El Primer Gran Número de Magia

El Primer Gran Número de Magia
El Primer Gran Número de MagiaNameEl Primer Gran Número de Magia
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat14.4%
Weapon AffixParsifal la Grande
Affix DescriptionEl daño de Ataque Cargado aumenta en un 16%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 16/32/48%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 4/7/10%.
DescriptionLa herramienta mágica utilizada por cierta gran maga del pasado. El secreto detrás de ella era que, en realidad, se trataba de un arma muy singular.
Weapon Ascension Materials
Fragmento de serenata arcaica
Gota legamosa
Condensado extramarino
Pieza de serenata arcaica
Cúmulo de légamo
Fragmento extramarino
Movimiento de serenata arcaica
Ánima Legamosa neonata
Cristalización cromática
Reverberación de serenata arcaica

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
145.9414.4%
20121.7325.44%
Fragmento de serenata arcaica5
Gota legamosa5
Condensado extramarino3
Mora10000
Fragmento de serenata arcaica5
Gota legamosa5
Condensado extramarino3
Mora10000
20+152.8325.44%
40235.237.08%
Pieza de serenata arcaica5
Gota legamosa18
Condensado extramarino12
Mora20000
Fragmento de serenata arcaica5
Gota legamosa23
Condensado extramarino15
Mora30000
Pieza de serenata arcaica5
40+266.337.08%
50308.4242.9%
Pieza de serenata arcaica9
Cúmulo de légamo9
Fragmento extramarino9
Mora30000
Fragmento de serenata arcaica5
Gota legamosa23
Condensado extramarino15
Mora60000
Pieza de serenata arcaica14
Cúmulo de légamo9
Fragmento extramarino9
50+339.6242.9%
60382.4348.72%
Movimiento de serenata arcaica5
Cúmulo de légamo18
Fragmento extramarino14
Mora45000
Fragmento de serenata arcaica5
Gota legamosa23
Condensado extramarino15
Mora105K
Pieza de serenata arcaica14
Cúmulo de légamo27
Fragmento extramarino23
Movimiento de serenata arcaica5
60+413.5348.72%
70456.9954.52%
Movimiento de serenata arcaica9
Ánima Legamosa neonata14
Cristalización cromática9
Mora55000
Fragmento de serenata arcaica5
Gota legamosa23
Condensado extramarino15
Mora160K
Pieza de serenata arcaica14
Cúmulo de légamo27
Fragmento extramarino23
Movimiento de serenata arcaica14
Ánima Legamosa neonata14
Cristalización cromática9
70+488.0954.52%
80532.2360.34%
Reverberación de serenata arcaica6
Ánima Legamosa neonata27
Cristalización cromática18
Mora65000
Fragmento de serenata arcaica5
Gota legamosa23
Condensado extramarino15
Mora225K
Pieza de serenata arcaica14
Cúmulo de légamo27
Fragmento extramarino23
Movimiento de serenata arcaica14
Ánima Legamosa neonata41
Cristalización cromática27
Reverberación de serenata arcaica6
80+563.3360.34%
90608.0766.15%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1El daño de Ataque Cargado aumenta en un 16%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 16/32/48%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 4/7/10%.
2El daño de Ataque Cargado aumenta en un 20%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 20/40/60%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 6/9/12%.
El Primer Gran Número de Magia
Mora2000
3El daño de Ataque Cargado aumenta en un 24%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 24/48/72%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 8/11/14%.
El Primer Gran Número de Magia
Mora4000
4El daño de Ataque Cargado aumenta en un 28%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 28/56/84%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 10/13/16%.
El Primer Gran Número de Magia
Mora8000
5El daño de Ataque Cargado aumenta en un 32%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 32/64/96%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 12/15/18%.
El Primer Gran Número de Magia
Mora16000

Item Story


“¡Soy la maga Parsifal la Grande!
¡Lo que van a presenciar ahora es un mundo de fantasía que nunca se habían imaginado!
¡Un mundo en el que los sombreros de copa se fugan a las grandes moradas de las leyendas orientales!
¡Un mundo en el que el peligro se puede contemplar en un espejo, sin ninguna restricción de las leyes del tiempo y el espacio!”.

Hacer magia es como engañar o robar.
Para lo primero se necesita ser buen actor y orador, mientras que para lo segundo se necesita técnica.

Una joven que había junto a un puesto de comida en un canal del Río Ceniciento dijo entusiasmadamente:
“En la obra del maestro Coppélius hay un ladrón que siempre está apareciendo y desapareciendo, ¿cierto?
¿Qué tal si lo usamos como nuestro nombre artístico?”.
“¿Parsifal? ¿Entonces quién soy yo? ¿La bella joven zafírea a la que secuestras?”, le respondió su compañera.
Ambas echaron a reír y su risa iluminó aquella ciudad subterránea a la que no llegaba la luz del día.

Así pues, las dos hermanas ladronas comenzaron a vivir de engañar y robar a otros en el grandioso teatro de la ópera.
Sin embargo, quedaron tan deslumbradas por las cómicas historias sobre caballeros errantes que olvidaron el propósito original por el que habían entrado en la ópera.
En ellas empezó a germinar la idea de poner pie en el escenario, bajo la luz de los focos, para demostrar sus técnicas y habilidades.
Querían iluminar por igual los lujosos palcos de los espectadores vip y los sueños de quienes ni siquiera tenían asiento.
Una de ellas haría de Parsifal y la otra, de su ayudante Joséphine.
Los primeros espectáculos los tuvieron que hacer en la taberna de Eduardo, en los canales de agua y al lado de pequeños puestos callejeros.
Empezaron por hacer magia frente a niños de miradas radiantes y caras llenas de hollín, y ante los aplausos de los ciudadanos corrientes.
Y terminaron en el grandioso teatro de la ópera, cuyos focos alumbraban con tanta fuerza como el sol.
Plumas que se convertían en mariposas, ilusiones de mundos de ensueño, visiones de llamas en espejos, peces dorados...
Sus maravillosos espectáculos iluminaban tanto a los lujosos palcos de la ópera como a los asientos que estaban vacíos.
De ese modo, tanto en la ciudad de la superficie como en la subterránea, todo el mundo hablaba de Parsifal.

Quienes visten de morado suelen decir que todo el mundo tiene su lugar, y que lo mismo ocurre con el escenario.
Allí, hay un sitio para quienes observan el espectáculo desde sus sofisticados palcos y para los asientos de espectadores vip que nunca llegaron.
El espectáculo los ilumina a todos por igual.
Sin embargo, fuera de la ópera, la indignación y el malestar penetraban en las paredes como raíces que se abren paso entre las piedras.

Así, dichas paredes fueron derribadas durante la operación del Río Ceniciento.
La joven que siempre interpretaba el papel de Joséphine se apresuró para volver allí.
Cuando llegó, se encontró con el hierro oxidado y el olor a podrido característicos del lugar.
Pero también con ira, tragedia y sangre que aún no se había secado por completo.

La gente conocía a Parsifal, pero una ayudante no es más que una ayudante.
Si así eran las cosas, entonces era muy sencillo.
Los ayudantes siempre salen sin un rasguño del número en el que los cortan por la mitad con una espada.
Y de igual forma, cuando el reloj de un espectador se pierde, siempre vuelve a él sin que este se lo espere.
Así pues, la joven perdió su “lugar” y abandonó su acomodada vida.
Pero así también fue como diseñó un gran número de magia que les pertenecía solo a ellas.

“¡Soy la maga Parsifal la Grande!
¡Lo que van a presenciar ahora es un mundo de fantasía que nunca se habían imaginado!
¡Un mundo sin aristocracia ni monarquía! ¡Un mundo en el que nadie les apunta con una espada!
¡Un mundo en el que nadie nace rico! ¡Un mundo en el que es posible salir de la pobreza!”.

35 responses to “El Primer Gran Número de Magia”

    • It does include Lyney since they say it includes the wielder “(including the wielder themselves)”

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    • You get the max ATK stack with 3 teammates from the same element (including the wielder), and you get the first movement SPD stack from a different fourth character. I tested it!

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  1. Free 10% movespeed bonus for overworld is icing on the cake for this already great weapon.

    I eagerly await the day that Hoyoverse makes a bad 5* bow. It’s been consistent bangers since 1.0.

      
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    • Amos, Sjyward series except for Harp, Koko weapon, Li Yue seeies, Aquila Favon, Baizhu weapon. They are all bad to mid for 5*

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  2. THEY NERFED THE ATK% increase by 12% to 16% CHARGED ATTACK DMG UGHHH

    i thought its still a win win if i get this bow instead of aqua simulacra but…

    AQUA SIMULACRA PLS COME HOME

      
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    • that was better overall, because now the passive bassed on same elemental party member give more atk, with 3 same element it gives 48% atk + 16% CA damage, before was 40% + 12% atk and with 2 same element, wich is more usual it gives now 32% atk + 16% CA damage and before it was only 16% atk + 12% atk which is less atk and no ca bonus damege, definetly not a nerf.

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      • also you still get 16% charged atk and 16% bonus atk even without having any same element… since same element counts the wielder as well, so having 3 same element(including the wielder) + 1 other element will give you max atk%(3 is capped) and the 1 stack movement spd

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