最初的大魔術

最初的大魔術
最初的大魔術Name最初的大魔術
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat14.4%
Weapon Affix偉大者帕西法爾
Affix Description重擊造成的傷害提升16%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者自身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層及以上「手法」效果下時,攻擊力提升16%/32%/48%;處於1/2/3層及以上「演技」效果下時,移動速度提升4%/7%/10%。
Description過去的「大魔術師」曾經使用的表演道具,最終揭露的秘密是它其實也是不俗的武器。
Weapon Ascension Materials
悠古弦音的殘章
濁水的一滴
異海凝珠
悠古弦音的斷章
濁水的一掬
異海之塊
悠古弦音的樂章
初生的濁水幻靈
異色結晶石
悠古弦音的迴響

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
145.9414.4%
20121.7325.44%
悠古弦音的殘章5
濁水的一滴5
異海凝珠3
摩拉10000
悠古弦音的殘章5
濁水的一滴5
異海凝珠3
摩拉10000
20+152.8325.44%
40235.237.08%
悠古弦音的斷章5
濁水的一滴18
異海凝珠12
摩拉20000
悠古弦音的殘章5
濁水的一滴23
異海凝珠15
摩拉30000
悠古弦音的斷章5
40+266.337.08%
50308.4242.9%
悠古弦音的斷章9
濁水的一掬9
異海之塊9
摩拉30000
悠古弦音的殘章5
濁水的一滴23
異海凝珠15
摩拉60000
悠古弦音的斷章14
濁水的一掬9
異海之塊9
50+339.6242.9%
60382.4348.72%
悠古弦音的樂章5
濁水的一掬18
異海之塊14
摩拉45000
悠古弦音的殘章5
濁水的一滴23
異海凝珠15
摩拉105K
悠古弦音的斷章14
濁水的一掬27
異海之塊23
悠古弦音的樂章5
60+413.5348.72%
70456.9954.52%
悠古弦音的樂章9
初生的濁水幻靈14
異色結晶石9
摩拉55000
悠古弦音的殘章5
濁水的一滴23
異海凝珠15
摩拉160K
悠古弦音的斷章14
濁水的一掬27
異海之塊23
悠古弦音的樂章14
初生的濁水幻靈14
異色結晶石9
70+488.0954.52%
80532.2360.34%
悠古弦音的迴響6
初生的濁水幻靈27
異色結晶石18
摩拉65000
悠古弦音的殘章5
濁水的一滴23
異海凝珠15
摩拉225K
悠古弦音的斷章14
濁水的一掬27
異海之塊23
悠古弦音的樂章14
初生的濁水幻靈41
異色結晶石27
悠古弦音的迴響6
80+563.3360.34%
90608.0766.15%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1重擊造成的傷害提升16%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者自身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層及以上「手法」效果下時,攻擊力提升16%/32%/48%;處於1/2/3層及以上「演技」效果下時,移動速度提升4%/7%/10%。
2重擊造成的傷害提升20%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者自身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層及以上「手法」效果下時,攻擊力提升20%/40%/60%;處於1/2/3層及以上「演技」效果下時,移動速度提升6%/9%/12%。
最初的大魔術
摩拉2000
3重擊造成的傷害提升24%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者自身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層及以上「手法」效果下時,攻擊力提升24%/48%/72%;處於1/2/3層及以上「演技」效果下時,移動速度提升8%/11%/14%。
最初的大魔術
摩拉4000
4重擊造成的傷害提升28%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者自身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層及以上「手法」效果下時,攻擊力提升28%/56%/84%;處於1/2/3層及以上「演技」效果下時,移動速度提升10%/13%/16%。
最初的大魔術
摩拉8000
5重擊造成的傷害提升32%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者自身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層及以上「手法」效果下時,攻擊力提升32%/64%/96%;處於1/2/3層及以上「演技」效果下時,移動速度提升12%/15%/18%。
最初的大魔術
摩拉16000

Item Story


「我是大魔術師——『偉大者』帕西法爾!」
「你們將要目睹的是不曾想像的夢幻世界!」
「譬如說,大禮帽通往東方傳說的大洞天!」
「譬如說,不受我們時空桎梏的鏡中險境!」

所謂的魔術與行騙、行竊各有相似之處,
前者倚賴演技與敘事性,後者則是手法。

「剛剛科培琉司大師的戲裡,有個神出鬼沒俠盜吧?」
「我們的藝名,就用那個好了!如何?」
灰河水道邊的小吃攤上,興奮的青年意猶未盡地說道。
「帕西法爾?那我,就是被劫走的藍寶石美女囉?」
搭檔這麼回應道。笑聲點亮了從不見天日的城下之城。

就這樣,以行騙、行竊為生出沒光榮劇院的小賊姐妹,
為舞台上的遊俠喜劇故事所炫惑,忘記了入場的初衷,
萌生了憑藉自己的手法與演技步入舞台上、聚光燈下,
用演出的光彩公平照耀包廂貴客與無座席觀眾的夢想。
其中一人扮演「帕西法爾」,另一人則是助手約瑟芬。
起初表演是在愛德華多的酒館中、水渠旁、攤販旁,
滿臉油灰的孩子們閃閃發亮的目光中與居民的掌聲中,
到了後來則是在聚光燈如太陽般明亮熾熱的光榮劇院。
「羽化成蝶」、「大洞天」、「鏡中火」、「金魚」…
正如這些演出的光彩照耀著劇院的華貴包廂與無座席,
帕西法爾的名字在地上城與地下城中都令人津津樂道。

紫衣者常言人有屬於自己的位置,舞臺前也一樣:
無論是俯瞰舞台的精致包廂,或是無座的貴客席。
但即使演出的光彩會平等地照亮兩者,在劇院外,
暫時遺忘的忿忿與不甘又總會如同樹根滲入石牆。

在灰河整肅行動中,石牆終於倒下了。
總是負責扮演約瑟芬的少女趕回灰河。
除了常年彌漫著的鏽鐵與腐敗的氣味,
只有憤怒、悲傷與沒能完全乾涸的血。

人們所知的是帕西法爾,助手不過是助手。
如果事情只是這樣,那就很簡單、很乾淨。
正如被利劍一分為二的助手總是毫髮無損,
消失的懷錶也總會還給視而不見的觀眾們。
少女終於失去了她所安於生活的「位置」。
也由此她設計出了屬於她們的「大魔術」。

「我是大魔術師——『偉大者』帕西法爾!」
「你們將要目睹的是不曾想像的夢幻世界!」
「沒有貴族沒有王,沒有指著你們的刀劍!」
「沒有生來的富貴,沒有無法擺脫的貧困!」

35 responses to “最初的大魔術”

    • It does include Lyney since they say it includes the wielder “(including the wielder themselves)”

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    • You get the max ATK stack with 3 teammates from the same element (including the wielder), and you get the first movement SPD stack from a different fourth character. I tested it!

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  1. Free 10% movespeed bonus for overworld is icing on the cake for this already great weapon.

    I eagerly await the day that Hoyoverse makes a bad 5* bow. It’s been consistent bangers since 1.0.

      
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    • Amos, Sjyward series except for Harp, Koko weapon, Li Yue seeies, Aquila Favon, Baizhu weapon. They are all bad to mid for 5*

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  2. THEY NERFED THE ATK% increase by 12% to 16% CHARGED ATTACK DMG UGHHH

    i thought its still a win win if i get this bow instead of aqua simulacra but…

    AQUA SIMULACRA PLS COME HOME

      
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    • that was better overall, because now the passive bassed on same elemental party member give more atk, with 3 same element it gives 48% atk + 16% CA damage, before was 40% + 12% atk and with 2 same element, wich is more usual it gives now 32% atk + 16% CA damage and before it was only 16% atk + 12% atk which is less atk and no ca bonus damege, definetly not a nerf.

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      • also you still get 16% charged atk and 16% bonus atk even without having any same element… since same element counts the wielder as well, so having 3 same element(including the wielder) + 1 other element will give you max atk%(3 is capped) and the 1 stack movement spd

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