Amber

Amber
AmberNameAmber
loc_gcg_name_hashAmber - La Caballera Exploradora
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_MONDSTADT
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Amber
Amber
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Lanzamiento de Barón Bunny
Lanzamiento de Barón Bunny
loc_gcg_sourceReward for inviting Amber to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hashSi quieres convertirte en una(un) gran jugadora(or), ¡has de tener el valor para sentarte frente al tablero!

Table of Content
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1 2 As de la arquería
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico.
3 Marioneta explosiva
Invoca a Barón Bunny.
3 2 Lluvia ardiente
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Pyro, así como 2 pts. de Daño Penetrante contra todos los personajes en reserva enemigos.

Barón Bunny
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 2 pts. de ese daño.
Número de $[K3|s3]: 1. Al consumir todos los $[K3|s3], la carta no será descartada.
Si en la fase final no quedan $[K3|s3], descarta esta carta e inflige 2 pts. de Daño Pyro.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Pyro
Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

Daño Pyro
Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

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