
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 982 | 25.7 | 64.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2547 | 66.65 | 167.15 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3389 | 88.68 | 222.4 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5071 | 132.7 | 332.78 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5669 | 148.35 | 372.04 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 6523 | 170.68 | 428.03 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7320 | 191.55 | 480.37 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 8182 | 214.11 | 536.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8780 | 229.77 | 576.21 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 9650 | 252.53 | 633.3 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10249 | 268.19 | 672.55 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 11128 | 291.21 | 730.29 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11727 | 306.86 | 769.55 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 12613 | 330.07 | 827.73 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90+ | 12613 | 330.07 | 827.73 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
100 | 13510 | 404.33 | 886.56 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
![]() | Kasırga Süpürgesi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arka arkaya en fazla 4 mızrak saldırısı yapar. Belirli miktarda Dayanıklılık harcar ve dönerek saldırır. Havadayken dalışa geçerek yere vurur ve yoluna çıkan düşmanlara Alan Hasarı verir. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Temizlik Modu: Taşıyıcı Frekans | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ineffa Gelişmiş Temizleme Modülünü devreye alır, yakındaki düşmanlara tek seferlik Optik Akış Bariyer Kalkanı, Ineffa'nın Saldırısına göre alınan Hasarı emer ve | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Üstün Talimat: İmha Edici Kasırga | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ineffa, Çok Amaçlı Akıllı Destek Ünitesi Eğer Ineffa, Birgitta'yı zaten çağırmışsa ve Birgitta savaş alanındaysa bu Beceri onu hedeflenen yerde tekrar çağırır ve süresini yeniden başlatır. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | Ay Sembolü Kutsaması: Montaj Ünitesi |
Bir grup üyesi Elektrik Yüklü tepkimesi tetiklediğinde bu Ay Yüklü tepkimesine dönüşür. Ineffa'nın sahip olduğu her 100 Saldırı, Ay Yüklü tepkimesinin Temel Hasarını %0,7 artırır; bu Temel Hasar en fazla %14 artabilir. Ayrıca grubunda Ineffa olduğunda, grubunun |
![]() | Hız Aşırtma Modülü |
![]() | Panoramik Permütasyon Protokolü |
Ineffa |
![]() | Tat Sentezleme Ünitesi |
Ineffa yiyecek kullandığında %30 ihtimalle bir baharat malzemesi elde eder. Ayrıca Nod-Krai'da iken çeşitli yöntemlerle Birgitta'nın görünüşünü değiştirmek mümkün olacak gibi görünüyor... |
Constellations
![]() | Düzeltme İşlemcisi |
Ineffa, Optik Akış Bariyer Kalkanını etkinleştirdiğinde yakındaki tüm grup üyeleri 20sn boyunca Taşıyıcı Akış Kompoziti etkisi kazanır: Ay Yüklü Hasarı, Ineffa'nın sahip olduğu her 100 Saldırı başına %2,5 artar, en fazla %50 artabilir. |
![]() | Temizlik Destek Modülü |
Ayrıca |
![]() | Gelişmiş Duygu Emülasyonu |
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir. |
![]() | Hükümsüz Yol |
Kendi grup üyeleri Ay Yüklü tepkimeleri tetiklediğinde 5 Element Enerjisi yeniler. Bu etki her 4 saniyede bir oluşabilir. |
![]() | Aynanın Ötesindeki Rüya |
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir. |
![]() | Sana Doğan Gün |
Ineffa, Taşıyıcı Akış Kompoziti etkisi altındayken yakındaki şimşek bulutları yıldırımlar attığında, aktif karakterin çevresindeki düşmanlara Saldırısının %135'i kadar |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Merhaba | |
Sohbet: Alışveriş | |
Sohbet: Süpürme | |
Sohbet: Güncelleme | |
Yağmur Yağdığında | |
Yağmurdan Sonra | |
Kar Yağdığında | |
Güneş Açtığında | |
Çölde | |
Günaydın | |
İyi Günler | |
İyi Akşamlar | |
İyi Geceler | |
Ineffa Hakkında: Uyumluluk | |
Ineffa Hakkında: Selamlar | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Hakkımızda: Karşılıklı Yardım | |
Hakkımızda: Hesaplamalar | * 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Ay Çarkı Hakkında: Aidiyet | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Ay Çarkı Hakkında: Hediye | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Paylaşılacak Bir Bilgi | |
İlginç Şeyler | |
Aino Hakkında: Ev İşleri | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Aino Hakkında: Sorular | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Jahoda Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Nefer Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Flins Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Lauma Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Linnea Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Varka Hakkında: İzlenimler | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Varka Hakkında: Şifre | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Xilonen Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Chasca Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Ineffa Hakkında Daha Fazlası: I | |
Ineffa Hakkında Daha Fazlası: II | * 3. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Ineffa Hakkında Daha Fazlası: III | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Ineffa Hakkında Daha Fazlası: IV | * 5. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Ineffa Hakkında Daha Fazlası: V | * 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Ineffa'nın Hobileri | |
Ineffa'nın Sorunları | |
En Sevdiği Yemek | |
En Sevmediği Yemek | |
Hediye Alma: I | |
Hediye Alma: II | |
Hediye Alma: III | |
Doğum Günü | |
Yükseltme Hakkında: Giriş | * 1. Yükseltme Aşamasında açılır. |
Yükseltme Hakkında: Gelişme | * 2. Yükseltme Aşamasında açılır. |
Yükseltme Hakkında: Zirve | * 4. Yükseltme Aşamasında açılır. |
Yükseltme Hakkında: Sonuç | * 6. Yükseltme Aşamasında açılır. |
Element Becerisi: I | |
Element Becerisi: II | |
Element Becerisi: III | |
Element Patlaması: I | |
Element Patlaması: II | |
Element Patlaması: III | |
Hazine Sandığı Açma: I | |
Hazine Sandığı Açma: II | |
Hazine Sandığı Açma: III | |
Düşük Can: I | |
Düşük Can: II | |
Düşük Can: III | |
Düşük Canlı Takım Arkadaşı: I | |
Düşük Canlı Takım Arkadaşı: II | |
Yere Serilme: I | |
Yere Serilme: II | |
Yere Serilme: III | |
Hafif Darbe Alma: I | |
Ağır Darbe Alma: I | |
Ağır Darbe Alma: II | |
Gruba Katılma: I | |
Gruba Katılma: II | |
Gruba Katılma: III |
Stories
Title | Text |
Karakter Ayrıntıları | Bir alim, zamanında mekanik yaşam formları ve onların "benlik algısı" hakkında şöyle bir düşünce deneyi öne sürdü: Bir makinanın parçalarının eskiyip günbegün değiştirildiğini düşün. Bir süre sonra tüm parçaları değişecek ve üzerinde asıl bileşenlerinden hiçbiri kalmayacak. Bu noktada söz konusu makinanın hâlâ aynı "benliği" taşıdığı söylenebilir mi? Ineffa bu sorudaki sıkıntıyı hiçbir zaman göremedi. Dış parçaları ya da iç bileşenleri kaç defa değişirse değişsin "çekirdeği" hep aynı kalmıştı. Ineffa'nın çekirdeği, tam anlamıyla onun eviydi. Peki çekirdeği bir şekilde sökülse ne olurdu? O zaman onu hangi parçası temsil ederdi? Ineffa'nın yaratıcısı, gereken teknolojik beceriye sahip olmasa da hep Ineffa'nın çekirdeğini çıkartıp incelemek istemişti. Ama Ineffa'ya zarar vermekten korktuğu için böyle bir girişimde bulunmadı. Benliğini eğer çekirdeğinde bulunan mantık ve hafıza tanımlıyorsa, tıpkı düşünce deneyinde olduğu gibi, hafıza verileri kaybolup geri yüklendiğinde kendi benlik anlayışı da karışıp allak bullak olmaz mıydı? Belki de Ineffa benliğini tanımlayacak dış bir faktör bulmayı deneyebilirdi... Mesela her ne değişirse değişsin yanında duran arkadaşları olabilirdi bu. Örneğin ona "Gördüğüm en titiz hizmetçisin. Ya da... İkinci en titiz diyelim!" diyen kahraman şövalye gibi... Ya da arada bir yanında belirip "Sen Nod-Krai'daki en iyi pastacısın... Yani en azından en iyi robot pastacısın!" diyen ödül avcısı gibi... Kendisini yaratan o yaşı küçük, aklı büyük tamirciden bahsetmemek olur mu hiç? "Sen ailedensin. Geri dönmeyi unutma sakın!" İşte tüm bunların sayesinde, Ineffa kendini defalarca unutsa da, kafası karışsa da daima emin olduğu bir şey var: "Ben Ineffa. Çok amaçlı ev tipi robot ve arkadaşınım." |
Karakter Hikayesi 1 | "Çın Çın Krumkake Atölyesi bir robot yarattı!" haberlerinin Nasha Kasabası'nda yayılması uzun sürmedi. Tabii kısa süre içinde bir sürü garip ve akla yatmayan söylenti de yayıldı. Herkesin günlük hayatını kötü etkileyen güçlü bir manyetik alan yayıyormuş... Duvarların ötesini görebiliyor ve duyabiliyormuş... Avuçlarından taşları bile delip geçen aşırı sıcak ışınlar fırlatabiliyormuş... ... Tıpkı yumruğuyla dağları delemediği gibi, ki bu da bir diğer söylentiydi, duvarların ötesini de duyamadığını her ne kadar açıklamaya çalışırsa çalışsın nafileydi. Sonuçta insanların çoğu, doğruları araştırmakla uğraşmak istemedikleri için anlamadıkları her konuda çılgınca tahminler yürütmeye meyilliydi. Aino da bu yanlış anlaşılmaları düzeltmeye pek hevesli değil gibiydi. Ineffa'nın yapması gereken her şeyi yaptığından emin olmuştu sadece. Sonuçta Nasha Kasabası'ndaki satıcılar sırf robotsun diye Moranı geri çevirecek değillerdi. Hâlâ kararsız olsa da Ineffa yiyecek satın almaya gitti. Şaşırtıcıdır ki satıcılar başta korkudan titreyip saklanmaya kalksalar da, elindeki parayı gördüklerinde ikna olup istediği ürünleri tartıp paketlediler. Ardından Ineffa ellerinde sebzelerle ve çığlıklar eşliğinde önce demirciye, sonra da bakkala uğradı. Ertesi hafta Nasha Kasabası'na döndüğünde satıcılar kısık sesle onun hakkında konuşuyorlardı. Ama onun yaklaştığını gördüklerinde, önceki haftaya kıyasla daha az çığlık attılar. Üçüncü hafta geldiğinde şaşkınlıklarını ve meraklarını bastırmayı başarmışlardı, yalnızca yüz ifadelerinden anlaşılıyordu. Dördüncü hafta geldiğinde Nasha Kasabası'nda yayılan dedikodular, öncekilere kıyasla muhteşem bir değişim geçirmişti: Manyetik alanı terazideki ölçüyü etkilemiyordu... Gözleri ve kulaklarıyla malların gerçek fiyatlarını algılayamıyordu... Hafif bir pazarlık yüzünden kimseyi eritmeye niyeti yoktu... ... "Ama neden ki? Ben sadece günlük görevlerimi yapıyordum. Sosyal etkileşimlerimin kalitesini artırmak için herhangi bir adım atmadım." Aino eldeki durumun sebeplerine çok takılmıyordu, en fazla kollarını sallayıp geçiyordu. Sanki Ineffa'nın Nasha Kasabası'ndaki hayata uyum sağlayacağına dair en ufak bir şüphe duymamış gibiydi. Sonuçta herkesin ayrı telden çaldığı Nod-Krai toplumunda, iyi niyetli ve mütevazı bir robot sıradan bir insandan çok daha güvenilir olabilirdi. * 2. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Karakter Hikayesi 2 | Ineffa'yı inşa ederken ve uyandırmaya çalışırken Aino gece geç saatlere kadar çalışıp, yarım icadının kollarının arasında uykuya dalardı. Bu alışkanlığı Ineffa'yı başarıyla uyandırdıktan sonra da devam etti. Ineffa bu durumdan şikayetçi değildi. Veri bankalarına ve Aino'nun yüzündeki ifadeye bakıldığında, bu isteği kabullenmenin Aino'nun hem ruh halini hem de uyku kalitesini iyileştireceği açıkça görülebiliyordu. Tek sıkıntı metal vücudunun soğutma özelliğinden dolayı Aino'nun üşüme riskinin artmasıydı. Aino şiddetle hapşırıp dursa bile "B-B-Ben... Ü-Ü-Üşümüyorum... Hapşuu!" diye ısrar ederdi. Ineffa "İlaç içmeni tavsiye ederim." diyerek çaresizce ona bir fincan uzattı. "Merak etme, içine şeker ekledim." Aino sıcak fincanı iki eliyle tuttu, yanakları fincandan çıkan buhardan kıpkırmızı olmuştu. "... Keşke sen de bu fincan kadar sıcak olsaydın..." O akşam Ineffa Aino'yu nihayet uyuttuktan sonra atölyeden çıktı ve oturup ellerine baktı. Soğuk ay ışığı, metal kaplamasının üzerinden yansıyordu. Altında ise sayısız dişli ve metal çubuk durmadan hareket ediyordu. Bu makinanın ısı üretmesinin pek çok yolu vardı. Asıl soru tam operasyon kapasitesini kullanmazken uygun bir sıcaklığın nasıl korunacağıydı. Ayrıca akustik enerji üretimini kısıtlamak da önemliydi, yoksa Aino'nun uykusu bölünürdü. Daha hafif, daha ince ayar gerektiren bir şeye ihtiyaç vardı... Ineffa kendini denek olarak kullanıp birbiri ardına hesaplamalar ve deneyler yaptı. Ineffa'nın ilgisi sayesinde Aino'nun soğuk algınlığı birkaç gün içinde neredeyse tamamen iyileşmişti. Sonra bir sabah Ineffa onu uyandırmaya gelmedi. Aino birden Ineffa'nın son birkaç gündür biraz tuhaf davrandığını fark etti ve endişelenmeden edemedi. Robotlar da soğuk algınlığına yakalanabiliyor muydu acaba? Bu düşünce Aino'yu huzursuz etti, o yüzden yataktan çıkıp kendini atölyenin dışına attı. Daha Ineffa'ya seslenemeden onu yerde kaskatı uzanırken buldu. Aino, "Ineffa... Ne oldu?" diyerek robotun alnını hafifçe okşamak için eğildi ve anında şaşkınlık içinde geri çekildi. "Ne kadar sıcaksın! Ateşin mi çıktı yoksa?" "... İç bileşenlere aşırı yüklenildi... Kurtarılmaya çalışılıyor..." Hareketsiz kalan Ineffa yenilgiyi kabullenmek zorunda kaldı. "Hesaplama hatası... İdeal sıcaklığa ulaşıldı... Ama bu durumu sürdürmek için yeterli donanıma sahip değilim... Ek sıcaklık kontrol modülü gerekiyor." "Tabii ki! Hemen yarın... Hayır, hemen şimdi başlayacağım! Soğutma işlevi güncellemesi istiyorsun, değil mi?" Aino, Ineffa'nın neden "ideal sıcaklığa" ulaşması gerektiğini bir an bile sorgulamadan alelacele atölyesine geri gidip işe koyuldu. Gökyüzüne bakarak "Hayır... İnce ayar yapabileceğim, şu anki yüzey sıcaklığımı koruyabilecek bir şeye ihtiyacım var." dedi Ineffa, vücudu hâlâ yerde kaskatı duruyordu. Sabah ışıkları, hesapladığı ideal sarılma sıcaklığında yansıyordu gümüş dış kaplamasının üstünden. * 3. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Karakter Hikayesi 3 | Ineffa gibi performansı yüksek biri bile olumsuz yorumlarla karşılaşır bazen. "Evet, pastanın tadı güzel, görünüşünde de sorun yok, şekeri de iyi olmuş... Ama ruhu eksik bunun! Anlıyorsun değil mi dediğimi? Ruh muh yok bunda!" Bir gün uğradığında Aino'nun orada olmadığını gören Jahoda, fırsattan istifade hem bir avuç pasta çaldı hem de Ineffa'yı azarlama fırsatı buldu. Ineffa boş ve anlaşılmaz bir yüz ifadesiyle pasta tepsisini önünden aldı. "Yiyeceklerin bir ruhunun olması gerekmez." "Benzetme yaptım benzetme, aptal teneke kafa seni! Ben-zet-me!" Bu noktada Jahoda ruhlarla ilgili uzun ve kafa karıştırıcı lafları ardı ardına sıraladı, tabii "Ruhsuz bir tatlı gerçek bir tatlı değildir" ve "Ruhu olmayan bir şef gerçek bir şef değildir" gibi klişe sözleri de atlamadı... Ineffa bu gürültünün büyük kısmını görmezden gelmeyi tercih etti ama bir yorum filtresini aşmayı başardı: "... Prosedürleri belirlenen süreçlere göre tekrarlayıp durduğun için asla daha iyi bir iş ortaya koyamazsın!" "Bu doğru değil. Aino beni yaratırken tat sensörleri yerleştirdi. Uygun aroma seviyesini ayırt ederek pişirme sürecini buna göre ayarlayabiliyorum." Bu cevap Jahoda'yı daha da sinirlendirdi. "Uygun olması lezzetli olduğu anlamına gelmiyor! Sırf yemeğin tadını tuzunu ölçebiliyorsun diye Aino beğenecek değil ya!" Ineffa bunun karşısında diyecek bir şey bulamadı. Tat alma sensörleri neyin "lezzetli" olup olmadığı gibi öznel kararlarda bulunmak için yerleştirilmemişti sonuçta. Bir süre düşüncelerini toparladıktan sonra cevap verdi Ineffa: "İnsan damak zevklerini modellemek için Aino'nun geri bildirimlerinden elde edilen verileri kullanıyorum." Jahoda zafer kazanmışçasına gülümsedi, bitirici vuruşunu yapmak üzereydi. "Ama Aino'nun çok fazla tatlı yemesine izin vermiyorsun, değil mi? Yani geri bildirimlerinin sıklığı epey düşük olmalı..." Ineffa'nın durup düşündüğünü gören Jahoda bunu fırsat bilip devam etti: "Aino'ya küçük bir sürpriz yapmak istemez misin? Hıh... Her ne kadar bunu yapmayı hiç istemesem de, sanırım kısa süreliğine 'dış sensör' görevi görerek yardımcı olabilirim sana..." ... Daha sonra Jahoda, bu büyük zaferini tüm detaylarıyla günlüğüne yazdı. Muhteşem pazarlık becerilerini kullanarak o sevimsiz teneke kafaya karşı efsanevi bir tartışma kazanmıştı ve artık dilediği kadar pasta yiyebilecekti. Ineffa'nın mutfaktaki yaratıcılığının geliştiğini ve her yemekten artakalan malzemeleri bilinmeyen bir amaçla toplayıp ortadan kaybolduğunu Aino da fark etti. Bu gizli ve ahenkli iş birliği, Ineffa mutfaktaki ilerlemesinin yerinde saydığını fark edene kadar uzun bir süre devam etti. Ineffa o andan itibaren bir sonraki dönüm noktasını aramaya başladı. "Bu son prototipte, pastaya bahsettiğin 'ruh' unsurunu katmayı denedim." Jahoda, Ineffa'nın yeni ikramına bakıp bir an bile tereddüt etmeden yumuldu. "Sana yemeklerin... Ruhu olması gerektiğini... Söylemiştim... Sonunda geldin mi sözüme?" "Bu teneke kafa dediklerimi hatırlamış!" diye düşündü ve önündekini hunharca ağzına tıkmaya devam etti Jahoda. "Hıh... Elinden çok yemek yedim artık, fazla geç olmadan buna bir son vereyim bari... Bir iki övgüde bulunup yeterince şey öğrendiğini söylerim..." "'Ruh' tam olarak ne anlama geliyor diye iyice düşündüm." dedi Ineffa tüm masumiyetiyle. "Bu kelime genelde canlı varlıkların yaşam enerjisine ithafen kullanılıyor. Bu yüzden pastama canlılık katacak bazı malzemeler ekledim." "Aynen... Ruh... Canlıların yaşam enerjisi... Ha?" Jahoda, Ineffa'nın ne demeye çalıştığını biraz geç anladı. Birden huzursuz hissetti ama artık çok geçti. Dişlerinin arasında tuhaf bir hareketlilik hissediyordu. Önündeki pastaya bakmak için başını eğdi. O an tek görebildiği, tatlı katmanların arasında kıvrılan kertenkele kuyruğuydu. Daha kötüsü ise kuyruğun yarısının kayıp olmasıydı. "... Kertenkele kuyruğu, kertenkelenin vücudundan ayrıldıktan sonra bir süreliğine de olsa canlılığını korur. Bunu olabilecek en taze şekilde deneyimlemeni sağlamak için... Hı? Jahoda? Hımm. Bayıldı sanırım..." * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Karakter Hikayesi 4 | "Çiçekli Mumların ve Uçan Tüylerin Rahibesi" bir keresinde bölgesini mühürleyerek orayı bir sığınak haline getirip hayalindeki krallığı yaratmaya çalıştı. Planının adını "Xibalba" koydu, o çağdaki insanların inandığı efsanevi yer altı dünyasının ismiydi bu. Xibalba tamamlanmasına rağmen bilinmeyen bir sebepten ötürü kullanılmamıştı. Tanrıçanın idamının üzerinden onlarca yıl geçtikten sonra, büyüttüğü insan kızı orayı diğer lordlardan birinin hapishanesine dönüştürdü. "Şafağın Aynası" bölündüğünde gücünün büyük bir kısmını hükümdar lord devraldı. Kendisi mühürlenmiş olsa da hâlâ hafife alınmayacak bir tehdit oluşturuyordu. Eğer tamamen yok edilseydi, bir hükümdar lordun ölüm sancıları şüphesiz geniş bir alana büyük yıkım getirirdi. Ama üzerindeki mührün güçlerini tamamen aşındırması binlerce yıl sürebilirdi. O zamanlar hâlâ "arıza" olarak bilinen Ineffa'nın bu süre boyunca onun kontrolü altında kalıp kalmayacağını da kimse bilemiyordu. Hükümdar lordların güçleriyle ilgili çok fazla bilinmezlik söz konusuydu. En kolay ve güvenli yol, Ineffa'yı uzak bir yere göndermek ve aradaki devasa okyanusun bir elmanın iki yarısı olan iradeleri ayrı tutacağına güvenmek olacaktı. Hatta belki de bu bir fırsattı. O dönemlerde Natlan hem insanların hem de ejderhaların kanıyla boyanmıştı. Ineffa'nın durumundaki birisi için, okyanusun ötesine gitmek kendine yeni bir yuva bulmasını da kolaylaştırmış olurdu. Prensesin ejderhaların yuvasından ayrıldığı zamanki gibi, Ineffa da kalbinde bu umutla Natlan'a veda etti. Dalgaların ve zamanın akışının arasında, yeni bir yuva bulmak üzere tek başına yolculuğa çıktı. Hükümdarlar Savaşı'nda her yerin yanıp kül oluşuna tanıklık etti, karlı bölgelerden gelen sakinlerin sıcaklık arayışlarında bilinmeyen topraklara ayak basıp yeni topluluklar inşa etmelerine şahit oldu. Öncü çağın ihtişamını gördü, şehir devletlerin yükselişine tanıklık etti ve mekanik gürültülerin altın çınlamalarıyla birleşip uyum içinde cesur maceracıların kahkahalarına karışmasına kulak verdi. Felaketin yerle bir ettiği ıssız topraklara baktı, Vahşi Av'ın (ya da kısaca Hiçliğin) faciayı ve umutsuzluğu dört bir yana salarak toprağın her bir karışını parçalayıp tüm kalpleri yutmasını izledi. Sonrasında ise sonsuz karanlıkla yüzleşti ve ölümden bile daha sessiz bir uykuya daldı. Tüm anlar zamanın girdabında yitip gitti, tıpkı yağmurdaki gözyaşları gibi. Anıları başlangıcı belirsiz, sonu ise bilinmez olan sonsuz bir yol çizdi. * 5. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Karakter Hikayesi 5 | Kadim zamanlarda Natlan halkı baharat ve şifalı ot olarak kullanılan Vanilya Orkidesi adında bir bitki yetiştirirdi. Bu bitkiler ormanın derin ve karanlık köşelerinde yetişirdi. İnce sapları ve zayıf kökleriyle diğer ağaçların gövdelerine sarılır, sarmaşık gibi tırmanır ve ağaç yapraklarının arasından süzülen güneş ışığıyla beslenirlerdi. Zayıflıkları ve kırılganlıklarında insansı bir özellik vardı ya da en azından küçük kız böyle düşünüp üzülüyordu. Ancak kendisinden çok da büyük olmayan abisinin gözünde güçlülere sırtını dayamak, hayatta kalmak için mantıklı bir yoldu. Zayıf sarmaşıklar bile kudretli ağaçları devirebilirdi, örümcek ağı gibi etrafını sarmaları yeterliydi. Anneleri çiçeğin üzerindeki olgun kapsülleri keskin bir bıçakla açtığında, tohumların tatlı kokusu havayı doldururdu. Yalnızlık gururlarına sahip çıktıkları sürece, ıslak ve çürük topraktan çıkmış olsalar bile güçlü sarmaşıklar gibi yükselip gökyüzüne erişebilirlerdi. ... On Üç Hükümdar Lord, Ateş Ejderhası'nın gizli kaynak teknolojisini zirveye ulaştıran varisleriydi. Gururları takımyıldızlara boyun eğmelerine izin vermezdi. "Şafağın Aynası"nın bir yansıması olan Ineffa'nın kaderinde Yaşam Yıldızı ışığının dokunuşu yoktu hiçbir zaman. Nod-Krai'da geçirdiği 2000 yıl boyunca sadece bir gezgin gibiydi, birbirine karışmış kukla iplerinin arasından yürüyüp sayısız yıldızın doğuşuna ve sönerek ölüşüne şahit olmuştu. Bazen "kader" olarak bilinen ipler tarafından bir yerlere sürüklenmişti, bazen ise "insanlık" denilen ışıkla aydınlanmıştı... Ama her seferinde bunların hepsi unutulup gitmişti. Ama çekirdeğine yerleştirilen "Ay Çarkı" parlamaya başladığında anıları geri geldi ve nihayet yolculuğunda rastladığı ilk yıldız ışığını hatırladı. Lianca, Ineffa gitmeden önce bir dal Vanilya Orkidesi koparıp bunu bileşenlerinin arasına sıkıştırmıştı. Anılarına kazınan bir yadigardı bu. Ineffa o zaman bunun önemini anlamamıştı. Çiçek uzun zaman önce soldu, Vanilya Orkidesi de yok olup gitti Natlan'ın ormanlarından. Ama 2000 yıl sonra göklerin üstünde, yıldızların arasında tek bir Vanilya Orkidesi sessizce çiçek açtı. * 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
"Birgitta" | Ineffa'ya uzun zamandır eşlik eden Çok Amaçlı Akıllı Destek Ünitesi Birgitta, bir zamanlar "Bip-Bop-Klik-Klak-Şangırt-Vuuv-Cızzt-Bızzt (...) Genel Çok Amaçlı Robot" olarak bilinirdi. Ama bu bile asıl adı değildi. Aino, Birgitta'yı ilk tasarladığında ona yalnızca kerpeteni ve bileşenleri taşımak gibi basit özellikler vermişti. Bu yüzden de çalıştığında çıkardığı bipleme sesleriyle malzemelerin birbirine çarpma seslerini birleştirerek ona asıl ismi olan "Bip-Bopçuk Taşıma Robotu" adını verdi. Ineffa uyandığında Aino'ya bakmanın yanı sıra bir zamanlar Birgitta'nın sorumlu olduğu basit ama yorucu görevleri de yerine getirmeye başlamıştı, böylece küçük robot Ineffa'nın ısrarla yüklettiği temizleme işlevlerini kullanarak ev işlerini yerine getirebiliyordu. Aino'nun yüksek güç ve yüksek verimlilik hedefinden ötürü Birgitta, Aino'nun yerde unuttuğu küçük parçaları normal pislikten ayırt edemiyordu. Bu yüzden de sert makina parçalarına çarptıkça şangır şungur sesler çıkıyordu, akabinde de süpürme sesi geliyordu. Böylece ismi uzayarak "Bip-Bop-Klik-Klak-Şangırt-Vuuv Çift Fonksiyonlu Temizlik ve Taşıma Robotu" oldu. Tam Ineffa bu isme alışmışken küçük robot bir tur daha güçlendirme aldı. Bu sefer güçlü şarj ve lazer modülleri eklendi. Aino'nun dediğine göre bu güncelleme, hem robotun Ineffa ile eş güdümlü savaş kabiliyetlerini artırmak hem de acil durumlarda Ineffa'yı şarj edebilmek içindi... Tabii bu geliştirmelerin sonucunda ismi yine değişerek "Bip-Bop-Klik-Klak-Şangırt-Vuuv-Cızzt-Bızzt Çok Amaçlı Temizlik, Taşıma, Şarj ve Savaş Robotu" oldu. Bunca güncellemeden sonra Aino bile robotun adını hatırlamakta zorlanır olmuştu, Ineffa da sesli etkinleştirme için bu upuzun adı söylemenin zaman kaybı olduğunu düşünüyordu. Bu yüzden ismi kısaltmak için beyin fırtınası yapmaya karar verdiler. Aino sinirle kafasını kaşıdı ve uzun uzun düşündü. "Of... İlk isme mi dönsek? Adı 'Bip-Bopçuk' olsun!" "Bip-Bopçuk", şarjı bitmek üzereymiş gibi ekranı kararırken kısık bir sesle "bip bop" diye cevap verdi. Ineffa kafasını yana eğerek bunca zamandır biliş modülünde dönüp duran soruyu sordu: "Benim adım neden seslerin ve işlevsel tanımların birleşimi değil? Neden Ineffa?" Aino "Uyandığında nasıl ses çıkaracağını bilemedim" ve "Çok fazla işlevin vardı, hepsini hatırlayamazdım" gibi yarım yamalak birkaç sebep sıraladıktan sonra kısık sesle ekledi: "... Bir de... 'Ineffa'nın bir aile üyesi için daha güzel bir isim olacağını düşündüm..." Ineffa'nın biliş modülünden tuhaf bir sıcaklık yayıldı, sanki sıcak bir meltem esmiş ya da birden güneşin altına uzanmış gibi hissetti. Ama gece olmuştu ve pencerelerden rüzgar estiği yoktu. Aino daha konuşmayı bitiremeden, sanki kendi sözlerini dağıtmaya çalışırmış gibi kıyafetinin uzun kollarını sallamaya başladı. "Şey... 'Klik Klik', 'Hi-Hi Kar Topu Makinası' ve 'Gluk Gluk Çay Makinası' aileden değil demiyorum tabii ki! O isimleri eşsiz olmaları için verdim hepsine! Ebeveyn olmak hiç kolay değil. Bir sürü isim bulmam gerekiyor..." "O zaman bunun ismini ben koysam olur mu?" Ineffa eğilip "Bip-Bopçuk"un metal kafasını okşadı. "Hı? Tamam, olur... Zamanının büyük kısmını seninle geçiriyor zaten..." "O zaman 'Bip-Bopçuk' yerine biraz daha 'aile üyesi' gibi hissettiren bir isim verelim. 'Birgitta' nasıl?" * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Ay Çarkı | Nephilheim'ın Tören Eşyaları Hakkında ve Dileklerle İlgili Araştırmalar ... ... Gönderilen Kaynak Hizmetkarı, şüpheli numuneyi Ek' Pulinik'te huzursuzluk çıkaran insanların kalıntılarından çıkardı. Bölgedekilerin dediğine göre Natlantea dışından gelen tüccarlar bu numuneye "Önsezi" diyormuş. ... Çalışma prensipleri konusunda Üçüncü Lord ile kısaca tartıştık. İlginç bir hipotez öne sürdü, numunenin Nephilheim'da bulunan tören eşyalarıyla bağlantılı olabileceğini düşünüyor. ... Bazı yöntemler kullandım ve çalışan bir "Ay Çarkı" yapmayı başardım (Nephilheim'ın ritüel eşyalarından biri, daha doğrusu hainlerin insan müritlerine verdiği ve onlarla iletişim kurmalarını sağlayan bir zımbırtı)... Hükümdarımızın bahşettiği bilgelik gibi Ay Çarkı da taht hırsızının kirlettiği element enerjisinden değil, daha saf bir enerjiden güç alıyor... ... ... Sonraki deneylerle Üçüncü Lord'un hipotezi doğrulandı. Kuzeydeki tören eşyaları gibi bu "Önsezi" de gücünü ruhtan alıyor. Teorik konuşmak gerekirse (...) dilek yoluyla sabitleniyor ve böylece (...) ödünç alarak element gücü çağırıyor... Önseziler bu yüzden mi son zamanlarda insanların dilekleriyle birlikte ortaya çıkıyor? ... CL-08 Ix Ajkotz'i'j Iq'ismal Waxak Ch'ule-L ... "... Çekirdek gücünü Filojistondan aldığı için aynı güç kaynağını kullanarak onu kontrol edebiliriz. Bu durumda rahibin araştırmasına göre, bu şey daha uygun olabilir... Ancak..." Ixquieh, Lianca'nın elindeki cevhere baktı ve kaşlarını hafifçe çattı. "... Bunu onun üzerinde kullanmak istediğinden emin misin? Annenden yadigar..." Lianca elindeki cevheri okşayarak cevap verdi: "... Araştırdığı birçok şeyden biri sadece. Orasını düşünme sen. Ayrıca annemin bana bıraktığı en değerli yadigar bu veya Zincirkıran değil..." Sayısız yılın geçişine tanıklık eden o cevher, Lianca'nın elinde tıpkı ejderhaların gözlerindeki o sönmeyen alev gibi parladı. "... En değerli yadigarı, benim bu yolda ilerlememe dair 'dileği'." * 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
63 responses to “Ineffa”
tg and the other ones are the best for the knigth and I have a lot to be with paper
Virginia and the knigth in a few months ago but it is not possible for me
I love ineffi
No Sounds Bottons since Iansan Varesa version.
absolutely shit
Why is voiceline audio still not present? Still hasn’t changed since Varesa and Iansan hmph
I know that most of people are too smart to understand this already, so there’s no need to do it. I’m writing for dumb ones.
Her kit is mediocre, and niche. We know it. She’ll turn out strong for the classic hoyo move, which is barely understood for the most, that is making an abyss for her. After that lunar charged will be a bit better than normal electro charged, nothing mindblowing.
And she has been nerfed.
The average IQ will say he was strong enough, so that’s fair, because we’ll get a proper set in 6.0
The IQ which is quite better than this will say: you’re a hoyoslave and OCD mind, because if you admit so, you mean you have to farm another set, over and over, when now we already have decent options.
In short: better kit = fk farming
nerfing kit = better to go farming
but yeah I know it’s hard for you to understand
I cant wait for This idiot toxic Fandom finally realized that Theres NO META In the game…or could say that meta changes based on the featured Character banner and how willing you spent your pricious time for farming that damn artefact. so, its always been pull for waifu.
wafutard. seek help freak
ill tell u the dumbest way so the lowest IQ lije u will understand
hoyo give This character with this looks and kit
u love it , pull it. then farm to build
dont like, skip it, save for better char
thts it
you will farm the new artifacts anyways for the next 6-12 months
we should really stop
either checking leaks, or prefarming for a chara
when they nerf charas we just need to shitstorm as we did with dehya, and make her banner a disaster
maybe they’ll understand to stop this
she’s niche, and you’re even nerfing her? she literally works in lunar charged, and to be satisfiedf with this you nerf that passive?
how retard can you be?
crazy doomposting bro
She looks like a mix of Persona 3 Aegis and Grandia 2 Tio. 😅
Both Robot Girls from ood games!
Pretty weird unit in gameplay to something no other units have yet.
Kuki Shinobu do way better.
Shuld had been free unit like ZZZs electro boy dude. lol
AINTNOWAY SOMEBODY KNOWS GRANDIA 2