
| Name | ธนู 6.2 | |
| Family | Weapon, Bow | |
| Rarity | ||
| Conversion Exp | 300000 | |
| Base Attack | 47.54 | |
| Substat Type | Critical Damage % | |
| Base Substat | 9.6% | |
| Weapon Affix | Dawning Song of Daybreak | |
| Affix Description | หลังออกจากสถานะต่อสู้ 3 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ “Time’s Rhapsody”: การโจมตีปกติ/สกิลธาตุ/ท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ เอฟเฟกต์ “Time’s Rhapsody” จะลดลง | |
| Weapon Ascension Materials |
| Table of Content |
| Weapon Stats |
| Weapon Affix |
| Item Story |
| Gallery |
Weapon Stats
| Lv | Atk | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
| 1 | 47.54 | 9.6% | ||
| 20 | 133.29 | 16.96% | ||
| 20+ | 164.39 | 16.96% | ||
| 40 | 260.56 | 24.72% | ||
| 40+ | 291.66 | 24.72% | ||
| 50 | 341.43 | 28.6% | ||
| 50+ | 372.63 | 28.6% | ||
| 60 | 423.4 | 32.48% | ||
| 60+ | 454.5 | 32.48% | ||
| 70 | 506.22 | 36.35% | ||
| 70+ | 537.32 | 36.35% | ||
| 80 | 589.85 | 40.22% | ||
| 80+ | 620.95 | 40.22% | ||
| 90 | 674.33 | 44.1% |
Weapon Affix
| Lv | Affix Progression | Materials |
| 1 | หลังออกจากสถานะต่อสู้ 3 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ "Time's Rhapsody": การโจมตีปกติ/สกิลธาตุ/ท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ เอฟเฟกต์ "Time's Rhapsody" จะลดลง | |
| 2 | หลังออกจากสถานะต่อสู้ 3 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ "Time's Rhapsody": การโจมตีปกติ/สกิลธาตุ/ท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ เอฟเฟกต์ "Time's Rhapsody" จะลดลง | |
| 3 | หลังออกจากสถานะต่อสู้ 3 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ "Time's Rhapsody": การโจมตีปกติ/สกิลธาตุ/ท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ เอฟเฟกต์ "Time's Rhapsody" จะลดลง | |
| 4 | หลังออกจากสถานะต่อสู้ 3 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ "Time's Rhapsody": การโจมตีปกติ/สกิลธาตุ/ท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ เอฟเฟกต์ "Time's Rhapsody" จะลดลง | |
| 5 | หลังออกจากสถานะต่อสู้ 3 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ "Time's Rhapsody": การโจมตีปกติ/สกิลธาตุ/ท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ เอฟเฟกต์ "Time's Rhapsody" จะลดลง |





7 responses to “ธนู 6.2”
So, when out of the field for 3 seconds, you get a full buff (60% max on R1). But when on the field, this buff decreases by 10% every 1 second. When we keep hitting the enemy while off-field or on-field, we gain this buff by 10% depending on the DMG types (Normal, Elemental, Burst). This should be pretty good on Tartaglia, right? Since he deals all of these DMG types.
Other good characters that are good for this bow are probably Fischl, Yoimiya, Yelan, and Sethos.
Do I understand its passive effect correctly?
what they do NOT invent to ACTUALLY buff/fix venti
people are just talking shit
if venti’s burst is a massive dogshit, no weapon or durin will fix it
why? because no aim and no pulling large enemies. no hammer is devastating if it can’t hit its target
but this is too difficult to understand i see
Real, All 100k+ dps sheet Venti are all massive copium.
The moment the enemy run out of his burst, he lost like 50k dps.
The buff didnt fix any of Venti issue why he becomes shit like not buffing like Kazuha’s, Enemy immunities to crowd control.
So in summary it’s a 60% buff to NA/E/Q dmg that has to stack up while on-field and decreases while off-field.
And with 2 Hexenzirkel characters in the team (doesn’t have to be the equiper) it’s for all dmg types, stacks faster and also stacks off field.
Thats pretty solid, considering that almost all 5* weapons are extremely character limited. This one works with mostly anybody.
This is wild to think, but I think this bow may actually be Venti’s new Signature weapon (replacing the Elegy of the End). Since in 6.2/Lunar 3, when he gets the Hexenzirkel faction buffs, he transitions from a purely off-field crowd control support to an on-field main DPS/driver with the ability to make his best in class crowd control even better.
because it is his new Sig weapon
@domex
I won’t be surprised if this is a hint of something like “watch us buffing old charas”
= pay to get new material for them