Range Gauge

Range Gauge
Range GaugeNameRange Gauge
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack43.73
Substat TypeAttack %
Base Substat6%
Weapon AffixMasons' Ditty
Affix DescriptionSaat penggunanya menerima pemulihan atau memberikan pemulihan, akan memberikan satu Unity's Symbol yang berlangsung selama 30 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Saat melancarkan Elemental Skill atau Elemental Burst, akan mengonsumsi seluruh Unity's Symbol yang dimiliki untuk menghasilkan efek Struggle yang berlangsung selama 10 detik. Setiap Unity's Symbol yang dikonsumsi, akan meningkatkan 3% ATK dan 7% Elemental DMG Bonus seluruh elemen. Efek Struggle dapat terpicu sekali setiap 15 detik. Unity's Symbol tetap dapat diperoleh saat Karakter ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.
DescriptionAlat pengukur yang hampir punah saat ini. Memiliki kemampuan untuk menembakkan anak panah.
Weapon Ascension Materials
Fragment of an Ancient Chord
Drop of Tainted Water
Transoceanic Pearl
Chapter of an Ancient Chord
Scoop of Tainted Water
Transoceanic Chunk
Movement of an Ancient Chord
Newborn Tainted Hydro Phantasm
Xenochromatic Crystal
Echo of Ancient Chord

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
143.736.0%
20118.5710.6%
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water3
Transoceanic Pearl2
Mora5000
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water3
Transoceanic Pearl2
Mora5000
20+144.4710.6%
40225.9915.45%
Chapter of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water12
Transoceanic Pearl8
Mora15000
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water15
Transoceanic Pearl10
Mora20000
Chapter of an Ancient Chord3
40+251.9915.45%
50293.3617.87%
Chapter of an Ancient Chord6
Scoop of Tainted Water6
Transoceanic Chunk6
Mora20000
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water15
Transoceanic Pearl10
Mora40000
Chapter of an Ancient Chord9
Scoop of Tainted Water6
Transoceanic Chunk6
50+319.2617.87%
60360.920.3%
Movement of an Ancient Chord3
Scoop of Tainted Water12
Transoceanic Chunk9
Mora30000
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water15
Transoceanic Pearl10
Mora70000
Chapter of an Ancient Chord9
Scoop of Tainted Water18
Transoceanic Chunk15
Movement of an Ancient Chord3
60+386.820.3%
70428.6922.72%
Movement of an Ancient Chord6
Newborn Tainted Hydro Phantasm9
Xenochromatic Crystal6
Mora35000
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water15
Transoceanic Pearl10
Mora105K
Chapter of an Ancient Chord9
Scoop of Tainted Water18
Transoceanic Chunk15
Movement of an Ancient Chord9
Newborn Tainted Hydro Phantasm9
Xenochromatic Crystal6
70+454.6922.72%
80496.7225.14%
Echo of Ancient Chord4
Newborn Tainted Hydro Phantasm18
Xenochromatic Crystal12
Mora45000
Fragment of an Ancient Chord3
Drop of Tainted Water15
Transoceanic Pearl10
Mora150K
Chapter of an Ancient Chord9
Scoop of Tainted Water18
Transoceanic Chunk15
Movement of an Ancient Chord9
Newborn Tainted Hydro Phantasm27
Xenochromatic Crystal18
Echo of Ancient Chord4
80+522.6225.14%
90564.7827.56%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Saat penggunanya menerima pemulihan atau memberikan pemulihan, akan memberikan satu Unity's Symbol yang berlangsung selama 30 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Saat melancarkan Elemental Skill atau Elemental Burst, akan mengonsumsi seluruh Unity's Symbol yang dimiliki untuk menghasilkan efek Struggle yang berlangsung selama 10 detik. Setiap Unity's Symbol yang dikonsumsi, akan meningkatkan 3% ATK dan 7% Elemental DMG Bonus seluruh elemen. Efek Struggle dapat terpicu sekali setiap 15 detik. Unity's Symbol tetap dapat diperoleh saat Karakter ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.
2Saat penggunanya menerima pemulihan atau memberikan pemulihan, akan memberikan satu Unity's Symbol yang berlangsung selama 30 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Saat melancarkan Elemental Skill atau Elemental Burst, akan mengonsumsi seluruh Unity's Symbol yang dimiliki untuk menghasilkan efek Struggle yang berlangsung selama 10 detik. Setiap Unity's Symbol yang dikonsumsi, akan meningkatkan 4% ATK dan 8,5% Elemental DMG Bonus seluruh elemen. Efek Struggle dapat terpicu sekali setiap 15 detik. Unity's Symbol tetap dapat diperoleh saat Karakter ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.
Range Gauge
Mora1000
3Saat penggunanya menerima pemulihan atau memberikan pemulihan, akan memberikan satu Unity's Symbol yang berlangsung selama 30 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Saat melancarkan Elemental Skill atau Elemental Burst, akan mengonsumsi seluruh Unity's Symbol yang dimiliki untuk menghasilkan efek Struggle yang berlangsung selama 10 detik. Setiap Unity's Symbol yang dikonsumsi, akan meningkatkan 5% ATK dan 10% Elemental DMG Bonus seluruh elemen. Efek Struggle dapat terpicu sekali setiap 15 detik. Unity's Symbol tetap dapat diperoleh saat Karakter ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.
Range Gauge
Mora2000
4Saat penggunanya menerima pemulihan atau memberikan pemulihan, akan memberikan satu Unity's Symbol yang berlangsung selama 30 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Saat melancarkan Elemental Skill atau Elemental Burst, akan mengonsumsi seluruh Unity's Symbol yang dimiliki untuk menghasilkan efek Struggle yang berlangsung selama 10 detik. Setiap Unity's Symbol yang dikonsumsi, akan meningkatkan 6% ATK dan 11,5% Elemental DMG Bonus seluruh elemen. Efek Struggle dapat terpicu sekali setiap 15 detik. Unity's Symbol tetap dapat diperoleh saat Karakter ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.
Range Gauge
Mora4000
5Saat penggunanya menerima pemulihan atau memberikan pemulihan, akan memberikan satu Unity's Symbol yang berlangsung selama 30 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Saat melancarkan Elemental Skill atau Elemental Burst, akan mengonsumsi seluruh Unity's Symbol yang dimiliki untuk menghasilkan efek Struggle yang berlangsung selama 10 detik. Setiap Unity's Symbol yang dikonsumsi, akan meningkatkan 7% ATK dan 13% Elemental DMG Bonus seluruh elemen. Efek Struggle dapat terpicu sekali setiap 15 detik. Unity's Symbol tetap dapat diperoleh saat Karakter ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.
Range Gauge
Mora8000

Item Story


Merupakan benda yang sering digunakan dalam pembangunan kota dan ekspedisi reruntuhan pada masa lalu.
Selain mengukur sudut, juga memiliki fungsi pengukuran jarak yang sangat mutakhir pada zamannya.
Dengan memanfaatkan anak panah spesial yang diproses dengan teliti dan tangan para ahli yang sudah terlatih secara profesional,
bisa membuat jalur anak panah yang ditembakkan tegak lurus seperti jejak cahaya.

Selain merencanakan dan membangun, benda ini kadang-kadang juga berguna saat penjelajahan, bahkan saat penyelidikan kasus.
Di tangan orang ahli, fungsi pengukuran jarak ini bisa memaksimalkan ketepatan pengukuran yang sangat tinggi.
Tim penjelajah sering menggunakan aturan pengujian jarak saat menjelajahi reruntuhan Remuria,
tujuan utamanya agar bisa menggunakannya untuk menentukan reruntuhan kuno yang terkubur karena waktu dan kehancuran.
Di novel Herlock yang terkenal di generasi mendatang,
juga ada orang yang menggunakan benda ini sebagai detail alur pencarian ruang rahasia.

Saat ini, masih tetap ada banyak alat pengukur yang berdebu di toko antik dan ruang bawah tanah di loteng.
Seiring dengan popularitas peralatan sejenis yang meningkatkan efisiensi, mengurangi syarat kemampuan manusia,
Anak panah spesial ini sudah tidak diproduksi oleh orang lagi, juga sudah perlahan hilang dari peredaran.
Karena dia merupakan busur panjang yang bisa dibawa ke mana-mana tanpa dicurigai atau dipertanyakan,
pada beberapa era yang spesial, juga pernah digunakan untuk keperluan selain desain.

13 responses to “Range Gauge”

      • nah. being able to gain up to 28%atk and 39% elemental dmg bonus being off field is really good.
        Slingshot is risky to play and Prototype Crescent is just 45% atk if you can’t hit a weakspot or the enemy doesn’t have one at all.
        Ibis piercer or Windblume Ode would do a much better job than those two.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  1. I wish this the stats and effects of this Bow swapped with it’s claymore counterpart. We could really use an HP bow and most claymore users would have preferred this effects of this bow.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. Sigewinne was once rumored to be an Hydro Bow 4*, as I recall… I bet she’ll be a Healer + SubDPS fusion for this bow. Perhaps she’s going to be one of the two O/P healers, with Charlotte being the opposite alignment as a Cryo Catalyst with a more focused affinity for pure healing and support (fitting the 4* Baizhu rumors).

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Lmao I got it reversed, looks like Charlotte is the Healer/SubDPS fusion i guess. No clue who this bow is really for then, the cheaper options seem safer and in some cases more worth it.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Kujou Sara
      It has high base attack for her buff and it gives her burst extra damage since it stacks while she’s off-field.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • The passive is basically hinting there’ll be a way (very likely Furina) to damage off field team members on demand, so they can then heal back up before swapping in and instantly trigger the buff for their rotation, which makes this entire gacha set of weapons basically for everyone, as long as they fit in a team that can do that and the stats are beneficial.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton