Caixão Haworthia

Caixão Haworthia
Caixão HaworthiaNameCaixão Haworthia
loc_gcg_name_hashSangonomiya Kokomi - Caixão Haworthia
loc_gcg_card_name_hashCaixão Haworthia
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Caixão Haworthia
Caixão Haworthia
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Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya Kokomi
loc_gcg_sourceReward for inviting Sangonomiya Kokomi to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashA sabedoria revelada pelo caixão é como a maré revelada pelo mar.
loc_gcg_card_desc_hashAções de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Sangonomiya Kokomi, equipe esta carta.
Após Sangonomiya Kokomi equipar esta carta, imediatamente usa Cerimônia Kaijin uma vez.
Quando Sangonomiya Kokomi estiver com esta carta equipada, usa Cerimônia Kaijin: Invoca um Bake-Kurage com 1 de Usos; se Bake-Kurage já estiver em campo, então aumenta seus Usos em 1.
Enquanto Vestimenta Cerimonial existir, Vestimenta Cerimonial causa +1 de dano.
(Você deve ter Sangonomiya Kokomi em seu deck para adicionar esta carta a ele.)
Bake-Kurage
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Hydro, cura seu Personagem em Combate em 1 ponto.
Usos: 2

Vestimenta Cerimonial
O Ataque Normal do personagem que recebe este efeito causa +1 de Dano.
Quando esse personagem realiza um Ataque Normal, todos os seus personagens curam 1 de Vida.
Duração (Turnos): 2

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

loc_cgc_card_effect

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