Kujou Sara

Kujou Sara
Kujou SaraNameKujou Sara
loc_gcg_name_hashFlecha de Penas de Corvo - Kujou Sara
loc_gcg_card_name_hashKujou Sara
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
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Kujou Sara
Kujou Sara
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Meu Mundo
Meu Mundo
loc_gcg_sourceReward for inviting Kujou Sara to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash"Este é um ato de justiça."

loc_cgc_card_effect

1 2 Tiro com Arco Tengu
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Invocação da Tempestade Tengu
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Electro, invoca Tengu Juurai: Emboscada.
4 2 Subjugação: Koukou Sendou
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Electro, invoca Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades.

Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades
Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Electro, seu Personagem em Combate é afetado por Proteção da Pena do Corvo.
Usos: 2

Tengu Juurai: Emboscada
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Electro, seu Personagem em Combate é afetado por Proteção da Pena do Corvo.
Usos: 1

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Proteção da Pena do Corvo
O Dano causado pela Habilidade Elemental e pelo Supremo do personagem afetado é aumentado em 1 ponto.
Usos: 2

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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