Amber

Amber
AmberNameAmber
loc_gcg_name_hashAventureira - Amber
loc_gcg_card_name_hashAmber
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_MONDSTADT
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Amber
Amber
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Coelho Ativado
Coelho Ativado
loc_gcg_sourceReward for inviting Amber to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashSe você quer ser um(a) grande jogador(ora)...
Primeiro, você tem que ter coragem de sentar e jogar!

Table of Content
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1 2 Pontaria
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Marionete Explosiva
Invoca Barão Coelho.
3 2 Chuva Ardente
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Pyro e causa 2 pontos de Dano Perfurante a todos os Personagens Inativos do oponente.

Barão Coelho
Quando seu personagem em combate receber Dano: Diminui Dano recebido em 2.
Usos: 1. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.
Na Fase Final, se Usos forem esgotados: Descarta esta carta e causa 2 de Dano Pyro.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

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