Lanzamiento de Barón Bunny

Lanzamiento de Barón Bunny
Lanzamiento de Barón BunnyNameLanzamiento de Barón Bunny
loc_gcg_name_hashAmber: Lanzamiento de Barón Bunny
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Lanzamiento de Barón Bunny
Lanzamiento de Barón Bunny
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Amber
Amber
loc_gcg_sourceReward for inviting Amber to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hash“¡Barón Bunny, al ataque!”.
loc_gcg_card_desc_hashAcción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: esta carta se equipa cuando el personaje en combate es Amber.
Tras ello, Amber usa una vez Marioneta explosiva de inmediato.
Cuando Amber ejecuta un Ataque Normal mientras tiene esta carta equipada y Barón Bunny aún está en el campo de batalla, este explotará e infligirá 4 pts. de Daño Pyro.
Solo puedes añadir esta carta al mazo si tienes a Amber en él.
Barón Bunny
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 2 pts. de ese daño.
Número de $[K3|s3]: 1. Al consumir todos los $[K3|s3], la carta no será descartada.
Si en la fase final no quedan $[K3|s3], descarta esta carta e inflige 2 pts. de Daño Pyro.

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

Daño Pyro
Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

loc_cgc_card_effect

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