여명이 트는 역사

여명이 트는 역사
여명이 트는 역사Name여명이 트는 역사
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat9.6%
Weapon Affix아득한 찬송의 노래
Affix Description장착 캐릭터가 「여명의 바람」을 획득한다: 전투 상태 이탈 3초 후, 일반 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 60% 증가한다. 전투 상태에서는 상술한 피해 증가 효과가 1초마다 10%씩 감소하여 0%가 될 때까지 감소한다. 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 해당 공격 타입의 피해 증가 효과가 10%씩 증가하여 60%가 될 때까지 증가한다. 해당 효과는 상술한 공격 타입별로 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다.
또한, 파티가 「마도·비밀 의식」 효과를 보유하고 있을 경우, 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 기존 효과 대신 모든 타입의 피해 증가 효과가 20% 증가한다
Description모든 항쟁의 노래가 바람을 타고 와, 여린 소리를 내며 현 위에 내려앉았다. 그 안에 모인 힘은 마치 끝없는 어둠을 찢는 여명의 빛과 같으리라
Weapon Ascension Materials
라이언 투사의 족쇄
무거운 나팔
보물찾기 까마귀 휘장
라이언 투사의 쇠사슬
흑동 나팔
실버 까마귀 휘장
라이언 투사의 수갑
흑수정 나팔
골드 까마귀 휘장
라이언 투사의 이념

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
147.549.6%
20133.2916.96%
라이언 투사의 족쇄5
무거운 나팔5
보물찾기 까마귀 휘장3
모라10000
라이언 투사의 족쇄5
무거운 나팔5
보물찾기 까마귀 휘장3
모라10000
20+164.3916.96%
40260.5624.72%
라이언 투사의 쇠사슬5
무거운 나팔18
보물찾기 까마귀 휘장12
모라20000
라이언 투사의 족쇄5
무거운 나팔23
보물찾기 까마귀 휘장15
모라30000
라이언 투사의 쇠사슬5
40+291.6624.72%
50341.4328.6%
라이언 투사의 쇠사슬9
흑동 나팔9
실버 까마귀 휘장9
모라30000
라이언 투사의 족쇄5
무거운 나팔23
보물찾기 까마귀 휘장15
모라60000
라이언 투사의 쇠사슬14
흑동 나팔9
실버 까마귀 휘장9
50+372.6328.6%
60423.432.48%
라이언 투사의 수갑5
흑동 나팔18
실버 까마귀 휘장14
모라45000
라이언 투사의 족쇄5
무거운 나팔23
보물찾기 까마귀 휘장15
모라105K
라이언 투사의 쇠사슬14
흑동 나팔27
실버 까마귀 휘장23
라이언 투사의 수갑5
60+454.532.48%
70506.2236.35%
라이언 투사의 수갑9
흑수정 나팔14
골드 까마귀 휘장9
모라55000
라이언 투사의 족쇄5
무거운 나팔23
보물찾기 까마귀 휘장15
모라160K
라이언 투사의 쇠사슬14
흑동 나팔27
실버 까마귀 휘장23
라이언 투사의 수갑14
흑수정 나팔14
골드 까마귀 휘장9
70+537.3236.35%
80589.8540.22%
라이언 투사의 이념6
흑수정 나팔27
골드 까마귀 휘장18
모라65000
라이언 투사의 족쇄5
무거운 나팔23
보물찾기 까마귀 휘장15
모라225K
라이언 투사의 쇠사슬14
흑동 나팔27
실버 까마귀 휘장23
라이언 투사의 수갑14
흑수정 나팔41
골드 까마귀 휘장27
라이언 투사의 이념6
80+620.9540.22%
90674.3344.1%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1장착 캐릭터가 「여명의 바람」을 획득한다: 전투 상태 이탈 3초 후, 일반 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 60% 증가한다. 전투 상태에서는 상술한 피해 증가 효과가 1초마다 10%씩 감소하여 0%가 될 때까지 감소한다. 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 해당 공격 타입의 피해 증가 효과가 10%씩 증가하여 60%가 될 때까지 증가한다. 해당 효과는 상술한 공격 타입별로 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다.
또한, 파티가 「마도·비밀 의식」 효과를 보유하고 있을 경우, 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 기존 효과 대신 모든 타입의 피해 증가 효과가 20% 증가한다
2장착 캐릭터가 「여명의 바람」을 획득한다: 전투 상태 이탈 3초 후, 일반 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 75% 증가한다. 전투 상태에서는 상술한 피해 증가 효과가 1초마다 12.5%씩 감소하여 0%가 될 때까지 감소한다. 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 해당 공격 타입의 피해 증가 효과가 12.5%씩 증가하여 75%가 될 때까지 증가한다. 해당 효과는 상술한 공격 타입별로 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다.
또한, 파티가 「마도·비밀 의식」 효과를 보유하고 있을 경우, 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 기존 효과 대신 모든 타입의 피해 증가 효과가 25% 증가한다
여명이 트는 역사
모라2000
3장착 캐릭터가 「여명의 바람」을 획득한다: 전투 상태 이탈 3초 후, 일반 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 90% 증가한다. 전투 상태에서는 상술한 피해 증가 효과가 1초마다 15%씩 감소하여 0%가 될 때까지 감소한다. 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 해당 공격 타입의 피해 증가 효과가 15%씩 증가하여 90%가 될 때까지 증가한다. 해당 효과는 상술한 공격 타입별로 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다.
또한, 파티가 「마도·비밀 의식」 효과를 보유하고 있을 경우, 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 기존 효과 대신 모든 타입의 피해 증가 효과가 30% 증가한다
여명이 트는 역사
모라4000
4장착 캐릭터가 「여명의 바람」을 획득한다: 전투 상태 이탈 3초 후, 일반 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 105% 증가한다. 전투 상태에서는 상술한 피해 증가 효과가 1초마다 17.5%씩 감소하여 0%가 될 때까지 감소한다. 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 해당 공격 타입의 피해 증가 효과가 17.5%씩 증가하여 105%가 될 때까지 증가한다. 해당 효과는 상술한 공격 타입별로 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다.
또한, 파티가 「마도·비밀 의식」 효과를 보유하고 있을 경우, 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 기존 효과 대신 모든 타입의 피해 증가 효과가 35% 증가한다
여명이 트는 역사
모라8000
5장착 캐릭터가 「여명의 바람」을 획득한다: 전투 상태 이탈 3초 후, 일반 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 120% 증가한다. 전투 상태에서는 상술한 피해 증가 효과가 1초마다 20%씩 감소하여 0%가 될 때까지 감소한다. 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 해당 공격 타입의 피해 증가 효과가 20%씩 증가하여 120%가 될 때까지 증가한다. 해당 효과는 상술한 공격 타입별로 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다.
또한, 파티가 「마도·비밀 의식」 효과를 보유하고 있을 경우, 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 기존 효과 대신 모든 타입의 피해 증가 효과가 40% 증가한다
여명이 트는 역사
모라16000

Item Story


「크루질드여, 밤에 울리는 바람 피리 소리를 들어본 적 있는가?」
「누군가가 바람결에 읊조리는 작별의 노래를 들어본 적 있는가?」
「우린 당신 때문에 눈물 흘리지 않을 거야. 밤 바람이 눈물을 거둬갈 테니까」
「친구여, 밤 바람이 눈물을 거둬갈 거야」

왕실 암살을 모의했던 유랑 악단 중,
크루질드라는 귀족 출신의 반항아가 있었다고 한다.
악단이 항쟁에 실패한 후, 어떤 시인은 그를 위해 노래를 지었다.

하지만 그의 본명은 「크루질드」가 아니며, 지금은 알 수 없다.
크루질드는 당시 언어로 「책형(사지를 찢어 죽이는 형벌)의 노래」라는 뜻이다.
그 어둠이 드리운 시대에 탈주병과 도적, 몰래 술을 빚는 자, 반역자는
공개적으로 가혹한 형벌에 처해졌고, 귀족과 왕실 사람들은 그들의 비명을 노래라고 조롱했다.
여명을 볼 수 없었던 그 시대, 「크루질드」라는 단어는 점차 항쟁에 실패한 사람들을 칭하는 말이 되었고
결국 마지막에는 항쟁을 벌이는 자들의 공통 구호가 됐다.

유랑 악단의 크루질드라는 이름은 사라졌지만,
그건 중요하지 않다. 당시 크루질드는 바람 속에서 이미 무수한 호칭으로 불리고 있었기 때문이다.
「이름 없는 목자」, 「이뮨라우크」, 「뒷골목 의적」
「서광」, 「군힐드」, 「라겐펜더」…
최후의 크루질드는 천 년의 잠을 자다가
이국에서 온 떠돌이 소녀의 작은 부름에 깨어났다고 한다.
한때 그가 어떤 소년의 자그마한 소원으로 인해 탄생했던 것처럼…

크루질드를 묘사하는 시와 노래는 한 시대를 풍미했지만,
결국 아무도 부르지 않게 되었다. 그 후의 역사에서는 더 이상 그 이름이 필요하지 않았기 때문이다.
「크루질드여, 먼 곳의 지평선이 하얗게 밝아오는 걸 본 적 있는가?」
「소녀가 바람결에 읊조리는 작별의 노래를 들어본 적 있는가?」
「아침 햇살이 내 눈물에 입 맞추며, 여명이 새벽을 밝히고 있어」
「내 사랑이여, 여명이 트고 있어」

15 responses to “여명이 트는 역사”

    • @Flying Coin

      And guess what? they’re still not smart enough to make it decently good compared to the previous one, which clearly is polar star

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  1. So, when out of the field for 3 seconds, you get a full buff (60% max on R1). But when on the field, this buff decreases by 10% every 1 second. When we keep hitting the enemy while off-field or on-field, we gain this buff by 10% depending on the DMG types (Normal, Elemental, Burst). This should be pretty good on Tartaglia, right? Since he deals all of these DMG types.

    Other good characters that are good for this bow are probably Fischl, Yoimiya, Yelan, and Sethos.

    Do I understand its passive effect correctly?

      
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    • You’re misunderstanding. It’s not “out of the field” but “out of the battle”.

      This bow’s effect can only be used by Venti & Yoimiya because no other characters hit fast enough to active its effect.

      Idk about Sethos & Child’s attack speed, but Fischl E is too slow, and Yelan Q doesn’t count cause she hits 5 times at once, while this bow has 0.1s cooldown

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  2. what they do NOT invent to ACTUALLY buff/fix venti
    people are just talking shit
    if venti’s burst is a massive dogshit, no weapon or durin will fix it
    why? because no aim and no pulling large enemies. no hammer is devastating if it can’t hit its target
    but this is too difficult to understand i see

      
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    • Real, All 100k+ dps sheet Venti are all massive copium.
      The moment the enemy run out of his burst, he lost like 50k dps.
      The buff didnt fix any of Venti issue why he becomes shit like not buffing like Kazuha’s, Enemy immunities to crowd control.

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  3. So in summary it’s a 60% buff to NA/E/Q dmg that has to stack up while on-field and decreases while off-field.
    And with 2 Hexenzirkel characters in the team (doesn’t have to be the equiper) it’s for all dmg types, stacks faster and also stacks off field.

    Thats pretty solid, considering that almost all 5* weapons are extremely character limited. This one works with mostly anybody.

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  4. This is wild to think, but I think this bow may actually be Venti’s new Signature weapon (replacing the Elegy of the End). Since in 6.2/Lunar 3, when he gets the Hexenzirkel faction buffs, he transitions from a purely off-field crowd control support to an on-field main DPS/driver with the ability to make his best in class crowd control even better.

      
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      • @domex

        I won’t be surprised if this is a hint of something like “watch us buffing old charas”
        = pay to get new material for them

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        • From what I heard they doing the same to zhongli so this could be happening to specific characters because either their previous weapon just dosen’t work on their current role like venti going from an off field dps to on field, zhongli who’s kit has change so much from first version their original weapon just doesn’t fit them any more

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