Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
loc_gcg_name_hashExploradora Celestial – Chasca
loc_gcg_card_name_hashChasca
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Chasca to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashAs plumas voam com as flores do vento.

loc_cgc_card_effect

1 2 Rajada de Penas Fantasma
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Rédeas Espirituais, Caça Sombria
Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT] e você saca 1 carta.
Aplica Atiradora de Almas: Cajado Ritual a esse personagem, que então entra em Bênção do Espírito da Noite e ganha 2 pontos de Espírito da Noite. (Essa Habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite) (Personagens com Atiradora de Almas: Cajado Ritual aplicado podem usar a Técnica: Disparo Múltiplo)
Pelas próximas 2 ações de "Troca de Personagem" que você realizar: Saque 1 carta.
3 2 Rodada Fatal do Ceifador de Almas
Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT], causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens fora de combate do oponente. Saque 3 cartas.
0 0 Projéteis Caçadores de Sombras
No início de cada partida, adiciona aleatoriamente 6 cartas Projéteis Caçadores de Sombras ao seu deck.

Atiradora de Almas: Cajado Ritual
Técnica: Disparo Múltiplo.
Quando esta carta é descartada, Bênção do Espírito da Noite do personagem com esse efeito acaba.
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)

Bênção do Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)

Projéteis Caçadores de Sombras
Quando essa carta é adicionada à sua Mão: Se seu Personagem em Combate for Pyro/Hydro/Electro/Cryo, converte essa carta ao elemento correspondente.
Quando essa carta é jogada ou você a Descarta: Prioriza causar 1 de Dano Anemo ao Personagem em Combate adversário, então adiciona aleatoriamente 1 carta Projéteis Caçadores de Sombras ao seu deck.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Técnica
Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.

Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

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