려는 계산이었다. 설령 실패했더라도 그 꼭두각시에겐 충분한 경고가 될 테니까.
하지만, 이 작고 여윈 하이에나가 정말로 늑대의 목을 물어뜯을 줄이야… 보아하니 몰래 심어둔 그 여성 첩자는 이제 의미가 없어졌다.
「앞으로는 뭘 할 생각이야? 도둑질을 계속하겠다면, 그나마… 믿을 만한 보물 사냥단 몇 곳을 소개해 줄게」
「……」
「아, 그게 싫다면 모험가 길드에 가서 운을 한번 시험해 보는 건 어때? 운이 좋으면 유적에서 큰돈을 벌지도 몰라」
「……」
「그것도 싫다고? 좋아, 노드크라이를 떠나서 마음의 상처를 치유하는…」
「상처는 치유할 필요 없어」
야호다는 침묵을 깨고 마지막 대답을 내놓았다.
한때 야호다는 추하고 아픈 상처를 혐오했다. 마치 진흙탕 속에서 썩어가는 과일이나 야수가 먹다 남긴 잔해를 혐오하듯이…
하지만 나무 꼭대기에서 고열 때문에 졸음이 몰려와 매복 타이밍을 놓칠 뻔하면, 등의 상처가 욱신거리며 그녀를 깨워줬고, 적의 유인에 휘말려 함정에 빠질 뻔하면 손등의 갓 아문 상처가 같은 실수를 하지 말라고 알려주었다…
어쩌면 비단옷을 걸치고 호의호식하며 사는 행운아에게는 상처는 불행한 오점이겠지만,
야호다에게 이 상처는 직접 선택한 길을 증명하는 증인이자 표식이었다.
그녀는 상처를 견딜 수 있고, 인생도 견딜 수 있으며, 과거와 미래도 견딜 수 있을 것이다.
네페르는 갑자기 손뼉을 치며 이전처럼 대화를 중단시켰다. 이야기는 이미 충분히 들었기 때문이다.
「좋아, 오늘은 여기까지만 하자. 계속 얘기하면 네가 또 기절할 것 같으니까」 네페르가 눈을 가늘게 뜨며 웃으며 말했다: 「아무튼, 네가 나를 위해 무슨 일이든 하겠다고 했지? 약속한 거다」
고용 계약이 갑작스레 체결되자, 야호다는 멍하니 고개를 끄덕였다. 어쨌든 안식처가 하나 생긴 셈이니까.
「…응, 네페르」
「보스라고 불러」
「엥?」
「앞으로 나를 보스라고 불러」
「응, 네페르… 보스」
* 호감도 Lv.5 달성 후 개방
캐릭터 스토리5「비밀의 집」 직원이 된 뒤, 야호다는 「후크파」에게 약탈당했던 그 악덕 상인을 다시 마주치게 될 줄은 몰랐다.
당시 의뢰를 끝내고 보수를 챙긴 야호다는 지붕 위로 뛰어올라 「비밀의 집」으로 향하는 지름길을 달리고 있었다. 그러다 다른 지붕으로 몸을 던지려는 순간, 창문이 벌컥 열리더니 누군가가 외쳤다:
「어! 야호다 씨잖아? 야호다 씨——」
멍하니 뒤돌아본 야호다의 머릿속에 과거의 그림자가 스쳐 갔다.
「넌… 그 사기꾼…」
「크흠! 이젠 사기 안 쳐, 손 씻었다고」
상인은 손을 크게 저으며 들어와 앉으라며 연신 권했다. 곧 과자와 차가 나왔고, 야호다는 주위를 둘러봤다. 지난번 「방문」 때와 별다를 바 없었다.
「휴, 야호다 씨가 아니었으면 큰일 날 뻔했어. 목걸이 돌려줘서 정말 고마워. 잃어버렸다면 어떻게 살아야 할지 막막했을 거야」
상인은 가슴을 두드리며 연신 감탄했고, 지난 몇 년간 자신이 어떻게 잘못을 뉘우치고 재기했으며, 어떤 선행으로 참회했는지 설명했다…
그러자 야호다가 억눌러 둔 기억이 마음속에서 퍼졌다. 상인의 목소리는 점점 흐려지고, 익숙한 목소리가 들려왔다.
「어… 어쨌든 훔친 돈은 다 돌려줬잖아, 왜 목걸이는 돌려주면 안 되는 건데, 그건 그거고 이건 이거지…」
「두목, 아파! 귀 잡지 말라고, 아파 아파——」
「도… 도둑이라고 꼭 나쁜 짓만 하라는 법은 없잖아. 봐, 다들 이렇게 오랫동안 날 챙겨줬잖아…」
「안 되면 월수금엔 나쁜 짓, 화목토엔 착한 짓으로 양쪽 다 챙기면 되잖아. 일요일은 그냥 쉬고… 아얏! 아파 아파——」
「두목, 그러지 마! 협상할 때 나도 데려가 줘! 난 지나이다의 맛대가리 없는 밥은 먹기 싫어——」
상인이 얘기를 끝내고 감사하다며 야호다를 배웅할 때는 이미 저녁 무렵이었다.
「비밀의 집」 문이 열리자 맨 먼저 아슈르가 달려와 놀자고 보챘다. 그러나 평소처럼 야호다의 머리를 헝클며 애교를 부려도, 쓰다듬어 주는 손길은 오지 않았다.
「보아하니, 옛 친구를 만난 모양이네」 네페르가 손에 들고 있던 찻잔을 내려놓았다.
「보스, 다 알고 있었어?」
「후후, 그저 우연히 알고 지내는 사이일 뿐이야. 덕분에 네가 한 좋은 일과 나쁜 일도 알게 됐지」
「보스, 나…」
「네가 한 『착한 일』과 『나쁜 일』 중 무엇이 『옳은지』, 무엇이 『그른지』를 묻는다면, 나는 대답하지 않을 거야」
네페르는 자리에서 일어나 「비밀의 집」 대문을 닫았다. 오늘 일과는 끝이었다.
「이런 문제는 네가 직접 답을 찾아야 하니까」
야호다는 맥이 빠진 듯 털썩 누웠고, 아슈르는 그녀의 머리 위로 폴짝 올라 그르렁거렸다. 야호다가 놀아주지 않아서 심통이 난 듯했다.
네페르는 고개를 돌려, 우울해 보이는 야호다를 바라보았다.
——노드크라이에서 네페르와 가장 닮은 사람은 야호다일 것이다.
두 사람은 똑같이 홀로 위험한 암초를 넘어 원수를 사냥했지만, 아직 풀어야 할 「문제」가 남아 있었다.
아마도, 서로가 각자의 답을 찾을 때가 되면…
「비밀의 집」 사장은 고개를 저으며 생각을 끊었다.
「…훗, 수수께끼를 남겨두는 것도 꽤 재밌는 법이지」
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
「달그락 팔」야호다의 「강철 팔」은 아이노가 직접 제작해 설치하고 꾸민 것이다.
제작 과정에서 아이노는 여러 개조안을 제시했다. 팔에 이네파식 청소 장치를 달기, 손가락을 발사형 「로켓 핑거」로 개조하기, 손바닥에 탐조등과 분사 장치를 설치하기 등등….
하지만 야호다의 단호한 반대와 제한된 예산이라는 이중 제약 탓에, 아이노가 만든 「달그락 팔」은 가장 기본적인 동작과 소규모 변형 기능만 남게 되었다.
새로운 팔에 익숙해지기 위해, 야호다는 이네파의 제안에 따라 혹독한 「종이별 접기 특별 훈련」을 시작했다.
「종이별」을 30병 접었을 무렵, 야호다는 새 팔로 나이프와 포크를 자유자재로 다룰 수 있게 되었다.
「종이별」을 50병 접었을 무렵, 야호다는 새 팔로 머리를 자유자재로 땋을 수 있게 되었다.
「종이별」을 70병 접었을 무렵, 야호다는 새 팔로 인형을 자유자재로 봉제할 수 있게 되었다.
「종이별」을 100병 접었을 무렵, 야호다는 새 팔로 글자를 쓸 용기가 생겼다.
그래서 그녀는 이네파의 지도 아래, 새 팔로 첫 번째 테스트 문장을 적었다.
「안녕, 야호다」
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
신의 눈야호다가 「신의 눈」을 가지고 있다는 소식은 네페르가 퍼뜨린 것이었다.
네페르는 사장이 그 보물을 갖고 있으니, 직원도 하나쯤 있어야 밖에서 일할 때 주눅 들지 않는다고 했다.
「보스, 그치만 난 『신의 눈』이 없는데…」
「괜찮아, 유리구슬로 하나 만들어줄게」
「그럼 금방 들통날 거야!」
「문제없어. 『신의 눈』 보유자가 아닌 이상, 누가 진짜 『신의 눈』을 구별할 수 있겠어?」
「어? 음… 생각해 보니… 진짜 그렇네…」
그렇게, 소중한 네페르 사장님이 어디선가 구해 온 푸른 유리구슬을 착용한 야호다는 평소처럼 분주히 일했다.
네페르 말대로, 야호다가 「신의 눈」을 갖게 됐다는 소문이 돌자 사람들의 태도가 눈에 띄게 좋아졌고, 보수도 올랐으며, 더 어려운 의뢰까지 들어왔다…
높은 보수와 까다로운 의뢰, 기대 어린 시선 속에서 「신의 눈」이 없는 야호다는 큰 부담을 느꼈다. 그래서 본능적으로 더 열심히 일했고, 팽이처럼 하루 종일 움직였다. 그 결과 더 많은 사람을 돕고, 돈과 신뢰도 더 많이 얻어 결국 더 행복해졌다.
심지어 잠자는 동안에도 야호다는 누군가를 도와주고 주목받는 꿈을 종종 꾸곤 했다.
「괘… 괜찮아, 내겐…『신의 눈』이 있으니까…」
야호다는 꿈속에서 강적이라도 물리친 듯, 주먹을 휘두르며 중얼거렸다.
그때 야간 상담을 마치고 돌아온 네페르가 야호다 옆에 앉았다. 「비밀의 집 유일한 정직원」의 가방은 활짝 열려 있었다. 그 속에 있는 푸른 유리구슬은 천에 꽁꽁 싸여 부서질 염려도 없고 잘 보이지도 않았다.
야호다는 무의식적으로 팔을 흔들며 중얼거렸다:
「도와줄게… 나한테… 『신의 눈』이 있으니까…」
「『신의 눈』이 있으면… 좋은 일을 할 수 있어…」
「『신의 눈』이… 있으면…」
자리를 떠나려던 네페르는 문득 번뜩이는 푸른빛을 보았다.
네페르는 약간 놀랐지만, 이내 웃음을 터뜨렸다.
거짓말도 천 번 반복하면 진실이 되어 버린다니
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방

35 responses to “야호다”

  1. Alr so i want to make her a dps but idk which set or team should i use on her, i want to run her with faruzan furina and bennet since faruzan is my main and jahoda can heal for furina’s fanfare.

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  2. She cute but totally useless. 😑
    i expected something with her mechanic arm or any machine parts. <<
    Game already has TO MANY 4* Anemo!
    TO many BURST healer!
    Should have been elemental skill instead.

    I like Yahoda as NPC, as playable unit shes just useless.
    This wont make to pull on her bannery risking to get that unwanted Dragon Femboy I 0% care about. lol…..

      
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  3. Kinda wild to think how many amneo healers we have, from Jean, sayu, bird woman, ifa, and now cat lady. And one of these ain’t that old yet. But I do suppose we haven’t had ameno bow healer yet.

    TLDR: neat.

      
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    • No, they’re the best healers by far.

      Two of the most important things to have in Spiral F12:

      1 healing/shield
      2 res shred (Spiral F12 enemies have 60% all elemental res)

      All of the characters you listed provide BOTH of those things. Leaving players with 3 other character slots that can be ANYTHING.

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