Oceanid – Rhodeia

Oceanid - Rhodeia
Oceanid - RhodeiaNameOceanid - Rhodeia
loc_gcg_name_hashจ้าวแห่งธาราใส - Rhodeia
loc_gcg_card_name_hashOceanid - Rhodeia
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
loc_gcg_golden_variant
Oceanid - Rhodeia
Oceanid - Rhodeia
loc_gcg_required_by_card
Streaming Surge
Streaming Surge
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Rhodeia of Loch
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ" มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hash"ตราบใดที่บนพื้นโลกยังมีแม่น้ำและสายฝน... น้ำก็จะไม่มีวันหายไป..."

loc_cgc_card_effect

1 2 Surge
จะสร้าง ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
3 Oceanid Mimic Summoning
สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน และในช่วงเวลาเดียวกัน พื้นที่อัญเชิญจะมี Oceanid Mimic ที่แตกต่างกันได้สูงสุด 2 ชนิด)
5 The Myriad Wilds
สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน และในช่วงเวลาเดียวกัน พื้นที่อัญเชิญจะมี Oceanid Mimic ที่แตกต่างกันได้สูงสุด 2 ชนิด)
3 3 Tide and Torrent
สร้าง ความเสียหายกายภาพ Element หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +1

Oceanid Mimic
Oceanid Mimic มีอยู่ทั้งหมด 3 ชนิด ในช่วงเวลาเดียวกันจะมีได้สูงสุด 2 ชนิด:
Squirrel: เมื่อจบเฟสจะสร้าง ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง
Raptor: เมื่อจบเฟสจะสร้าง ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 3 ครั้ง
Frog: ป้องกันความเสียหายที่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ได้รับ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 1 ครั้ง; และเมื่อจบเฟส จะสร้าง ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย ในตอนที่ถูกใช้จนหมด

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton